Warband 1.157 İncelemesi

Users who are viewing this thread

Mia

Grandmaster Knight
miarehber.png

Yeni çıkan patch sonrası sürekli "Oyun bitmiş" diye ağlayan arkadaşlar için bir inceleme yapmaya karar verdim. Aşağıda oyun yapısında olan değişimleri işsiz gibi oturup yazdım. Sonuçlar açıkca ortaya koyuyorki gayet yerinde bir dengeleme olmuş.

Özellikle Vaegir okçusuna yönelik değişimin kötü olduğuna savunanların tamamen yanıldığını düşünüyorum. Bu patch'de vaegirin okçu sınıfını öldüren bir durum olmamış. Genel olarak tüm okçu sınıfların koşu hızı düşürülmüş. Vaegir okçusu zaten yeterince güçlüydü. Birde yakın savaşta şemşir ile iyice ölümsüz oluyordu. Bu yüzden gelen yeni item, okçuyu biraz daha yakın savaştan uzaklaştırmış. Ek olarak koşu hızınında düşmesi, sizin fıtı fıtı piyadeden kaçmanızın önüne geçmiş.

Eksikliğini gördüğüm durumsa; vaegirde kılıçlar kalkmışken, diğer okçu sınıfındaki silahların düzenlenmemiş olması hoş olmamış gibi. Düzenlemenin bir sınıfa değil, genel olarak tüm okçu sınıflarında yapılması daha doğru olabilirdi.

Genel olarak çok büyük bir dengeleme gelmemiş aslında. Vaegirin yine okçu statsları oldukça iyi. Genel olarak patch ile neler değişmiş bakalım;
(Türkçe isimleri tam hatırlayamadım o yüzden ingilizcelerini bıraktım.)

Eşyalar:
  • Lamellar Gauntlets
    • Ağırlık: 0.75 -> 0.9'a yükseltildi
    • Body Armor: 5 -> 6'ya yükseltildi
  • Gauntlets
    • Body Armor: 6 -> 7'ye yükseltildi
  • Steppe Cap
    • Head Armor: 16 -> 14'e düşürüldü
  • Pala
    • Hız Oranı: 96 -> 98'e yükseltildi
  • Long Bardiche
    • Unbalanced özelliği eklendi
  • Great Long Bardiche
    • Unbalanced özelliği eklendi

Irklar:
  • Khergit Infantry
    • Bedava eldiven +1 özellik olarak sayılabilirken, genel olarak zırhların pahalı olması bir dez avantaj. Item başlangıç sıranızı oldukça iyi belirlemenizi tavsiye ederim.
    • Level: 19
    • Weapon Point: 110
    • Iron Flesh: 3
    • Power Throw: 3
    • Shield: 4
    • Power Strike: 3
    • Athletics: 6
  • Khergit Horse Archer
    • Archer: 130 -> 142'e yükseltildi.
    • Athletics: 4 -> 3'e düşürüldü.
    • Power Draw: 3 -> 4'e yükseltildi.
  • Vaegir Archer
    • "Şemşir" kaldırıldı yerine "Uzun Dikenli Sopa" eklendi.
    • "Pala" eklendi.
    • Athletics: 4 -> 3'e düşürüldü.
  • Nord Archer
    • Athletics: 4 -> 3'e düşürüldü.
  • Rhodok Crossbowman
    • Athletics: 5 -> 4'e düşürüldü.
  • Swadian Crossbowman
    • Athletics: 5 -> 4'e düşürüldü.
  • Sarranid Archer
    • Athletics: 5 -> 3'e düşürüldü.

Server ve Modlama
  • Sunucu mesajları artık [Server] şeklinde değil [!] şeklinde görünüyor.
  • agent_set_ranged_damage_modifier fonksiyonu eklendi.
 
O kadar da aman aman bir durum yokmuş yani, oyun bitmemiş. Dediğim gibi sadece Vaegir Okçusunda Şemşirin paralı olması daha iyi olabilirdi, o da çok büyük sorun değil. Eline sağlık :smile:
 
Dies Irae said:
O kadar da aman aman bir durum yokmuş yani, oyun bitmemiş. Dediğim gibi sadece Vaegir Okçusunda Şemşirin paralı olması daha iyi olabilirdi, o da çok büyük sorun değil. Eline sağlık :smile:

Şemşir paralı olsada 1 round sonra doğrudan temin edilebiliyor. Şemşir gibi kılıçlar yerine, pala gibi daha kısa ama daha hızlı silahlar eklenmesi uygun olanı. Fakat ortadaki hata diğer okçularda bu düzenlemenin yapılmamış olması. Yinede Okçu vs Okçu durumunda hala yeterince üstün.
 
Patch gerekliydi, şimdi Vaegir okçuları uzaktan zaten en iyileriydi, yakındada dövüşebilmeleri onları hayvani kılıyordu, şimdi falchion var, yakında eskisi kadar hayatta kalma şansı yok okçunun. Khergit Infantry den umutluyum gerçekten, kergitleri maç sistemine dahil etmek lazım :grin: Başlangıç zırhı alıp, sadece heavy sabre ve e.cavalry shield ile en hızlı piyade oluyorsunuz sanırsam. Tışıkkırlır Tılıwırlds <3
 
Bu konuyu yapman iyi olmuş neler değişmiş öğrendik.

Mia said:
Özellikle Vaegir okçusuna yönelik değişimin kötü olduğuna savunanların tamamen yanıldığını düşünüyorum. Bu patch'de vaegirin okçu sınıfını öldüren bir durum olmamış.

:evil: :mad:
 
"athletics" değerinin düşürülmesi nasıl bir dezavantaj sağlar yani neyi zorlaştırır ?
 
Single player'daki okçulardan bahsetmiyoruz yalnız. Bu multiplayer ve multiplayer'da belli bir denge olması lazım ki her sınıfın taş-kağıt-makas gibi avantajları ve dezavantajları olsun. Sen kalkıp da taşa bir de makas özelliği verirsen bu oyunun dengesi ortadan kalkar, rakiple birbirinize taş çeker durursunuz.
 
Şemşir olayı iyi olmuş diyemem, klan maçlarında işe yarıyordu. :grin: Ama silinmesi tabi ki iyi olmuş, bug gibi bir hataydı kabul etmek gerekir. Ama pala olayı bana güzel bir durummuş gibi gelmedi. Çapulcularda görüyorduk SP'de. Görünüş olarak insanları havaya sokacak bir silah değil ama alışacağız bakalım. Developer'ların hala Warband'le ilgilendiklerini görmek de güzel.

Yinede Okçu vs Okçu durumunda hala yeterince üstün.

Bana kalırsa her fact'in en iyi classı olmalı mantığıyla, vaegir okçusunun üstün olması abes bir durum değil. Ama en azından atlısı ve piyadesi de ortalama üstü olan Vaegir'lerin. Toptan nerflenmesi gerekiyordu. Onu da elit palanın fiyatını arttırarak denediler. Bilmiyorum ne olacak. WTL'de bunları daha iyi tartışabiliriz.
 
Çok çirkin bu ya :sad: Güzelim beyaz zırhın ve kaskın (lamellar idi sanırım) yanında görüntü kirliliği. Bari yakışan bi silahla değiştirselermiş. SP'de çapulcular kullanıyor bunu :sad:
 
qsn8s.jpg

Bende diğer iletileri görmeden ss çektim. Atayım dedim en azından. :grin:

Ayrıca, sondaki beyaz zırh alınamıyor artık. 1200 gibi bi rakam olmuş zırhın fiyatı.
 
deathwarrior81 said:
okçu zaten hızlı olmalı bence saçma olmuş. okçu dediğimiz adam kilolu,kaslı birşey değil sonuçta piyadeler gibi

Piyade savaş alanında sürekli hareket halinde olduğu için daha hızlı olması daha mantıklı değil mi hem kaslı olaması daha iyi hızlı yürümesi için, birde zaten zırh ağırlıkalrından nerdeyse dengeleniyor hızlar. Bazı okçuları ovalayıp durmaktan kurtulduk.
 
Back
Top Bottom