War of the Roses - Guerra delle Rose

  • 主题发起人 Lord Willy
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Mmmm sinceramente pingo 150 su un server che dovrebbe essere in Uk, poi mi funziona risiko risiko sul mio pc quindi magari non sono da ascoltare all 100% ma gli swing delle armi sono molto lenti ( abituati alla velocità anche eccessiva di warband, ma trattandosi di gioco non è un problema perchè il cercare il pseudo realismo in giochi di spade è come discutere il sesso degli angeli ) come sono abbastanza brutti da vedere il 'gioco di piedi' ricreato ( semplicemente quando vedi il personaggio camminare sembra che gli abbiano messo una spada nel sedere : P ).

Su warband si è abituati a vedere combattimenti veloci determinati da attacchi in controtempo ecc, qui sembra di vedere due tartarughe che combattono a confronto, le spade colpiscono di qua e di là ma non si ha la sensazione di cosa effettivamente si stia colpiendo a causa dei movimenti un pò strani.

Poi come ho sempre detto, la grafica logicamente è bellissima ma effettivamente quel che mi interessa è il gameplay e per ora non mi sembra affatto meglio.

Non sono l'unico a pensarla così tanti giocatori di warband la pensano come me, c'è anche chi misteriosamente si è appassionato ( vedi molti IG ) ma anche parlando con Duken a sua volta ha concordato sulle mie perplessità riguardo al gameplay.

Poi se qualcuno che sta provando la Beta ha una opinione diversa dalla mia la scriva pure, io non posso essere sicuro al 100% delle mie sensazioni causa pc che rischia l'infarto quando fa girare wotr e un ping abbastanza imbarazzante.
 
...Pur non giocandoci anche io sono rimasto affascinato da una cosa di questo gioco............il montepremi di ogni torneo che organizzano...:razz:

ciauz^^,
Jab
 
Questa devo metterla:

Mi sento un pò così con wotr

expectations-vs-reality-knee-boobs-ZZ.jpg
 
E' vero che con spade e alabarde si colpisce in maniera un po' casuale (nel senso che la traiettoria può cozzare contro un albero, un muro o contro la spada dell'avversario). E' vero anche che i combattimenti sono un po' più lenti (come dovrebbe essere realistico contando che realmente si cozzava contro armature quasi impossibili da penetrare, in pratica vinceva chi resisteva di più ai colpi e alla fatica), però la difficoltà sta nel capire la giusta distanza per fare andare a segno un colpo. Credo che la portata delle armi sia un po' mal calibrata. Mi devo avvicinare in maniera quasi imbarazzante ai nemici per poterli colpire. Ancora un po' e ci potrei danzare  :razz:
Inoltre mi sembra che i miei avversari sferrino attacchi molto più velocemente di quanto riesca io smanettando all'impazzata  :mrgreen:
Forse sono io che sbaglio, però vorrei molto imparare a giocarci perchè in se il gioco è avvincente.
 
Daelric 说:
E' vero che con spade e alabarde si colpisce in maniera un po' casuale (nel senso che la traiettoria può cozzare contro un albero, un muro o contro la spada dell'avversario). E' vero anche che i combattimenti sono un po' più lenti (come dovrebbe essere realistico contando che realmente si cozzava contro armature quasi impossibili da penetrare, in pratica vinceva chi resisteva di più ai colpi e alla fatica), però la difficoltà sta nel capire la giusta distanza per fare andare a segno un colpo. Credo che la portata delle armi sia un po' mal calibrata. Mi devo avvicinare in maniera quasi imbarazzante ai nemici per poterli colpire. Ancora un po' e ci potrei danzare  :razz:
Inoltre mi sembra che i miei avversari sferrino attacchi molto più velocemente di quanto riesca io smanettando all'impazzata  :mrgreen:
Forse sono io che sbaglio, però vorrei molto imparare a giocarci perchè in se il gioco è avvincente.
...Tutte le cose di cui hai parlato si applicano anche per Warband...
...mi piacerebbe conoscere qualche differenza tra i due titoli, qualcosa che WotR ha e WB no, al momento mi pare di capire che sia la sola grafica...

ciauz^^,
Jab
 
no,
Anche quando abbatti un nemico, hai un qualche secondo per potergli dare il colpo di grazia prima che il giocatore avversario possa decidere di rivivere nuovamente. Il colpo di grazia ti aggiudica altri 100 px e 100 denari, ma richiede 5 secondi per poterlo effettuare, nei quali puoi essere colpito da altri avversari o frecce vaganti. Lo stesso vale se un tuo compagno cade a terra abbattuto da un avversario, se quest'ultimo non riesce a dare il colpo di grazia, si può far rialzare il proprio compagno, sempre se egli non decida di rivivere ad uno dei checkpoint. Questo, a mio avviso, rende il gioco ancora più strategico. combattere in gruppo ha i suoi pro e contro. Spesso ci si può intralciare, ma dall'altro se uno cade, non si da modo all'avversario di dare il colpo di grazia oltre al fatto che ci si può rianimare. In alcuni casi esistono i colpi critici, come gli headshot che non consontono ne il colpo di grazia, ne di essere rianimati.  :mrgreen:
 
war_of_the_roses_packshot_2d_blank_hires_0.jpg


...Miglior Video sull'attuale Gameplay della BETA:...​

http://www.youtube.com/watch?v=9HVtaU8K6ZE


N.B.:...qui l'articolo originale da cui ho tratto il video:...
http://www.strategyprime.net/war-of-roses-beta/


EDIT:...ecco un'altro video di 20 minuti circa sempre sul GAMEPLAY della BETA:...

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=5T2k6-jZsmE#!


N.B.B.:...le cose mi sembrano migliorate parecchio rispetto agli ultimi video o sembra solo a me...??

ciauz^^,
Jab
 
Mah....
A me sembra che il netcode lagghi appalla (e no, non era il buffering del video in streaming) e poi se questi signori vogliono carpire l'attenzione degli stanchi utenti di Warband, devono mettersi seriamente in testa che la cosa importante non è la grafica o le fatality, ma la giocabilità.
 
Gaxleep 说:
Mah....
A me sembra che il netcode lagghi appalla (e no, non era il buffering del video in streaming) e poi se questi signori vogliono carpire l'attenzione degli stanchi utenti di Warband, devono mettersi seriamente in testa che la cosa importante non è la grafica o le fatality, ma la giocabilità.

Se mettete questo video a confronto con i video dei duelli che fa M http://youtu.be/8cVMhbrESHQ

C'è una piccola differenza di fluidità nei movimenti.... ( ok che sono tutti in armatura in wotr ma penso ci sia una via di mezzo tra un bradipo stile war of the roses e gazzella stile warband )

Bella grafica niente da dire ma vedere quei combattimenti mi esalta veramente poco.
 
tornando alla domanda di jab.. ecco le differenze secondo me..


grafica
: non c'è storia.. la grafica di wotr è stupenda ed è su un altro pianeta


animazioni
: idem.. wotr molto migliore in tutte le animazioni

ambientazione: altra vittoria per wotr... warband è un gioco dove non si sono impenganti granchè con armature e ambientazione.. qui invece utto è perfetto e sembra di stare veramente nel medioevo europeo


gameplay: a causa delle animazioni più complesse è onesto dire che il sistema del combat è leggermente più macchinoso che in warband.. ma niente di trascendentale... semplicemente non ha quella totale fluidità che ha warband.
A volte wotr sembra un pò troppo confusionario.

Allo stesso modo però c'è da dire che in wotr il combat è piu lento e questo lo rende  più realistico e migliore poichè premia di più al rbavura e meno il culo... su warband infatti parare la great sword supersonicaè un impresa improba che non riesce granchè neanche ai migliori... qui invece si vedono già i giocatori bravi che parano efficacemente le 2h.

ulteriormente wotr permette le realizzaizone di alcune mini combo.. prima fra tutte la spallata (altre andranno scoperte).. che sono estremamente piacevoli ed anche realistiche!


gioco di squadra
:
qui wotr da il ko tecnico... warband èun gioco adattato per il clan ma che sopratutto premia le individualità... non è un caso che i clan più forit siano quelli che hanno i giocatori singolarmente più forti che fanno veramente la differenza come morti.. e non vi è speranza per un clan senza eccellenze ma affiatato.

qui invece il sistema del cura e del revive, pure se non realistico, pone al primo posto la tattica e il team gaming e solo al secondo l'abilità personale. Sarà infatti inutile per l'ubero player uccidere 1-2 di un party che lo affronta prima di morire.. poichè lui verrà esecutato, invece quelli uccisi revivati dai compagni di party.. questo renderà il gioco basato soloo sulla tattica e molto poco sull'abilità personale. Il giocatore uber che sposta le sorti della partita nche se va in giro a killare per cazzi suoi diventa secondario rispetto a un clan che si reviva e si cura a vicenda, facendo la differenza.

personaggio: è una partita che non si gioca nenache.. in warband non esiste.. in wotr è fatta molto bene e permette di creare un gioco sempre vario in cui tutti possono creare i guerirreo che vogliono (ci vogliono 3 gg a sbloccare tutto) ma in game ci sono tutti guerririe con caratteristiche diverse... il giusto mix tra equità e gioco vario.


in sostanza, tralasciando un punto di fluidità del gameplay che rimane a favore di warband, wotr mi sembra superiore in tutto e certamente più appetibile di warband (cui va il merito indiscusso di aver creato da 0 questo genere di giochi medievali)....
wotr vince... specie per i clan!
 
Dunque riassumendo: Wotr è un gioco per nabbi che non sono abbastanza forti su Warband e allora visto la semplicità del gameplay di wotr si divertono di più ? ( sono ironico ma da quello che leggo potrei anche pensarla così )

Grafica: concordo

Animazioni: assolutamente no, gli uomini su wotr camminano come se avessero qualche handicap motorio

Gameplay: La fluidità in un gioco di spade mi sembra essenziale, se guardassi i video dei duelli su warband noteresti che la gente è capacissima a parare anche le GreatSword , anche semplicemente venissi nei vari server dove si giocano le Battle la gente para eccome se para.

Per i clan mi fa sorridere la tua motivazione, in qualsiasi gioco vince chi ha i giocatori migliori ma a parte questo anche in Warband è importantissimo il gioco di squadra sennò se ognuno fà i cavoli propri non si vince proprio nulla.
Hai mai provato a giocare a warband in un clan competitivo fare allenamenti e clan wars ?

Per il personaggio devo dire mi piace l'idea di wotr di sbloccare un pò di cose e di personalizzarlo ma non la ritengo una cosa così necessaria.

Intendiamoci mica sono un fanboy di Warband è che certe tue motivazioni non le ritengo ( dal mio punto di vista ) corrette.

Ognuno la pensa come vuole poi ^^



 
TurambarMakart 说:
Dunque riassumendo: Wotr è un gioco per nabbi che non sono abbastanza forti su Warband e allora visto la semplicità del gameplay di wotr si divertono di più ? ( sono ironico ma da quello che leggo potrei anche pensarla così )

Grafica: concordo

Animazioni: assolutamente no, gli uomini su wotr camminano come se avessero qualche handicap motorio

Gameplay: La fluidità in un gioco di spade mi sembra essenziale, se guardassi i video dei duelli su warband noteresti che la gente è capacissima a parare anche le GreatSword , anche semplicemente venissi nei vari server dove si giocano le Battle la gente para eccome se para.

Per i clan mi fa sorridere la tua motivazione, in qualsiasi gioco vince chi ha i giocatori migliori ma a parte questo anche in Warband è importantissimo il gioco di squadra sennò se ognuno fà i cavoli propri non si vince proprio nulla.
Hai mai provato a giocare a warband in un clan competitivo fare allenamenti e clan wars ?

Per il personaggio devo dire mi piace l'idea di wotr di sbloccare un pò di cose e di personalizzarlo ma non la ritengo una cosa così necessaria.

Intendiamoci mica sono un fanboy di Warband è che certe tue motivazioni non le ritengo ( dal mio punto di vista ) corrette.

Ognuno la pensa come vuole poi ^^

Stavo per postare la stessa cosa, come quel nabbo di tura ha detto se non hai mai fatto clan wars e allenamenti con un clan non puoi dire che il gioco di squadra non ha senso qui, perchè se anche il più forte di warband va per i cavoli suoi durante un match non andrà lontano, stessa cosa per quanto riguarda il parare che sia great sword o qualunque altra arma. Paragonato a warband wotr è ingiocabile per me semplicemente perchè non esiste fluidità nei movimenti.
 
Turambar, anche se non lo ricordi -c'eri poco in quel periodo-, sono stato membro degli AB per quasi un anno partecipando ad allenamenti a morire e CW..

allo stesso modo ho giocato con altri clan un pò meno skillati (senza offesa alcuna ma il divario con gli AB era evidente).. ad esempio i normanni per vari mesi..

E da questa esperienza ho riscontrato che su warband un clan con giocatori singoli più scarsi, per quanto organizzato, non aveva speranze contro un clan con giocatori singoli più forti... pure se il secondo stava giocando in aperto cazzeggio senza la minima tattica!! (lo so perchè c'ero!!! ed o giocato da entrambe le parti!!)

sia stando in squadra sia stando contro ben mi ricordo gli spianatori come crusader o fenriz (IL MIGLIORE!) che dinnanzi a 4 nemici non si scomponevano assolutamente e prima di finire nella tomba se ne portavano al creatore almeno due... annichilendo qualunque tattica.

ebbene non dico che in warband il gioco di squadra non conta.. dico solo che è una componente relativa rispetto all'abilità personale (questo può piacere o meno).. poichè appunto se hai in team crusader e fenriz in team i quali anche se vanno in giro da soli ti fanno come minimo un kill ratio di 3/1  difficilmente perdi...

in wotr invece il sistema del revive favorisce i gruppi e la tattica poichè il giocatore uber singolo spaccaculi cmq è ininfluente.. poichè pure se ne tira giù due.. muore e nessuno lo reviva.. mentre il team si reviva a vicenda e vince la battaglia.

Non per impuntarmi MA è UNA COSA LOGICA!!! IL SISTEMA DEL REVIVE E' NOTORIAMENTE, IN TUTTI I GIOCHI!!!, CREATO APPOSTA PER FAVORIRE IL TEAMGAMING!! non ha altro scopo!!

.. se per voi non è cosi.. non so cosa dirvi!

riguardo la velocità conosco bene warband e le parate.. nonostante mi inviti a venire a giocare su warband (steam mi da 1100 ore giocate, LOL)... so benissimo che parare lo spadone a due mani senza scudo è una cosa che riesce a pochissimi (e pochissimi intendo veramente solo i fenomeni) con regolarità.. la gran parte dei giocatori che non ha scudo riesce a farlo solo saltuariamente..

INFATTI TUTTI TUTTI TUTTI si lamentano sempre dell'eccessiva velocità delle 2h su warband, DELLO SPAM DI 2H ecc.ecc......  se voelte vi vado a recuperare i post!!


quindi dire che è una cosa positiva un combat un pò piu lento e sopratutto 2h meno veloci NON MI SEMBRA UN ERESIA, ANZI è una pensiero che, almeno fino a prima dell'estate!!! , era condiviso dalla gran parte dei giocatori di warband!

quindi confermo il mio giudizio...

per il team gaming wotr è meglio, molto meglio..
ed anche il combat più lento è meglio!!

tutte le feature (grafica, armature, combo ecc.) di wotr inserite in warband 2, con la fluidità tipica della taleworld, forse sarebbero ancora meglio... ma per adesso non ci sono!




 
Dunque riassumendo: Wotr è un gioco per nabbi che non sono abbastanza forti su Warband e allora visto la semplicità del gameplay di wotr si divertono di più ? ( sono ironico ma da quello che leggo potrei anche pensarla così )


diciamo che wotr è un gioco dove un clan affiatato e compatto, grazie al sistema del revive, può battere nemici molto ma molto più forti ma disorganizzati

e che inoltre è un gioco dove le armature sono più pesanti e il combati più lento i duelli durano molto di più (come era in realtà in epoca medievale)

sono due caratteristiche che possono piacere o meno ma che secondo me sono abbastanza veritiere.
 
...Wiliam, se ho imparato io a parare, puo' riuscirci chiunque...
...ok, ci sono voluti 3 anni, ma alla fine credo di potar dire che mentre all'inizio pensavo fosse una cosa impossibile oggi posso cavarmela egregiamente contro il 90% dei nemici, escludendo ovviamente i piu' forti...

...per quanto riguarda l'ambientazione, penso che tu sia completamente fuori strada...
...come puoi dire che in Warband l'ambientazione non e' curata...?
...in 3 anni saranno state rilasciate centinaia di mod, per epoche diverse, armature, armi, periodi che vanno dalla preistoria alla 2a guerra mondiale, tutte votate a replicare fedelmente il tempo in cui sono ambientate...
...WotR per accurato che sia, riflette un'unica epoca storica, i modder di Warband hanno prodotto la stessa cosa per TUTTE le epoche storiche immaginabili...

...riguardo gli altri punti sono d'accordo con quello che dici...
...non avendo il gioco non ho la possibilita' di provarlo quindi mi fido delle vostre sensazioni...

ciauz^^,
Jab
 
knightwilliam 说:
riguardo la velocità conosco bene warband e le parate.. nonostante mi inviti a venire a giocare su warband (steam mi da 1100 ore giocate, LOL)... so benissimo che parare lo spadone a due mani senza scudo è una cosa che riesce a pochissimi (e pochissimi intendo veramente solo i fenomeni) con regolarità.. la gran parte dei giocatori che non ha scudo riesce a farlo solo saltuariamente..

INFATTI TUTTI TUTTI TUTTI si lamentano sempre dell'eccessiva velocità delle 2h su warband, DELLO SPAM DI 2H ecc.ecc......  se voelte vi vado a recuperare i post!!

Da questa frase si capisce tutto, semplicemente perchè quasi tutti riescono a farlo  :wink:
 
aspetta jab.. il gioco ufficiale è una cosa i mod sono un altra...

i mod sono una risorsa eccezionale che su warband è impareggiabile .. e su questo non ci piove.

ma io sto parlando del gioco competitivo multiplayer dove, nonostante tutto, ci si ritrova assieme ogni sera con il clan a fare allenamenti & co... quello su warband è il native ed io quello valuto come gioco di clan...

ovvio che se poi mettiamo assieme l'aspetto singleplayer di warband e le migliaia di ore che puoi perdere a provare per cazzi tuoi e in multi i mille mod (a cominciare dal persistent world) allora è ovvio che, se wotr non avrà i mod come sembra, vince warband a mani basse complessivamente come gioco.. su questo non ci piove.


io parlo del paragone rispetto al gioco native dove giocano compatti i clan e si fanno CW e il resto..


e cmq sulla questione parata non intortate nessuno .. siamo su due piani diversi...

su warband la great sword è velocissima e i duelli altrettanto veloci.. parlo per esperienza personale (anche se sono cavaliere) ma anche perchè ho mille tornei e serate tra ab con le great sword o la spade 1h.. fai 2-3-4-5 parate se ti va bene ma il duello dura in media pochi secondi...


è inutile che mi venite a dire che adesso siete tutti fenomeni  e fate i duelli con le 2h  e fate mille parate portando avanti il duello per 10 minuti come quelli che si vedono su youtube perchè di serate con voi ne ho passate a centinaia e non  è cosi..  e non certo potete essere migliorati questa estate sopratutto adesso che nessuno ci gioca più a warband!

non parlo per me.. parlo per i migliori (AB) che ho visto giocare per centinaia di serate a fare i duelli con le 2h e quindi so bene che l'idea del duello con la 2h che dura 5 minuti come nei video con 8000 parate non è quello che succede nel 99% dei duelli





 
Beh forse una volta era così, non mi ricordo william, ora però non c'è nessuno che si lamenta del tuo cosiddetto "spam delle 2h", perchè non ha tanto senso. Non è che prendi una spada a due mani, clicchi senza sosta il tasto sinistro del mouse e il tuo avversario non può fare niente. Su WB se uno attacca, l'altro para e attacca;e si può sempre contrattaccare.
Non hai ragione sul fatto che su warband non c'è teamplay, perchè c'è e basta.
Non hai ragione sul fatto che non viene adottata alcun tipo di tattica.

è inutile che mi venite a dire che adesso siete tutti fenomeni  e fate i duelli con le 2h  e fate mille parate portando avanti il duello per 10 minuti come quelli che si vedono su youtube perchè di serate con voi ne ho passate a centinaia e non  è cosi..  e non certo potete essere migliorati questa estate sopratutto adesso che nessuno ci gioca più a warband!
nessuno sta dicendo che siamo tutti dei "fenomeni che fanno duelli con le 2h, fanno mille parate e duelliamo 10 minuti", e non ha senso il fatto che tu dica che nessuno gioca più a warband. Sei tu che non giochi più a warband, non sai come gioca la gente ora, forse sei uno che ha smesso di giocare dopo 2 giorni che ha provato beta. Giusto per fartelo sapere, warband non è più (se una volta era così)così come lo descrivi.

edit:
ui wotr da il ko tecnico... warband èun gioco adattato per il clan ma che sopratutto premia le individualità... non è un caso che i clan più forit siano quelli che hanno i giocatori singolarmente più forti che fanno veramente la differenza come morti.. e non vi è speranza per un clan senza eccellenze ma affiatato.
Tempo fa (verso fine inverno) la finale della ENL è stata giocata da IG e RNGD. i Renegades erano singolarmente presi uno ad uno molto più forti del team avversario. Ecco come han vinto 12-7 gli IG: teamplay e tattica e questo basta e avanza ;o

 
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