War of the Roses - Guerra delle Rose

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...Su FB ad un utente che chiedeva info sui requisiti minimi un dev ha risposto che dovrebbero essere simili a quelli per questo gioco:...
http://store.steampowered.com/app/42140/

Requisiti di Sistema:
        OS: Windows Vista / Windows 7
        Processor: Dual Core 2.4GHz processor
        Memory: 2GB
        Hard Disk Space: 1GB
        Video Card: Shader 4.0 compatible card (minimum: Nvidia GeForce 8xxx, AMD Radeon 2xxx)
        DirectX®: Direct3D 11

ciauz^^,
Jab
 
Ci sono alcune somiglianze con i precedenti giochi del catalogo di Paradox. E, in effetti, alla Paradox Interactive Convention abbiamo incontrato uno sviluppatore di Mount & Blade, ora al lavoro con Fatshark: Mikhail Yazbeck.

Questi ci ha rivelato che alcuni degli elementi che Fatshark ha progettato per War of the Roses sono elementi che TaleWorlds stava cercando di implementare per il loro prossimo gioco.

Traditore.
badboy.gif


Al momento non è chiaro l'esatto numero massimo di giocatori in rete, ma le ambizioni restano alte.
Questo mi rassicura sui dubbi detti nell'altro forum Jab.

Dicono anche che rilascieranno spesso mappe gratuite, cose che la TW ha fatto giusto una volta. Sui DLC a pagamento non ho idea di cos'hanno a mente d'implementare a sto punto.
lookaround.gif
 
Eva 说:
Ci sono alcune somiglianze con i precedenti giochi del catalogo di Paradox. E, in effetti, alla Paradox Interactive Convention abbiamo incontrato uno sviluppatore di Mount & Blade, ora al lavoro con Fatshark: Mikhail Yazbeck.

Questi ci ha rivelato che alcuni degli elementi che Fatshark ha progettato per War of the Roses sono elementi che TaleWorlds stava cercando di implementare per il loro prossimo gioco.

Traditore.
badboy.gif


Al momento non è chiaro l'esatto numero massimo di giocatori in rete, ma le ambizioni restano alte.
Questo mi rassicura sui dubbi detti nell'altro forum Jab.

Dicono anche che rilascieranno spesso mappe gratuite, cose che la TW ha fatto giusto una volta. Sui DLC a pagamento non ho idea di cos'hanno a mente d'implementare a sto punto.
lookaround.gif

Beh oh sinceramente visto come sono state organizzate le cose dalla TW post Warband non me la sento di dire traditore.... quanto ci vorrebbe dopo 2 anni e passa una patch con correzione dei mille problemi che sono ancora presenti nel Native ? No ed invece l'appoggio ad un gioco farsa come WFAS e zero supporto alla communty del native che è stato il fucro del loro successo, senza poi parlare di tornei con premi organizzati per WFAS e per Warband nulla di nulla anche se i veri tornei si organizzano sul native e non certamente a quello...

Pazienza dai vedremo ( che stress invece sto XP che nessuno vuole più :sad: )
 
Beh, se fino a un mese prima lavoravi su M&B2, non mi sembra molto corretto copiare le stesse idee sulla concorrenza (che quasi sicuramente uscirà anche prima).

Mi sembra un brutto colpo basso verso chi ti ha dato da mangiare finora.
 
Nuovo video Jabbo: War of the Roses Gameplay & Interview  http://youtu.be/4BEYfLrvluQ

http://www.blisteredthumbs.net/2012/01/aj-war-of-the-roses-interview/  ( Link del sito dell'intervistatore )


1) Uscià presumibilmente per fine estate 2012

2) 32 giocatori nel Multi sperando che diventino 64 ma non promette nulla, concordo con lui... meglio 32 giocatori con server non laggoso e giocabile che 64 dove non si capisce nulla

3) Dedicated Servers, ecchediavolo a Warband si va a vanti con server privati... solo all'inizio della Beta mi ricordo c'erano server dedicati ora misteriosamente scomparsi da anni ( parlo del native non sò come siano messi gli altri )

4) 60 perks con i quali modificare gli attributi del nostro personaggio, per ogni classe e quindi non sarà un combattimento standard alla Warband ma ognuno avrà il suo personaggio modificabile a piacimento su certe caratteristiche ( Non ho capito come si sbloccano ma spero sia una cosa abbastanza semplice e veloce dopo poche ore di gioco perchè sennò va a finire come sempre che il gioco viene squilibrato dai simpaticoni che giocano 24 ore su 24 ) Riascoltando per esempio dice che se hai la 'perk' da cavaliere Spawnerai già con il cavallo invece che dovertelo cercare per la mappa..... l'idea sembra interessante e vien dette che si vuole evitare i PG rambo in giro per la mappa : D

5) Mi è piaciuto il discorso del balestriere che usando la balestra per forza occupa il primo slot ( quello dell'arma principale ) e quindi avrà libero il secondo slot ( quello dell'arma secondaria ) che a quanto dice è un'arma meno potente e poco efficace, lui parla di una spada ad una mano e quindi avrà un handicap con gente con equip migliore ed armi migliori.
Un'altra cosa sono le armi che hanno un 'DAMAGE' e quindi diciamo dei punti vita che si vanno a deteriorare e quindi ad un certo punto si dovrebbe riuscire a distruggere la spada dell'avversario dopo troppe parate da parte di quest'ultimo

6) il focus del gioco è il multiplayer, saranno introdotti post lancio strumenti per aiutare la gestione dei clan e si parla di Warband preso come esempio da migliorare ( penso io ) in tutte le criticità che sono venute fuori in questi anni.

7) Versione Alpha da Aprile sperando che si possa betatestare in futuro come ho avuto la fortuna con Warband


Beh sono fiducioso vedremo +_+, la concorrenza non ha mai fatto male
 
Notevole, si vedono finalmente alcune cose.
Gli insediamenti, considereando WB come parametro sono enormi e varigati (vedendo le città).
60 armi diverse suddivise in 15 tipologie.
Effetti climatici.
Uscita in fine estate/autunno.
Uhmmmm....
 
TurambarMakart 说:
Coral 说:
armi distruttibili? :evil:
ed anche SHieldBash ... e vai con scudi in faccia agli Arcieri ! Yuppieee
ma lo shield bash anche ci sta, una specie di calcio avanzato, ma le armi distruttibili no... se ti si spacca tutto che fai? pippe in faccia al nemico? :neutral:
 
Coral 说:
TurambarMakart 说:
Coral 说:
armi distruttibili? :evil:
ed anche SHieldBash ... e vai con scudi in faccia agli Arcieri ! Yuppieee
ma lo shield bash anche ci sta, una specie di calcio avanzato, ma le armi distruttibili no... se ti si spacca tutto che fai? pippe in faccia al nemico? :neutral:

Vedremo +_+
 
TurambarMakart 说:
2) 32 giocatori nel Multi sperando che diventino 64 ma non promette nulla, concordo con lui... meglio 32 giocatori con server non laggoso e giocabile che 64 dove non si capisce nulla
Capisco che voi giocate solo nelle battle, ma nel 22ndsiege si giocava fisso in 150-200 ppl senza lag. Fare un assedio  con 32 giocatori fa abbastanza cagare.
Praticamente 32 giocatori han senso giusto in mappette del cazzo come quelle ufficiali della TW. Gia gran parte delle mappe del 22nd siege manco le rodano più, perchè troppo grandi per i player che lo popolano attualmente.
Con 32 giocatori (16 per squadra) o fai un castello con 2-3 entrate e senza troppi step in cui avanzare o rischi di renderlo indifendibile e la mappa troppo dispersiva.


4) 60 perks con i quali modificare gli attributi del nostro personaggio, per ogni classe e quindi non sarà un combattimento standard alla Warband ma ognuno avrà il suo personaggio modificabile a piacimento su certe caratteristiche ( Non ho capito come si sbloccano ma spero sia una cosa abbastanza semplice e veloce dopo poche ore di gioco perchè sennò va a finire come sempre che il gioco viene squilibrato dai simpaticoni che giocano 24 ore su 24 ) Riascoltando per esempio dice che se hai la 'perk' da cavaliere Spawnerai già con il cavallo invece che dovertelo cercare per la mappa..... l'idea sembra interessante e vien dette che si vuole evitare i PG rambo in giro per la mappa : D
Attributi, perks e evitare pg rambo nella stessa frase non ce li vedo molto bene.
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5) Mi è piaciuto il discorso del balestriere che usando la balestra per forza occupa il primo slot ( quello dell'arma principale ) e quindi avrà libero il secondo slot ( quello dell'arma secondaria ) che a quanto dice è un'arma meno potente e poco efficace, lui parla di una spada ad una mano e quindi avrà un handicap con gente con equip migliore ed armi migliori.
Un'altra cosa sono le armi che hanno un 'DAMAGE' e quindi diciamo dei punti vita che si vanno a deteriorare e quindi ad un certo punto si dovrebbe riuscire a distruggere la spada dell'avversario dopo troppe parate da parte di quest'ultimo.
Sbaglio o questo sistema esclude il poter lootare un'arma atterra? Quindi se io balestriere finisco i dardi, son costretto a finire la battaglia con la spadina del cazzo?
Tra l'altro se ti si distrugge pure quella (non penso duri più di quella di un war), ti tocca andare in giro a menar pugni. Geniale. :mrgreen:

Cmq ancora non si parla di distruzione dell'ambiente, come in Chivlary, ne di potersi accovacciare o altre animazioni. Anzi a dirla tutta rispetto a warband quelle del video fan pure cagare.
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Beh io nelle mappe dei 22nd laggavo a bestia quindi ci ho giocato un paio di volte per poi mandarli a quel paese loro ed i loro siege privi di senso ( a me piace come modalità è interessante ma finchè si trasforma in un Team Deathmatch con l'obbiettivo di camperare la bandiera avversaria finchè non si alza non ha senso per me )

Sugli attributi e baggianate varie ho i miei dubbi anche io : S

Il Balestriere se lo merita, sono stufo anzi arcistufo di trovare Fanti\balestrieri... e quindi con il lato negativo che da un gioco di spade si passa a giocare a COD, vuoi sparare ? Bene ed allora accetta il lato negativo che nel caso in cui ti debba difendere con la spada sai che sarà difficile, hai una spada ikea e che se ti trovi davanti un fante con spada seria te la può spaccar e mettertela come supposta. : D


Se noti su Warband ci sono queste cose illogiche che arcieri\balestrieri se dotati di spada e scudo si trasformano in fanti senza nessun malus difficile da ignorare e quindi da trasformare una ipotetica classe esperta in 'ranged' anche in 'melee', queste sono criticità del gioco che devono essere affrontate magari portandone altre...vedremo che tipo di bilanciamento troveranno questi signori.


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TurambarMakart 说:
Beh io nelle mappe dei 22nd laggavo a bestia quindi ci ho giocato un paio di volte per poi mandarli a quel paese loro ed i loro siege privi di senso ( a me piace come modalità è interessante ma finchè si trasforma in un Team Deathmatch con l'obbiettivo di camperare la bandiera avversaria finchè non si alza non ha senso per me )
Ma quando hai giocato sul 22nd? Perchè han cambiato server diverse volte. Apparte le volte che era full ( e ti parlo di mesi e mesi fa), io nell'ultimo upgrade ho sempre avuto lo stesso ping del server IG. E molti che giocan in entrambi (tipo heroes, samurai, army) noto lo stesso.
Sulla modalità, se ti riferisci al zhg siege o le mappe ufficiali, ti do ragione, infatti mi veniva a noia molto presto.
Ma il 22nd ha il pregio di ospitare tantissimi player e allo stesso tempo, grazie a mappe immense, riesce a suddividerle bene sulla mappa in vari punti da difendere. Certo se vai ora, trovi quasi solo mappe medie rispetto a una volta.

Inoltre nel 22nd siege i difensori han tot vite per compensare e c'è il class limit ai tiratori. Quindi non è cosi tragico come altrove.


Il Balestriere se lo merita, sono stufo anzi arcistufo di trovare Fanti\balestrieri... e quindi con il lato negativo che da un gioco di spade si passa a giocare a COD, vuoi sparare ? Bene ed allora accetta il lato negativo che nel caso in cui ti debba difendere con la spada sai che sarà difficile, hai una spada ikea e che se ti trovi davanti un fante con spada seria te la può spaccar e mettertela come supposta. : D
E se devi difenderti da una pioggia di frecce come fai? Sei obbligato a fare da puntaspilli perchè non puoi lootare uno scudo atterra?

Se noti su Warband ci sono queste cose illogiche che arcieri\balestrieri se dotati di spada e scudo si trasformano in fanti senza nessun malus difficile da ignorare e quindi da trasformare una ipotetica classe esperta in 'ranged' anche in 'melee', queste sono criticità del gioco che devono essere affrontate magari portandone altre...vedremo che tipo di bilanciamento troveranno questi signori.
Ma per il malus io penso bastavano perks e attributi, visto li hanno inseriti. Non che fossi limitato a un determinato equip. Su warband se un warrior vuole lootare un arco è libero di farlo, però non avrà mai la stessa precisione di un arciere, lo stesso per un nord archer a cavallo. Basta inserire malus simili anche ai tiratori, quando decidono di usare spade, scudi, 2h ecc.
Lootare tutto il lootabile in warband è uno dei pregi migliori del gioco. Rimuoverlo è solo un gran passo indietro.
 
Lootare tutto l'ho sempre trovato ritardato.... come gli Arcieri Vaegir che posso cavalcare un courser.... e ho scoperto poco tempo fa che un balestriere swadia può lootare il cavallo base + great lance un balestriere * facepalm * !

Per me non è un gran problema, il problema sta nell'evoluzione che prende il gioco grazie a queste 'falle', e l'evoluzione è server pieni di arcieri\balestrieri che tanto poi possono lootare armi da fanti e diventare quella classe mixata che porta Warband a diventare un FPS e che ha portato molta gente ad allontanarsi dal Native per andare su altre mod ( vedi CrPg e simili ).

Se mi fai l'esempio di warband e del warrior che loota l'arco ecco un'altra cosa: se io da warrior rubo l'arco mi risulta quasi impossibile tirare decentemente ma se noti se l'arciere ha una spada a due mani diventa Conan il Barbaro senza tanti problemi ed allora per questo piuttosto che vedermi certe cose preferisco un limite nell'equip!

Vedremo come andrà a finire dai  :razz: ( che poi magari sto gioco sarà una nabbata assurda XD )
 
TurambarMakart 说:
Lootare tutto l'ho sempre trovato ritardato.... come gli Arcieri Vaegir che posso cavalcare un courser.... e ho scoperto poco tempo fa che un balestriere swadia può lootare il cavallo base + great lance un balestriere * facepalm * !
Quelli sono bug mai fixati penso.
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Per il resto come ti dicevo, dovevano proprio inserire dei malus come l'arco per i warrior in warband. Ma se io ho bisogno di uno scudo per proteggermi dalle frecce, devo poterlo prendere, non schiattare perchè non sono un warrior. Suona poco realistico.
Cosi se mi si rompe una spada, non posso andare in giro a menar pugni. Anche se magari mi piazza un malus alla velocità se prendo una 2h sword, è giusto che possa lootarle.

Tra l'altro perks e attributi a che servono se non a inserire queste differenze? A che serviva metterle anche per l'equip?
 
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...Nuovo Gameplay Video:...
http://www.youtube.com/watch?v=peG7-GKRcWE

N.B.:...su Multiplayer.it lo hanno provato al GDC di SanFrancisco ed hanno fatto un'interessante articolo:...
http://multiplayer.it/articoli/100145-una-rosa-senza-spine.html

ciauz^^,
Jab
 
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