Vorschläge was ich modellieren könnte

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werdan

So. Ich hoffe es ist nicht nur Darwins Recht als Moderator/Admin solche Threads zu erstellen.
Ich spiel zur Zeit ein bisschen mit Blender rum.
Ich wollte euch um Vorschläge bitten was ich modellieren könnte.
Hier sind ein paar Sachen was ich bis jetzt modelliert habe:


Seht alles leider noch etwas kantig aus wird aber noch mit der Zeit.
Edit: danke Assegair.
 
Mhm, tja..

Es ist immer praktisch zu erst mit simplen Sachen anzufangen wie z.B. Schwerter, Schilde...etc... (muss natürlich nichts mittelalterliches sein)
Such dir am besten ein paar gute Fotos raus und versuch, das fotografierte so gut wie möglich nachzumoddeln (vergiss auch nicht das Texturieren mal zu üben)
Zu komplexeren Sachen (Helme, Rüstungen...) würde ich erst später übergehen, sobald ein gewisses Gespür für den Grundaufbau und Edgeflow entwickelt hat.
Denk auch immer daran, wenn du deine Sachen mal im Spiel benutzen willst, die Polygon-Anzahl so niedrig wie möglich zu halten..

Wie wärs mit sowas hier?
http://www.swordsandarmor.com/images/SD1400_Irish_Medieval_Sword.jpg
http://www.apexresourcegroup.com/images/UA1611_2.jpg

Achja, falsches Forum
 
werdan 说:
So. Ich hoffe es ist nicht nur Darwins Recht als Moderator/Admin solche Threads zu erstellen.

Wieso?

werdan 说:
Ich spiel zur Zeit ein bisschen mit Blender rum. Ich wollte euch um Vorschläge bitten was ich modellieren könnte.
Zieh dir "From Noob to Pro" bei Wikibooks rein. Einfach googeln. Solltest du selbst hinkriegen, wenn du ohne großartig Hilfe die Bedienung von blender kapiert hast.


Zu dem was faradon gesagt hat: Deine Modelle da haben definitiv zu viele Tris, was aber wohl eher daran liegt, dass du noch nichts von set smooth gehört hast :wink:
Jedenfalls solltest du es nicht mit der Jagd nach der möglichst niedrigen Polyanzahl zu weit treiben. Sorg lieber dafür, dass dein Modell ordentlich bleibt und noch relativ gut aussieht und nicht 250 anstatt 270 rauszuhauen und dabei die Struktur total versaust.
 
faradon 说:
Na klar...Ziel ist´s ein perfekten Einklang zwischen Aussehen und Poly-Anzahl zu finden^^

Zumindest wenn man für Echtzeitanwendungen modelliert, da man ja in blender auch ziemlich schicke high poly Kunstwerke meißeln kann. Aber hier sollte auch nicht unter den Tisch gekehrt werden, dass das ganze noch ein Material braucht. Aber wie gesagt, lies dir bei Wikibooks "blender: From Noob to Pro" durch und du wirst ein gutes Verständnis der grundlegenden Funktionen von blender besitzen.
 
Danke für eure Hilfe. Das texturieren hab ich sogar bei einem gegenstand geschafft.
Nur was bringt das Set smooth?
Ich hab bei dem pokal ein paar mal auf den Button "Set Smoth" draufgeklickt allerdings passiert da nichts.
Leider is mein PC etwas sehr lahm ( 1x Semprom 1,7 GHz und 768 MB DDR 1 ram, Ati Radeon 9200 128MB DDR 1) und ich kann leider keine Kunstwerke wie dieses hier machen, selbst wenn ich es mit meinen Kenntnissen später schaffen würde:
 
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