Vorming van een nieuwe RP

Users who are viewing this thread

Gerontis the cunning

Master Knight
Ik post later de kaart zelf, maar hier is alvast de info over de naties/volkeren/culturen.

Kan wel alvast toelichten dat het een nieuwe kaart is, dus niet afgeleid is van een andere fantasy kaart. Mocht je echt wel vergelijkingen zien, dat is dan op toeval gebaseerd, want ik heb het zelf bedacht. (echt waar :razz: )
DE VOLGORDE DIE IK NU POST IS NIET DE WERKELIJKE VOLGORDE, DUS GA DAAR NIET OVER LOPEN MIERENEUKEN.
Bedank alvast.


Oke, eerste volk/cultuur waarmee we beginnen is op zich een volk/cultuur die in bijna, zo niet alle, RP's voorkomt.
De naam is op zich ook wel bekend :

Krimor.
volk : Krimorianen

Hoog in het koude en grimmige noorden woont een nog grimmiger volk, de Krimorianen.
Ze zijn net als hun omgeving, hard en koud.

Het land bestaat uit hoge gebergtes en uit ijs, hoewel er een paar valleien zijn tussen de wrede en hoge gebergtes die veel meer kans bieden op leven.
De sociale structuur van de Krimorianen is echter uniek en bijzonder sterk. Vele malen in hun geschiendenis was er een volk,heerser of een macht die het land heeft geprobeerd te veroveren maar alle keren waren die mislukt door de kracht en moed van dit somber en nuchtere volk.
Hun strijders zijn berucht om sluwheid en moed, meedere keren moesten tegenstanders alle Krimoriaanse tegenstand in een slagveld volledig afslachten sinds ze doorvechten tot de laatste man.
Hun geloof is ook net weer net als hun omgeving, het bestaat uit goden die hard en onvergeeflijk zijn, daarom vind je nergens een tempel voor een van die god of godin.
Bidden en vragen wordt namelijk als een zwakte gezien en afgestraft, de enige keer dat een naam van een god of godin van Krimor wordt genoemd dan is het meestal wel in een vloek of scheldpartij.

Daar in het hoge en koude noorden, waar materialen schaars zijn en een hard en grimmig volk woont , daar is Krimor, het land waar vrede schaars is.

Tjah, wat zouden we toch zonder die ''barbaren'' zijn met hun ronde schilden en grote bijlen en woeste strijdkreten?
Daar naar het volgende volk, Aral.

Aral
Volk : Aral

Midden tussen allerei rijken, ten zuiden van Krimor, ten oosten van Merinar, ten noordwesten van Sunnar en ten westen van Gilan en ten slot, ten noorden van Saeron.

Het trotste volk van Aral staan bekend om hun grote en prachtige steden van marmer en steen, hun rijke en bloeiende cultuur en hun prachtige paleizen en theaters. Toch is dit rijk niet zonder bloed of van ellende gespaard.

Het rijk van Aral ligt midden tussen allerei andere rijken en volkeren, daardoor moet het in staat zijn om de andere van zich af te houden. Er bestaat daarom een zeer strenge dienstplicht in dit rijk, en ze wordt gevreesd om haar legionars die zullen marcheren waar de koning van Aral dat wilt of de plunderaars van andere rijken afweren.

Echter kent het rijk nog een andere systeem van regeren, betrouwbare en goede mensen die trouw aan de koning hebben gediend of van adel bloed zijn worden tot ridder of zelfs tot baron gemaakt om de Koning of Koningin te helpen het rijk te beschermen en te leiden.
Enkele keren is het toch voor gekomen dat een groep barronen en ridders tegen hun heerser in opstand zijn geweest en een ander in de leiding hebben gezet.

Aral heeft echter net als Merinar hetzelfde geloof, namelijk die van het Licht.
Zelfs ondanks de overeenkomsten zijn beide rijken grote rivalen van elkaar en is hun geschiendenis met elkaar vol met oorlogen en bloedvetes. Aral was namelijk veel groter geweest dan het nu was geweest. Ze hadden zelfs Ruha onder hun macht en hebben ze ook meerder keren geprobeerd om delen van Krimor aan hun rijk toe te voegen. Echter door enkele zwakke leiders, verzet in bezette gebieden die te groot werden om in een korte tijd neer te slaan en ook nog de opkomst van de priesters van Gilan die Searon in hun greep kregen, zorgde ervoor dat Aral delen van haar rijk opgaf en besloot om zo de delen van hun rijk te behouden die ze belangrijk vonden.
Ondanks die beslissings is Aral nog steeds een serieuze macht

Dat waren twee volkeren van wie we de naam wel beetje kennen, maar dan toch wel met een andere karakter.
Door naar een andere volk, die van...

Gilan.
Volk : Gilan

Het volk ten oosten van Aral en ten noordwesten van Saeron en ten zuidwesten van Krimor , is die van Gilan.

Eigelijk is het meer een naam voor de stadstaten bij elkaar, want het land is verdeeld in staten van republieke of staten die worden geregeerd door koningen.
Het volk is bijna even democratisch en vrij als die van Merinar maar het is bijna even zo afgesloten als Saeron, de inwoners zeggen dat hoe minder zorgen, hoe minder problemen.
De krijgsmacht van Gilan is tot veel in staat, ze hebben meedere ook te kampen gehad met Aralse en Saeronse expansie machten en hebben ook voortdurend last van Krimoriaanse rooftochten.
Toch zijn zij de enige die tot een redelijke afstand in Krimor te hebben veroverd, hoewel ze na verschrikkelijke nederlagen terug moesten trekken.
Ook door de stadstaten en hun zelfstandigheid, iets waar ze voornamelijk bekend om staan, zorgt voor de nodige problemen om hun rijk tot een grootmacht der machten te maken.
Meedere keren voert de ene staat tegen de andere een vreselijke oorlog en zullen ze alleen stoppen wanneer de Raad van steden bij elkaar komt en beslist wat er moet gebeuren.
Wat betreft hun religie, ze aanbidden net als de Krimorianen vele goden hoewel, die van Gilan wat vrijer en vriendelijker zijn en net als de volgers van het Licht overal tempels bouwen om hen te eren.

Dit volk is een beetje hetzelfde als Krimor, ze zijn geen eenheid. Je kunt ze zien als een soort van Griekse stadstaten. Wat nog meer te vragen?
Door naar een volk die weer een beetje bekend voorkomt.

De staat van Irlea
Volk : Irlea

Een grote archipel die ten westen van de kusten van Aral, Saeron en ten zuidwesten van Redesh ligt.

Eens een kolonie van Redesh, maar nu een onafhankelijke natie. Toen het een kolonie was gebruikte Redesh het als een strategische plaats om vanuit het eiland de kusten van Aral en Saeron te plunderen. Nog steeds word Irlea gevreesd om haar vloot. Zelfs voormalige moederland, Redesh, vloot verliest het soms van de schepen van Irlea. Ondanks dat ze soms nog steeds de kust van Saeron aanvallen, hebben ze met Redesh en Aral een handelsvedrag gesloten en daardoor is Irlea niet alleen op de zee erg machtig, maar ook nog eens erg rijk.

Als je goed nadenkt, lijken ze erg veel op Ys, naast dat ze ooit een kolonie waren geweest van een andere macht/rijk. Dan is het natuurlijk duidelijk dat we kennis maken met de rijk dat ooit deze kolonie heeft opgezet ;

Redesh
Volk : Redesh

Ten westen van Krimor en vanaf Aral in de noordwestelijke kant ligt het rijk van Redesh.

Redesh is een oude rijk. Eerst was het net zoals Gilan een verzameling van allerlei stadstaten, maar al eeuwen geleden omgevormd tot één staat met een koningshuis aan het hoofd. Vanaf dit rijk is de zeenatie van Irlea ontstaan. Redesh heeft samen met Irlea namelijk een van de beste vloten die er maar te vinden is, maar ook op het land staan de soldaten van Redesh hun mannetje. Hoewel Redesh echt nooit een zware oorlog tegen Aral heeft uitgevochten, want beiden landen hebben gemerkt dat ze veel gemeen hebben, krijgen ze wel vaak te maken van Krimoriaanse krijgers die huis houden in het oostenlijke deel van hun land. Ondanks dat ze de Krimoriaanse krijgers gebruiken als huurlingen om zo de kleine oorlogen tegen Aral te gebruiken komen zo nu en dan toch Krimoriaanse rovers hun land binnen.

Voor de rest is het bestuur net zoals Aral opgebouwd. Ze aanbidden het Licht en zien de Leidsman als hun religeuze leider. Toch vechten de Aralse koning en die van Redesh om stukjes grond rond de grens. Ook hebben ze zelfs vanaf hun rijk Saeron tot hun vijand gemaakt.
Vaak zat hebben ze met hun vloten geroofd en huis gehouden in de zuidelijke landen, iets wat Saeron hun niet zal vergeven. Echter is de vlootmacht van Saeron een flop vergeleken met die van Redesh en zal hun enige kans om wraak te nemen zijn om via Aral zich een weg naar het noorden te vechten, maar dat zal niet gebeuren. Althans dat denken de meesten dan.

Bij Redesh kan je dus stellen wat er zou gebeuren als Ys echt een grote natie zou worden in IOA, maar genoeg. Als er vragen zijn dan hoor ik die graag.
Dan komen we bij een land waarvan de de naam erg bekend klinkt, maar toch weer anders is.

Aral
Volk : Aral

Midden tussen allerei rijken, ten zuiden van Krimor, ten oosten van Merinar, ten noordwesten van Sunnar en ten westen van Gilan en ten slot, ten noorden van Saeron.

Het trotste volk van Aral staan bekend om hun grote en prachtige steden van marmer en steen, hun rijke en bloeiende cultuur en hun prachtige paleizen en theaters. Toch is dit rijk niet zonder bloed of van ellende gespaard.

Het rijk van Aral ligt midden tussen allerei andere rijken en volkeren, daardoor moet het in staat zijn om de andere van zich af te houden. Er bestaat daarom een zeer strenge dienstplicht in dit rijk, en ze wordt gevreesd om haar legionars die zullen marcheren waar de koning van Aral dat wilt of de plunderaars van andere rijken afweren.

Echter kent het rijk nog een andere systeem van regeren, betrouwbare en goede mensen die trouw aan de koning hebben gediend of van adel bloed zijn worden tot ridder of zelfs tot baron gemaakt om de Koning of Koningin te helpen het rijk te beschermen en te leiden.
Enkele keren is het toch voor gekomen dat een groep barronen en ridders tegen hun heerser in opstand zijn geweest en een ander in de leiding hebben gezet.

Aral heeft echter net als Merinar hetzelfde geloof, namelijk die van het Licht.
Zelfs ondanks de overeenkomsten zijn beide rijken grote rivalen van elkaar en is hun geschiendenis met elkaar vol met oorlogen en bloedvetes. Aral was namelijk veel groter geweest dan het nu was geweest. Ze hadden zelfs Ruha onder hun macht en hebben ze ook meerder keren geprobeerd om delen van Krimor aan hun rijk toe te voegen. Echter door enkele zwakke leiders, verzet in bezette gebieden die te groot werden om in een korte tijd neer te slaan en ook nog de opkomst van de priesters van Gilan die Searon in hun greep kregen, zorgde ervoor dat Aral delen van haar rijk opgaf en besloot om zo de delen van hun rijk te behouden die ze belangrijk vonden.
Ondanks die beslissings is Aral nog steeds een serieuze macht

Deze Aral kan je zeker vergelijken met de Aral van IOA en als je goed kijk dan zie duidelijke vergelijkingen met Swadia, gezien hun positie( die zal duidelijk worden met de kaart :wink: )
Dan nu naar een staat die eens door Aral was beheerst, eentje helemaal ten oosten van de wereld.

Ruha
Volk : Ruha

Ten zuidoosten van de Gilaanse stadstaten, noordoosten van Yarkun en over de grote meer van Athir woont het volk van Ruha.

Dit rijk is gevormd ten tijden van dat Aral toen de grootste macht was. In het rijk dat nu Ruha heet, woonde een andere volk eerst. Dit volk was een mengelmoes van de culturen om zich heen en wou niks horen van het geloof dat Aral wou verspreiden, dat van het licht. Daarom besloot de leidsman van toen dat er een Heilige Bekering moest plaats vinden voor Ruha. Hij haalde de keizer van Aral toen over om een groot leger op been te brengen en richting Ruha te sturen zodat ze het woord van het Licht zouden kunnen horen. Natuurlijk ging het allemaal om land en hoewel ze met bruut geweld toch kregen wat ze wilden werd Ruha onafhankelijk terwijl Aral druk bezig was om de bloederige opstanden in het gebied dat nu Arkris word genoemd neer te slaan.
Nadat ze hun vrijheid van Aral hadden vastgesteld kregen ze te horen dat de hordes van Saeron richting Yarkun en Arkris kwamen. Bang dat ze weer onder de macht van een buitenlandse natie zouden komen besloten ze met een verbond de twee andere landen te helpen om zo de macht en invloed van zowel Aral als Searon uit hun landen te houden. Ook doordat een deel van hun bevolking Gilaans was besloten ze om met de Gilaanse stadstaten goede banden om te richten. Zo kregen ze meer handel en waren ze verzekerd dat ze omringd waren door trouwe bondgenoten.
Echter dreigt er nog een grotere gevaar voor Ruha. De koningshuis was al tijden geleden verloren gegaan toen Aral Ruha had bezet. Zo werd er besloten dat elke cultuur in de bevolking van Ruha hun eigen personen naar voren moesten stemmen om zo hun eigen stem in het bestuur te krijgen van het land. Hoewel de meeste het een geslaagde plan vonden, gebruikte andere het om zo juist meer macht voor zichzelf te grijpen. Er word altijd met spot gezegd dat Ruha twee gezichten heeft.
Ze glimlachen je vriendelijk toe en tonen graag hun behulpzaamheid, maar zodra ze merken dat je het niet waard ben draaien ze zich om en laten je in de steek of erger.

Deze volk is duidelijk afgeleid van een kruisvaarders-thema. Dan vetrekken we vanuit Ruha richting het zuiden, naar het Rebelse..

Yarkun
Volk : Yarkun

Ten oosten van Saeron, zuidoosten van Arkris en ten zuiden van Ruhu ligt Yarkun.

Toen Saeron in de greep van kwam van de priesters van Galans was er toch een gebied dat vrij bleef van de priesters. Dat gebied kwam vol te zitten met rebellen die zich vrij wouden vechten van de priesters. Beetje bij beetje wisten ze langzaam de land om zich heen te veroveren dat nu Yarkun word genoemd.
Nog steeds vechten ze fel tegen de slaven van de priesters, maar nu weten ze dat het een verloren strijd is. Langzaam dringen de slaven van de priesters de rebellen terug en zonder de hulp van Arkris en Ruha zou Yarkun onder de heerschappij zijn gekomen van Saeron. Het volk van Yarkun is wat het oude volk van Saeron eerst was geweest, een trots volk met veel orginele gebruiken die nergens anders meer voorkomen.
Ook zijn ze fel tegen iedereen die maar nog van Saeron komt, vluchteling of soldaat, en hebben ze toch wat wantrouwen tegen andere volken. Daarom was het zelfs lastig voor Ruha om de verbond te smeden zodat Yarkun overeind bleef, anders zou Saeron aan de poorten van Ruha hebben gestaan.

Yarkun heeft als leider een sultan en sinds ze vrij gekomen zijn van Saeron hebben ze verklaard dat de oude goden weer vereerd mochten worden en staan ze toe dat andere culturen ook hun goddienst in hun land mogen behouden, zolang die zich maar de wetten van Yarkun voldoen.

Jullie zullen nu vast willen weten hoe de staat van Saeron is? Die komt er nu aan.

Saeron
Volk : Saeron

Ten zuiden van Aral, ten zuidoosten van Sunnar en ten zuidwesten van Gilan ligt Saeron.

Net als het noorde koud en moeilijk in is om te overleven, zorgt de warmte en droogte in het zuiden dat er alleen de sterke en sluwen/slimme overleven.

Het woestijn en steppe volk van Saeron is van alle volken het ergst verdeeld in groepen.
Er zijn nomaden en mensen die op een plek wonen of zich vestigen.

Het rijk word geregeerd door een Sultan, een vrouw wordt Sirlon genoemd.
Dit volk leeft zo afzonderlijk mogelijk en bemoeit zich ook heel weinig met de rijken en landen om zich heen.

Hoewel ze gevreesd worden door andere landen door hun geloof, die van Galans.
Want wie dacht dat de goden van de Krimorianen wreed en hard waren moet nog kennis maken met Galans, hij wordt gezien als een duistere en wrede god die veel offeringen van zijn aanbidders vraagt, meestal dan ook de bloed van zijn vijanden.
Daardoor is het geloof van Galans ook wel de tegenhanger van het Licht.

En hoewel de woestijn en steppe op zich een probleem zijn om in te overleven zijn er zat oases waar leven en rijkdom kunnen bloeien ,echter sinds 2500 jaar lang is er armoede en vrees sinds de priesters van Galans het land in hun wrede en ijzeren greep houden.

Geen natie waar je voor je plezier zou willen verblijven, of wel soms? Niet dat je als buitenlander daar echt iets te zoeken zult hebben en anders zullen de priesters je toch proberen af te maken. Tijd voor een rijk dat wat vrijer en blijer is.

Arkris
Volk : Arkris

Gelegen ten oosten van Aral, zuiden van de Gilaanse stadstaten en ten

Eens een deel geweest van de vroeger Aralse rijk, maar doordat de mensen van Arkris niet meer geloofde dat er een Leidsman moest zijn om de gelovigen van het Licht te leidde kwam het tot een bloederige conflict. Het was in deze tijd dat Aral twee steden aan Searon verloor en die nu Kirya en Tuzun worden genoemd.
Ook verloor Aral na die bloederige tijd de gebied dat nu het rijk Arkris is. Hier geloven ze nog steeds in het Licht, maar dan zonder dat één persoon de hoogste positie heeft.
Zo heeft de geestelijke in Arkris veel minder macht dan Aral en hoewel ze toch keer op keer geprobeerd hebben om dat wel weer te hebben is dat in Arkris nooit meer gelukt.
En ook ondanks dat ze met geweld van Aral zijn los gekomen en de schakel waren geweest dat Aral niet sterk genoeg was om de opmars van Searon tegen te houden hebben beide landen toch nog goede banden met elkaar weten te behouden.
Want ook Arkris word aangevallen door Searon en was daarom ook gedwongen om een verbond te stichten met Ruha en Yarkun om zo gezamelijk de grote hordes van Searon terug te dringen in hun eigen land.
Ondanks de dreiging van Searon en dat meerdere keren is geprobeerd door de geestelijke om hun invloed en macht in het rijk te vergroten en dat de geestelijke het proberen is het rijk van Arkris nog steeds stabiel en bloeit het.

Simpel, een Aral die wat vrijer is in het geloof. Dan kunnen we nog naar een volk. Ja, een volk en geen rijk/staat/natie.

Het barbaarse volk van de Silons.
Volk : Land van de Silons.

Ten oosten van Krimor en de Gilaanse stadstaten en ten noorden van Ruha ligt in de woeste zee van Virm ligt het grote eiland van de Silons.

Hoewel de mensen van Krimor door andere volkeren worden uitgemaakt door barbaren, dan hebben ze het toch wel erg fout. De ware barbaren wonen op het eiland Sil. Daar woont het volk Silons. Een wreder en barbaarser volk heeft men nog nooit eerder meegemaakt. Ze leven in verscheidende stammen en voeren maar aldoor oorlog met elkaar en dat zorgt er zelfs niet voor dat hun populatie laat dalen. Sommige beweren dat ze zelfs alleen kunnen worden geboren door bloed dat vloeit door de oorlogen die ze onderling voeren. Hoewel ze net als ieder mens worden geboren zijn ze wel dol op bloed. Elk schip dat zelfs maar het geluk heeft om de zware onweersstormen, die de zee van Virm teisteren, te overleven moet zich echter niet geluk prijsen als ze ontdekken dat ze op het eiland van de Silons zijn gestrand.

Want naast dat ze een wreed en oorlogzuchtig volk zijn,  zijn ze daarnaast nog kannibalen en mochten ze mensen vinden die door een storm op het eiland zijn gestrand zullen ze die eerst dagenlang martelen en daarna levend villen en klaar maken om te bakken. Hoewel ooit er dappere mannen erheen zijn gegaan met soldaten en krijgers, heeft niemand ooit de stammen van Silo weten te knechten of hun manieren laten doen veranderen, want als het de stammen van Silo je niet afmaken dan doet het dodelijke oerwoud dat wel.

Tjah, mochten er nog vragen zijn, POST ZE DAN. Dat is omdat andere dan ook meteen het antwoord zien en zorgt ervoor dat ik niet geconfronteerd word met dezelfde vragen.


De kaart :

De gehele wereld

imgp1119h.jpg


Krimor ;

imgp1107c.jpg
/

Gilan ( met oostelijk deel van Krimor en de Land van de Silons stammen) :

imgp1108i.jpg

Ruha ( met Het Meer van Athos) ;

imgp1109.jpg

Yarkun ;

imgp1110h.jpg

Arkris ;

imgp1111g.jpg

Aral ;

imgp1112g.jpg

Irlea ;

imgp1115i.jpg

Westelijke deel van Saeron ;

imgp1116h.jpg

Oostelijke deel van Saeron ;

imgp1117r.jpg

Redesh ;

imgp1118y.jpg

Hoofdsteden ( mocht je die niet goed kunnen zien etc. ) ;
Krimor : Heeft er geen , is een verdeeld land.
Gilan : Zelfde als Krimor, zijn allemaal stadstaten, dus zelfde als Krimor eigenlijk.
Ruha : Athir
Yarkun : Akkad
Arkris : Renwald
Aral : Westor
Irlea : Tiras
Saeron : Nabul, het is een land, maar om ervoor te zorgen dat het wat duidelijker is heb ik twee foto's van de land gemaakt.
Redesh : Andern

Mocht je een naam van een stad nog steeds niet goed kunnen zien, plak een foto waarop de stad staat en wijst het dan voor me aan ( dus door de geplakte foto met paint ofzo te bewerken). Dan kan ik je de naam van de stad geven.
Zo, mochten er nog vragen zijn hoor ik die graag. :smile:

Edit :
-Ik zag toen ik alles controleerde dat op sommige plekken waar de naam ''Ruha'' hoorde te staan, ''Redesh'' stond. Gezien het raar is en erg moeilijk dat Redesh een allantie met Yarkun en Arkis kan sluiten heb ik het meteen maar verbeterd.
 
iCock said:
Mogen we hier ook al characters posten?
Nog niet, laten we eerst nog een naam voor de nieuwe rp verzinnen en ik wil nog weten of MR en Jezze dit wel goed vinden. Dan post ik de kaart op en dan kunnen we charrs gaan maken en beginnen met het verhaal.
Word wel een verhaal met weinig fantasy, de enige fantasy is eigenlijk de kaart. Wil eigenlijk dat het een rp word zoals de eerste, ben de naam even kwijt. Maar daar beslis ik niet alleen over, want eerst kijken wat de rest wilt doen.
 
Oke, als iemand een charr wilt maken voordat ik de kaart post, ga je gang maar.
Als je vragen over locaties of wat dan ook heb, vraag maar raak.
 
Ik zie wel als je de kaart hebt gepost want dan weet ik wat waar ligt.
 
Jezze said:
Vind mooi. Mis Acron alleen :razz:.
Sorry :razz:
Maar je moet nu Acron en Krimor van IOA als één zien.
Desnoods kan de naam veranderen in wat anders, mocht je dat willen.

Over de kaart, ik moet alleen nog een foto maken, maar tot nu toe kan je op de kaart meren, rivieren, bergen(ketens) en zeeën zien.
Daarnaast kan je ook de grenzen van de landen zien, en heb zelfs een aparte ( wel nog slechtere kwaliteit) kaart van Krimor/ Het Noorden, waarin je duidelijk kan zien hoe de grenzen van de clans daar zijn.
Ook die van Gilan heb ik daarbij gedaan, maar dan heb ik nog een probleem.
Ik wist niet hoe ik de bossen moest implenteren op de kaart en heb geen zin om een fout te maken en zo de hele kaart te verneuken.
Maar op zich wil ik wel zeggen waar een steppe of woestijn is hoewel je dat kan raden gezien de info ( je kan zo uit de info van Saeron lezen dat daar een droge klimaat heerst en ook op de kaart zal je zien dat er maar één rivier aanwezig is.)

Dus we kunnen of een bestaande kaart pakken of jullie willen een getekende kaart hebben, die al klaar is maar niet van top kwaliteit is.
Mij maakt het niks uit.
 
Jezze said:
Als het zich na de tijd afspeelt van de rest van de RP's, dan zou het het Noordelijke koninkrijk moeten heten of iets dergelijks, sinds die 2 landen nu 1 zijn.
Nou volgens mij kunnen we twee dingen doen ;

1.

We gebruiken de nieuwe wereld en gebruiken toch de ''thema'' ( weet niet anders hoe ik het even moet omschrijven) van IOA om dan een verhaal op te starten.

Dat word dus een verhaal met een wereld waarin magie voorkomt en dan zouden we ook kunnen besluiten dat een van de volkeren die ik heb verzonnen elf/dwerg etc. word.

OF

2.

We kunnen een nieuwe rp starten met een wereld waarin iedereen gewoon mens is en geen magie in voorkomt. Zoals de eerste RP, Faction Wars( met een persoonlijke tintje) was het?.
Tuurlijk kunnen we dan ook dingen zeggen dat er bepaalde geheime dingen zijn of gebeurtenissen die als ''magisch'' kunnen worden beschreven, maar voor de rest is het gewoon een wereld als de onze, zonder echt magie.


Mij maakt het persoonlijk niks uit. Ik ga nu op me gemakje de kaart hierop zetten en hoop dan dat jullie die duidelijk genoeg vinden, ondanks mijn zeer magere teken kunst. :lol:
 
Ja, maar niet zo magic als in 'OMG IK BEN DE UITVERKORENE VAN BLABLAZEVERSMOEL, IK HEB NU ONEINDIG SUPERPOWERS EN KAN MET EEN VINGERKNIP EEN GIGANTISCH LEGER ONDER PUDDING BEDELVEN!!!!'

Magic moet meer iets hebben van het onbekende, het obscure. Het mag eigenlijk niet zo courant zijn als in de gewone IoA, want daar had je zoveel magic dat het hier en daar zelfs slecht was voor het plot. Als je met een klapje in je handjes een leger kan wegvagen, waarom zou je dan nog een leger bouwen, hmm?


Trouwens, je kaart is niet zichtbaar, Ger.
 
Oke, de kaarten doen het nu allemaal.
Dus feitelijk kunnnen nu de charrs worden gemaakt.

Over magie, laten we dat maar gewoon achterwegen laten? Wel dat de enige magie die er is, de magie is die ervoor zorgt dat iemand je charrs niet zonder enige goedkeuring of besluit kan afslachten. Dus gewoon een ''normale'' wereld als het ware.

Ik maak dadelijk/vanavond of misschien zelfs morgen me charr wel.
 
Ppfff, verveel me..dus :

Wel of geen magie ;

Naam : Artos
Leeftijd : 22
Lengte : 1.80m
kleur ogen : bruin
kleur haar : bruin
Afkomst : Aralse ( uit Aral dus)

Uitrusting : Een leren broek en laarzen, handschoenen, metalen polsbeschermers en een mantel met capechon.
Wapens : Een lange slagzwaard aan zijn linkerheup en een korte zwaard in de schede op zijn rug.
Vaardigheden : Uitstekende zwaardvechter, kan goed waarnemen ( let dus veel op zijn omgeving en ook op de mensen om hem heen), kalm blijven tijdens de meeste situaties.

Persoonlijkheid : Is een kalm en vriendelijk persoon. Hij is weg gelopen uit een weeshuis uit Westor en werd toen opgenomen door een handelaar die hem op reizen meenam. Tijdens een reis werden ze overvallen en stierf de handelaar en werd hij als jongen meegenomen door de bandieten. Daarna werd hij als slaaf in een Saeronse mijn verkocht en moest hij in de brandende zon werken en zwoegen. Uiteindelijk wist hij vrij te breken toen een troep krijgers van Yarkun een roof deed en ontsnapte hij richting Akris.
Daar wist hij als huurling werk te vinden en nadat zijn contract was afgelopen heeft hij besloten om naar een nieuwe contract te zoeken.

Doordat hij heeft moeten zwoegen als slaaf( voor een hele korte tijd) heeft hij een slechte gevoel bij personen die uit Saeron komen of trouw zijn aan die natie. Hij heeft daarom ook afgezworen om Aral of enig andere land/volk trouw te zweren zonder dat ze zichzelf hebben bewezen dat ze het goed menen. En tjah, nu is hij gewoon aan rond trekken, op zoek naar een nieuw contract of een andere beroep wat hij kan uitoefen om een verdere bestaan op te bouwen.

Meh, plaatsjes vind ik nu niet zo een must, misschien later. :razz:
 
Naam : Sirish

Leeftijd : 22

Lengte : 1 meter 76

kleur ogen : ?

kleur haar : n.v.t

Afkomst : Saeron

Uitrusting : Mantel met capuchon, ijzeren borstplaat onder de mantel. Op zijn mantel staat een slang, het teken van de priesters van Saeron.

Vaardigheden: een goede tacticus en een geweldig zwaardsman. Is echter vaak overmoedig.

Wapens : Twee gevechtssikkels en een groot kromzwaard op zijn rug

Persoonlijkheid : Een erg .. wrede man. Hij is een van de hoge priesters van Saeron en heeft daarom veel macht in Saeron. Hij is jaren lang gedrilled door andere priesters en heeft maar een bericht in zijn hoofd; roei de rest van de wereld uit of zorg dat ze onder de banier van Saeron komen.

Vanaf zijn derde levensjaar leerde hij paardrijden en vanaf het vierde leerde hij vechten met traditionele sikkels. Hij was erg goed en werd al snel opgenomen in een rijke familie wat hem veel privileges opleverde.
Nu, waar de boeren werken en arm zijn is hij goed gevoed en rijk. Maar is dat alles wat hij wilt?


 
Ik heb een hele zooi personages die ik wil aanmaken... verschillende personages uit eenzelfde familie enzo... Dus dat duurt nog even...
 
Feel free to post :razz:
Story is open.

Edit :

Meer vooral gericht tegen jezze :razz:

Hoewel hier nog staat voor de rijk ''Krimor'' laten we dat gewoon het ''De Noordelijke Clan-gebieden'' en wanneer iemand erin slaagt om de clans van het noorden te verenigen dan zal de naam veranderen in ''De Verenigde Rijk van het Noorden'' of de naam van degene die de clans bij elkaar weet te brengen.

Edit again :

MorningRain said:
Ik heb een hele zooi personages die ik wil aanmaken... verschillende personages uit eenzelfde familie enzo... Dus dat duurt nog even...
Neem je tijd, hoewel ik al een beetje denk wat de afkomst van je eerste charr al kan raden. :razz:
Maar rustig aan, de wereld is groot genoeg voor ieder...mag ik hopen :razz:
Hoewel dat erg moeilijk zal gaan ,want de clans zijn niks voor niks verdeeld. De ene jarl denkt dat hij royale bloed heeft en de andere jarl vind dat hij zich door middel van strijd en hardheid heeft bewezen dat hij de rechtvaardige leider is van zijn clan.

Ik denk dat ik dus wel de titel ''Krimir'' in ''Clans van het Noorden'' verander, zodat ik Jezze toch tevreden kan stellen ( of nog blijer kan maken :razz: )
 
Back
Top Bottom