
- Restore some story NPC heights
- Another attempt to init tourney practice right
- Keep those killed in the holmgang dead
- Make adventurers default faction for lords of defeated factions released from prison to avoid backdoor to zombie kingdoms
- Include non-companion lords in appropriate adventurer behavior
- Have script_change_troop_faction handle non-kingdom faction properly
- Use defection process to place adventurer lords of defeated factions in new factions
- Distinguish unconfirmed defectors to player and limit their spawn in player's court
- Defecting lords yield intel on their old faction when accepted by player
- Defecting lords do not defect immediately when rejected by player at player's court
- Add tracker for last faction to properly distinguish that from original faction
- For initiating defections, use the same function that counts disgruntled lords
- Make liege relation more of a consideration for defection
- Prohibit defections to factions from which lord will immediately defect
- Lords that have nowhere to defect are removed from game
- Use script_indict_lord_for_treason for quest incriminate loyal commander
- Redo caravan design to raise cap to level appropriate for when only two factions left
- Prevent escaped defeated faction lords from forming party until recruited into new kingdom
- Balance relation impacts of enfoefment
- Corrections in Spanish and German localization files
Fonte: https://steamcommunity.com/app/48700/discussions/6/3762228045906749031/
- Another attempt to init tourney practice right
- Keep those killed in the holmgang dead
- Make adventurers default faction for lords of defeated factions released from prison to avoid backdoor to zombie kingdoms
- Include non-companion lords in appropriate adventurer behavior
- Have script_change_troop_faction handle non-kingdom faction properly
- Use defection process to place adventurer lords of defeated factions in new factions
- Distinguish unconfirmed defectors to player and limit their spawn in player's court
- Defecting lords yield intel on their old faction when accepted by player
- Defecting lords do not defect immediately when rejected by player at player's court
- Add tracker for last faction to properly distinguish that from original faction
- For initiating defections, use the same function that counts disgruntled lords
- Make liege relation more of a consideration for defection
- Prohibit defections to factions from which lord will immediately defect
- Lords that have nowhere to defect are removed from game
- Use script_indict_lord_for_treason for quest incriminate loyal commander
- Redo caravan design to raise cap to level appropriate for when only two factions left
- Prevent escaped defeated faction lords from forming party until recruited into new kingdom
- Balance relation impacts of enfoefment
- Corrections in Spanish and German localization files
Fonte: https://steamcommunity.com/app/48700/discussions/6/3762228045906749031/
...Con un post sulla pagina di Steam, i Brytenwalda Studios, sviluppatori del [DLC] Vinking Conquest: Reforged Edition annunciano l'imminente uscita di una nuova patch che modificherà l'esperienza di gioco...
Nuova patch: informazioni utili
È in arrivo una nuova patch e vorremmo avvisarvi di ciò che accadrà perché questo aggiornamento apporterà alcune modifiche al bilanciamento che potrebbero influenzare il vostro gioco.
Una cosa che è difficile da fare nello sviluppo di un gioco è testare la fine del gioco con la stessa rigore dell'inizio, specialmente nei giochi open-world. Ciò ha reso particolarmente prezioso il feedback e il salvataggio del gioco che Hektor Riven ci ha fornito (puoi trovare il post completo QUI). Mentre Viking Conquest non è mai stato pensato per essere principalmente un simulatore di regno, c'erano diverse cose menzionate da Hektor che sembravano rotte.
La prossima patch, che dovrebbe uscire nelle prossime settimane, avrà un impatto maggiore del normale. La felicità dei vassalli avrà importanza ora e i signori scontenti avranno la possibilità di lasciare il giocatore (100% per "nemico mortale"). Con la presente diamo giusto avvertimento che i giocatori con regni pieni di vassalli che li odiano saranno quasi sicuri di affrontare una crescente diserzione dopo l'uscita della patch.
Inoltre, come ha notato Hektor, il gioco base Warband ha rallentato l'economia limitando il numero di carovane per le fazioni più grandi. Abbiamo sostanzialmente rimosso l'acceleratore, il che dovrebbe rendere più vivace il "late-game".
Saremo lieti di ricevere feedback dopo il rilascio della patch su come questi cambiamenti influiranno sul divertimento di conquistare l'intera mappa, quindi assicuratevi di farci sapere cosa ne pensate.
Buon anno e a presto!
Fonte: https://steamcommunity.com/app/48700/discussions/6/3762228045906749031/
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