Gibsi
Sergeant at Arms

Ist es bei euch auch so, dass wenn ihr ein Schwert mit Wings3D gemacht habt, und dieses im UV Mapping schön zerteilt und dann "continue" drückt, das die Abwicklung der Schwertspitze kein Rechteck ist, sondern Kreisförmig?
Das macht einem das Texturieren der Schwertspitze fast unmöglich...
mfg Gibsi
Das macht einem das Texturieren der Schwertspitze fast unmöglich...
mfg Gibsi


