KingSargon
Recruit

Salutations,
La difficulté de M&B provient du fait que l'on ne dispose jamais d'assez de blé pour pouvoir former et conserver durablement une bonne armée d'une centaine de combattants.
Je comprend tout à fait qu'avant de devenir seigneur, il soit impossible de rassembler autant de monde et de verser convenablement une solde correcte par manque de revenu. De plus, le jeu devrait être bien plus ardu : Quel intérêt aurait une bande de troufion à suivre un parfais inconnu ?
Toutefois, tout devrait changer en acquérant une seule cité - les revenus générés par le commerce et l'artisanat provenant des villages alentours devraient être suffisants pour rémunérer une armée digne de ce nom !
Rappelez-vous des Cités-États !
Ma question est la suivante :
A partir de combien fiefs (villes, villages, châteaux) parvenez vous au seuil optimal de rentabilité pour former et surtout conserver une grande armée ?
P.S : Au fait, pourquoi mes possessions ne fournissent des revenus qu'une fois sur deux ?
La difficulté de M&B provient du fait que l'on ne dispose jamais d'assez de blé pour pouvoir former et conserver durablement une bonne armée d'une centaine de combattants.
Je comprend tout à fait qu'avant de devenir seigneur, il soit impossible de rassembler autant de monde et de verser convenablement une solde correcte par manque de revenu. De plus, le jeu devrait être bien plus ardu : Quel intérêt aurait une bande de troufion à suivre un parfais inconnu ?
Toutefois, tout devrait changer en acquérant une seule cité - les revenus générés par le commerce et l'artisanat provenant des villages alentours devraient être suffisants pour rémunérer une armée digne de ce nom !
Rappelez-vous des Cités-États !
Ma question est la suivante :
A partir de combien fiefs (villes, villages, châteaux) parvenez vous au seuil optimal de rentabilité pour former et surtout conserver une grande armée ?
P.S : Au fait, pourquoi mes possessions ne fournissent des revenus qu'une fois sur deux ?
