Non, le battle continuation est déjà implémenté et fonctionne correctement. Ce qui ne fonctionne plus (il fonctionne dans la version disponible au téléchargement), c'est les banques, qui normalement servent à stocker de l'argent et d'éventuellement gagner des intérêts.FantasyWarrior said:Tu parle du battle continuation bOuYA_k-hlO, c'est bien la verssion avec " si le joueur es ko l'ordre a son equipe es donnée de se mettre sur attaque" ?
*hum* ... zéro bugs c'est pas forcement ce qui arrive la majeure partie du temps, le simple fait que j'ai intégré diplomacy et PBOD donnera des bugs que j'aurai trop de mal a déterminer et a corriger (du au fait que comprendre le code de quelqu'un d'autre est un vrai calvaire.FantasyWarrior said:Bravo de ne pas avoir laissé tomber aprés tout ce temps et vue le niveau du bOuYA_k, je recomande le mod les yeux fermés sachant qu'il y aura 0 bugs
Effectivement, les bateaux n'ont que peu d’intérêt sur la map de native non modifiée, alors que ceux-ci peuvent quand même apporter pas mal de nouveauté, et d'originalité (on va dire que les combats navals sont quand même différents de ceux sur plaine. Et puis l'importance stratégique et économique des ports à cette époque est quand même grande (transports de marchandises facilitées, ou contrôle de la zone maritime environnante).Sildérion said:J'ai trouvé une utilité aux bateaux! C'est pas indispensable mais pratique, oui ça implique de rajouter des îles, je m'explique.
-Beaucoup de pays ont un lien avec la mer (J'entend par là une côte, un port) donc pourquoi ne pas tout simplement créer quelques îles en plus et quelques seigneurs/châteaux/villages en plus pour certaine faction? (Je pense surtout aux Nord, aux Swadians et aux Rhodoks, les côtes de Rivacheg et de Shariz sont trop maigres, dénudées d'intérêt.) Évidemment ces villages seront des producteurs actifs de poissons, de sels et à la limite de minerais, mais ils seraient pauvres en autres ressources.
le simple fait que j'ai intégré diplomacy et PBOD donnera des bugs que j'aurai trop de mal a déterminer et a corriger (du au fait que comprendre le code de quelqu'un d'autre est un vrai calvaire
bOuYA_k-hlO said:Merci bien, tu me donnes beaucoup de crédit (trop?), mais ça fait plaisir
Je suppose que le mod peut être appelé Nativepp, il me semble que ce nom m'avait été suggéré par quelqu'un sur le nexus... Mais c'est vrai qu'il est un peu discret.AlphA-FR said:Bon aller je suis à mon 300e jours de campagne et j'ai promis de faire un post conséquent pour te faire part de nos impressions actuelles. Dans l'ensemble le mod est vraiment bien améliorer, la gestion et le mod diplomacy perfectionne bien le nouveau module " toujours sans nom " ( c'est une abération mon Ptit Bouya ).
Tu penses? C'est pas très difficile de modifier ça, juste une valeur à changer, d’ailleurs, c’était quelle ville qui avait cette banque? Car la prospérité de la ville influence les revenus de la banque.AlphA-FR said:- Pour commencer, au début du parcours du joueur on ne peine pas à trouver un suzerain, les roi eux mêmes viennent à vous, c'est fou ça. Du coup je suis devenu vassal après quelques dizaines de jours seulement. Petite armée et un fief déjà m'ont permis d'engranger de l'or à la banque, oui la banque fait bien croitre votre bourse selon le stock total. Peut être même un peu trop par la suite (+6500 actuellement, 300 jours ).
La tu parles dans les combats automatiques pas ceux joués par le joueur?AlphA-FR said:- Aux niveaux des modifications des armées.
Je trouve que les Sarranides devraient être nerf, en effet ils arrivent, par leurs proximités aux Khergits à les terrasser et à s'accaparer l'ensemble de leurs territoires ce qui leurs confère dans la suite du jeu un avantage considérable sur les autres factions. Embêtant. Et pour appuyer mes constatations 3 parties différentes lancées par des joueurs différents et Sarranides toujours en tête.
- Les armées Rhodok me paraissent bien avantagées avec leur infanteries Pikeman, qui, avec de grandes piques ( très efficaces contre la plupart des IA ) ou encore avec leurs marteaux, décisif contre les Nords ( boucliers ). N'oublions pas leur puissance de feu de part leurs arbalétriers.
As tu pensé à modifier les touches pour se déplacer dans le menu de campement? (par defaut c'est les touches fléchées et pas zqsd)AlphA-FR said:"- votre mort sur le champ de bataille n'arrête plus le combat, et vous pouvez toujours donner des ordres (uniquement via la map)"
Faux! Toujours un énorme problème, on ne peut strictement rien faire! Ni même bouger la caméra ou très difficilement, ni même donner des ordres, du coup on appuie sur TAB.
Au niveau des ia ou du joueur?AlphA-FR said:- " - les arc font plus de dégât, les projectiles sont plus rapides. La précision a été baissé pour les arc et arbalètes (les plus puissant sont les moins précis)"
Gros désavantages pour les archers, inefficacité sur les champs de batailles. Déjà que les archers ne sont pas réputés par leurs précisions mais là c'est une catastrophe. Je te propose donc de ré-augmenter légèrement la précision des deux classes, tout en gardant l'avantage des distances d'arba.
Effectivement, elles finissent presque tout le temps par perdre (je dis presque car une fois, l'une de ces faction avait réussi a conquérir une ville et deux château des swadiens, mais ils doivent saisir une opportunité la plupart du temps).AlphA-FR said:- Les deux nouvelles factions résistent bien mais finissent toujours par perdre, n'y aurait t'il pas un moyen de remédier a cela ?
Effectivement, je devrais mettre une option pour soit:AlphA-FR said:- Les Héros, beaucoup plus nombreux, merci! Mais une fois qu'ils deviennent vassaux, merci de leurs attribuer un rang en fonction de leurs possessions ou renommée. Comme pour les autres factions, ici on se retrouve avec des terme de rang différents pour un grand nombre d'entre eux. Pareil, dans la même logique il faudrait qu'il construise leurs troupes sous la même culture du royaume.
Les mercenaires suivent le marshall (si ils en ont envie), mais il est vrai qu'il n'est pas possible de leur donner des ordres directement.AlphA-FR said:- Ensuite quelque chose que je ne comprend pas bien. Ou alors qu'il manque tout simplement. Les mercenaires sont une bonne solution pour protéger nos territoires lors d'invasions. Mais est il possible, je pense que non, de faire en sorte qu'il rejoigne notre campagne ? Ainsi rajouter également la fonction " follow me " lord du commérage avec l'IA.
Oui pour Uxkhal, plus de 14k de rent + 2500 du Bourg lui même il me semble. En banque après l'avoir installée dans la ville, j'y entrepose environ 250k actuellement ( environ ) pour +6700 à chaque rapport.Tu penses? C'est pas très difficile de modifier ça, juste une valeur à changer, d’ailleurs, c’était quelle ville qui avait cette banque? Car la prospérité de la ville influence les revenus de la banque.
Tu possèdes combien dans cette banque?
J'ai remarqué que les combats automatiques, donc avec l'option "laissez les soldats combattre tandis que vous restez en retrait" fait perdre bien plus de soldats que si on joue réellement, cependant le nombre de prisonniers augmente donc c'est plutôt sympa, ça dépend de se que l'on recherche.La tu parles dans les combats automatiques pas ceux joués par le joueur?
En effet, j'arrive à me déplacer avec les flèches. Cependant la vu bloque beaucoup trop, on galère pour tourner la vue, et les ordres ne fonctionnent pas.As tu pensé à modifier les touches pour se déplacer dans le menu de campement? (par defaut c'est les touches fléchées et pas zqsd)
Pour la caméra, des fois elle ne se porte pas trop bien, surtout quand il y a une baisse de fps.
Et pour les ordres, il n'est plus possible de les faire avec les touches F1, F2, etc... Mais en faisant apparaitre la minimap il est possible de donner des ordres (à moins que ça soit ça qui ne fonctionne pas?).
Alors oui, c'est surtout au niveaux des IA. Même avec des tactiques de combats, en bataille les archers ne servent plus à grand chose. " Chaire à patté ? "- " - les arc font plus de dégât, les projectiles sont plus rapides. La précision a été baissé pour les arc et arbalètes (les plus puissant sont les moins précis)"
Gros désavantages pour les archers, inefficacité sur les champs de batailles. Déjà que les archers ne sont pas réputés par leurs précisions mais là c'est une catastrophe. Je te propose donc de ré-augmenter légèrement la précision des deux classes, tout en gardant l'avantage des distances d'arba.
Au niveau des ia ou du joueur?
J'ai aussi augmenté les dégâts des arcs, et le skill des archers, surtout ceux de bas niveau (pour qu'ils restent utile au moins contre les autres unités de bas niveau.
Si c'est uniquement au niveau des ia, je pourrai augmenter leur archerie, j'avais trouvé que pour le joueur ça allait bien, surtout que le héro peut avoir des niveau d'archerie très élevés.
Même si je pensais aussi que les ia se débrouillaient pas mal, a part contre des ennemis ayant des boucliers mais ça, ça me paraissait normal.
D'ailleurs, est ce que leurs vassaux sont perdus lorsqu'elles finissent par périr ? Ou passent ils à mesure du temps à rejoindre différents royaumes ? Car si la réponse est non, on ressent une perte énorme de potentiel dans le jeu, les personnages diminues et donc la campagne devient de moins en moins intéressante.Effectivement, elles finissent presque tout le temps par perdre (je dis presque car une fois, l'une de ces faction avait réussi a conquérir une ville et deux château des swadiens, mais ils doivent saisir une opportunité la plupart du temps).
C'est du au fait qu'elles soient petites avec peu de fiefs et peu de seigneurs.
C'est pas facile de changer ça sans modifier la map.
Et puis, ça apporte du chalenge au joueur ayant envie de les aider a dominer Calradia
Oui, elles ne sont pas conséquentes mais permettent de chopper les seigneurs qui rodent trop près, donc permettent aux vassaux ou à nous même. Aucuns soucis à ce niveau là.Mais les patrouilles créées automatiquement fonctionne bien elles?
Malheureusement cette partie la est codée en dur dans le jeu, donc impossible à modifier.AlphA-FR said:Sinon pour en revenir au poste précédent, que penses tu réellement de ma suggestion au niveau du contexte de la renommée dans ton module ? Pour continuer je viens de me souvenir d'un point important qui mérite d'être souligné dans toutes les campagnes. C'est au sujet des morts et/ou blessés dans nos rapport en fin de combat. Je pense que les compétences soins et blessures et chirurgie sont trop (...) comment dire, utiles ? Il faudrait faire en sorte qu'elles ne change pas trop la donne car bien des héros de part leurs compétences de groupe permettent d'avoir des skills avec plus de 6pts. Ce qui nous donnent une probabilité trop conséquente d'obtenir 75% de la troupe blessé et 25% de la troupe tué. Ainsi tu rétablirais un peu la difficulté des richesses que l'on peut trouver facile avec la rente de la banque ou des fiefs.
Bien à toi,
AlphA
Bien sur, j'ai mis le module system dedans exprès pour que des personnes puissent utiliser des parties (ou même tout) de ce que j'ai fait.fladin said:je me demandai toujours quel était le mod de notre cher Bouya , et je viens juste de le découvrir (merci à alpha-fr )
a propos, ce mode a un nom : Native++
après quelque minutes de jeu c'est le choc : d'abord les sarranides n'ont pas d'archers, on peut recruter que des paysans depuis les villages (je ne parle pas des factions mineurs), il y a aussi des patriciens et un gouverneur quelque part, des archers moins précis, les factions ont la même bannière ... bref trop de points communs avec mon futur mod et presque les mêmes idées
cerise sur le gâteau, y'a même le module système inclus dans le téléchargement ... surement je vais te piquer quelque trucs
il ne manque que quelques signatures et bannières publicitaires ...