WB Un nouveau mod pour vous (dernière version 1.1 du 10/01/12)

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tu devrais mettre le titre de ton mod, avec la version, ça serais utile :wink:

Et puis c'est dommage de faire ta pub sur le forum français alors que ton mod a été fait en anglais :s
 
Et bien en fait il n'a pas vraiment de nom mon mod donc ça va être dur de le mettre, et puis la version est dans le post (c'est bien moins visible que sur le nom du topic c'est vrai donc je mettrai le date de mise à jour).
Je pensais qu'il y avait peut être des personnes qui sont comme moi et qui mettent leurs jeux en anglais  :grin:
 
Dit moi , dans ton mod y'a une armure noir mais je trouve pas les gant et encore moins le casque .

Donc je voulais savoir si c'étais normal et si les jambes et le torse sont les seul accessible pour le moment ?
 
et bien les gants noir n'existent pas, et pour le casque c'est un oubli de ma part donc il y sera dans la prochaine version
 
Ok ok merci d'avoir répondue si vite :shock:

Sinon ton mod est super , j'aimerais bien savoir faire tous ca lol ( sans m'énerver surtout ^^ patience patience  )

Sinon je pensais à un truc vue que tu permet la mort de seigneur ainsi que des faction nouvel .

Pourquoi ne pas mettre la possibilité que un Roi meurt et du coup 2 possibilité la faction Nord par exemple se disloque parceque le roi n'avais pas d'enfant masculin ou pas en age et du coup le royaume du nord se divise en petite faction avec une possibilité d'étre réunifié sous une personne catalogué apte si il fait ceci ou cela ( diplomaci , relation avec les principaux chef des mini faction ect )

Ou dans l'autre cas que la personne qui se dit etre le vrai roi que tu croise de temps à autre comme machin truc le batard la ou je ne sais plus quoi , en profite pour prendre le trone et ainsi le royaume reste unifié mais ta relation avec se royaume repart a zero ou qu'il y est des dicident et la guerre civile dans le royaume avec toujours le royaume du nord mais des faction oposante .

Enfin sa me trainé dans la tête donc je voulais savoir se que tu en pense ?

Ou tout simplement mettre des nouveau château sur les petites iles par exemple ou sur les collines inhabité qu'on à pas accès pour le moment avec des noble ou compagnon voir des simple fermier lol qui veulent faire leurs royaume et qu'il apparaisse celon les circonstance .
 
J'avais l'intention de faire en sorte que les prétendants au trône puissent le faire sans notre aide (ou au moins tenter) mais bon pour l'instant je réfléchis toujours au moyen de le faire.

Sinon ce sont de bonnes idées, mais pour l'instant le roi ne peut pas mourir pour ces raisons (car il faut prévoir quelque chose derrière)

Et je ne vois pas l'intérêt de mettre des châteaux sur des iles si on ne peux pas y aller (mais après j'ai du mal comprendre)
 
Ba tu met des château sur les iles qui borde le continent et par exemple tu met en place un genre d'horaire de marré haute ou basse et quand elle est basse on a accès comme le mont saint Michel par exemple , tu peux même faire en sorte qu'on est accès que en début de soiré et toute la nuit puis plus accès la journée de l'aube au soir ^^

Âpres pour le roi comme je te disais , les prétendant au trône qui se bouge sans nous ou à la mort du roi en profite , avec toujours le facteur "relationnel" avec les comte ect qui se révolte contre le prétendant pour x ou y raison .

Va falloir que je me mette a modé comme ca je t'aiderais à amélioré tous cela si tu veux !

Mais pour le moment je suis 0 pointé ^^
 
ouai par contre la pour le coup de la marrée je ne sais pas si c'est possible (en tout cas je ne saurai pas le faire)

et si tu veux te mettre a modder, sache qu'il te faudra beaucoup de temps et de patience et tu auras besoin de ne pas te décourager dans deux situations principales :
- là ou tu devra tout découvrir, savoir a quoi sert tel fichier et que ait cette chose la (l'étape la plus difficile surement vu que tu peux même pas faire le basique)
- la ou tu commencera a vouloir faire de grandes choses mais que tu remarquera que tu sais pas le faire (faut surtout pas se décourager ici  :smile: )

enfin voila bon courage si tu veux commencer  :grin:
 
Tu pourra m'indiquer comment tu procède pour apprendre ? Ca m'interresse j'aimerais essayer.

 
pour apprendre et bien j'y ai juste passé du temps, et j'ai lu des tuto en anglais (juste pour commencer en fait) et après ça ça a juste été de l'entrainement en pratiquant
 
Juste pour bien que je vois la chose, prenons un exemple, pour crée un compagnon tu as fais comment ? Ou encore pour crée une nouvelle unité avec un stuff particulier ?

Je demande pas les détails, mais en grossomodo .. J'ai pas peur de chercher mais j'arriverais à rien sans un exemple concret sur lequel me poser ^^
 
et bien pour tout sa c'est dans module_troops.py, ici tu as tout ce qui concerne les unités. Une unité se presente de cette façon :
["swadian_recruit","Conscript","Conscripts",tf_guarantee_boots|tf_guarantee_armor,0,0,fac_kingdom_1,
  [itm_scythe,itm_hatchet,itm_pickaxe,itm_club,itm_stones,itm_tab_shield_heater_a,itm_leather_cap,itm_felt_hat,itm_felt_hat,
    itm_red_shirt,itm_coarse_tunic,itm_leather_apron,itm_wrapping_boots]
,
  def_attrib|level(4),wp_melee(50)|wp_throwing(30),knows_common|knows_athletics_1,swadian_face_younger_1, swadian_face_middle_2],

ce qui est en rouge c'est l'identifiant de l'unité, il doit être unique pour chaque unité et il vaut mieux ne pas modifier les identifiants des unités existantes (juste pour éviter d'avoir des identifiants invalides si cette unité est référencée dans un autre fichier, ce qui a de fortes chances d'arriver)
en jaune c'est les noms de l'unité, au singulier et au pluriel
en marron c'est les "flags" qui disent si l'unité doit avoir toujours des bottes, une armure, un cheval...
en vert c'est la faction de l'unité précédée du préfixe fac_ (les factions sont définies dans module_faction.py)
en orange c'est la liste des armes, armures et montures que l'unité peut avoir (choisis aléatoirement) précédés du préfixe itm_ (les armes et autres "objets" sont définis dans module_items.py)
en violet ce sont les stats de l'unité ou plutot sont niveau et ses attribut (le def_attrib| signifie que l'unité aura de base 7str, 6agi, 5int et 5cha en gagnant un point par niveau, il est défini dans le haut du fichier la ou se trouvent toutes les déclarations qu'il ne vaut mieux pas modifier si on ne sait pas ce qu'elle font)
en gris bleu c'est les maitrises des armes wp_melee correspond a toutes les armes de corps a corps mais on peux toutes les mettre a la suite sans problème : wp_one_handed(x)|wp_two_handed(x)|wp_polearm(x)|wp_archery(x)|wp_crossbow(x)|wp_throwing(x)
ou alors plus simplement wpex(o,w,p,a,c,t) avec o pour les armes a une main, w pour les armes a deux mains, p pour les armes d'hast, a pour les arcs, c pour les arbalètes et t pour les armes de jet (les definitions sont au tout debut du fichier pour voir ce qui est possible, il est même possible de créer ses propres combinaisons
en bleu se sont les "skill" des perso (je sais pas quel traduction a été utilisé)
et enfin en beige c'est le code pour les visages, cela va generer un visage aléatoire entre les deux valeurs

donc pour créer une nouvelle troupe il suffit soit de copier une troupe et la modifier ensuite ou alors de tout réécrire (méthode plus risqué car il faut respecter la syntaxe)
pour les compagnons c'est un peu plus compliqué car il faut utiliser plusieurs fichiers pour leur attribuer un dialogue principalement
 
Merci, grâce à ça je vais pouvoir analyser et m'approprier le code et la syntaxe, indispensable pour apprendre ^^

J'essaierais demain de toucher à tout ça, pour voir si je peux y arriver sans trop de problème, et sis ça va fonctionner x)
 
Ha ba voila , la je comprend mieux lol

J'ai pris 1h hier à comprendre comment modifié une unité de nom ou de skin ^^
 
Salut , dit moi bouya comment on créer un compagnon car j'ai trouvé pour les unité mais les compagnon j'arrive pas .

Sinon les bannière j'ai voulue créer les miennes mais les deux méthode donner sur le forum ne marche pas .

Ha et dans ta prochaine maj tu laisse les faction avec une seul bannière ? Car je trouve cela dommage on se sent moins reconnue comme seigneur/noble/roi/khan
 
Pour les compagnons, regarde du coté ceux déjà existant, ils doivent fonctionner en partit comme les seigneurs, ont dois leurs lier les dialogues et les flags associés, donc faut que tu cherches parmis ceux déjà existant ^^
 
sûrement dans module_troops, y'a des constantes déclarés au début qui parle de leurs caractéristique par défaut.
 
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