WB Un nouveau mod pour vous (dernière version 1.1 du 10/01/12)

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bOuYA_k-hlO

Sergeant Knight at Arms
Voila je viens ici poster pour la première fois pour vous partager mon mod que j'ai réalisé.

Mais bon assez de bavardages, les présentations :

ce mod qui est pour l'instant sans nom (je suis pas très doué pour ça) apporte de nouvelles troupes pour chaque faction :
- des cavaleries légères pour les rhodoks et les nords
- de nouvelles cavaleries qui rallongent le temps pour avoir des cavaleries lourdes (en clair chez les swadiens, une nouvelle cavalerie légère fait son apparition avant les hommes d'arme, et ce pour les vaegirs, khergits et les sarranides aussi)
- les sarranides sont désormais différents des autres factions, ils n'ont pas d'archer, mais toutes leurs  troupes peuvent avoir des armes de jet, et des troues spécialisés font office d'unité a courte porté
- l'arbre des mercenaires a été allongé, de même pour l'arbre des femmes

- la faction du joueur pourra être légèrement plus personnalisé (changer la bannière, la couleur, la culture)
- de nouveau bâtiments ont été ajouté
- des nobles peuvent être recrutés en faible quantité dans les villes (ils sont puissants mais cher)
- une seule bannière par faction (même pour la votre)
- chaque faction aura au maximum un nombre de seigneur en fonction de leur territoire ( 4 par ville + 1 par château )
- les seigneurs peuvent mourir (enfin presque, car un nouveau remplacera l'ancien)
- différents "rang" pour les seigneurs, qui auront grâce a ce rang de meilleurs équipements, plus de troupes ... Chaque rang fait que le seigneur aura un nom diffèrent (chez les swadien par exemple : knight -> baron -> viscount -> count -> lord -> duke)
- les seigneurs ont plus de troupes (selon leur "rang") et les roi sont très dangereux avec environ 250 hommes.
- quelques nouveaux objet (aucun créé par moi, ils proviennent tous du jeu, j'ai juste fait quelques retouche si nécessaire)
- les armes/armures/cheveaux ne seront plus disponibles partout sur la carte (le bouclier huskarl ne sera disponible que chez les nords par exemple)
- les arc font plus de dégât, les projectiles sont plus rapides. La précision a été baissé pour les arc et arbalètes (les plus puissant sont les moins précis)
- les chevaux sont maintenant plus fragiles mais peuvent aussi passer plus facilement entre les rang ennemis
- les seigneurs ont un peu plus de variété dans leurs stratégies
- votre mort sur le champ de bataille n'arrête plus le combat, et vous pouvez toujours donner des ordres (uniquement via la map)

j'oublie surement des trucs mais bon c'est pas grave on va dire.
le mod est en anglais (je le posterai surement dans les autres parties non françaises du forum si il est aimé) et je pense que mettre le jeu en français risque d'apporter des NO_STRING un peu partout.

téléchargement ici, version 1.1 du 10/09/11 :
http://www.mbrepository.com/file.php?id=2296

Je laisse a disposition le code source pour mon mod, si quelqu'un en a une utilité ce n'en sera que mieux, je ne demande pas de crédit pour utiliser une partie ou entièrement ce que j'ai fait (même si se serait bien), mais il faut que les auteurs de Diplomacy et PBOD soient mentionnés, avec un lien vers la page "About Diplomacy" (le lien dans mes crédits) par respect pour les auteurs respectif de ces deux mods

les nobles sarranids
mb8r.jpg
les reste des troupes sarranid : infanterie, "archer", et cavalerie
mb5d.jpg

mb6.jpg

mb7f.jpg
la cavalerie rhodok
mb3bz.jpg
et le reste de leurs troupes (arbalétriers, infanterie basique et piquiers)
mb2h.jpg

pour ceux qui aiment les screenshots voici le château des freeriders:
mb5eg.jpg

mb4ff.jpg

mb6k.jpg
et bien sur si il y a un problème avec le mod essayez de faire un screen avec une petite description pour que je le corrige. merci

j'espère que vous allez aimer, et n'oubliez pas les critiques constructives sont appréciés, même négatives.  :grin:

Pour Diplomacy : Waihti, Mjöllnir, Akmar Nibelung, Malakay, ultracemre, Dravic, hessuu, fisheye, rubik, jrider
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,116424.0.html

Pour PBOD : Caba`drin, Janus, motomataru, The Mercenary, rubik, sphere, dunde, MadVader, StinkyMcGirk, BrustwarzenLenny, xenoargh
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,142816.0.html

Pour le pack de bannières : chukcha
http://www.mbrepository.com/file.php?id=1959

version téléchargeable : 1.1
1.1 :
  - Cout d’entretien des troupes légèrement augmenté
  - Les nobles n'ont désormais plus un cout d'entretien plus élevé
  - Un nouveau château freerider, un nordique à été déplacé pour faire de la place
  - Tous les forgeron peuvent maintenant réparer les armures et les armes
  - Les nouveau seigneurs restent fidèle à leur roi plus longtemps
  - Ramun achète les prisonniers a un prix aléatoire chaque jour (peut importe le niveau de l'unité)
  - Les chevaux en armures coutent plus cher, et seul les nobles/seigneurs les utilisent
  - Les défenseurs dans les sièges changent de position de manière dynamique entre les positions de tir et l'echelle
  - Les seigneurs vaegirs utilisent les arcs
  - L'arbre rhodok des épéistes s’arrête au niveau vétéran
  - De nouveau équipement pour les seigneurs utilisant la culture mercenaire
  - Des mercenaires que l'on peut recruter et qui dirigent leurs propres hommes ont été ajoutés
  - Les scènes de siège des villes khergit ont eu un bug fixé
  - Les seigneurs utilisent une faible quantité de mercenaires spéciaux
  - Les défenseurs de attaquant apparaissent plus souvent et en plus petit groupe
  - Le mode a deux main des haches longues nordique a été enlevé
  - Les lances longue ne peuvent plus qu'attaquer avec une attaque d'estoc
  - Les seigneurs possédant des chevaux seront considérés cavalerie lors des batailles
  - Diplomacy et PBOD mis à jour
  - Les scène de deux château ont été modifiés pour une meilleure compatibilité avec le déplacement des archers
  - Les troupes d'infanterie khergit ont été modifiés (équipés plus légèrement et avec des arcs pour tous)
  - L'équipement des roi a été changé
  - Il est désormais possible de trier la composition des armés des seigneurs et des garnisons (pour mettre les unités les plus forte en haut)
  - Jelkala est désormais unique et légèrement plus dure à prendre
  - Les compagnons promus en seigneurs apparaitrons avec une armée entrainé comme pour les seigneurs (en fonction de la compétence mentor)
  - Les nobles sont moins cher à engager
  - La cavalerie mercenaire n'est plus équipé de lances
  - La compétence mentor est moins utile, mais en ayant de la nourriture varié, les troupe gagent de l’expérience bonus, sans nourriture les troupes ne s'entrainent pas
  - Le terrain d'entrainement n'est plus inutile si le joueur possède un nombre important de troupes
  - La réapparition des bannières individuelles, il est possible de choisir quel mode vous conviens le plus (individuelles ou collectives)
  - De nouvelles bannières pour les seigneurs et le joueur

1.0 :
  - Inclusion des changements du patch 1.143
  - Inclusion de Diplomacy et PBOD (Pre-Battle Orders and Deployment)
  - Les animations ont été légèrement ralenties (celle pour déséquiper les armes)
  - Possibilité de sélectionner qui va commander les troupes lors de la bataille
  - Les arcs et arbalètes sont légèrement moins précis
  - De nouvelles textures pour les arcs
  - Les patrouilles automatiques executent maintenant des missions tel que l’escorte de caravanes
  - Les champ de bataille sont plus grand et plus doux*
  - Les seigneurs sont plus résistants (plus de HP) et les rois ont légèrement plus de troupes dans leur armée
  - Il est maintenant possible d'ajouter les intérêt des banques directement dans votre trésorerie
  - Les bottes protègent plus pour éviter de tuer en tirant sur les pieds
  - Les archers se déplacent a des positions de tir lors des sièges
  - Un peu plus de nobles dans les renforts que reçoivent les seigneurs
  - D'autres changements apporté au item et aux troupes

* Si les batailles plus grandes ne vous plaisent pas, il faut aller dans le dossier du mod, ouvrir le fichier : scenes.txt
changer les lignes commençant par : scn_random_scene_steppe, scn_random_scene_plain, scn_random_scene_snow et scn_random_scene_desert
a la fin des lignes remplacer ça : 0x0000000229602000000a328200003efe00004b34000059be par ça : 0x0000000229602800000691a400003efe00004b34000059be
celles commençant par  : scn_random_scene_steppe_forest, scn_random_scene_plain_forest, scn_random_scene_snow_forest et scn_random_scene_desert_forest
changer a la fin de la ligne ça : 0x30002000000691a40000034e00004b34000059be par : 0x300028000003e8fa0000034e00004b34000059be


0.9 :
  - La plupart des scènes de siège ont été modifié pour avoir deux entrées, avec les défenseurs qui se séparent en deux groupes
- L’animation pour sortir les armes de leurs fourreaux sont plus longues
- La visée des arcs est changée, elle est plus longue, mais ont peu maintenant relâcher le bouton avant que le réticule soit le plus petit
- A cheval ont ne peut pas utiliser le tir rapide des arcs
- Vos pouvez changer les stats et les armes des compagnons même lorsqu'ils sont fait seigneurs
- Leurs nom change en fonction des fiefs qu'ils possèdent (comme les autres seigneurs)
- Pour faire réparer son équipement il ne faut plus rester dans la ville, ont peut se balader autours sans problème, le temps à été rallongé aussi
- La compétence de commandement augmente un peu plus le nombre maximum de troupe que l'on peut diriger, en contrepartie, il n'y a plus le bonus de 30
- La plupart des armes sont maintenant visibles lorsqu'elles ne sont pas en main
- Les stat et prix de certaines armes / armures ont été changées
- On peut maintenant ralentir ou accélérer la caméra lorsque notre personnage est mort (avc Maj pour acceler, Ctrl pour ralentir)
- On peut obtenir les archers vaegir en tier 2 (au lieux de tier 3), les renfort ont été changé pour inclure cette unité
- Les banques rapportent un peu plus
- Les troupes multijoueurs ont été changé
- Les soldat ne fuient plus lorsqu'ils sont en plaine mêlée
- Les camps de bandit sont plus important maintenant, les bandits n'apparaissent pas beaucoup sans celui-ci
- Les armes des seigneurs sont changées
- Les stats des seigneurs sont différents (les seigneurs puissants le sont un peu plus)
- Beaucoup de troupes sont changées dans leurs stats et armures / armures
- Quelques erreurs de langage sont fixés


0.87 :
- Le code source est disponible pour ceux qui le désire
- Une nouvelle quête dans les villages
- Certains équipements de départ ont étés changés
- Des armes/armures ont été modifiées
- La pluie devrait être légèrement mieux (surtout la nuit)
- Les capitales de chaque faction ont une banque dès le début
- Petits changement pour le morale (moins de perte du morale lorsque peu d'homme sont tués)
- Les seigneurs devraient maintenant prioriser moins le village du joueur (plus sur ceux qui sont proches de la frontière)
- Les roi donnent les fiefs d'une meilleure façon maintenant
- Certains seigneurs rhodock pouvaient ne pas avoir d'armes sous certaines circonstances, plus maintenant
- Un fois qu'un seigneur d'une faction était tué il se pouvait que cette faction ne puisse plus recevoir de nouveaux seigneurs
- Certaines troupes ont étés changées
- Certains châteaux étés légèrement buggés, fixé

0.85 :
- on peut maintenant tuer les seigneurs que l'on a capturé et ça devrait marcher cette fois :smile:
- "Kiralysag of Vaegirs" est maintenant connu sous le nom de "Kiralysag Vaegir"
- le maximum de troupe que le joueur peut avoir est maintenant correctement affiché dans les rapports
- des changements pour certaines armes/armures (armures sarranid avec le bon poids...)
- les bandits ont moins de troupes (legerement) et sont plus lents pour ceux qui ont toujours des cavaliers (steppe et desert)
- les seigneurs qui ne sont pas dans un royaume n'apparaissent pas dans les notes
- les mercenaires s'upgrade avec moins d'argent (mais sont toujours plus cher a entretenir)
- le dialogue d'aethrod a été corrigé (il disait une absurdité monumentale et ne disait rien a un autre endroit)
- les troupes dans le groupe du joueur rapportent un peu moins de moral
- le calcul pour le nombre maximum de seigneur est modifié : (10 * nbr_villes + 4 * nbr_châteaux ) / 3
- les seigneurs qui ont peu de territoire vont baisser plus rapidement de "niveau"
- les recrues sont légèrement moins forte pour le lancé de pierres
- un nouvel archer pour le vaegir (ils en ont deux maintenant un avec le war bow qui est pas très précis mais puissant et l'autre plus précis mais avec un arc moins puissant)
- les nobles nordiques utilises les haches longues
- azugan castle a maintenant les défenseurs qui restent en haut de la seconde muraille pour défendre (au lieu de devoir faire 30km pour aller a la premiere

0.83 :
- les nobles sont un peu plus fort maintenant
- les manhunter ont toujours des chevaux et ont étés améliorés
- un bug a été corrigé, il empêchait le joueur de gagner de l'argent dans les banques n'appartenant pas au joueur.
- lorsqu'une banque est détruite et que le joueur avait de l'argent à l'intérieur, le nouveau propriétaire des lieux demandera au joueur si il veux retrouver sont argent
- lorsque le joueur tombe au combat il a la possibilité de bouger la camera (la sourie ne peut pas etre utilisé, il faut appuyer sur clique droit pour tourner a droite, clique gauche pour tourner a gauche et utiliser 'r' et 'f' pour respectivement regarder vers le haut et vers le bas)
- un bug a été corrigé, il affichait des erreurs lorsque le maréchal nous convoquait
- d'autres villes ont étés modifiés pour les sieges

0.82 :
- une nouvelle faction viens se rajouter aux cotés des freeriders (ils seront en guerre contre eux la plupart du temps)
- certains prix sont plus élevés
- les seigneurs sarranids n'apparaissent plus sans armure ni arme
- les nouveaux seigneurs vous joignent en fonction de votre droit a regner
- une erreur dans les dialogues avec les nouveaux seigneurs a été corrigé
- on ne peux plus tuer les seigneurs vu que c'etait un peu buggé
- un nouveau batiment a construire dans les villes, une banque :
  • vous pouvez enprunter de l'argent a la banque, mais il faut penser a les rembourser sous peine de perdre de l'argent a la fin du mois
  • il est possible de déposer de l'argent dans la banque, cela rapporte des intérêt chaque mois, mais ils ne sont pas directement ajoutés a votre trésorerie (il faut aller les chercher a la banque)
- les seigneurs construisent eux aussi des batiments pour leurs villages (certains le font plus que d'autres)
- les batiments construits dans les villes/chateaux peuvent être detruits lors des sieges, pour les villages c'est lors d'un pillage
- les nobles freeriders sont arrivé !!
- une nouvelle troupe a été ajouté dans l'arbre des mercenaires
- les nobles sarranids peuvent avoir des boucliers
- les troupes rhodok avec des armes a une main ont des armures plus faibles que celles des piquier

0.8 :
- le château Azibal possède maintenant deux rampes pour accéder aux murailles
- possibilité de choisir les troupes que les compagnons vont recruter
- un dialogue à été ajouter a l'un des nouveaux compagnon
- possibilité de tuer les seigneurs adverses, il faut les capturer avant, mais faire aussi attention aux conséquences que cela peut avoir (il faut quitter l'écran de groupe juste après avoir fait le dialogue pour que le menu se lance
- si les tuer ne vous convient pas, et que la rançon tarde a venir, il est possible de relâcher les seigneurs
- lors des embuscades des bandits dans les villes, ce n'est plus l'une de vos troupe qui vous aide, mais un garde
- un bon nombre de troupe changées (en stats et/ou en équipement), les mercenaires et les freeriders ont un arbre légèrement modifié
- les stats de certaines objet ont étés changés, surtout les boucliers, il ont une résistance plus grande, mais moins de point de vie (pour mieux résister aux fleches)
- les seigneurs qui utilisent des mercenaires en utilise un plus grand nombre
- ils reçoivent désormais leur argent en fonction de leur rang
- le morale à été changé pour qu'il soit plus adapté
- le joueur ne reçoit plus de renfort indéfiniment lorsqu'il n'a pas le bâtiment
- les roi ne changent plus de action lorsqu'ils ont étés battus
- des erreurs de dialogue corrigées
- une perte optionnelle de stat est implanté (par défaut elle n'est pas activé) les stats concernés sont les maitrises des armes (car elles sont les seules a pouvoir être augmentés sans prendre de niveau)

0.78 :
- patch 1.134
- tous les seigneurs ont maintenant 3 types de renforts qu'il peuvent recevoir selon leur personnalité (juste de légères différence, l'un d'entre eux fait qu'il recrutent plus de mercenaires)
- un trigger qui fait que les lancier ne gardent plus leur lance lorsqu'il n'ont plus de cheval
- une partie des villes a été changé pour que lors d'un siège l'attaquant apparait un peu plus loin
- les seigneurs utilisent les stratégie plus souvent (les nouvelles) lors des batailles, les groupes sans seigneurs moins
- les seigneurs vaegir n'ont plus de bug ou ils se retrouvaient pied-nus
- la météo change un peu plus maintenant
- la précision des archer ia a été réduite (leur weapon proficienty je ne sais pas comment c'est traduit)
- une nouvelle unité ajouté chez les freeriders, pour réduire la vitesse a laquelle on peut avoir leurs guards
- une nouvelle scène pour le château des tribus khergit

0.765 :
- des lumières ont été ajoutés dans le château des freeriders, avec les petit coin feu qui vont avec  :grin:
- les khergit ont été légèrement changés, et leurs troupes à pied sont légèrement plus fortes (meilleur utilisation des boucliers et un meilleur athlétisme)
- les troupes a pied des freeriders utilisent des armes d'hast au lieu des armes a une main (j'aurai préféré les deux mais on peut pas
- cette fois ci il n'y a plus d'erreur sur le trigger
- les lords changent de stat correctement maintenant -> plus de freeze

0.763 :
- les troupes ne tombent plus de la rampe du château des freeriders
- le forgeron permet de réparer les équipements, il apparait dans la taverne des villes
- lors des attaques de bandit dans les viles ou villages l'unité placé en haut de la liste viendra vous aider (j'ai rien pioché dans un autre topic  :razz:)
- l'erreur de trigger n'existe plus (salle numérotation des triggers  :mad:)
- les seigneurs rhodok on une nouvelle texture dans la map (certaines des autres factions en avaient déjà mais j'avais oublié de le mettre)
- les nouveau seigneurs ne pensent plus qu'il sont des roi (dans les dialogues)
- certains changement au niveau des equipements des seigneurs (par exemple les rhodoks peuvent avoir les gros marteau de bourrin)
- bien entendu des petits changement dans les troupes et les items

0.76 :
- nouvelle scène pour le château des freeriders
- les textures de certains boucliers sont changés (j'ai toujours détesté que les swadien par exemple on juste deux modeles différents pour leurs boucliers)
- des changements sur quelques troupes et équipements (les nobles a pied ont maintenant toujours des armes a deux main)
- les "khergit tribes" ont maintenant leur propre culture utilisant les même troupes que les khergit mais dans des proportions différentes (plus d'infanterie, moins de cavaliers)
- les deux nouvelles faction peuvent avoir plus de lord (il se faisaient rétamer a chaque fois, et n'avaient aucune chance de riposter)
- le nombre maximum de lord par faction n'est plus fixé a 25 mais est variable, il dépend des possession de la faction
- le nouveau système de morale vient d'arriver, plus de problème a cause d'un groupe trop grand qui n'a pas le moral (on est plus qu'avant mais on a plus la trouille)
- optimisation pour les freezes

0.755 :
- possibilité de choisir d'activer ou non les plaintes des compagnons
- une erreur qui apparaissait ne devrait plus être visible (elle apparaissait lorsque l'on avait plusieurs compagnons, surement a cause des nouveaux que j'ai ajouté)
- certaines troupes ont été changé légèrement
- les roi apparaissent avec des nobles élite, qui les rend plus dur a battre. les nouveau seigneurs apparaissent sans aucune troupe
- les bannières devraient maintenant correspondre a la faction dans laquelle vous êtes (un bug lorsque l'on choisissait noble au début empêchait le joueur d'avoir la bannière de la faction)

ce qui est prévu :
- de nouvelles tactiques pour les combats (pour les ia)
- pouvoir provoquer les autres royaumes lorsque l'on est roi, ou trouver une excuse pour déclarer la guerre (un peu comme le font les autres)
 
Je me demandais si tu allais plus tard personnaliser la map de ton mod pour plus d'immersion ça pourrait être sympa. :wink:

Sinon les options implantées on l'air bien sympa.J'ai hâte que le téléchargement soit fini  :razz:

 
 
a la base je ne pensai pas le faire, et je pense que la map restera comme elle est a part si je compte rajouter d'autres factions. Mais bon pour sa il me faudrai d'autres types de troupes (a part si j'utilise les mercenaires ou celles pour le joueur)
 
Tu pourrais faire tes propres troupe une petite touche perso  :wink:

dans 1257 ad tu a la possibilité de désactiver le fait que les compagnons s’engueulent le fait de pouvoir choisir c'est vraiment super  :smile:
 
et bien en realité je voulai faire une petite surprise mais il y a en effet un nouvel arbre pour des troupes perso, qui sont disponible en petite quantité au debut, mais qui ensuite peuvent etre disponibles aussi lorsque le joueur possede sa propre faction.

et pour les compagnons, je pense que c'est une bonne idée
 
a-t-on accès au maitre de guilde ou l'ancien du village directement, chose bien pratique ?
 
non on ne peux pas, je pourrai surement le rajouter.


sinon il n'y a personne qui ait testé le mod, c'est quoi qui vous fait peur :lol:
 
Bonsoir, je suis Battosai.
  J'admire ton travail qui est trés poussé, mais selon mes goûts, il ya des modif qui ne me plaisent pas :
-le fait que des seigneurs peuvent mourir - ça fait bien plus RP d'un point de vue, mais d'un autre, dans native il ya un trés bon équilibre et yaura trop de chagements de seigneurs - donc pour la sociabilité ce sera moins plaisant - à moins que la chance que ces seigneurs meurent soit faible - genre 20% , et dans ce cas, c'est à la fois RP et reste équilibré.
-les drapeaux, je préfére lorsqu'il ya un drapeau par seigneurs, deja car le blason honore un seigneur et aussi, parceque c'est plus rapide pour repérer tel ou tel seigneur a ce chateau.. et pour repérer les troupes de ce dernier.
-retirer les archers des saranids ! quels dommages, retirer les Maîtres Archers ! les MAITRES ! Ou bien alors faut équilibrer avec d'autres unités : Infanterie Lourdes équipée d'armes de jet redoutables, pourquoi pas.

J'ai une idée peut être spéciale, mais j'ai plusieurs fois essayé de créer un mod moi même, ce serait d'incorporer des unités d'élites via un nouvel arbres d'évolutions des troupes : ( il ya des idées de Native Expansion )
-des Templiers en infanterie chez les Swadiens une infanterie lourde ! ( mais trés lourde :O - épée de maitre avec des armures de plates - qui coute donc trés cher - des tankers )
-des Corsaires en infanterie chez les Nords ( des Nords costaux et trés athletiques maniant des Longue Haches à deux mains uniquement et des armures en cuir bouilli ) et une Cavalerie légére comme tu as deja créée, qui est géniale :°)
-des Assassins chez les Saranids ( trés rapides et agiles, une excellente unité de corps à corps discréte arrivant dans le dos, si bien utilisée dotée d'armes légéres et trés précises pour être trés dévastateur :grin: ) et aussi créer un autre type d'infanterie lourde avec d'excellentes armes et avec des bonnes armes de jets : des lances de jets !!! :smile: .
-une Cavalerie bien lourde chez les Khergits équipée d'armures de la meilleures qualités, de lances lourdes et de Steppes Chargers.
et créer une branche de Khergits à pied, coutant trés peu cher, une infanterie légére, avec des archers et du corps à corps, mais restant assez fragile mais trés rapide à la course :razz:
-une unité de Lanciers chez les Vaegirs - équipée de lances, pas de piques sinon ce serait trop, avec des armures moyennes -
-des Maitre Arbalétriers ! avec des arbalétes redoutables ! pour les Rhodoks ! qui restent en amures intermédiaires et pas mobile et aussi faire une Cavalerie, mais qui reste légére ! ( pourquoi pas ! )


Et je pense aussi que les charges des chevaux ne font pas assez de dégats ! Ca serait bien de tripler les degats que causent les chevaux surtout les chargers.
et aussi à ce que les arcs fassent genre de 25 à 45 degats avec des fleches de +1 -> les réformées à +10 -> les meilleurs, mais une précision bien affaiblie - pour des pluies de fléches dévastatrices.

Une garnison minimale dans les chateaux capturés et qui augmente peu à peu en fonction du temps, comme pour les PnJ's! Je trouve ça important - on prends un fort, la moitié de l'armée est morte, pour rentrer à la maison sans que le chateaux se fasse reprendre - c'est chaud :X

Et aussi, un systeme d'amélioration d'items dans les forges !!! Du genre, on a des gants de mailles, aller dans une de ces forges ( situées dans les villes où résident les Rois - les Capitales ! ) pour améliorer les gants, les faisant passer de Gants de mailles à des Gants de mailles renforcés pour un prix élevé et puis les refaire forger pour en avoir des seigneurials mais pour beaucoup plus chers! Pareil pour les armes et pourquoi pas aussi pour les chevaux, des centre équestres pour soigner et/ou améliorer les performences des dadas ! Parcequ'à force de mourir mon cheval est devenu boiteux XD

Et aussi !!! Pourquoi pas faire des chefs dans des clans de bandits et accompagnés de groupes importants, avec un contrat qui est à la hauteur de ses crimes et de sa réputation ! Du genre : le boss du Clan de la Main Sanglante ( Bloody Hand Clan ) est recherché pour 9.000 pieces d'or pour avoir pillé 4 villages - ou assassiné Emir Gougoule XD - avec l'aide de ses infâmes pillards. Avec quelques indices sur leurs localisations, mais qui restent nomades et aussi peu nombreux - mais correctes et bien entrainés. et pourquoi pas créer des cachettes avec ces derniers dedans - comme les chateaux pour les Seigneurs.

Et aussi pourquoi pas avoir l'opportunité de rejoindre les Bandits et les aider dans leurs délits, mais aprés je pense que c'est quasiment un peu trop dur XD

Et pour finir ;°) donner aux Rois et à quelques seigneurs Importants ( voire même aux chefs des clans de bandits ) des Armes ou piéces d'armures uniques avec des caracteristiques "légendaires " qui peuvent être obtenus en les combattant - en les tuant.


Voilà, c'est beaucoup d'idées, mais aprés je te le dis encore une fois ton mod m'a l'air trés bien fait :grin: - Je le télécharge MAINTENANT !
Merci pour ceux qui ont eu le courrage de tout lire.
 
j'aime bien tes idées :grin:

HitoKiri 说:
Et pour finir ;°) donner aux Rois et à quelques seigneurs Importants ( voire même aux chefs des clans de bandits ) des Armes ou piéces d'armures uniques avec des caracteristiques "légendaires " qui peuvent être obtenus en les combattant - en les tuant.

une genre de quête à la Excalibur. L'Epée de Calradia, qui le fait de la retrouver, prouve ta légitimité pour le trône...
 
HitoKiri  :arrow: et bien j'ai lu tout ce que tu as posté, et merci pour le commentaire, mais je vais aussi devoir dire les choses qui sont dans le mod, comme par exemple :
- la mort des seigneurs; oui elle est très rare, il y a exactement 2% de chance par combat (entre ia seulement je rajouterai le fait que l'on puisse tuer nous aussi les seigneurs)
- les sarranides ont reçu de nouvelles unités, des unités spécialisés dans le lancé de javelot, et toutes les autres unités ont aussi une chance d'en avoir
- les unités d'élite, on peut dire que je l'ai un peu rajouter, on peu recruter des nobles dans les villes, et ils sont plus fort que les unités normales, mais pour compenser, ils sont aussi plus cher et assez difficiles a avoir en nombre, et aussi les rhodok ont une cavalerie légère (elle apparait dans le peu de screen du post principal)
- les charges des chevaux c'est fait exprès, j'ai augmenté la charge des chevaux dans leurs stats, mais diminué les dégât, comme ça les chargers passent a travers tout, mais ne font que peut de dégât aux troupes qui sont piétiné, du coup c'est juste une question de préférence, mais c'est modifiable dans le module.ini si c'est vraiment dérangeant
- pour les garnisons minimales c'est vrai que l'on ne peux pas, mais les troupes qui apparaissent lorsqu'un château est pris par des ia sont des troupes des seigneurs qui ont participé au combat, mais il y a possibilité de construire un bâtiment qui permet de recruter des troupes automatiquement

sinon pour les items dans les forges et les chef bandits c'est une bonne idée et je travaillerai dessus (ça risque d'être plus dur pour faire partie de la faction bandit)


et enfin merci a vous deux de poster un commentaire, je commençais à penser que personne d'autre n'allait poster  :neutral:
 
Et bien, aprés avoir essayé ton mod depuis tout à l'heure, je dois avouer qu'il me plait bien :grin:
Je crois bien que je vais y passer plusieurs autre heures :X

Merci de l'avoir fait partager en tout cas ! :°)
 
Ok, tout m'a l'air de marcher sauf un ptit truk !  Ben quan je meurs, je peux pas commander mes hommes, la camera reste quand même au dessus de mon cadavre mais pas moyen de séléctionner les troupes ni de donner d'ordres.

et j'avais une question aussi, le joueur aussi peut prendre du grade dans les factions ? Du genre être Viscount chez les swadiens puis aprés passer en Duke ?
Les seigneurs PnJ's peuvent prendre du grade ?

Et ben voilà :grin: Et si tu veus un nom pour un clan de bandits, ya le BloodyHand, le clan de la Main Sanglante !  ( qui est un clan issu du multi dans warband, dans le mod PW :grin: - un clan d'assassins - )

Merci :°)

 
il est vrai que une fois mort tu ne peu plus contrôler avec les touches (1, 2, 3, ... et F1, F2, ...) mais tu peux toujours ouvrir la map et commander les troupes a partir de la

sinon, non le joueur ne prend pas de grade comme les seigneurs ça sera surement plus compliquer sachant que le joueur n'a pas de nom au pluriel et aussi que si on se nomme "Roi Guiruk" ça donnera par exemple "Lord Roi Guiruk" et donc causer des problèmes avec des noms incohérents
et quand tu parle de seigneur pnj tu parle des compagnons ? si c'est le cas alors il ne peuvent pas encore, mais le pourront dans la prochaine version
 
Dans un sens, il faut pas s'appeller Roi si tu n'es pas Roi. :grin: ni Sultan sans son palais ni son harem

Non je parle pas des compagnons, mais je parle par exemple des pnj qui ont une armée, qui se balade avec , qui ont des chateaux - les seigneurs, je voulais savoir si ceux là pouvait lors des campagnes ou de n'importe quelle actions gagner du grade dans leurs factions et donc agrandir leurs armées - j'ai vu que yavait des fois marqués des choses comme : Lord Chevalier 5 2 level 3 ( from 4 ), ça signifie qu'il baisse de grade dans sa faction ?

C'est quel editeur de troupe que tu utilises ?
 
c'est assez vrai dans ce sens, mais bon je préfère laisser le choix au joueur (après tu peux aussi toujours renommer ton perso une fois que tu as un village)

les npc peuvent prendre du grade, c'est en fonction du nombre de fiefs qu'ils possèdent, il se peut que si une faction commence a perdre tout ses territoire il ne reste presque que des grades 0 (ceux qui n'ont pas de fiefs) et leurs armées vont progressivement êtres moins nombreuses, leurs équipements moins bon
et pour les messages qui indiquent la progression, c'est des phrases de debug, qui ne s'affichent que si tu a choisis "test mod on" lors de la création de ton perso et dans le cas que tu a mis oui il baisse de grade, mais peu aussi augmenter plus tard si ses possessions s'agrandissent

et je n'utilise pas d'éditeur de troupes, j'utilise le module system, je n'aurai pas pu faire ce que j'ai fait sans ça
 
Oui oui j'suis d'accord, les noms sont modifiables, mais, est ce que le nombre de troupe du joueur se modifie en fonction d'un "grade" attribué par l'appartenance d'une faction ?

Et aussi je me disais qu'avec les Nobles que l'on recrute dans les villes, ça fait un peu comme des mini chef de groupes, est ce qu'il serait possible selon toi de pouvoir diviser un type de soldat - par exemple des recrue nordiques - admettons qu'il yest au total 20 recrues, que l'on peut diviser en 2 groupes distincts, mais restant les même types d'unités : donc faire une équipe de 10 recrues nordiques accompagnée d'un noble nordique le boss d'équipe, et faire une seconde équipe en parrallél , la même : 10 recrue avec un noble, et que ces deux équipes soit commandable individuellement. Tu penses que c'est possible ? Les battailles ne seraient que plus épiques ! :grin:
 
le nombre de troupe du joueur ne change pas en fonction d'un certain grade, mais uniquement avec les stats. même si avec la version que vous avez si tu crées ta propre faction tu devrai avoir 2x plus de place pour les troupe (je l'ai enlevé dans la prochaine version, car même si c'est cool, ça réduit trop la difficulté, surtout avec le nouveau système de morale qui va arriver)

et pour les deux équipes ça pourrai être pas mal, mas je ne sais pas si c'est faisable (c'est faisable je pense mais facilement...)
 
C'est faisable, mais pas facilement, c'est ce que tu voulais dire ?

Ok, j'ai hâte de voir le nouveau systeme de morale alors ^^

Tiens ofete, j'avais une question, lors de la création du perso, sur la toute premiére page, on a le choix entre :
1 - Continue...
2 - Continue... [Test on]
3 - Retour
C'est quoi la difference entre le Continue... et le Continue... [Test on] ?

PS : Dans le menu "Camper" ( en Français ), on trouve le "Test Menu", c'est un peu de la triche ! :grin:
 
et bien justement c'est pour tester, il y a des messages de debug qui apparaissent, et ce menu, qui me sert de menu test et qui pour l'instant était un test pour changer les équipement des seigneurs (je l'ai testé sur moi d'abord)
mais sinon, a part ce menu test rien ne modifie le jeu

et oui ça doit être faisable, mais pas facilement, donc je chercherai mais ce ne sera pas ma priorité

et je me demandai si c'était mieux de faire beaucoup des mises a jour fréquentes (et petites par conséquent) ou alors ne faire que de grosses mises a jour pour éviter de gâcher les sauvegardes ?
 
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