Un mod fantasmagorique

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Eginhard

Squire
Voici l’évocation d’un mod qui me semblerait idéal et du fait qu’il soit fantasmagorique impossible à créer.
Certains connaissent peut-être le mod Custom Settlement sur Mount and Blade. Un mod qui proposait de prendre la tête d’un camp de réfugiés et d’en faire une puissante et prospère cité.
Un mod très intéressant pour qui veut se lancer dans la création de scène.
J’apprécie beaucoup ce mod et l’objet de mon fantasme pourrait être une version incroyablement upgradé.
Pouvoir effectivement créer son château idéal mais pendant la partie et pas en amont en passant par l’édition de scène. Vous voyez déjà que mon idée est illusoire.
Partir d’un terre vierge de toute présence humaine et au fur à mesure faire évoluer son fortin. Construire des bicoques de bois puis désigner des zones de cultures et de pâtures. Puis entourer le campement d’une cloture de bois puis de pierre. Contruire une forge, puis un atelier, etc.

Ensuite créer de toute pièce des unités pendant le jeu en leur assignant des points de compétence qui seraient obtenues au bout d’un certain temps dans un camps d’entrainement et équipés des armes et armures fabriqués dans nos ateliers. Au fur et à mesure que notre personnage prend de l’importance il pourrait nommer des PNJ pour gérer des activités dont on avait la charge comme la gestion des stocks, les priorités de fabrication ou d’entrainement, etc.

Je ne suis pas sûr d’être compréhensible (et c’est normal mon idée part un peu dans tous les sens). Pour être très synthétique, le mod que j’imagine pourrait être la fusion de M&B et de jeu comme medieval total war ou stronghold ou encore the guild 2.
Je pense qu’un tel mod ne verra pas le jour étant donné la quantité de travail à abattre et les obstacles insurmontables qui se présentent (placer ingame un batiment par exemple).

Vous-même que pensez-vous de cette idée farfelue ? Je ne pense pas avoir trahi l’idée de « bac à sable » constitutif de ce jeu génial qu’est mount and blade.
 
Sur le papier j'adore l'idée, mais d'un côté pratique c'est non seulement difficile à réaliser, mais ça risque aussi d'être un repoussoir pour beaucoup de personnes puisqu'il y aurait trop à faire, trop à gérer. De plus, le jeu deviendrait impossible à catégoriser  :mrgreen:

J'ai déjà connu un jeu qui poussait assez loin les détails, pour gérer finalement tout un État d'un point de vue microéconomique, mais ça devenait lourd et les joueurs s'en désintéressaient. Donc à prendre avec des pincettes la volonté d'en faire trop, il y aura forcément les passionnés qui vont adorer, mais la masse, elle, n'accrochera pas  :neutral:

Enfin si quelque chose du genre doit sortir un jour, je me jette dessus  :mrgreen:
 
Tu auras noté le mot fantasmagorique. :smile:
Et j'ai proposé la possibilité de déléguer au fur et à mesure que tu montes dans l'échelle sociale. Car évidemment plus tu montes et plus tu as de responsabilités.
Je pense à The guild 2, si dans un délire égo maniaque il prendrait au joueur de contrôler tous les artisanats d'une map il lui faudrait déléguer une grosse partie de la gestion à l'IA (ce qui est possible dans ce jeu).
Bien évidemment ce que j'évoque est un rêve et dans les rêves ont met volontairement les inconvénients de côté. :smile:
Je pensais à un système progressif qu'il serait possible de confier à l'ia par la suite et de reprendre en main si l'envie t'en prend.
Encore une fois c'est un rêve et il y a des barrières qui me semble infranchissable et je reprend l'exemple que je citait dans mon post précédent.
J'essaierais de faire quelques screenshots bidouillées pour illustrer mes propos. Après tout il n'est pas interdit de rêver! :smile: :smile:
 
Eginhard 说:
Après tout il n'est pas interdit de rêver! :smile: :smile:

Oui, enfin c'est blasant quand même de savoir que ça ne restera qu'un rêve ;(

Par contre, faut voir comment les choses sont faites, je me méfie beaucoup des capacités de l'IA à bien faire les choses.

D'ailleurs, ça n'a pas grand lien avec les idées dont tu as parlé, mais si tu ne connais pas, regardes du côté de jeux comme Crusader king ou Europa Universalis III, il y a des chances que ce genre de jeu puisse te plaire vu que tu aimes bien la gestion. Maintenant que j'y pense, je rajouterais aussi un petit Patrician III aux deux précédents vu que tu aimes bien Europa 1400 (et je viens de voir qu'un quatrième opus va sortir la semaine prochaine !!!! Je ne savais même pas !!! *trop content*)
 
D'ailleurs, ça n'a pas grand lien avec les idées dont tu as parlé, mais si tu ne connais pas, regardes du côté de jeux comme Crusader king ou Europa Universalis III

J'ai tenté crusader kings. je dois être une vrai bille car je n'avais pas l'impression que ce que je faisais avait la moindre influence sur le jeu.... Il était joli mais je ne dois pas être un fin stratège. J'applique la technique la plus aimé de tout noob qui se respecte. j'accumule les unités et vlan je les lâche comme un barrage lâche ses eaux tumultueuses.

Concernant Europe 1400 (guild 2) je suppose que tu parles d'une extension? Sur quel site tu puisse ta source?
Si cela s'avère vrai il faut espérer qu'il sera moins buggé que ses prédécesseurs...
 
J'ai tenté crusader kings. je dois être une vrai bille car je n'avais pas l'impression que ce que je faisais avait la moindre influence sur le jeu.... Il était joli mais je ne dois pas être un fin stratège. J'applique la technique la plus aimé de tout noob qui se respecte. j'accumule les unités et vlan je les lâche comme un barrage lâche ses eaux tumultueuses.

Ca, ça ne fonctionne pas avec les jeux Paradox  :mrgreen: Enfin rarement :p

Concernant Europe 1400 (guild 2) je suppose que tu parles d'une extension? Sur quel site tu puisse ta source?
Si cela s'avère vrai il faut espérer qu'il sera moins buggé que ses prédécesseurs...

Euuu non, je parlais d'un autre jeu : Patrician III, ce n'est pas une extension. Tu trouveras ça facilement sur internet. Après Guild 2 je n'ai pas essayé, j'ai juste brièvement tenté Europa 1400 (appelé en anglais The Guild 1)
 
Perso la date ne n'importe pas, il n'y a pas si longtemps encore j'ai découvert X Com Defense (juste considéré par certains comme le meilleur jeu de tous les temps  :razz: acheté sur steam avec toutes ses suites incluent dans un pack) qui date de 1994 je crois, ça ne m'a pas empêché d'y jouer et d'adorer  :razz:

Je ne suis pas sensible aux graphismes, un bon jeu le reste pour toujours.

Anno est franchement différent pour moi, j'ai pas mal joué à un opus, je ne sais plus trop lequel, mais un ancien... mais qu'est ce que c'était ardu !
 
Eginhard 说:
Après tout il n'est pas interdit de rêver! :smile: :smile:
Effectivement, tant que tu ne reproches pas aux joueurs/moddeurs/devs, de ne pas s'être pliés aux tiens.  :wink:
 
Ca me semble tout à fait possible, surtout avec le côté incidence graphique 3D en moins. Des icônes à la place du 3D, comme dans Medieval 2 : Total War. Ces icônes, on les placerait à côté des noms des bâtiments, fonctions et services, dans le menu même d'une ville ou d'un village, tout comme on a ajouté la gueule du seigneur proprio dans 1257AD, Bryt', etc. Ensuite, on peut ajouter des bâtiments en 3D dans le village pour quand on s'y promène, mais c'est pas le plus important.

Voyez comme on peut déjà gérer une industrie dans Warband Native. Il s'agirait de programmer une modification de cette fonction industrie, pour que par défaut l'on puisse gérer le développement d'un futur grand royaume. Et puis vous trouvez ça dur, de modifier une boutique de façon à en faire l'une des forges dont vous avez décidé la fabrication ?
 
Aeon 说:
Effectivement, tant que tu ne reproches pas aux joueurs/moddeurs/devs, de ne pas s'être pliés aux tiens.  :wink:

Je ne me permettrais pas. Sa peut etre un début de piste pour une réflexion sur un futur que je pourrais prendre en main par la suite. Pour le moment j'expose mon mod idéal en lisant vos réactions.

Dunkelheit1 说:
Ca me semble tout à fait possible, surtout avec le côté incidence graphique 3D en moins. Des icônes à la place du 3D, comme dans Medieval 2 : Total War. Ces icônes, on les placerait à côté des noms des bâtiments, fonctions et services, dans le menu même d'une ville ou d'un village, tout comme on a ajouté la gueule du seigneur proprio dans 1257AD, Bryt', etc. Ensuite, on peut ajouter des bâtiments en 3D dans le village pour quand on s'y promène, mais c'est pas le plus important.

Voyez comme on peut déjà gérer une industrie dans Warband Native. Il s'agirait de programmer une modification de cette fonction industrie, pour que par défaut l'on puisse gérer le développement d'un futur grand royaume. Et puis vous trouvez ça dur, de modifier une boutique de façon à en faire l'une des forges dont vous avez décidé la fabrication ?

Et si sa te semble réalisable pourquoi pas. il faudra d'abord établir les limites du mod, etc. Mais pourquoi pas. A mon avis c'est quand même très ambitieux.
 
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