mido1023
Regular

J'ai remarqué que l'une des question les plus souvent répétées sur ce forum est bien la fameuse question de la bataille de siège, aussi, je me permet de poster un court tutoriel présentant les tactiques qui m'ont été les plus utiles que se soit en offensive où en défensive.
Offensive
La première chose à savoir quand on se prépare à mettre le siège à un châteaux où une cité ennemie est la durée du siège. Allez vous essayer de continuer le siège jusqu'au moment où les troupes ennemis se rendront? ( Généralement inutile car en une trentaine de journée, vos rations ont tôt fait de disparaitre et les renforts ennemis on tôt fait de venir vous massacrer) mauvaise idée donc.
Il vous reste donc à savoir la durée de la construction du matériel de siège... s'étendra t'il sur une ou deux journées? Serait ce des échelles où une tour de siège? Autant de question qui détermineront la composition de votre armée de siège.
Siège court ( construction d'escaliers)
Dans le cas d'un siège assez court, je vous conseille une armée composée en majorité d'infanterie d'élite ( Huskarls et gardes Vaegirs feront votre plaisir) et d'un groupe assez conséquent d'arbalétriers ( Swadiens où Rhodoks). Équipez vous d'une hallebarde, où à défaut, d'une épée bâtarde, d'un bouclier à la Rhodok ( le grand bouclier dont je n'apprendrais jamais le nom) d'un arbalète de siège et des meilleurs munitions possibles.
Commencez par ordonner à vos hommes d'infanterie de se placer un a deux pas devant vos arbalétriers, afin de les protéger grâce à leur bouclier des tirs adverses, tout en restant à très grande distance des murailles ennemies. N'ayez craintes, les arbalètes sont bien plus efficaces à longue distance que les arcs ennemis.
Attention : évitez d'épuiser les minutions de vos arbalétriers! Vous en aurez grandement besoin par la suite!
Une fois l'armée ennemie bien entamée, ordonnez à vos arbalétriers d'arrêter leurs tirs et de tenir la position,puis demander à vos hommes d'infanterie de charger, Bien sur, restez à la queue de vos hommes et attendez patiemment qu'ils soient parvenu à monter les escaliers, tandis que vous vous acharnerez à tirez sur les quelque archers ennemis encore apte à éclaircir vos rangs, et ce depuis les pieds de l'escaliers.
Dès que vos troupes auront réussi à créer une brêche dans le véritable mur humain d'ennemis qui les attends, lancez vous dans la bataille après avoir ordonné à vos arbalétriers de rejoindre le pied des escaliers, commencez par monter les escaliers avec votre bouclier en avant, et dès que vous serez sur les murs, vous pouvez soit l'utiliser en parallèle avec votre épée bâtarde où bien le jeter si vous êtes équipé d'une arme à deux main. Reste plus qu'a vous frayer un chemin parmi les adversaires à grand coup de hache où d'épée... Direction, l'une des nombreuses tours utilisées par les archers ennemis.
Une fois que vous vous serez emparé de la tour ( facile, les archers ennemis n'opposent généralement pas une résistance importante une fois au corps à corps) ordonnez à vos arbalétriers de vous rejoindre, puis de se remettre à tirer, vous aurez désormais une excellente position pour éclaircir les murailles du reste des ennemis. De même, si vos troupes subissent trop de pertes et que vous deviez attendre l'arrivée de vos renforts, n'hésitez pas à vous barricader dans la dite tour, en ordonnant à vos hommes d'infanteries de tenir les escaliers tandis que vos arbalétrier et vous mêmes tirerez sur l'ennemi depuis le sommet de la tour... Succès garanti!
Siège long ( présence de tour de siège)
La, il vous faudra changer légèrement de composition d'armée. En effet, si le siège dure plus d'une demi-journée, il y'a de grande chances qu'une armée de lords pas très accueillants viennent se taper la parlotte autour des cranes de vos compagnons décimés suite à une attaque en masse de leur part. Prévoyez donc une armée composée en grande majorité de cavalerie d'élite ( Mamelouks, chevaliers Swadiens et lanciers Kherjits peuvent aisément se rendre utilise et à pied, et à cheval) qui pourra remporter la victoire en bataille de plaine vu que la bataille décisif dans ce genre de cas a souvent lieu... ben, en plaine! Je vous conseillerai notamment le Mix lanciers Kherjits et Mamelouks Sarranides qui pourra s'avérer bien utile lors du siège. Dans tout les cas, prévoyez des archers Vaegirs où des maitres archers sarranides et au moins une dizaine de sergents Rhodoks.
Une fois la bataille en plaine achevée ( car il y'en aura, je vous l'assure, a moins d'être accompagné d'une bonne demi-douzaine de lords), vous vous retrouvez lancé dans une bataille de siège assez problématique. En effet, les chevaliers ,mamelouks et autres lanciers kherjits ont beau être très performants à pied, ils n'en restent pas moins des unités de cavalerie, et ne feront jamais le poids face à une bonne armée disciplinée de Huskarls et autres horreurs du genre.
Equipez vous d'un épée bâtarde où d'une hache ( à une où deux mains, peu importe), prenez à nouveau un bouclier assez conséquent, mais cette fois-ci privilégiez un arc et des flèches, il vous faudra frapper vite et fort, et de toute façon, la majeure partie de vos unités à distances est équipée d'arcs...
Mis a part les hommes qui mèneront la tour de siège, ordonnez à TOUTE votre armée de rester à grande distance de l'ennemi et laissez vos archers tirer comme bon leur semble, jusqu'au moment de l'arrivée de la tour de siège aux portes de la cité, ordonnez à votre infanterie ( des Rhodoks) d'attaquer en premiers, en effet, leur équipement leur permettra d'avancer aisément le long de la tour de siège sans subir beaucoup de pertes dues aux tirs des arbalétriers et archers ennemis, vos chevaliers/mamelouks/lanciers suivront les sergents Rhodoks et les appuieront efficacement, ordonnez à vos archers de rester sur la tour et de couvrir l'avancée de votre infanterie et cavalerie à pied. Leur cadence de tirs plus élevées que celle des arbalétriers est LA raison pour laquelle je les privilégies dans ce genre de cas, vu que la distance est assez courte d'une extrémité de la tour de siège à une autre. Je vous conseille aussi de suivre directement vos troupes à pied si vous vous y connaissez en combat à pied, la puissance de votre personnage s'avérera bien souvent décisive pour faire pencher la balance en faveur de vos troupes dans ce genre de bataille où elle sont nécessairement moins performantes.
La suite, vous la connaissez déjà, coupez, écrasez, frappez dans le tas jusqu'au moment où vous atteindrez la première tour, délogez ses actuels locataires et invitez vos archers à s'y placer pour soutenir l'avancée de vos troupes de corps à corps, et au cas où vous vous retrouverez dans une situation délicate, n'hésitez pas à vous barricader dans la dite tour avant l'arrivée de vos renforts.
Voila pour les batailles de siège en offensive, je posterai un guide pour les batailles de siège en défense plus tard.
J'espère que mes conseils s'avéreront utiles et amélioreront votre expérience du jeux, et si certains ont d'autres solutions à proposer, c'est avec grand plaisir que je les recevrai afin d'améliorer ce guide ^^.
Offensive
La première chose à savoir quand on se prépare à mettre le siège à un châteaux où une cité ennemie est la durée du siège. Allez vous essayer de continuer le siège jusqu'au moment où les troupes ennemis se rendront? ( Généralement inutile car en une trentaine de journée, vos rations ont tôt fait de disparaitre et les renforts ennemis on tôt fait de venir vous massacrer) mauvaise idée donc.
Il vous reste donc à savoir la durée de la construction du matériel de siège... s'étendra t'il sur une ou deux journées? Serait ce des échelles où une tour de siège? Autant de question qui détermineront la composition de votre armée de siège.
Siège court ( construction d'escaliers)
Dans le cas d'un siège assez court, je vous conseille une armée composée en majorité d'infanterie d'élite ( Huskarls et gardes Vaegirs feront votre plaisir) et d'un groupe assez conséquent d'arbalétriers ( Swadiens où Rhodoks). Équipez vous d'une hallebarde, où à défaut, d'une épée bâtarde, d'un bouclier à la Rhodok ( le grand bouclier dont je n'apprendrais jamais le nom) d'un arbalète de siège et des meilleurs munitions possibles.
Commencez par ordonner à vos hommes d'infanterie de se placer un a deux pas devant vos arbalétriers, afin de les protéger grâce à leur bouclier des tirs adverses, tout en restant à très grande distance des murailles ennemies. N'ayez craintes, les arbalètes sont bien plus efficaces à longue distance que les arcs ennemis.
Attention : évitez d'épuiser les minutions de vos arbalétriers! Vous en aurez grandement besoin par la suite!
Une fois l'armée ennemie bien entamée, ordonnez à vos arbalétriers d'arrêter leurs tirs et de tenir la position,puis demander à vos hommes d'infanterie de charger, Bien sur, restez à la queue de vos hommes et attendez patiemment qu'ils soient parvenu à monter les escaliers, tandis que vous vous acharnerez à tirez sur les quelque archers ennemis encore apte à éclaircir vos rangs, et ce depuis les pieds de l'escaliers.
Dès que vos troupes auront réussi à créer une brêche dans le véritable mur humain d'ennemis qui les attends, lancez vous dans la bataille après avoir ordonné à vos arbalétriers de rejoindre le pied des escaliers, commencez par monter les escaliers avec votre bouclier en avant, et dès que vous serez sur les murs, vous pouvez soit l'utiliser en parallèle avec votre épée bâtarde où bien le jeter si vous êtes équipé d'une arme à deux main. Reste plus qu'a vous frayer un chemin parmi les adversaires à grand coup de hache où d'épée... Direction, l'une des nombreuses tours utilisées par les archers ennemis.
Une fois que vous vous serez emparé de la tour ( facile, les archers ennemis n'opposent généralement pas une résistance importante une fois au corps à corps) ordonnez à vos arbalétriers de vous rejoindre, puis de se remettre à tirer, vous aurez désormais une excellente position pour éclaircir les murailles du reste des ennemis. De même, si vos troupes subissent trop de pertes et que vous deviez attendre l'arrivée de vos renforts, n'hésitez pas à vous barricader dans la dite tour, en ordonnant à vos hommes d'infanteries de tenir les escaliers tandis que vos arbalétrier et vous mêmes tirerez sur l'ennemi depuis le sommet de la tour... Succès garanti!
Siège long ( présence de tour de siège)
La, il vous faudra changer légèrement de composition d'armée. En effet, si le siège dure plus d'une demi-journée, il y'a de grande chances qu'une armée de lords pas très accueillants viennent se taper la parlotte autour des cranes de vos compagnons décimés suite à une attaque en masse de leur part. Prévoyez donc une armée composée en grande majorité de cavalerie d'élite ( Mamelouks, chevaliers Swadiens et lanciers Kherjits peuvent aisément se rendre utilise et à pied, et à cheval) qui pourra remporter la victoire en bataille de plaine vu que la bataille décisif dans ce genre de cas a souvent lieu... ben, en plaine! Je vous conseillerai notamment le Mix lanciers Kherjits et Mamelouks Sarranides qui pourra s'avérer bien utile lors du siège. Dans tout les cas, prévoyez des archers Vaegirs où des maitres archers sarranides et au moins une dizaine de sergents Rhodoks.
Une fois la bataille en plaine achevée ( car il y'en aura, je vous l'assure, a moins d'être accompagné d'une bonne demi-douzaine de lords), vous vous retrouvez lancé dans une bataille de siège assez problématique. En effet, les chevaliers ,mamelouks et autres lanciers kherjits ont beau être très performants à pied, ils n'en restent pas moins des unités de cavalerie, et ne feront jamais le poids face à une bonne armée disciplinée de Huskarls et autres horreurs du genre.
Equipez vous d'un épée bâtarde où d'une hache ( à une où deux mains, peu importe), prenez à nouveau un bouclier assez conséquent, mais cette fois-ci privilégiez un arc et des flèches, il vous faudra frapper vite et fort, et de toute façon, la majeure partie de vos unités à distances est équipée d'arcs...
Mis a part les hommes qui mèneront la tour de siège, ordonnez à TOUTE votre armée de rester à grande distance de l'ennemi et laissez vos archers tirer comme bon leur semble, jusqu'au moment de l'arrivée de la tour de siège aux portes de la cité, ordonnez à votre infanterie ( des Rhodoks) d'attaquer en premiers, en effet, leur équipement leur permettra d'avancer aisément le long de la tour de siège sans subir beaucoup de pertes dues aux tirs des arbalétriers et archers ennemis, vos chevaliers/mamelouks/lanciers suivront les sergents Rhodoks et les appuieront efficacement, ordonnez à vos archers de rester sur la tour et de couvrir l'avancée de votre infanterie et cavalerie à pied. Leur cadence de tirs plus élevées que celle des arbalétriers est LA raison pour laquelle je les privilégies dans ce genre de cas, vu que la distance est assez courte d'une extrémité de la tour de siège à une autre. Je vous conseille aussi de suivre directement vos troupes à pied si vous vous y connaissez en combat à pied, la puissance de votre personnage s'avérera bien souvent décisive pour faire pencher la balance en faveur de vos troupes dans ce genre de bataille où elle sont nécessairement moins performantes.
La suite, vous la connaissez déjà, coupez, écrasez, frappez dans le tas jusqu'au moment où vous atteindrez la première tour, délogez ses actuels locataires et invitez vos archers à s'y placer pour soutenir l'avancée de vos troupes de corps à corps, et au cas où vous vous retrouverez dans une situation délicate, n'hésitez pas à vous barricader dans la dite tour avant l'arrivée de vos renforts.
Voila pour les batailles de siège en offensive, je posterai un guide pour les batailles de siège en défense plus tard.
J'espère que mes conseils s'avéreront utiles et amélioreront votre expérience du jeux, et si certains ont d'autres solutions à proposer, c'est avec grand plaisir que je les recevrai afin d'améliorer ce guide ^^.




