Leopardo
Sergeant Knight

Bonjour a tous, je me permets de créer un tutoriel pour faire de la 3D avec le logiciel Blender.
Je le fais car je trouve Wings 3D très limité, et un peu trop prise de tête
J'ai moi même commencé sur Wings, puis on m'a montré blender, j'ai pu faire mes armes a l'aide des nombreux tutoriels existant sur la toile, mais ils étaient en anglais, donc je me permets d'en faire un français ici pour vous faire découvrir ce petit bijou
Au début, il peut paraitre extremement complexe, mais vous verrez, avec le temps vous ne jurerez que par celui ci
Pou le télécharger, c'est ici:
http://www.blender.org/download/get-blender/
(Entièrement gratuit, cela va de soi)
Avec ce tutoriel, vous apprendrez a modeler ce genre d'épées très simplement avec Blender:
J'ai essayer de faire le plus simple possible ^^
Et puis de manière plus complexe, une comme ça:
Plan du tuto: (je vous préviens, il risque d'être assez massif)
I) la langue
II)Les notions de base:
A)L'interface
B)Les raccourcis
III) Création d'une épée:
A)La méthode classique
1)La lame
2)La garde, le pommeau, etc
B)Ma méthode (un peu plus complexe)
1)La lame
2)Le reste de l'épée
IV)Texturer et compagnie:
V) Et cætera:
I) La langue:
Je vous conseille des le départ de le mettre en français, ça vous évitera des embrouilles
Donc voici ce sur quoi vous tombez après ouverture du logiciel:
Vous voyez la flèche rouge? Avec votre curseur, tirez vers le bas a cet endroit, et un menu se découvrira.
Cliquez sur "language & fonts" comme ici
puis sur "international fonts", et enfin reproduisez cette configuration, pour le mettre en Français.
Et voila! Déjà, vous aurez moins de mal a naviguer je suppose, puis vous avez juste a faire CTRL+U puis ENTRÉE pour sauver la langue au démarrage
II)Les notions de base:
A)L'interface:
L'interface de Blender est une épine dans le cul, je sais, ca peut ressembler aux commandes d'un vaisseau spatial, du jamais vu quoi. Mais une fois maitrisé, vous souhaiterez que tous les logiciels utilisent le même système
La fenêtre est divisée en deux partie au départ, la partie 3D et la partie boutons. Les menus de la partie 3d sont indiqués avec la flèche bleue et avec la flèche verte, les menus de la partie boutons.
Dans la partie boutons, on ne s'occuppera que des panneaux de l'ombrage (en forme de sphere,pour texturer) et le panneau d'édition (en forme de carré, pour modeler).
B)Les raccourcis:
Dans Blender, il existe toute une flopée de raccourcis utile, Il y a ceux pour la vue:
Et a l'aide du bouton du milieu, vous maniez la caméra, en cliquant dessus, vous rotationnez, en l'utilisant avec SHIFT, vous vous déplacez et avec la molette, vous zoomez, dézoomez. Et avec NUM5, vous allez en mode 2D ou 3D (la 2D et la plus utile).
A l'aide de TAB, vous entrez en mode édition, c'est la que tout se passe, donc tapez TAB pour commencer.
Votre cube de départ deviendra rose, c'est normal, ca veut dire que toutes ses faces sont sélectionnées. Le bouton A permet tout sélectionner, ou de déselectionner, faites le et vous verrez votre cube normal
Il y a surtout deux sous menus qui seront utiles pour l'instant, celui qui apparait a l'aide de la barre d'espace, c'est le gros menu, qui regroupe tout (entouré en rouge) notamment avec ajouter, vous pouvez... ajouter la forme désirée
Celui qui apparait avec W, assez utile pour divers trucs est entouré en bleu.
Entouré en Vert, vous voyez des points, des traits, ou un triangle, les points permettent de manipuler les sommets, les traits pour les arrêtes et les triangles pour les faces.
Et en jaune, vous pouvez voir combien de sommets, cotés ou faces composent votre création.
Pour sélectionner un truc, cliquez bouton droit de la souris, il devrait apparaitre en jaune. Un autre moyen, est le "lasso" en laissant appuyé sur CTRL et en cliquant gauche, vous créez un lasso, et tout ce qui est dedans sera sélectionné, extrêmement utile
Puis comme dit avant, pour déselectionner, utilisez A.
Et enfin, les plus importants:
X pour supprimer quelque chose
Z pour passer en mode "fil de fer"
G pour déplacer l'objet
S pour l'agrandir ou le réduire
R pour effectuer une rotation
Et si pendant la manœuvre vous appuyez sur X, Y ou Z cette manœuvre s'effectuera que sur l'angle choisi, par exemple, G puis Z fera deplacer votre objet selon l'angle Z.
Je pense que ca va niveau bases, maintenant on peut modeler!
III) Création d'une épée:
Il existe deux méthodes (d'après moi) pour modeler, on les verra toutes les deux ici:
A) La méthode classique:
1)La lame:
Donc on est la, devant son ordi avec un cube. Que faire avec?
Eh bien commençons avec une lame. Passez déjà en mode sélection d'arêtes puis sélectionnez les mêmes que moi:
Puis dans le menu W (rappelez vous, celui entouré en bleu) puis cliquez sur "subdiviser". allez ensuite en vue du dessus, (avec NUM7) et passez en mode sommets, vous devriez avoir ca:
Ce que j'ai entouré en rouge c'est la forme que vous devez faire avec le lasso (CTRL+Click-gauche) Vous pouvez tourner la caméra, vous devriez voir que ceux en dessous sont sélectionnes aussi.
La, appuyez sur X, puis cliquez sur "sommets", vous devriez avoir un truc moche, comme ca:
Pas de panique, c'est bon
Allez voir dans les panneaux, en bas, chez modificateurs. Cliquez sur "ajouter modificateur" et choisissez "miroir", comme ci-dessous:
et copiez la configuration qui suit:
Vous devriez avoir le cube sous cette forme:
(si vous voulez, vous pouvez cocher ou laisser tel quel le cercle vide, voyez vous mêmes ce qu'il change)
Avec le boutons G, vous pouvez déplacer les vecteurs selon l'axe X ou Y, pour atteindre une forme comme cela:
(Vous pouvez varier pour avoir l'épaisseur, ou la largeur de la lame désirée)
Ensuite, vous sélectionnez les 4 vecteurs du dessus, dézoomez un chouïa et (encore avec G) déplacez les dans l'axe Z (ou l'axe qui vous sert de hauteur) pour la longueur de la lame, voyez plutôt:
Vous pouvez passer en vue de devant, pour plus de clarté pour ce qui suit. Et passez en mode "Faces" puis sélectionnez la face du dessus. Avec l'astucieux bouton E, vous pouvez "extruder", c'est a dire allonger une forme en conservant les vecteurs précédents. Faites le quatre fois, de manière plus ou moins égale et pas trop espacée pour obtenir ce qui suit:
A partir de ce moment, vous pouvez réappuyer sur TAB pour sortir du mode édition, et cliquez sur "appl" dans le panneau de miroir. Ensuite, de retour dans le mode édition (avec TAB). Passez en mode "Sommets". Vous n'êtes plus en mode miroir, donc sélectionnez ce qui suit avec le lasso, pour être sur de bien tout prendre (n'oubliez pas de désélectionner avec A avant d'utiliser le lasso):
ensuite, avec S puis X, vous réduisez le distance un peu seulement puis cliquez sur CTRL+NUM- pour désélectionner juste une ligne, et recommencez encore et encore pour arriver a la pointe, comme ça:
Avec tous les vecteurs du dessus sélectionnés appuyez sur ALT+M, une petite fenêtre devrait apparaitre, cette combinaison permet de fusionner des vecteurs, choisissez donc "au centre" pour atterrir comme ça:
Ensuite, vous pouvez réduire la distance selon l'axe Y a partir d'une vue de coté pour rendre la lame de plus en plus fine jusqu'à la pointe.
Et voila! vous avez une lame!
2) La garde, le pommeau, etc:
La dernière phase est la.
Vous avez donc une lame, passons a la garde.
Sortez de l'édition a l'aide de TAB Puis entrez dans le menu barre d'espace. Dans la section "ajouter" puis "maillage"( ou mesh, en anglais) choisissez le cube et répétez les premières étapes de la lame, jusqu'à cette forme la:
Mais au lieu de l'agrandir, réduisez en la hauteur, et la largeur aussi, selon vos gouts de gardes. Enfin, vous pouvez avoir un truc qui ressemble un peu a ca:
Si vous voulez, vous pouvez sélectionner les arêtes se trouvant a l'horizontale, sur les cotés, et a l'aide du menu W et l'option "chanfrein" vous faites glisser un peu la souris, de manière a avoir quelque chose comme ça:
Chanfrein permet de diviser des arêtes, pour faire quelque chose de moins "dur".
Voila votre garde!
Et vous pouvez utiliser toujours la même méthode pour faire votre manche (cube, subdiviser, miroir, etc etc)
Donc vous pouvez faire une sorte de cylindre comme celui ci par exemple:
Ensuite, en choisissant les trois arêtes en jaune et en subdivisant, vous obtiendrez une autre arête (en noir):
Et en agrandissant légèrement celles-ci, (avec S) vous bomberez un peu le manche, ce qui le rend plus réaliste
Et enfin, le pommeau.
Simplement ajoutez un cylindre, avec les options suivantes (pour qu'il aie 8 cotés):
Et positionnez le au bout de votre manche. Passez en vue de coté (NUM3) et effectuez une rotation en laissant appuyé sur CTRL (pour que ça soit plus précis) de manière a ce que la grande face soit dans le même sens que la lame (si vous voyez c'que j'veux dire^^)
Vous pouvez également le redimensionner selon certains angles pour le faire plus fin, un peu comme ca:
Et enfin, en Chanfreinant les cotés qui forment un cercle, vous obtiendrez ceci:
Et Voila! vous avez fait une belle petite épée avec Blender!
Vous pouvez maintenant vous éclater avec, essayez tout ce que vous pouvez, faites des trucs au pif, etc etc...
Après ça, vous devriez être capables de modeler a peu près n'importe quoi... avec de l'entrainement bien sur
B) Ma méthode (un peu plus complexe):
1)La lame:
Dans cette partie, je retourne a l'anglais, pour que vous puissiez vous habituer un peu aux vrais trermes de la 3D
Alors, vous êtes a nouveau en face d'un cube. Cette fois-ci, supprimez le puis dans le menu ESPACE, "add" puis "mesh" et enfin"empty mesh" (avec une image de serpent). Vous n'avez rien qui apparait, allez donc tout de suite en mode TAB. Et refaites un modificateur miroir, cette fois-ci que sur l'axe Z, car on fera un objet asymétrique. Et la le truc, c'est qu'on va créer les vecteurs de l'épée un a uns.
Avec la combinaison CTRL+Click-gauche vous en créez un. puis vous en faites un autre au dessus, ils devraient être liés.
Alors vous faites la forme de la lame, un peu comme ce qui suit:
Et le truc, pour que ca soit plus simple, c'est qu'on veut avoir le même nombre de vecteurs de chaque coté de la lame. Donc pour se faire, vous comptez le nombre de vecteurs a droite entre deux vecteurs a gauche, par exemple je vois que pour deux vecteurs a gauche, il y en a quatre a droite, donc je sélectionne les deux a gauche, et dans W, je fais "subdivide multi" puis je choisis 4 en nombre de coupures. J'aurais ça:
Et j'essaie de les mettre face aux autres (avec G) et je continue de subdiviser les cotés qui manquent de vecteurs, pour atteindre ca:
Maintenant, il s'agit de faire le cœur de la lame, y a qu'a faire des lignes, encore une fois avec le même nombre de vecteurs:
Maintenant, il s'agit de créer les faces, très simple, vous sélectionnez 4 vecteurs, et vous appuyez sur F. Vous faites ça pour "remplir" la lame, vous pouvez aussi faire des triangles, mais jamais de polygones a plus de 4 cotés, au final vous aurez un truc plat, comme ça:
Maintenant, vous sélectionnez ces vecteurs ci (vous êtes pas obligés de prendre la ligne a droite, vous pouvez la faire légèrement aiguisée de même, enfin, chacun ses gouts ^^ )
Et vous passez en vue de coté, vous aurez juste un trait, droit.
Grâce au mode miroir et au G, vous éloignez les vecteurs du centre de la lame, jusqu'à obtenir l'épaisseur voulue:
Et enfin, vous sortez de TAB pour pouvoir appliquer le modificateur miroir, et vous reliez les vecteurs qui doivent l'être (sur le coté non aiguisé)pour obtenir une belle lame!
Bien entendu, vous pouvez également diminuer l'épaisseur du coté plat de la lame, etc etc...
Ah, et vous pouvez aussi le mettre en mode solide, a l'aide d'un des panneaux en bas a gauche:
2) Le reste de l'épée:
Normalement, si vous avez bien suivi, avec cette méthode vous devriez être capables de faire une garde comme ça par exemple:
je vous laisse donc essayer par vous mêmes, n'oubliez pas, vous devez également utiliser les autres trucs, comme E pour extruder etc... (ce n'est pas en mâchant tout votre travail que vous allez progresser vite!)
Mais si vous avez un quelconque problème, dites le ici et je détaillerai la création de cette forme
Ah! encore une chose, dans le panneau du modificateur miroir, vous avez un bouton "no clipping", en fait il permet de faire en sorte que deux vecteurs proches n'en forme qu'un seul, donc il est impératif d'utiliser ce bouton pour faire une forme pleine par la suite.
Maintenant, ce que je vais faire pour le manche, c'est que je vais prolonger la lame. Un peu comme une vraie lame, le forgeron n'utilise jamais deux morceaux de métal séparés pour faire manche et lame
Donc je donne une forme comme celle-ci:
Notez au passage que je suis parti des vecteurs de la lame, avant d'en créer d'autres, de ce fait, les lignes centrales ont la même profondeur que celles de la lame. J'ai fait un cercle au bout, pour le pommeau, en fait c'est un peu un manche qui n'a pas encore été rafistolé quoi.
Donc jouez sur les distances et le mode miroir pour en donner la forme voulue, voila comment ca rend pour moi:
Donc encore une fois, n'hésitez pas a me demander des détails, car je suis allé un peu vite fait sur cette méthode. Et entrainez vous a faire pleins de différents trucs, en utilisant cette façon, vous pouvez créer n'importe quelle forme existante, donc c'est plutôt vaste
IV) Texturer et compagnie:
En cours de construction
Je le fais car je trouve Wings 3D très limité, et un peu trop prise de tête
J'ai moi même commencé sur Wings, puis on m'a montré blender, j'ai pu faire mes armes a l'aide des nombreux tutoriels existant sur la toile, mais ils étaient en anglais, donc je me permets d'en faire un français ici pour vous faire découvrir ce petit bijou
Au début, il peut paraitre extremement complexe, mais vous verrez, avec le temps vous ne jurerez que par celui ci
Pou le télécharger, c'est ici:
http://www.blender.org/download/get-blender/
(Entièrement gratuit, cela va de soi)
Avec ce tutoriel, vous apprendrez a modeler ce genre d'épées très simplement avec Blender:
J'ai essayer de faire le plus simple possible ^^
Et puis de manière plus complexe, une comme ça:
Plan du tuto: (je vous préviens, il risque d'être assez massif)
I) la langue
II)Les notions de base:
A)L'interface
B)Les raccourcis
III) Création d'une épée:
A)La méthode classique
1)La lame
2)La garde, le pommeau, etc
B)Ma méthode (un peu plus complexe)
1)La lame
2)Le reste de l'épée
IV)Texturer et compagnie:
V) Et cætera:
I) La langue:
Je vous conseille des le départ de le mettre en français, ça vous évitera des embrouilles
Donc voici ce sur quoi vous tombez après ouverture du logiciel:
Vous voyez la flèche rouge? Avec votre curseur, tirez vers le bas a cet endroit, et un menu se découvrira.
Cliquez sur "language & fonts" comme ici
puis sur "international fonts", et enfin reproduisez cette configuration, pour le mettre en Français.
Et voila! Déjà, vous aurez moins de mal a naviguer je suppose, puis vous avez juste a faire CTRL+U puis ENTRÉE pour sauver la langue au démarrage
II)Les notions de base:
A)L'interface:
L'interface de Blender est une épine dans le cul, je sais, ca peut ressembler aux commandes d'un vaisseau spatial, du jamais vu quoi. Mais une fois maitrisé, vous souhaiterez que tous les logiciels utilisent le même système
La fenêtre est divisée en deux partie au départ, la partie 3D et la partie boutons. Les menus de la partie 3d sont indiqués avec la flèche bleue et avec la flèche verte, les menus de la partie boutons.
Dans la partie boutons, on ne s'occuppera que des panneaux de l'ombrage (en forme de sphere,pour texturer) et le panneau d'édition (en forme de carré, pour modeler).
B)Les raccourcis:
Dans Blender, il existe toute une flopée de raccourcis utile, Il y a ceux pour la vue:
| Touche | Vue | Touche | Vue |
| NUM7 | dessus | CTRL+NUM7 | dessous |
| NUM1 | devant | CTRL+NUM1 | derrière |
| NUM3 | coté droit | CTRL+NUM3 | coté gauche |
Et a l'aide du bouton du milieu, vous maniez la caméra, en cliquant dessus, vous rotationnez, en l'utilisant avec SHIFT, vous vous déplacez et avec la molette, vous zoomez, dézoomez. Et avec NUM5, vous allez en mode 2D ou 3D (la 2D et la plus utile).
A l'aide de TAB, vous entrez en mode édition, c'est la que tout se passe, donc tapez TAB pour commencer.
Votre cube de départ deviendra rose, c'est normal, ca veut dire que toutes ses faces sont sélectionnées. Le bouton A permet tout sélectionner, ou de déselectionner, faites le et vous verrez votre cube normal
Il y a surtout deux sous menus qui seront utiles pour l'instant, celui qui apparait a l'aide de la barre d'espace, c'est le gros menu, qui regroupe tout (entouré en rouge) notamment avec ajouter, vous pouvez... ajouter la forme désirée
Celui qui apparait avec W, assez utile pour divers trucs est entouré en bleu.
Entouré en Vert, vous voyez des points, des traits, ou un triangle, les points permettent de manipuler les sommets, les traits pour les arrêtes et les triangles pour les faces.
Et en jaune, vous pouvez voir combien de sommets, cotés ou faces composent votre création.
Pour sélectionner un truc, cliquez bouton droit de la souris, il devrait apparaitre en jaune. Un autre moyen, est le "lasso" en laissant appuyé sur CTRL et en cliquant gauche, vous créez un lasso, et tout ce qui est dedans sera sélectionné, extrêmement utile
Puis comme dit avant, pour déselectionner, utilisez A.
Et enfin, les plus importants:
X pour supprimer quelque chose
Z pour passer en mode "fil de fer"
G pour déplacer l'objet
S pour l'agrandir ou le réduire
R pour effectuer une rotation
Et si pendant la manœuvre vous appuyez sur X, Y ou Z cette manœuvre s'effectuera que sur l'angle choisi, par exemple, G puis Z fera deplacer votre objet selon l'angle Z.
Je pense que ca va niveau bases, maintenant on peut modeler!
III) Création d'une épée:
Il existe deux méthodes (d'après moi) pour modeler, on les verra toutes les deux ici:
A) La méthode classique:
1)La lame:
Donc on est la, devant son ordi avec un cube. Que faire avec?
Eh bien commençons avec une lame. Passez déjà en mode sélection d'arêtes puis sélectionnez les mêmes que moi:
Puis dans le menu W (rappelez vous, celui entouré en bleu) puis cliquez sur "subdiviser". allez ensuite en vue du dessus, (avec NUM7) et passez en mode sommets, vous devriez avoir ca:
Ce que j'ai entouré en rouge c'est la forme que vous devez faire avec le lasso (CTRL+Click-gauche) Vous pouvez tourner la caméra, vous devriez voir que ceux en dessous sont sélectionnes aussi.
La, appuyez sur X, puis cliquez sur "sommets", vous devriez avoir un truc moche, comme ca:
Pas de panique, c'est bon
Allez voir dans les panneaux, en bas, chez modificateurs. Cliquez sur "ajouter modificateur" et choisissez "miroir", comme ci-dessous:
et copiez la configuration qui suit:
Vous devriez avoir le cube sous cette forme:
(si vous voulez, vous pouvez cocher ou laisser tel quel le cercle vide, voyez vous mêmes ce qu'il change)
Avec le boutons G, vous pouvez déplacer les vecteurs selon l'axe X ou Y, pour atteindre une forme comme cela:
(Vous pouvez varier pour avoir l'épaisseur, ou la largeur de la lame désirée)
Ensuite, vous sélectionnez les 4 vecteurs du dessus, dézoomez un chouïa et (encore avec G) déplacez les dans l'axe Z (ou l'axe qui vous sert de hauteur) pour la longueur de la lame, voyez plutôt:
Vous pouvez passer en vue de devant, pour plus de clarté pour ce qui suit. Et passez en mode "Faces" puis sélectionnez la face du dessus. Avec l'astucieux bouton E, vous pouvez "extruder", c'est a dire allonger une forme en conservant les vecteurs précédents. Faites le quatre fois, de manière plus ou moins égale et pas trop espacée pour obtenir ce qui suit:
A partir de ce moment, vous pouvez réappuyer sur TAB pour sortir du mode édition, et cliquez sur "appl" dans le panneau de miroir. Ensuite, de retour dans le mode édition (avec TAB). Passez en mode "Sommets". Vous n'êtes plus en mode miroir, donc sélectionnez ce qui suit avec le lasso, pour être sur de bien tout prendre (n'oubliez pas de désélectionner avec A avant d'utiliser le lasso):
ensuite, avec S puis X, vous réduisez le distance un peu seulement puis cliquez sur CTRL+NUM- pour désélectionner juste une ligne, et recommencez encore et encore pour arriver a la pointe, comme ça:
Avec tous les vecteurs du dessus sélectionnés appuyez sur ALT+M, une petite fenêtre devrait apparaitre, cette combinaison permet de fusionner des vecteurs, choisissez donc "au centre" pour atterrir comme ça:
Ensuite, vous pouvez réduire la distance selon l'axe Y a partir d'une vue de coté pour rendre la lame de plus en plus fine jusqu'à la pointe.
Et voila! vous avez une lame!
2) La garde, le pommeau, etc:
La dernière phase est la.
Vous avez donc une lame, passons a la garde.
Sortez de l'édition a l'aide de TAB Puis entrez dans le menu barre d'espace. Dans la section "ajouter" puis "maillage"( ou mesh, en anglais) choisissez le cube et répétez les premières étapes de la lame, jusqu'à cette forme la:
Mais au lieu de l'agrandir, réduisez en la hauteur, et la largeur aussi, selon vos gouts de gardes. Enfin, vous pouvez avoir un truc qui ressemble un peu a ca:
Si vous voulez, vous pouvez sélectionner les arêtes se trouvant a l'horizontale, sur les cotés, et a l'aide du menu W et l'option "chanfrein" vous faites glisser un peu la souris, de manière a avoir quelque chose comme ça:
Chanfrein permet de diviser des arêtes, pour faire quelque chose de moins "dur".
Voila votre garde!
Et vous pouvez utiliser toujours la même méthode pour faire votre manche (cube, subdiviser, miroir, etc etc)
Donc vous pouvez faire une sorte de cylindre comme celui ci par exemple:
Ensuite, en choisissant les trois arêtes en jaune et en subdivisant, vous obtiendrez une autre arête (en noir):
Et en agrandissant légèrement celles-ci, (avec S) vous bomberez un peu le manche, ce qui le rend plus réaliste
Et enfin, le pommeau.
Simplement ajoutez un cylindre, avec les options suivantes (pour qu'il aie 8 cotés):
Et positionnez le au bout de votre manche. Passez en vue de coté (NUM3) et effectuez une rotation en laissant appuyé sur CTRL (pour que ça soit plus précis) de manière a ce que la grande face soit dans le même sens que la lame (si vous voyez c'que j'veux dire^^)
Vous pouvez également le redimensionner selon certains angles pour le faire plus fin, un peu comme ca:
Et enfin, en Chanfreinant les cotés qui forment un cercle, vous obtiendrez ceci:
Et Voila! vous avez fait une belle petite épée avec Blender!
Vous pouvez maintenant vous éclater avec, essayez tout ce que vous pouvez, faites des trucs au pif, etc etc...
Après ça, vous devriez être capables de modeler a peu près n'importe quoi... avec de l'entrainement bien sur
B) Ma méthode (un peu plus complexe):
1)La lame:
Dans cette partie, je retourne a l'anglais, pour que vous puissiez vous habituer un peu aux vrais trermes de la 3D
Alors, vous êtes a nouveau en face d'un cube. Cette fois-ci, supprimez le puis dans le menu ESPACE, "add" puis "mesh" et enfin"empty mesh" (avec une image de serpent). Vous n'avez rien qui apparait, allez donc tout de suite en mode TAB. Et refaites un modificateur miroir, cette fois-ci que sur l'axe Z, car on fera un objet asymétrique. Et la le truc, c'est qu'on va créer les vecteurs de l'épée un a uns.
Avec la combinaison CTRL+Click-gauche vous en créez un. puis vous en faites un autre au dessus, ils devraient être liés.
Alors vous faites la forme de la lame, un peu comme ce qui suit:
Et le truc, pour que ca soit plus simple, c'est qu'on veut avoir le même nombre de vecteurs de chaque coté de la lame. Donc pour se faire, vous comptez le nombre de vecteurs a droite entre deux vecteurs a gauche, par exemple je vois que pour deux vecteurs a gauche, il y en a quatre a droite, donc je sélectionne les deux a gauche, et dans W, je fais "subdivide multi" puis je choisis 4 en nombre de coupures. J'aurais ça:
Et j'essaie de les mettre face aux autres (avec G) et je continue de subdiviser les cotés qui manquent de vecteurs, pour atteindre ca:
Maintenant, il s'agit de faire le cœur de la lame, y a qu'a faire des lignes, encore une fois avec le même nombre de vecteurs:
Maintenant, il s'agit de créer les faces, très simple, vous sélectionnez 4 vecteurs, et vous appuyez sur F. Vous faites ça pour "remplir" la lame, vous pouvez aussi faire des triangles, mais jamais de polygones a plus de 4 cotés, au final vous aurez un truc plat, comme ça:
Maintenant, vous sélectionnez ces vecteurs ci (vous êtes pas obligés de prendre la ligne a droite, vous pouvez la faire légèrement aiguisée de même, enfin, chacun ses gouts ^^ )
Et vous passez en vue de coté, vous aurez juste un trait, droit.
Grâce au mode miroir et au G, vous éloignez les vecteurs du centre de la lame, jusqu'à obtenir l'épaisseur voulue:
Et enfin, vous sortez de TAB pour pouvoir appliquer le modificateur miroir, et vous reliez les vecteurs qui doivent l'être (sur le coté non aiguisé)pour obtenir une belle lame!
Bien entendu, vous pouvez également diminuer l'épaisseur du coté plat de la lame, etc etc...
Ah, et vous pouvez aussi le mettre en mode solide, a l'aide d'un des panneaux en bas a gauche:
2) Le reste de l'épée:
Normalement, si vous avez bien suivi, avec cette méthode vous devriez être capables de faire une garde comme ça par exemple:
je vous laisse donc essayer par vous mêmes, n'oubliez pas, vous devez également utiliser les autres trucs, comme E pour extruder etc... (ce n'est pas en mâchant tout votre travail que vous allez progresser vite!)
Mais si vous avez un quelconque problème, dites le ici et je détaillerai la création de cette forme
Ah! encore une chose, dans le panneau du modificateur miroir, vous avez un bouton "no clipping", en fait il permet de faire en sorte que deux vecteurs proches n'en forme qu'un seul, donc il est impératif d'utiliser ce bouton pour faire une forme pleine par la suite.
Maintenant, ce que je vais faire pour le manche, c'est que je vais prolonger la lame. Un peu comme une vraie lame, le forgeron n'utilise jamais deux morceaux de métal séparés pour faire manche et lame
Donc je donne une forme comme celle-ci:
Notez au passage que je suis parti des vecteurs de la lame, avant d'en créer d'autres, de ce fait, les lignes centrales ont la même profondeur que celles de la lame. J'ai fait un cercle au bout, pour le pommeau, en fait c'est un peu un manche qui n'a pas encore été rafistolé quoi.
Donc jouez sur les distances et le mode miroir pour en donner la forme voulue, voila comment ca rend pour moi:
Donc encore une fois, n'hésitez pas a me demander des détails, car je suis allé un peu vite fait sur cette méthode. Et entrainez vous a faire pleins de différents trucs, en utilisant cette façon, vous pouvez créer n'importe quelle forme existante, donc c'est plutôt vaste
IV) Texturer et compagnie:
En cours de construction


