QBDU07
Sergeant
Bonjour à tous , je sais qu'il y a déja un tuto la dessus mais vue qu'il est un peu vieux j'en ai fait un nouveau , pour toutes question n'hésitait pas et pour d'autres tuto faites la demande aussi dans ce post pour me dire se que vous souhaiterez : bon c'est partit !!!
Aujourd'hui nous allons voir comment faire pour créer son propre mod !!!! Vous devez savoir déjà que pour créer un mod correct il va vous falloir de la patience et du temps. Commençons par le commencement :
Première étape : Installer Python
Télécharger python à cette adresse http://www.python.org/ftp/python/2.6.6/python-2.6.6.msi ne prenez pas une autre version que la 2.6 les autres ne marche pas .
installer le au répertoire par défaut normalement C:\Python26\
Ensuite vous devez le configurer , les config sont différente pour xp que pour vista et seven
Pour xp :
Allez dans poste de travail, puis, dans le blanc, cliquez de la droite, puis «Propriétés». Allez dans l'onglet avancé, pour cliquez sur le bouton «Variables d'environnement».
Dans la fenêtre du bas, «Variables Système», trouvez la variable «Path». Double-cliquez-là et, à la fin, ajoutez ceci :
Pour vista :
Allez dans «Ordinateur», puis cliquez de la droite et choisissez «Propriétés». Sur la barre dans le côté gauche et dans le haut, cliquez sur «Paramètres système avancés». Cliquez ensuite sur le bouton «Variables d'environnement».
Dans la fenêtre du bas, «Variables Système», trouvez la variable «Path». Double-cliquez-là et, à la fin, ajoutez ceci :
Note: Vous l'aurez surement compris, C:\Pyhton26 = Le répertoire où vous aurez installé votre python
Pour tous problème n'hésitez pas à faire la demande
Deuxième étape : Le module system
Le module system est la chose la plus importante dans la création d'un mod , c'est en ajoutant ou modifiant ses codes que vous pourrer importer vos nouvelle armes , armures , créer des nouvelles factions , changer les dialogues ....
Donc tout d'abord télécharger la dernière version du module sytem que vous trouverez ici
Une fois téléchargé décompressez l'archive du module sytem quelque part (n'oubliez pas de garder une copie fraiche au cas ou) , le module data ne vous servira pas vraiment pour l'instant.
Avant tout allez dans le dossier d'installation de Warband
Pour moi c'est :
ensuite allez dans modules et faites une copie de votre native dans le même dossier et rennomez en le nom de votre mod (module est idéal comme nom).
Ensuite retourner sur votre bureau et ouvrer le module system , vous allez tomber sur plein de fichier .PY
c'est fichier sont éditable , soit via clic droit, Edit with IDLE ou alors avec Notepad++ que vous pouvez télécharger ici/29119.html
Les .PY qui vont nous intéresser sont tout ceux qui commencent par module_ . Tous d'abord on doit choisir le chemin d'envoi des donnés modifiées.Vous allez comprendre , ouvrez module_info en cliquant droit dessus puis edit with notepad++/IDLE
vous allez tomber sur ça :
sa c'est l'adresse par défaut , il faut que vous métiez l'adresse de votre mod
exemple : Moi mon mod s'appelle rdb je vais donc mettre l'adresse de la ou se trouve mon mod :
metter bien les slash comme sa / et non comme sa \ et n'oubliez pas le dernier slash à la fin ...rdb/
enregistrez puis retournez dans le module system et cliquez sur le fichier build_module
un écran noir avec plein de texte va apparaitre , si il n'y à aucune erreur vous avez réussi !!!!!
écran d'un build module réussi :
Voila votre module system est correctement configuré, et vous pouvez commencer à modder.
pour toutes question n'hésitez pas , je vous ferai des tutos le plus souvent possible
a++++ et désoler pour les fautes
Aujourd'hui nous allons voir comment faire pour créer son propre mod !!!! Vous devez savoir déjà que pour créer un mod correct il va vous falloir de la patience et du temps. Commençons par le commencement :
Première étape : Installer Python
Télécharger python à cette adresse http://www.python.org/ftp/python/2.6.6/python-2.6.6.msi ne prenez pas une autre version que la 2.6 les autres ne marche pas .
installer le au répertoire par défaut normalement C:\Python26\
Ensuite vous devez le configurer , les config sont différente pour xp que pour vista et seven
Pour xp :
Allez dans poste de travail, puis, dans le blanc, cliquez de la droite, puis «Propriétés». Allez dans l'onglet avancé, pour cliquez sur le bouton «Variables d'environnement».
Dans la fenêtre du bas, «Variables Système», trouvez la variable «Path». Double-cliquez-là et, à la fin, ajoutez ceci :
Code:
;C:/Python26
Pour vista :
Allez dans «Ordinateur», puis cliquez de la droite et choisissez «Propriétés». Sur la barre dans le côté gauche et dans le haut, cliquez sur «Paramètres système avancés». Cliquez ensuite sur le bouton «Variables d'environnement».
Dans la fenêtre du bas, «Variables Système», trouvez la variable «Path». Double-cliquez-là et, à la fin, ajoutez ceci :
Code:
;C:\Python26
Note: Vous l'aurez surement compris, C:\Pyhton26 = Le répertoire où vous aurez installé votre python
Pour tous problème n'hésitez pas à faire la demande
Deuxième étape : Le module system
Le module system est la chose la plus importante dans la création d'un mod , c'est en ajoutant ou modifiant ses codes que vous pourrer importer vos nouvelle armes , armures , créer des nouvelles factions , changer les dialogues ....
Donc tout d'abord télécharger la dernière version du module sytem que vous trouverez ici
Une fois téléchargé décompressez l'archive du module sytem quelque part (n'oubliez pas de garder une copie fraiche au cas ou) , le module data ne vous servira pas vraiment pour l'instant.
Avant tout allez dans le dossier d'installation de Warband
Pour moi c'est :
Code:
C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\mountblade warband
Ensuite retourner sur votre bureau et ouvrer le module system , vous allez tomber sur plein de fichier .PY
c'est fichier sont éditable , soit via clic droit, Edit with IDLE ou alors avec Notepad++ que vous pouvez télécharger ici/29119.html
Les .PY qui vont nous intéresser sont tout ceux qui commencent par module_ . Tous d'abord on doit choisir le chemin d'envoi des donnés modifiées.Vous allez comprendre , ouvrez module_info en cliquant droit dessus puis edit with notepad++/IDLE
vous allez tomber sur ça :
Code:
# Point export_dir to the folder you will be keeping your module
# Make sure you use forward slashes (/) and NOT backward slashes (\)
export_dir = "../WOTS/Modules/Native/"
#export_dir = "C:/Program Files/Mount&Blade/Modules/Native/"
sa c'est l'adresse par défaut , il faut que vous métiez l'adresse de votre mod
exemple : Moi mon mod s'appelle rdb je vais donc mettre l'adresse de la ou se trouve mon mod :
Code:
# Point export_dir to the folder you will be keeping your module
# Make sure you use forward slashes (/) and NOT backward slashes (\)
export_dir = "C:/Program Files (x86)/Steam/SteamApps/common/mountblade warband/Modules/rdb/"
#export_dir = "C:/Program Files (x86)/Steam/SteamApps/common/mountblade warband/Modules/rdb/"
metter bien les slash comme sa / et non comme sa \ et n'oubliez pas le dernier slash à la fin ...rdb/
enregistrez puis retournez dans le module system et cliquez sur le fichier build_module
un écran noir avec plein de texte va apparaitre , si il n'y à aucune erreur vous avez réussi !!!!!
écran d'un build module réussi :
Voila votre module system est correctement configuré, et vous pouvez commencer à modder.
pour toutes question n'hésitez pas , je vous ferai des tutos le plus souvent possible
a++++ et désoler pour les fautes