Tu joues a M&B ? t'y connais quelque chose au moins ?!

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Si vous voulez vous amuser en maconnerie, taille de pierres sur monuments historiques du Moyen âge, il existe les assocciations comme remparts. Au menu vous aurez des commanderies et fermes templières à retaper, des fortifications à restaurer.

Compagnon du devoir, il y a pas une limite d'âge pour intégrer leur école?
 
Wolfram 说:
Si vous voulez vous amuser en maconnerie, taille de pierres sur monuments historiques du Moyen âge, il existe les assocciations comme remparts. Au menu vous aurez des commanderies et fermes templières à retaper, des fortifications à restaurer.

Compagnon du devoir, il y a pas une limite d'âge pour intégrer leur école?


Pour ce qui est de l'association Rempart, elle vous prépare a un CAP dans le métier de votre choix, donc 2 ans de formation, avec une spécialité en restauration des monuments, mais elle est plus destinée a des personnes en réinsertions. M'étant renseigné, ils m'ont bien dit que les compagnons satisferaient certainement plus mes envies  :mrgreen:


Pour ce qui est des compagnons, la limite d'age est de 23 ans.
 
Le thème a fait du chemin depuis le 1er post... ^^
Faut tout de même relativiser, y a de l'abus de vocabulaire dans l'air...

M&B n'est pas un "simu", et n'a jamais eu l'intention de l'être.
OFP, Arma (1 et 2) n'en sont pas non plus, du reste. Le seul "simu" de BIS étant VBS.

Le point commun de ces jeux est simplement de donner un "sentiment de réalisme".
Donc, il ne s'agît que d'inspiration (ref. 1er post).
Je pense qu'une grande partie du cachet de M&B vient du soin apporté aux décors, et aux techniques graphiques utilisées.
Chaque village a été soigneusement construit, vraiment du joli travail.
 
Pour ce qui est de l'association Rempart, elle vous prépare a un CAP dans le métier de votre choix, donc 2 ans de formation, avec une spécialité en restauration des monuments, mais elle est plus destinée a des personnes en réinsertions. M'étant renseigné, ils m'ont bien dit que les compagnons satisferaient certainement plus mes envies 

Ma frangine est en master 2 en histoire est participe l'été à des chantiers "rempart" qui regroupent des jeunes de tous les pays européens. ILs ne font pas que dans la réinsertion.

J'ai un ami compagnon en taille de pierre qui avait commencé à 25 ans et à l'entrée, ces maîtres de stages et "professeurs" étaient un peu rétissant car il le trouvait âgé. Mais maintenant ils ouvrent même des classes en adultes. Je me suis aussi renseigné du coup :wink:.

Faut tout de même relativiser, y a de l'abus de vocabulaire dans l'air...

M&B n'est pas un "simu", et n'a jamais eu l'intention de l'être.

Pour ma part et certainement pour ceux qui participaient juste avant à ce topic (j'imagine), on ne parlait pas vraiment non plus de simulation, car c'est plutot propre au gameplay comme terme.
On évoquait juste le réalisme des objets et des infrastructures au niveau graphique comme tu le soulignes ensuite.

Donc, il ne s'agît que d'inspiration

Pour une grande partie des pièces d'armures et des armes, cela va au delà de l'inspiration. (reprendre l'exemple du casque viking de Gjermundbu, la lamellaire boyar, les épées nordiques etc...)
 
Wolfram 说:
Ma frangine est en master 2 en histoire est participe l'été à des chantiers "rempart" qui regroupent des jeunes de tous les pays européens. ILs ne font pas que dans la réinsertion.

J'ai un ami compagnon en taille de pierre qui avait commencé à 25 ans et à l'entrée, ces maîtres de stages et "professeurs" étaient un peu rétissant car il le trouvait âgé. Mais maintenant ils ouvrent même des classes en adultes. Je me suis aussi renseigné du coup :wink:.

J'ai jamais dit que ce n'était pas ouvert aux bénévoles l'été  :smile:  je parlais juste de la formation en elle même.

Je ne sais pas si la formation pour les 23/25+ est la même, je pense plutôt a un perfectionnement en sachant qu'il faut être titulaire d'au moins un CAP ou un Bac Pro.

Faut tout de même relativiser, y a de l'abus de vocabulaire dans l'air...

M&B n'est pas un "simu", et n'a jamais eu l'intention de l'être.

hmm comme tu dis, c'est jouer sur les mots :

simulation :

Nom féminin singulier
reproduction expérimentale de conditions réelles
action de faire semblant
établissement d'un modèle destiné à l'étude d'un système

Si nous prenons la 1ere définition, il me semble que les jeux de voiture tels Gran Turismo, Dirt etc. ou bien les FPS du genre Opération Flashpoint, ou les CoD tentent de nous faire partager une reproduction expérimentale de conditions réelles. Donc d'après le dictionnaire, ce sont des simulations. Tant que tu entres dans la peau d'un personnage, cela semble etre une simulation ...
Pour ce qui est de M&B, le probleme est que l'époque médiévale est biens moins connue que les faits marquant du siècle dernier et c'est bien plus abordable de créer une AK47 que de réaliser l'armure type de l'homme d'arme du XIIeme siecle en europe de l'ouest. Il est beaucoup plus simple pour une periode de près de 1000 ans de bombarder des armures et des armes plus ou moins réelles voire stéréotypées appartenant a ce millénaire plutot que se focaliser sur au moins un siecle de cette époque.

Pour l'architecture, je sais pas, je suis mi-figue mi-raisin. Ok c'est pas trop mal fait, le Castle 3 de warband est plutot bien conçu par exemple, mais j'attends toujours le jeu médiéval qui sera vraiment représentatif d'un village, d'un chateau ou d'une ville médiévale ( et pas de XIV ou XVe siecle ).
 
J'ai jamais dit que ce n'était pas ouvert aux bénévoles l'été    je parlais juste de la formation en elle même.

Je ne sais pas si la formation pour les 23/25+ est la même, je pense plutôt a un perfectionnement en sachant qu'il faut être titulaire d'au moins un CAP ou un Bac Pro.

C'était pour bien spécifier que n'importe qui peut participer, je n'attaquais pas ta remarque :wink:.

C'est de longue haleine les études du compagnonage, avec notamment le fameux tour de France. C'est quand même l'élite de l'artisanat. Ca m'aurait plu aussi d'intégrer leurs écoles. Bon courage en tout cas, ce qui est sûr c'est que tu vas te régaler.

j'attends toujours le jeu médiéval qui sera vraiment représentatif d'un village, d'un chateau ou d'une ville médiévale
The witcher présentait une jolie ville médiévale qui faisait penser à celles du XIV-XVème (même si ca reste plutot de l'évocation que de la reconstitution) mais en ce qui concerne les siècles précédents je ne vois rien.
Voir si les villes dans les Total War sont fidèles !?...

Les créateurs de jeux ne feront jamais dans la reconstitution 3D car je penses que 3/4 des joueurs s'en calent à savoir si c'est histo-compatible ou non.  :smile: Temps que ca colle à l'imagerie populaire du moyen âge et que ca reste assez immersif, c'est gagné pour eux.
 
@Brice_Lee :
Jouer sur les mots et une chose, sur les définitions de dictionnaires une autre... 
En l'occurence, la définition de "simulateur" aurait été plus à propos... prise dans le cadre du génie logiciel, bien entendu. :wink:

Bon, vu l'accueil, je m'explique un peu mieux.
M&B est à la base (versions antérieures) un jeux d'aventure. Il a été conçu comme tel.
Les devs originaux ont pris le parti du "réalisme" (et grand bien leur a pris), ce qui nous vaut cette charte graphique si particulière et savoureuse.
Maintenant, les choix effectués sont à, mon avis, le fruit d'un intérêt réel pour leur sujet et de leurs connaissances personnelles,
plus que d'une démarche de "recherches historiques" (même s'il est évident que c'est une partie du boulot).
C'est en cela que je parlais "d'inspiration", et non de simulation.

Ils ont bien conscience des limites de leurs moyens (le moteur essentiellement).
"Rendre (suffisament) compte de la réalité" est difficilement concevable, mais créer une ambiance qui l'évoque, une impression, oui.
C'est généralement le principal objectif de tout jeu vidéo, y compris les "simulateurs".

Et cela, ils l'ont réussi admirablement, jusque dans le module combat (le plus délicat).
Cela ne rend pas pour autant les combats de M&B réalistes, je pense que tout le monde en conviendra...  :cool:

Comme le dit Wolfram, le client lambda se contre-fout de ces détails.
Cependant, ce sont eux qui font la différence d'ambiance (comme pour un film).
Et cela, même le client lambda le ressent (encore faut-il qu'il s'en préoccupe un minimum).

Heureusement pour nous (pour moi du moins),
Taleworlds a su jusqu'à présent (cad partenariat avec Paradox) garder ses distances avec "l'imagerie populaire", et conserver sa propre vision.
Reste à savoir ce que M&B deviendra, les enjeux financiers ont bien changé depuis l'époque où je l'ai découvert (0.751),
et ils ne sont plus les seuls maîtres à bord.
 
yehrom 说:
"Rendre (suffisament) compte de la réalité" est difficilement concevable, mais créer une ambiance qui l'évoque, une impression, oui.
C'est généralement le principal objectif de tout jeu vidéo, y compris les "simulateurs".

Ok, ta première phrase est pour moi une définition de la simulation, après là où on doit pas se comprendre c'est sur le mot simulation en lui même.
Je vais reprendre une autre définition du mot simulation, mais celle a caractère sexuelle cette fois ci. La simulation consiste a faire semblant d'éprouver un plaisir, là dessus j'pense qu'on est ok.
Ce qui m'intéresse, c'est le "faire semblant", puisque si tu appliques ca au jeux, c'est comme si ils faisaient semblant de représenter une réalité. Jamais au grand jamais ( jusqu'a l'apparition de la machine a remonter dans le temps ) on ne réussira a reproduire a l'identique une réalité historique.

Donc on est d'accord qu'il y a des simulations plus ou moins réelles que ce soit dans les jeux vidéos ou ailleurs, donc pour ma part, tu as beau intégrer un guerrier du Nord, un gars du GIGN, Collin Mc Rae,  ou un spationaute, ca reste une simulation.

Après, le jour où j'intègrerais  un guerrier normands, habillé d'une chainse, de chausses, de braies ( toutes cousues main ), de chaussures full cuir sans lacets, d'un haketon, d'une cote de maille avec des anneaux rivets ( non galvanisée ) d'un casque a nasal une piece ( j'aime pas les spanghelhelm ), d'un bouclier en amande recouvert de lin ou de cuir mais pas cerclé de fer, d'une épée normande de l'époque et j'en oubli pas mal, et que le reste du jeux sera a l'image de ma description, alors ca sera une p*tin de bonne simulation ...

Et meme mieux, puisque j'ai pas fait cette description par hasard. Je ne sais pas sis tu fais de la reconstitution Yehrom, mais le cahier des charges que je viens de te citer est a quelques points près celui d'un homme d'arme a pieds devant participer a la reconstitution de la bataille d'Hastings en Angleterre.
En sachant que les 2 formations reproduisent exactement la bataille trouvée dans les récits mais qu'il n' y a évidemment pas de morts ( ou presque :/ ), que les armes sont bluntées et Harold ne se prend pas une flèche dans l'oeil, est ce pour toi une simulation ?
 
On a peut être une vision différente de la "simulation" Brice, mais l'incompréhension ne vient pas de nos définitions personnelles.
Il s'agît plutôt de son interprétation dans le cadre d'un jeu (ou tout autre logiciel informatique).

Il va de soi qu'un jeu est en soi au sens commun "une simulation" d'un monde réel ou imaginaire.
(Le débat ne portait pas là-dessus..)

La question n'est pas dans le "faire semblant" au niveau de l'utilisateur, mais au niveau de la programmation.
Certains éléments "existent" dans le code, dans le sens où il sait les identifier et les manipuler selon leurs attributs.
D'autres y sont simplement "coller" (choix de modélisation).

Exemple, les jolies petites masures des villages de M&B.
Elles n'ont aucune "existence" en tant que maison ou batiment.
Elles ne sont que des "objets" 3D sur lesquels sont plaqués des textures que le joueur interprète comme des maisons.
Il en va de même pour les armes et armures.
Aucune arme de M&B ne "tranche" ni ne "perce", dans le sens ou l'action de l'arme sur la cible n'est pas particulièrement calculée.
Par contre, la "frappe" de l'arme, elle, est calculée (position spatiale, distance, vitesse, puissance).

Donc l'on peut dire que la "frappe", est simulée (rien à voir ici avec "plus ou moins bien simulée").
Alors que l'effet de cette même arme ne l'est pas.

Quand on qualifie un jeu de "simulation",
cela signifie que les éléments fondamentaux sont "réellement" modélisés au sein du code.
Ce n'est pas le cas de M&B, bien qu'ils obtiennent un superbe rendu...

C'est là qu'on voit le talent d' Armagan et Ipek.
 
Dans les vidéos Youtube, je suis tombé sur cette chaine, avec quelques individus plutôt bien inspirés, en costume (pas toujours) et arme d'époque, selon un ancien traité de manipulation de choses plus ou moins tranchantes :
http://www.youtube.com/user/TheRealGladiatores#p/u/3/Kj4Ng6DBfrg
 
Je viens de voir la vidéo sur les boucliers, et puis cette dernière.  :shock: wa-hou ! ils n'ont rien à envier au Kenjutsu !
Bon topic  :mrgreen:
 
Vous ne parlez probablement pas de la même vidéo.

Concernant la "simulation" Il y a des avantages et des inconvénients. Et je mettrais la gestion du corps, et les décors / armes d'un autre côté.
- Par exemple augmenter artificiellement la résistance, permet des combats plus longs, et donc un peu plus marrants. (Réalisme / vs jouabilité). Mais je ne sais pas si c'est une bonne idée.
- Donner des épées à tout va au Nords, est probablement une erreur (ils devraient plutôt être de base à la lance), mais il y a tout une question d'equilibrage de faction / classe à respecter. On peut toujours discuter du réalisme vs gameplay.
- Pour parler des lances justement, je trouve que leur manipulation est vraiment limitée. Normalement, on devrait pouvoir les utiliser de plusieurs manières : à une main avec un bouclier, en piquant, mais aussi en balayant, et une fois l'arme prise à deux mains, on devrait pouvoir aussi donner des coups par en dessous (le côté sans fer). Bref, la manier comme un bâton, ce qui n'est pas possible.
- On ne peut pas donner de coup de bouclier (à ma connaissance)
- Pour l'Arc aussi , les dev en ont quasiment fait des fusils, vu leurs portée (ils tirent à 600 mètres leurs arcs, et quasiment en ligne droite, on est loin des 45° nécessaires pour atteindre la pleine portée). Moi c'est le détail qui m'agace le plus, même si je me demande ce que ça donnerait de gérer la physique à 100% (ça obligerait les archers à quitter des yeux leurs cibles).
- Au contraire, l'arbalète est sous utilisée (j'ai l'impression que la portée est même moindre que l'arc, et en tout cas ça ne fait pas très mal). Il me semble que cela devrait être une arme dévastatrice, en pénalisant le temps de recharge (il manque donc une sorte de véritable arbalète lourde je pense).
- Il y d'autres choses aussi que je regrette, comme une maniabilité accrue (là on est quand même assez basique au niveau des mouvements, même si c'est assez intuitif). On ne peux pas vraiment se baisser, se mettre de côté (en biais), faire un pas de côté (on se traine tout le temps, c'est vraiment agaçant, une gestion de stamina serait sympa). Se trainer quand on est blessé par contre, rendrait la mort proche d'autant plus crainte ! (à voir si c'est pertinent au niveau du gameplay aussi, mais ça existe dans d'autres jeux, donc pourquoi pas).
On ne peut pas passer d'obstacle sans stupidement sauter, comme si on n'avait pas de bras (on devrait pouvoir s'aggriper pour monter, plus lentement mais au moins que ce soit accessible).
J'ai l'impression d'être un boeuf, incapable d'esquiver, juste bon à se trainer et donner des coups de hache. Il y a des mouvements qui sont quand même simples, et rapide irl, mais impossible à faire dans M&B.
D'un autre côté, on peut tomber de trois étages, sans se tuer.
- Je trouve aussi dommage parfois le comportement du cheval : des fois il avance, seul à 3 à l'heure, et me renverse, et d'autre fois un cavalier me fonce dessus, pas très vite, mais quand même suffisamment, et là pouf, le cheval se braque, alors qu'il devrait au moins me bousculer, surtout si je suis seul.
Dans le même genre, corrigez moi si je me trompe, mais je n'ai pour l'instant pas vu un seul mur de bouclier + lance être utile contre une charge de cavalerie.
- Les assauts sont vraiment pas réalistes (mais j'avoue ne pas savoir quoi proposer d'autre), avec ces échelles qui tombent quasiment du ciel. Je rêve d'utilisation de trébuchet, d'arbalétriers avec leur bot qui les protègent avec un bouclier, ou une protection sur roue, de vrais dommages sur muraille, et également pouvoir tirer depuis des meurtrières (ça m'a toujours paru peu pratique, en visitant des chateaux, je trouve qu'on ne retrouve pas l'ambiance "dans la tour" au sein de M&B.


Ce sont des critiques qui viennent parce que je pense que M&B a un très fort potentiel, et qu'il est assez intuitif. Mais du coup, quand l'intuition n'est pas suivie par le jeu, ça devient frustrant. Je n'ai pas hésité à acheter Warband, même si j'aurais pu me contenter du premier, mais je me dis que ça pourrait les aider à avoir un moteur plus performant. Ils pourraient avoir des fonds je pense (je ne me rend pas bien compte de la popularit" du jeu par rapport à d'autres), mais souvent, fonds = directives pas forcément éclairées de la cellule financière, qui ne pige rien à l'œuvre, et ne s'occupe que des sous (c'est important mais ça ne fait pas tout).
 
Bon, le plus dur dans ce post va etre de ne pas s'emballer et de s'éparpiller ...  :lol:


Je pense, et je dirais même que je suis certain qu'il faut dissocier la vision des choses a propos de Warband ou de M&B.

( C'est là où ca devient délicat ) Tout d'abord le contexte :

Le jeu tente d'illustrer la période médiévale. Je reste évidemment vague dans mes propos puisque le jeu l'est aussi dans son contexte.
Tout d'abord, reconnaissons les peuples : Vikings, 2 peuples de l'Europe de l'ouest, un représentant les peuples de l'Europe centrale, les mongols et le dernier que l'ont pourrait définir comme le peuple maure. Les premiers soucis commencent ici puisque si vous lancez une campagne solo, si mes souvenirs sont bons, vous débuterez aux alentours du XIIIe siècle.
Quid des vikings a cette époque ? cela devait faire bien longtemps qu'on en entendait plus parler ( ou alors peut on parler de danois ? ) et nous n'aborderons pas le fait que certaines "factions" ne se sont jamais croisées.
Déambulons maintenant vers l'historicité de l'armement offensif et défensif. Là encore, comment peut on associer des armes ayant existé avec des armes fantaisistes ?
Comment peut on assimiler chez un même peuple, le port du haubergeon, du haubert et de l'armure de plate ? Pourquoi pouvoir équiper des archers avec de la maille ?
On pourrait continuer comme ca longtemps et tourner autour de la réponse aussi simpliste soit elle.
Le jeu, malgré une recherche dans l'armement historique, ne reflète absolument pas une quelconque réalité.
Cependant, j'insiste sur le fait qu'il y a bien eu une recherche historique et c'est ici que je rejoins les propos d'Hipparchia. Pourquoi ne pas donner principalement des épées au Nords ? Leurs épées appelées apparemment a tort " épée viking "  ( plutôt carolingienne ) est tout a fait historique et si elles sont si répandues partout en Europe, c'est surement grâce a eux. Evidemment ils n'utilisaient pas que ca, je pense bien évidemment aux haches, mais je ne te suis pas sur la lance. Etant donné que leurs actions principales étaient des raids rapides, la lance ne devait pas être privilégiée contrairement aux champs de bataille. Certes, je ne prétend pas qu'il ne l'utilisait pas, mais cela ne devait pas être leur arme de prédilection.

Je m'égare légèrement, mais je tiens a revenir au sujet de base en abordant les problèmes de réalisme que tu soulignes. Tout n'est qu'une question d'image.
Il est impératif d'arréter de penser que M&B et Warband reflètent les batailles médiévales ( toute époque confondue ).
Je parle surtout du multi de Warband. Le solo s'en rapproche plus mais étant donné que c'est une IA, ca revient a peu de choses prêt au même.
Cela reflète bien évidemment les limites du jeu, mais tout fonctionnait par formation et ici, un M2TW reflète légèrement plus une potentielle réalité.
Donc lorsqu'on se retrouve en face de l'ennemi, on a toujours ses "coéquipiers" a ses cotés, que ce soit en tant qu'infanterie, archer ou cavalier.
Les combats du multi reflètent complètement les combats d'aujourd'hui. On se cache, on part en solo ou en escouade, bref, la guérilla tout craché si je puis dire.
En gros tout le contraire de ce qui pouvait se passer a "l'époque".
Cette proximité du groupe et cette cohésion faisait partie intégrante de la stratégie et cela empéchait pas mal de choses que l'on peut voir dans ce jeu.
Je vais reprendre un exemple d'Hipparchia ( état donné que c'est le dernier post et qu'il est plutot long  :smile: ) , l'exemple du combat a la lance et le fait de pouvoir "swinger" avec. Personnellement, je pense plutôt qu'un fer de lance ne sert qu'a l'estoc puisque si l'ennemi en face est un tant soit peu protégé, le coup de "taille" ( un peu inapproprié a l'objet ) ne représente qu'un coup de bâton. Ok ca peut faire mal mais la moindre protection rendrait cette fonction inutile.
Tout ca pour en venir au fait que lors de l'assaut au corps a corps, il n'y avait certainement pas la  place de jouer a Tiger Woods. De plus, les outils agricoles ou les "vraies" armes d'hast devaient être privilégiée a la lance puisque elles étaient tranchantes ou contondantes.

Pour la question de l'arc, j'aurais plutôt comparé ca a des mitraillettes  :lol:  30 flèches minutes, le rêve de tout archer  :mrgreen: Déjà 12 c'est pas mal donc bon ...
Par contre, je ne suis pas d'accord avec toi sur leur portée. Certes la précision a plusieurs centaines de mètres est abusée, mais les arcs de l'époque étaient différents d'aujourd'hui. La moyenne de leur puissance est estimée entre 120 et 150 livres. Je ne sais pas si t'as déjà fait du tir a l'arc Hipparchia, mais arriver a bander du 75 livres, ca reste une performance. Dans les vidéos que j'ai posté, ils montre un archer tirant avec un 150 livres, et les flèches peuvent aller a près de 1.5 Km. Evidemment ca ne sert a rien mais ca prouve la puissance qu'ils pouvaient avoir.

Voila, je vais m'arrêter là a propos du jeu ^^'. Malgré ce que j'ai pu en dire, ca reste la meilleure "simulation" médiévale au jour d'aujourd'hui.
Je suis d'accord avec toi que c'est frustrant de voir les possibilités que ce jeu a et qu'il faut en contrepartie osciller entre réalisme et gameplay, mais Talesworlds a commencé très petit ( ils sont 2 a avoir créé le 1er opus ) et commence a s'agrandir puisqu'ils sont tout juste rachetés par Paradox.
En espérant qu'avec ca, ils vont pouvoir nous concocter un 3eme opus digne de ce nom  :grin:


 
Bonjour a tous déjà puisque c'est un peu mon premier post. Je vais essayer de faire court et dire tout simplement qu'on aura beau trouver des choses qui nous ferons couiner ce jeu reste quand même relativement jouissif et assez addictif pour ma part. Pour ce qui est des anachronismes il faut prendre en compte le fait que les développeurs ont essayés de rassembler les gens autour d'un concept fondateur. Les vikings, par exemple, ont un peu cesser d'être ce qu'ils étaient 100 ans plus tôt; cela ne m'empêche d'adorer le fait qu'ils soient présent étant donné mon attachement pour cette période et son peuple. Maintenant il faut se rappeler aussi que ce jeu réunit plusieurs gameplays : STR, RPG et jeu de gestion sans compter la simulation. Sans être tous parfaits, ils sont tout de même très bien implantés. Et que l'on cherche la simulation ou le fun à l'état pur je m'avance en disant que vous avez tous trouver un certain plaisir à jouer à ce jeu.


Pour Brice_Lee : pour le coup de baton, même très bien protégé, à part si tu es en full plate armor, fait TRÈS mal... faisant de la reconstitution on m'a déjà assommé avec et je me suis réveillé 10 min après xD
 
J'ai jamais dit qu'un baton ne faisait pas mal ^^, j'ai juste dit qu'utiliser la lance de taille ne servait pas a grand chose, surtout en pleine mélée où l'espace est assez restreint.

Je ne sais pas où tu as fait de la reconstit' Svating mais prenons l'exemple le plus marquant : les grands rendez vous d'Hastings.

Je ne pense pas que les bonshommes s'amusent a faire tournoyer leur lance. Bien sur il y a des règles a respecter, mais c'est surtout le manque d'espace qui les en empêche.
Ok dans un duel, pas de soucis, mais en groupe un peu moins  :mrgreen:
 
Evidemment, mais là tu dévies : tu dis "ça n'est pas pratique de manier une lance dans tous les sens, au corps à corps serré"
Certes, mais le problème n'est pas là : par exemple frapper à la hache quand on type met son bouclier sous ton nez, dans warband, ça n'est pas évident, mais c'est possible.
Tandis que le maniement de la lance est finalement un poil trop figé, puisqu'on ne peut pas s'en servir comme on veut, et c'est parce que c'est codé comme ça. On pourrait probablement faire autrement.
Pour le reste après je ne m'y connais pas assez pour savoir si ce sont des limites du moteur ou simplement un point non codé, mais qui pourrait arriver dans le futur.
Une lance peut tout à fait être maniée comme un bâton, et je t'assure que se prendre un fer de lance qui a pris 180° d'élan + l'allonge, dans le genoux ou le visage, tu le sent passer  :mrgreen:

De même que pour le moment, quand on est en garde, on doit lancer le coup (ou à la rigueur le désactiver avec un clic droit pour passer en position neutre) pour ensuite pouvoir passer à la parade (et vice versa), ce qui n'est pas le cas en vérité : par exemple tu es pieds droit en avant, les deux mains écartées de 20 cm sur le manche au dessus de la tête prêt à donner un coup de bâton, il te suffit d'un pas, d'un glissement de la main droit plus en avant sur le baton et d'un décalage de la main gauche vers la gauche entrainant le baton en biais,  pour parer un coup (je ne sais pas si c'est très clair, mais il suffit de regarder du Aikido pour comprendre de quoi je parle.
http://www.youtube.com/watch?v=WxmCHwewQcU
http://www.youtube.com/watch?v=184K9Qa8QY0&feature=related (sur celle là ça va lentement, et avec un peu d'imagination vous pouvez voir son opposant, et surtout comment il passe d'un mouvement à l'autre)


Sinon pour continuer sur le topic, quelques vidéos :
http://www.youtube.com/watch?v=cFGPCTMp2cw&feature=related Bokken VS Longsword
http://www.youtube.com/watch?v=JapMGyUbT68&feature=related Kendo VS Deux épées courtes
http://www.youtube.com/watch?v=cBjKIMRBVGI&feature=related En voyant ce combat de deux mecs en armure, finalement je me demande comment ils pouvaient se tuer :grin:
 
Hipparchia 说:
http://www.youtube.com/watch?v=cBjKIMRBVGI&feature=related En voyant ce combat de deux mecs en armure, finalement je me demande comment ils pouvaient se tuer :grin:
Un soldat en guenilles armé d'un simple couteau peut vaincre un adversaire encagé dans une armure de plate complète. A la seule condition toutefois qu'il puisse le saisir en corps à corps... c'est chaud de bondir comme ça, il valait sûrement mieux l'attaquer en traître  :twisted:
Admettons qu'il réussise à l'agripper, il peut alors profiter des pièces amovibles (visière/bavière) pour le poinçonner au cou et au visage. Il peut aussi atteindre d'autres points vitaux en portant ses coups sous les aisselles, ou bien selon la position (moins évident et moins efficace) aux abducteurs. 
Bien qu'un combattant en armure de plate ait moins d'aisance de mouvement et se fatigue plus vite, la prudence recommanderait d'infliger de rapides et violents stabs durant une paire de seconde, puis de se retirer hors de porté.


Si les deux adversaires étaient tankés, ils préféraient délaisser leurs armes tranchantes (ex: épée) pour des armes de percussion : à pointe pour concentrer l'impact, ou au contraire munies d'une "table" évasée pour s'affranchir des déviations des courbes de l'armure. Le fameux marteau d'armes avait ces deux têtes et était l'arme d'excellence pour cet usage.
Avec ce type d'arme inutile de de percer pour tuer, l'acier de l'armure transmet le choc inertiel qui commotionne et brise les os... (Il suffit de constater le "bon état" d'un casque de motard ayant subi un trauma crânien invalidant).
Dans ta vidéo, si ils avaient fait la folie de se défier avec ça... *ouch !!:???:
 
On remarquera aussi que, dans les tournois freefights batailles ou autre, on n'autorise presque que de la taille et c'est pour rien...

@ Aeon : Tanké... j'ai explosé de rire en lisant ce terme, j'imaginai une scene entre la vie irl et wow, merci xD

@ Brice_Lee : Hastings ? oui j'ai réalisé ce fantasme à la dernière édition il y a 2 ou 3 ans  :mrgreen:
 
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