Noch ein kleiner Tip nebenbei: bei den Texturen müssen die Seiten eine Potenz von 2 pixel lang sein. Also 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256, 512, 1024, 2048 etc...
Wenn ihr dann fertig seid, speichert die .dds datei mit einer DXT5 Kompression und stellt sicher, dass MipMaps erstellt werden(damit die Texturen in der Distanz nicht "körnig" wirken[dieser Effekt ist schwer zu beschreiben, aber nicht wirklich schön und wünschenswert]).
Oh mann, wenn ich Zeit hätte würde ich vielleicht mal ein texturing tutorial schreiben...