[TO][SP] Kalradya 249

Partizanes

Master Knight
WBNW
Best answers
0



Hayırlı günler dilerim Mount&Blade Warband mod severleri;

Uzun zamandır düşüp kalka yaptığımız, bir zamanlar bıraktığımız, bir zamanlar pasif kaldığımız, bir zamanlarda ise istediğimiz sonucu elde edemeyip yalpaladığımız yinede başarılarımızı bu hale sokarak ortaya çıkardığımız bu 'Fantezi' içerikli modumuzla karşınızdayız. Bazen eleştirildiğimiz, hayal kırıklığına uğrattığımız yada nefeslerinizi kestiğimiz, heyecana kapılmanızı sağladığımız bir atmosferde güzel bir iş çıkartmaya çalışıyoruz. Bazen sözlerimizde duramasakda neşeli kadromuzla (3-4 kişi ama olsun :smile:) sizlere daha güzel bir oyun çıkartmayı hedefliyoruz. Tabiki Bannerlord'un çıkması gibi bir durumla karşı karşıyayız, ama bu bizi engelleyecek bir durum değil, gerekli olan herşeyi ayarlayacağımızdan emin olabilirisiniz. 

Normal Mount&Blade Warband bu oyun. Ama Mount&Blade Warband 1257 yılında, kurgulanmış, hayal ürünü bir yerde geçiyor. Bu oyunu oynadığım süre boyunca ben hep sabit bir hikayenin olmamasına üzüldüm.
Biliyorsunuz, Kalradya üzerine bir zamanlar koca bir İmparatorluk vardı. Dağıldı, ve yeni krallıklar kuruldu. Peki ; Bu İmparatorluk nasıl kuruldu yahu !

Veya Nordlar, Nordland denilen uzak biryerden geldiler. Ne zaman geldiler ?

Kergit Bozkırlarının orda, koca bir taş parçası var. Bariz bir şekilde, eski bir geçidin önünü kapatıyor. Kergitler başka bir yerden mi geldi ?

Bu soruların cevabını, bizim modumuzda vermeye çalışacağız. Bizim modumuzda, Kalradya'nın Kaos ortamını tadacaksınız. Ana hikaye, İmparatorluk nasıl kuruldu bunun etrafında dönüyor. Hadi nasıl kuruldu bakalım:

Forumu dolaşırken, Kalradya'nın burun kısmında, denizin hemen karşısında bir kıta parçası görmüştüm. Aynı zamanda yazılan hikayelerin birinde, İmparatorluk yıkıldıktan sonra İmparator'un başka bir kıtaya kaçtığını ve intikam almak için hazırlandığı yazıyordu.
Neydi bu kıta ? İmparator nereye kaçmış olabilirdi ?

Bende, bu kıtayı gerçeğe çevirmeye karar verdim. Bu öyle bir kıtaydı ki, hem Nordland, hem de Rodokland ile komşu olacaktı. Kıtanın ortası ve dolayısı ile en büyük parçası, büyük bir İmparatorluğun olacaktı.
Hikayemize göre, bu büyük İmparatorluk Kalradya'yı işgal ediyor. Normalde İmparatorluk planlarına göre böyle bir yeri ele geçirmek çocuk oyuncağı olacaktır. Fakat planları berbat olur, çünkü Kalradya tam bir kaos içerisindedir
ve bir yer ele geçirilse bile elde tutulamamaktadır. İmparator Felicianus, Kalradya'nın burnunda bir yerleşke kurmaya karar verir, bu yerleşke üzerinden yavaş yavaş Kalradya'ya yayılacak, o yaşayamasa bile çocukları Kalradya'yı fethedecektir.
(Bu arada Kalradya'nın fethi 249'da başlamış ve 600'lü yıllarda sonlanmıştır).

İmparator, aynı zamanda Rodoklar ile ittifakta, Nordlar ile düşmandır. Kalradya'yı İmparatorluk'tan önce keşfetmiş Nordlar, İmparatorluğun bahçesine incir ağacı dikmektedir. Nakliyeleri yağmalamakta, yerleşkelere zarar vermektedir.
Rodoklar ise ellerinde tuttukları ticaret gücü ile bugün gördüğünüz Yaren şehri civarına bir koloni kurmuştur. Ticaretten pay olarak İmparatorluğa vermekte, karşılığında işgal edilmekten korunmaktadır.

Kergitler, bizim Asugan Geçidi dediğimiz yerden geçerek kalradya'ya ayak basmışlar, topraklarını genişletme çabasındadırlar.
Sarranid'in bulunduğu Sardak çölü ise bir beraberlik sağlayamamış, dağınık haldedir.

Modumuz, kesinlike ayrı bir hikaye değildir. Warband'da bulunan açığı kapatmak için yapmaya başladık bu modu. Böylece oyun hakkında daha fazla bilgi almanızı istedik.

Şimdi; kısaca özet geçelim, 249 yılında ;

*İmparatorluk, Rodoklar ve Nordlar başka bir kıtadan gelmektedir;
*Kalradya üzerinde yerliler vardır, dolayısı ile ben bunu niye okuyamıyorum demeyin.
*Kalradya kaos içerisindedir.
*Kergitler başka bir yerden gelmektedir.
*Vaegirler (Varangianlar ?) Kalradya'nın en eski sahipleridir.
*Kalradya üzerinde mitolojik, çok Tanrı'lı bir dini sistem vardır. Dinler kendi aralarında çatışır.
*Kalradya üzerinde haydutlar büyük etkiye sahiptir.






http://kalradya249.weebly.com/

 


https://www.facebook.com/pages/Mount-Blade-Warband-Kalradya-249/623937634388313?ref=br_rs
 







































-Khergithan LİDER (Kodlama)
-proassassin (Ne yaptığı belli değil) (Banner)
-Partizanes LİDER (Modelleme-Photoshop-Harita Tasarım)
-omerfaruk42 (Modelleme-Photoshop-Animasyon)
-sezgin14 (Modelleme-Kaplama ve Boş Beleşcilik :smile:)
-Bizim bir hobit vardı forum adını hatırlamıyorum :lol:

  [td]
[/td][td] 


-Ertuğrul Bal (Modelleme-Photoshop)
-Salih ve Dede (Acemi) (-)
-burakhh (Her Telden)
-Ramsay (Her Telden) (Acemi)
-Splecters(Modellemeci) (Acemi)
-oyuncuelrond (Modellemeci) (Acemi)
-Berşantankişi (Kodalama,Banner) (Acemi)
-Efe Mert Aksay (Modellemeci) (Acemi)
-Lt.Ghost (Haritacı)
-AccesFail (Modellemeci) (Acemi)
--Lavinia (Modelleme) (Acemi)
ExpertosTR (Neredeyse Yok) (Modelleme)
-Kanunı1498 (Neredeyse Yok) (Modelleme)
-mistikklavye (Neredeyse Yok) (Modelleme)
-Request (Neredeyse Yok) (Modelleme)
-Oğuzhan Yüksel (Neredeyse Yok) (Modelleme)
-mevlüt (Neredeyse Yok) (Modelleme)
-n00bPanda (Neredeyse Yok) (Modelleme)
-Onat Gökan Çitil (Neredeyse Yok) (Modelleme)
-erennuman_mb(Neredeyse Yok) (Kodlama)

-Aussie (Acemi) (Modellemeci)
-Mao-Tun
(Modellemeci)
-Dork Bey (Modellemeci)
-Mehmet Akif Taşçı (Modelleme) (Banner)
-madboy60 (Modelleme,Animasyon) (Modelleme Acemi)
-Elif Yaren Erol (Modelleme)

-Nogay.San (Pasif) (Modelleme)
-Black Dead (Pasifimsi) (Animasyon)

[/td]




thedeat- İmza
Derek Brandon-Music
Bloc-Önemli Bilgiler
Enis Berge






Modda olan özellikleri tekrardan belirtelim ve düzenleyelim istedik !

Yeni Animasyonlar !

-Birçok yeni animasyon ekleyeceğiz ! Ateşin başında ellerini ısıtan insanlar, çorba karıştıran han sahibi, konuşurken elleri ile kendini ifade edebilen insanlar, odun kesmeye çalışan oduncu, tüccarların mallarını satması ise sizi çağırmaya çalışması, hanlarda, devlet büyüklerinin ziyafetlerinde yemek yiyen insanlar, içip içip kudurup etrafta çarkıkeyif şekilde dolanan sarhoş abiler, yolda yediği dayaklardan ötürü yaralarıyla ilgilenen adamlar gibi çeşitli animasyonlar sizinle !-

Yeni Görevler !

-Yepyeni, uzun uzun görevler! Ana görev de yapmayı planlıyoruz! Tabiki ana görevide yalnız bırakmayı düşünmüyoruz. Sizi zor anlara bırakacak, düşünmede zorlanacak, çeşitli zorluklar ve tabiki bunların size olan güzel yada kötü getirileride olacak !-

Tılsımcılık !

-İleri sürümler için, Tılsımcılık eklemeyi planlıyoruz! Evet, kılıcınızı alacaksınız, görevlerden efsun bulacaksınız, ve tılsımlayacaksınız! Bunlar sayesinde, kılıçlarınız, zırhlarınız çeşitli materyalleriniz ek getiriler ekleyeceksiniz. Diğer şekille belkide görevlerin etkisiyle kazanabileceğiniz tılsımlı silahlarda olabilir ! Yada savaş sonucunda ganimet olarakta !-

Kendi Silahlarımızı Üretebiliyoruz !

-Hammaddeler ile üretilebilecek silahlar, zırhlar, kalkanlar ve daha fazlası! Madem elimizde gerekenler var, niye satın almak yerine yapmıyoruz öyle değil mi ! Demirin sadece ticaret ile kullanılması yazık değilmi ? Birazda işleyelim :smile:-

Simyagerlik !

-Simyagerlik eklemeyi düşünüyoruz! İleriki sürümler için çeşitli iksirler size belli süreliğine çeşitli + puanlar verebilecek ! Ama dikkatli olun elinizde patlamasın smile ifade simgesi İksirlerinizin size yararı olabileceği gibi zararlarıda olabilecek ! Bunu aklınızdan çıkartmayak iş yapmanız daha iyi olacaktır :smile:-

Kalradyanın Kendine Has Tarihi ve Senesi !

-Yalnış duymadınız, Kalradyanın geçmiş tarihini kendimize göre uyarladık ve eğlenceli bir hal kıldık. Çeşitli efsaneleri halktan vesaire dinleyebilme fırsatınız olacak ! Tabiki 249 senesi olarak ayarlasak dahi bu Dünyamızın zamanına göre değildir bizim kendimize has uyarlamamızdır :smile:-

Ozanlar !

Az önce anlattığımız olayda olduğu gibi çeşitli şarkıların sözlerini, şiirleri, efsaneleri ozanlardan öğrenebileceğiz !

Kitap Okuma Sistemi !

-Son günlerde gördüğümüz kadarıyla 'Dört Yol Hanı' bölümünün etkisinin az olması sebebiyle çeşitli yazarlarımızın oyuna uygun olarak hikayeler, tarihi metinler yazarak etkilerini burada göstermelerini sağlayacağız ! Neler olacak peki ? Çeşitli tarihi metinler, yırtılmış anlaşmalar, anıtlardaki yazılar, normal olarak kitaplar, simyagerlik tarifleri, tılsımcılık yardımcı kitapları, oyun içi rehberler vesaire vesaire vesaire ! Tabiki bunlarında size vereceği + özellikler olabilir tabiki okuduğunuz şeye bağlı.

Yepyeni eşyalar!

-Eski oyuna ait tüm eşyaları silmeyi planlıyoruz, 1000 yıl öncesine ait eşyalar ekleyeceğiz !-

Yepyeni bayraklar!

-Oyunun kendisine has olan bayraklara dokunmayacağız, onun yerine göz dolduran, kalitesiyle kendine çeken, milletlere ait çeşitli sancaklar koyarak oyunu dahada renklendirmeye çalışacağız-

Yeni Krallıklar, Çeşitlik Tarikatlar, Rahipler ve Daha Fazlası !

-Yepyeni krallıklar, küçük beylikler, görevlerde geçecek tarikatlar! Aktif olarak hepsinde rol alabileceksiniz! Tapınaklara gidip çeşitli görevler, mistik macelara tanık olacaksınız. Buna bağlı olarak çeşitli ödüller ve çeşitli zorluklarla karşılaşıp kritik kararlar vermek zorunda kalabileceksiniz ! Böylece oyununuz daha gizemli ve akıcı ilerleyecek.-

Yeni, Büyütülmüş Kalradya Coğrafyası ve Adalar !

-Harita genişleyecek! İmparatorluğun geldiği yerden tutun, Nordland ve Rhodokland'a kadar, hatta ve hatta Sardak çölünün derinliklerine, Khergit
bozkırlarının içlerine kadar ! Çeşitli göller, dağlar eklenecek ! Asugan Kalesinin bulunduğu platoyu açıp daha da derinliklere ilerleyebilir, oyunun gidişatını haritadan izleyebileceksiniz. Harita texturelerini değiştirerek daha güzel gözükmesini sağladık ! Umarım oynarken daha çok keyif alacaksınız !-

Genişletilmiş Asker Ağacı !

-Asker ağaçları genişletildi ! Küçük asker ağaçlarını yetersiz buluyoruz ! Bunlara bağlı olarak giyim kuşamda çeşitli değişimler, güçler rahatlıkla fark edilebilecek ! Tabiki güç dengesi sağlanıyor !-

Yeni Mekanlar, Sceneler !

-Yeni şehir tasarımlarından tutun, oyunda bazı gizli bölgelere kadar heryer yeniden yapılacaktır! Tarikatlara ait yerleşimler, gezebilecek olduğunuz İmparatorluk kampları, Aztek yerli köyleri, Piramitler, mistik semboller gibi materyallerle karşılacaksınız. Tabiki bu biraz zaman alacak, beklemenizi rica edeceğiz :smile:-

Yeni Map İconlar!

-Her şehrin haritada gözüken ayrı bir ikonu olacak! Böylece, şehri hatırlayabileceksiniz, farklılıkları, içeriğindeki büyüklük ve küçüklükleri detaylı şekilde kendini belli edecekler.-

Yeni Müzikler !

-Sizi farklı dünyalara götürecek yepyeni müzikler ! İster rahatlatıcı, ister gerilim... Her türden müzik bulmak mümkün olacak. Mekanlara göre müzik etmenleri değişecek.-

Yeni Soundlar

-Birçok yeni ses ekleyeceğiz! Bir kısmını ekip içerisinde halletmeyi planlıyoruz,  yine de yardım etmek isteyenlere açığız.  smile ifade simgesi rüzgar sesleri, bağırışma sesleri gibi etmenleri ekleyeceğiz.-

Yeni Zırhlar, Silahlar, Botlar, Miğferler, Tılsımcılık Aletleri, Simyagerlik Aletleri, Ekipmanlar !

-Oyundaki zevkinizi arttırmak için askerlere, liderlere, lordlara ve marketlere çeşitli ekipmanlar, zırh takımları vb. materyaller ekledik. Tabiki içerik olarak bir kısmı çıkan özelliklere göre değişecek. Alet edevat gibi...-

Mantık Çerçevesinde İlerleyen Oyun !

-Bir çoğumuzun oyundaki çeşitli mantık hatalarından şikayetleri olabilir. Buna bağlı olarak bazı uygun değişiklikler yapabilme olanağımız var.-

Tabiki bunları yapmak vakit alacak ve bazıları Alphada olmayacak. Ankette belirlendiğine göre sözümüz olan 15 tatilde çıkmada ertelenmiş olabilir. Ya çıkartırız yada devam ederiz yapımlara.





Kılıçlar %30
Zırhlar %20
Miğferler %15
Botlar %5
Eldivenler %5
Sancaklar %75
Kodlar %40
Diyaloglar %5
Animasyon %5
Faction %100
Map %75
Sceneler % 10
Yeni Map İconlar % 30
İn-Game % 5
Toplam İlerleme %30











Sadece Bir kısmıdır :cool:
 

Partizanes

Master Knight
WBNW
Best answers
0



 

Partizanes

Master Knight
WBNW
Best answers
0
Belirli tarihlerde yaptığımız ilerlemeler.

*14.05.2017:
-Zırh setlerinden eksikler tamamlanmaya devam ediliyor.
-Grafik ve optimizasyon konusunda değerlendirme yapıldı. Çıkıştan sonra düşük kapasiteli bilgisayarlar için çalışma yapabiliriz.

*15.05.2017:
-Sınav haftasında oluşumuzdan dolayı haftaiçleri %70-90 oranında yavaşlayacağımız, hafta sonları %25 kadar yavaşlayacağımızı açıkladık. Yavaşlamamızın sebeplerini Facebook adresimizde belirttik.

*18.05.2017:
-Sahne çalışmaları üzerinde durmaya devam ediyoruz.
*19.05.2017:
-Öncelikle 19 Mayıs Atatürk'ü Anma Gençlik ve Spor bayramınız mübarek olsun.
-Ekip içinde ufak bir program güncellemesi yapıldı.
-Tamamlanmış bir zırh meshi kaplanmaya başlandı.

*20.05.2017:
-Zırh setinin yapımına devam ediliyor.
*21.05.2017:
-Birkaç ütopya ortaya atıldı.

*27.05.2017:
-Zırh setinin bir bölümü tamamlandı

*02.06.2017:
-Sahne yapımına devam edildi.
-Sürüklenme animasyonu yapılıyor.

*03.06.2017:
-Zırh setinin bir bölümü yapılmaya başlandı.
-Bazı yapımlar tamamlandı.
-Yakın zamana göre az biraz daha hızlandığımız söylenebilir.

*04.06.2017:
-Zırh setinin devamı yapılmaya devam ediyor. %80 kadarı tamamlandı elimdeki referansların.

*05.06.2017:
-Bir zırh seti farklı materyallerle beraber bitirildi.
-Animasyon yapımları kontrol edildi. Yeni yapımları bakıldı.
-Yarım bırakılan sahne yapımlarına başlandı. (Yarım bırakılan derken seçtiğimiz referanslardan bahsediyorum.)

*06-07.06.2017:
-Aztek sahnelerinin baştan, daha kaliteli bir şekilde yapılmasına karar verilip yeni bir teknik uygulama kararı aldık.

*08.06.2017:
-Yeni teknikle başarılı bir deneme yapıldı.
-Farklı bir grafik tekniği denemeyi düşünüyorum.
-Nelerin olup nelerin olmadığı hakkında konuştuk.
-Çıkışa ne kadar yakın olduğumuz hakkında konuştuk.
-Yapılacaklar gözden geçirildi.
-Eklenebilecek özellikler hakkında konuşuldu.
-Konuşulan özellikler hakkında hazırlık yapıldı.
-Sahneler, harita ve krallıklar hakkında konuşuldu.

*09.06.2017:
-Plan dahilinde ilerlenmeye çalışıldı.

*12.06.2017:
-Sahne kaplaması yapıldı
-Efsunlama özelliğini betadan sonra ekleme kararı aldık.
-Çeşitli materyaller ayarlandı.

*13.06.2017:
-Sahne kaplaması yapıldı.

*14.06.2017:
-Gereksiz vakit kaybettiren bir sahne tasarımı bitirildi
*15.06.2017:
-Zaman kaybetmemi sağlayan büyük bir teknik sorundan kurtulmayı başardım.
-Tevarin'al köyü hakkında malumat verildi. (Facebook adresimize bakınız.)
-Sahne kaplaması yapıldı.
*16-17.06.2017:
-Sahne tasarımlarına devam edildi.
[
*17-23.06.2017:
-Çeşitli programsal sıkıntılarla uğraşıldı
-Sahne tasarımlarına devam edildi
-Kendimize hakim olmaya çalışıyoruz. Modu bayağı salmış durumdayız. Yapımlar tahmin ettiğimizden yavaş ilerliyor.

*23-28.06.2017:
-Sahne tasarımları yapıldı
-Küçük kod hataları düzeltildi
-Yaptıklarımızı hatırlamıyorum.

*28.06.2017-18.07.2017:
-Neler yaptığımızı hatırlamıyorum.
-Sur yapımlarında ilerlendi.

*19.07.2017-30.07.2017:

-Aztek sahne tasarımlarının son noktasına gelindi.
-Karaktere uygun setler yapıldı.
-Harita üzerinde duruldu.
-Hatırlamadıklarım.

*01.08.2017:
-Yarım bırakılmış olan haritanın üzerinde çalışmaya başlanıldı.
-Hata ayıklamaları yapıldı.

*02.08.2017-13.08.2017:
-Kalradya kıtası tamamlandı (Harita)
-İmparatorluk kıtasının bir bölümü yapıldı (Harita)
-Asker ağacına uygun ekipmanlar hazırlandı
-Eksikler ayıklandı.
-Fantastik karakter eklenimi düşündü (Trol gibi bir canavar)
-Asker ağaçları ve ülkeler hakkında konuşuldu
-Çıkış konusunda neler olabileceği hakkında ufak çaplı konuşmalarımız oldu.

*13.08.2017-16.08.2017:
-Haritanın istediğimiz bölümlerini tamamladık ve coğrafi alanları hallettik.
-Soylu kıyafetleri yapımına başlandı ve gerekli referanslar ayarlandı
-Çıkış ile ilgili duyuru yapıldı ve kendi aramızda konuşma yaptık
-Yüzdesel ilerlememiz hakkında düşünceler sunduk ve ilerleyişimizi belirttik. %90 gibi bir sonuca ulaşıldı. Düşedebilir, artadabilir.
-Oyun içi sahne yapımları devam ediyor.
-Çeşitli modeller yapılmaya devam ediyor.
-Yapılacaklar hakkında bilgi verildi.

-Soylu kıyafetlerinde ilerleme kaydedildi.
-Soylu kıyafetlerini oyun zırhlarından yapmaktansa kendim modellemeye karar verdim.

*16.08.2017-30.10.2017:
Uzun bir ara olduğu için ne yapıldığını neredeyse hatırlamıyorum. Ancak bazı şeyleri aktarabilirim.
-Yapımlar %90 oranında yavaşladı.
-Sahne tasarımları yapıldı
-Çeşitli karakterlere uygun kıyafetler biçildi
-Gidişat hakkında konuşuldu ve yavaşlama konusundaki düşünceler paylaşıldı.
-Yavaşladık.
-Yavaşladık...
-Ve yine yavaşladık...
 

Partizanes

Master Knight
WBNW
Best answers
0
http://kalradya249.weebly.com/

https://www.facebook.com/pages/Mount-Blade-Warband-Kalradya-249/623937634388313?ref=br_rs

Gündelik bilgilere ait paylaşımlar içerebilecek sitelerimiz.
 

aykut07

Sergeant Knight at Arms
Best answers
0
Hmm yazıyormuş orada görmemişim.Neyse 1 yıldan bahsediyorsunuz 1.5 yılı rahat bulur o zaman. :mrgreen:
 

KhergitKhan

Sergeant Knight
Best answers
0
Troop Tree'yi oyundan zevk alma açısında baya uzun yapacağız,çoğunun kendine özgü zırhları silahları olacak,aynı şeyi defalarca kullanmayacağız.
Şehirlerin o döneme özgü olmasını istiyoruz,bu da tamamen değişecek demek (ağaçtan evler ve yer altı kaleleri düşünüyoruz)
Hikaye hala yazılmakta,büyük krallıklar tamam olsada küçük kabileler hala ekleniyor.
İconların o döneme özgü olmasını sağlayacağız.
Kalradyanın kendine ait bir dili var!Bu dili bazı yerlerde kullandık,raporlarda çevirilerini paylaşıcaz...
Her milletin kendine ait bir savaş tekniği var,bu sizin daha fazla kitlenmenizi sağlayacak.
Yeni müzikler ekliyeceğiz.Askerleri konuşturmayı düşünüyoruz.
Eski Kalradya'da yaşamanın zorluğunu hissedeceksiniz.Küçük bir grupla bile savaşa girmeden önce 2 kere düşünecek,zorluğu yaşayacaksınız.
Avlanma eklemeyi düşünüyoruz.
Silah kullanmak öyle kolay olmayacak.
 

Partizanes

Master Knight
WBNW
Best answers
0
Sanırım Tam Belirli Değil,1-2 Ay İçerisinde Ufak Bir Versiyon Çıkarma Gibi Bir Düşüncemiz Var.Tabi Bu Duruma Göre Değişkenlik Gösterecektir.
 

profenix

Sergeant Knight
WBNWWF&S
Best answers
0
KhergitKhan said:
profenix said:
1 yıl ne abi ya beta için 1 yıl beklenir mi?
500-600 model okul varken 1 yıldan az sürede yapılamayacağından dolayı...
Tabi ki siz de haklısınız mod yapmak kolay bir iş değil ama hiç olmazsa küçücük minicik bir alpha versiyonu çıkarın tam sürümünü torunlarımız oynar yoksa.
 

Partizanes

Master Knight
WBNW
Best answers
0
Efsaneler Eski Zamanlardan Gelmemişmi ? O Bakımdan Böyle Yaptık.Herneyse,Sanırım Bunu Ana Krallıklardan Birine Veririz.Kesin Değil.Olmayacak Şey Söylemeyeyimde.