Texturi

Users who are viewing this thread

Status
Not open for further replies.

alex5a

Recruit
Texturare este unul dintre elementele de bază si un  modelator trebuie să ştie sa  o faca

Un model necesita o textura înainte de a fi gata pentru a fi utilizate într-un joc.
Cu toate acestea, multi modelatori noi nu ştiu *** să textureze, ştiu că nu am de la început.

Prin urmare, vom merge prin el pas cu pas, cu o mulţime de imagini.
Îmi amintesc am vrut întotdeauna o mulţime de fotografii, atunci când am citit Tutoriale.




In acest tutorial sunt folosind Wings 3D şi Photoshop.
Dar mai citesc doar pentru că nu aveţi Photoshop. Pot recomanda GIMP, care este un drum liber puternic instrument de editare poze pentru.
Ar trebui să fie capabil de a găsi aceleaşi funcţii de bază folosi în Photoshop.

Acest lucru arată tutorial modul în textura propriile mele modele şi, prin urmare, ar putea să nu fie suta la suta conform cartea.
Unii ar putea crede acest lucru este un retardat mod de a face-o, dar acest lucru este *** o fac şi este modul în care mi se pare cel mai simplu şi mai eficient.

Suficient să vorbesc - vă permite să obţineţi la acţiune.




O textura este o imagine vă inseraţi pe modelul dvs.

Acesta este un model fără o textură: * poze pentru * aceasta este un model cu o textură: * poze pentru * la UV-hartă o model înseamnă că ai da piese de modelul de un loc pe textura, imaginea.
Acest lucru se face în mod normal prin tăierea chipuri modele în bucăţi şi apoi introducerea lor pe textura.
Încă neclar? Doar continua şi veţi înţelege.

UV-mapping modelul dumneavoastră este ceea ce faci în primul rând.




Înainte puteţi UV-harta nimic, trebuie va fi desigur, un model.
Am de gând să utilizaţi acest unul, care este la fel una din greu marginile-Tutorial întâi de toate, care doriţi să vă asiguraţi că sunteţi în modul de fata.



Apoi vom începe cu lama de sabie. Selectaţi lama întreg, dar numai pe o parte ca aceasta: acum, cu aceste fete selectate, faceţi clic dreapta şi alegeţi maparea UV.






Acest lucru va apărea o nouă fereastră care ar trebui să arate ceva de genul asta.
În această fereastră nouă, va arăta numai chipurile selectate anterior.



Acum vrei să asiguraţi-vă că sunteţi în modul de margine în fereastra nouă.
Face acest lucru prin apăsarea această pictogramă: selectaţi toate marginile selectaţi în fereastră nouă acum.



Faceţi clic dreapta şi alegeţi marcarea marginile (dacă nu sunteţi sigur despre windows diferite, ar trebui sa arate acest lucru acum.)

Ce ai facut a fost marcarea toate marginile de lama de dvs. Pentru unii motiv aripi doriţi să taie toate muchiile implicit.
Margini de tăiere înseamnă că lama va fi tăiat în bucăţi în liniile marcate.
Nu vrem asta, deoarece vrem o textură lichid pe lama întreg. Mai mult pe care mai târziu.

Cel mai important lucru în acest moment este de a avea toate marginile nemarcate.




Acum, faceţi clic dreapta şi apasă pe continuă.



Faceţi clic pe proiecția Normal acesta va închide fereastra anterioară şi deschide acest unul: forma albastru este lama dvs.

(Ar putea fi roşu în aripile tale, dar mi-am schimbat culoarea pentru feţele selectate. O poti face în opţiuni) acum, numerele în fundal este ceea ce va deveni mai târziu vă textura.
Scopul maparea UV este de a umple până cât mai mult posibil a ecranului cu chipuri de modelul dumneavoastră.
În acest moment avem doar o fata plasat pe foaia de textura, dar pentru a umple cât mai mult de numere posibil am rotit-o şi a făcut-o un pic mai mare.

Click dreapta pentru a obţine un meniu cu opţiuni *** ar fi roti, Scala şi aşa mai departe.

Este important că scalaţi fata ta în este dreptul de proporţii. Prin urmare, vă sugerez că utilizaţi numai scară uniformă.
Scară uniformă va păstraţi-l în aceeaşi formă, doar schimba marimea.
Nu doriţi să utilizaţi scala orizontală şi verticală scară ca textura dumneavoastră va fi intins dacă scalaţi modelul din forma originală.

Deci, rotire şi uniformă scară, până când acesta se referă la fel de mult de ecran în care este posibil.

Am terminat cu acest lucru: Amintiţi-vă să vă asiguraţi că sunteţi complet în interiorul imagine cu nr colţuri sau ceva subliniind.

bun.




Acum doriţi să repetaţi acest pas cu toate părţile componente ale modelului. Dar numai pe o parte. Sau cea mai mare parte.
Ce doriţi să se face numai pe o parte este pentru că cealaltă parte din ea este exact la fel.
De exemplu, nostru blade ne-am UV-asociat, de cealaltă parte a acesta arata exact la fel, şi, prin urmare, vom folosi aceeaşi parte a imaginii pentru amândoi.

Desigur, există părţi care nu doriţi să duplicaţi ca asta. Asta de exemplu: şi a ajuns ca aceasta pe textura noastre viitoare: am pus-o în top right cereale, deoarece lama este în mijloc, amintiţi-vă.
Nu este super important să vă amintiţi să locul toate părţile în diferite locaţii de textura încă, noi vom corecta care mai târziu.
Doar încercaţi să le răspândit peste imagine.

Du-te şi UV-mapp toate părţile din modelul de care aveţi nevoie.



Când vine vorba de mânerul de sabie cu toate acestea, îmi place să o facă în acest fel: mai întâi, selectaţi mâner întreg în modul fata ca te-am făcut înainte.
Fac exact ca înainte, cu excepţia aici: în primul rând demarcare toate marginile dacă au orice margini greu pe mânerul, apoi selectaţi toate marginile într-o linie de-a lungul mânerului şi a tăiat.



Apoi, în locul selectării proiectie Normal, doriţi să selectaţi desfasoara.

Imaginaţi-vă mâner ca în cazul în care acesta a fost făcut de hârtie. Marginile selectate este au fost va taie cu o pereche de foarfece.
După ce că atunci când sunteţi selectarea desfasoara, sunt pliere practic hârtie afară la un dreptunghi de avion.

Acesta este rezultatul: de ce am face acest lucru?

Motivul pentru care fac acest lucru pe mâner este pentru că doar ne va da o cusătură în loc de patru, care ne-ar obţine dacă am luat fiecare faţă dacă mânerul individual.
Loc undeva pe foaie.




Acum ar trebui să aveţi toate feţele trebuie mapate UV, cu excepţia celor utilizaţi de două ori cursul.

Selectaţi toate feţele pe modelul dvs., care sunt acoperite cu numere de roz, cele pe care le-aţi asociat.
Ca acest lucru: este greu pentru a vedea din acest unghi, evident, dar cele mai multe din partea din spate a sabia nu este mapată încă, şi, prin urmare, nu este selectat.
Observa *** în partea stângă a partea handguard nu este mapată, de asemenea. Cu care se confruntă va utiliza acelaşi loc pe textura ca identice la dreapta, mai târziu.

Apoi doriţi să faceţi clic dreapta şi faceţi clic pe stânga UV-mapping (dacă faceţi clic dreapta pe din nou, toate feţele aţi plasat va reseta. Dacă faceţi aceasta, aveţi posibilitatea să apăsaţi Alt + Z pentru a repara).
Acest lucru ar aduce direct la foaia de textura. Dacă nu, te-am right pocnitură nou, fie selectată o fata nu s-au mapat încă.
Dacă acest lucru se întâmplă doar deselectează toate feţele din nou (cu spaţiu) şi asiguraţi-vă că selectaţi numai se confruntă cu care le-aţi asociat mai devreme.

A mea arata ca aceasta: după *** puteţi vedea, acest lucru nu este foarte bun. Unele dintre diferite piese sunt unul peste altul şi nu există încă o multime de cameră pe foaia de textura.
Încerca să corecteze acest cât mai mult posibil.



Tu nu trebuie să acopere întreaga imagine cu piesele tale, dar încercaţi să nu lăsaţi ca jumătate textura neutilizate.





Apăsaţi spaţiu pentru a deselecta toate feţele şi stânga faceţi clic pe numerele de roz.

Selectaţi creaţi textură în partea de sus şi faceţi clic pe OK.



(Caseta de dimensiunea va determina cât de mare esti textura este. Este setat la 1024 * 1024 implicit, care este un pic de mare pentru acest tip de armă, dar care poate fi schimbat mai târziu aswell) acest lucru ar trebui să rândul său, litere roz într-o textura alb.

Acum, închideţi fereastra respectivă şi du-te la meniurile sus în aripi.

Apăsaţi în fereastra - Outliner.

Acest lucru ar trebui să aducă un pic caseta arate ca acest lucru: click dreapta pe cube1_auv şi apăsaţi face externe alege o locaţie au fost doriţi să salvaţi-vă textura şi nume it la orice doriţi.
Implicit pe loc de economisire este în folderul de aripi, care este complet inutil. Vă sugerez să puneţi-l pe desktop, au fost puteţi găsi.




(sau GIMP)

Deschide Photoshop şi deschide textura dvs.
Ar trebui sa arate acest lucru: face un nou strat peste un fundal numit.
A mea a fost numit automat 1 strat.

Du-te la CG Textures.com şi alege o textura frumos şi simplu metalice.
Am ales acest lucru deschideţi-l cu Photoshop şi selectaţi întreaga imagine. Apoi copy (Ctrl + C), du-te la dumneavoastră textura şi lipiţi-l (Ctrl + V).



Trageţi afară metalice pentru a acoperi întreaga lamă.



De asemenea, asiguraţi-vă că pentru a o muta în strat 1 acum, faceţi clic pe ochiul mic de metal layer-ul tau.



Cu strat cel selectat, vopsea cu o perie de 3-5 pixeli un subţire, în timp ce linia de-a lungul acestor linii: trage cu un pix se văita-a lungul dungi portocalii şi cu un negru pe albastru.
Faceţi clic din nou pe ochiul mic si ar trebui sa arate acest lucru: (pentru a desena linii drepte în PS, faceţi clic pe erau porniți în timp ce ţineţi, shift şi apoi faceţi clic pe au fost doriţi ca linia să se termine) acum, selectaţi stratul metalic (Layer 2) şi de a folosi arde instrument şi Dodge instrument pe lama, până când sunt fericit.
Utilizaţi Dodge instrument aproape de timp markere şi arde instrument între markeri alb şi pe marcatorul întuneric.
Am făcut o matura rapid şi acum se pare ca acest lucru: vă permite să spun eu sunt multumit de rezultat până în prezent şi doriţi să vedeţi *** arată în aripi.

Faceţi clic pe File - Save ca - selectaţi bmp (sau oricare ar fi formatul textura ta este) si suprascrie fişierul nostru vechi de textura.
Acesta vă va întreba dacă doriţi cu adevărat să suprascrie - apăsaţi da.

Du-te înapoi la aripi şi uită-te în Outliner.
Faceţi clic dreapta pe textura dumneavoastră şi apăsaţi reîmprospătare.

Prestate, sabia mea arata ca acest lucru acum: acum puteţi continua să lucreze pe textură în Photoshop şi atunci când doriţi pentru a vedea *** arată, doar salvaţi-l şi reîmprospăta în aripi.

Uşor.

Texturare mâner.

Eu personal ca de o parte vopsea textura mea de cele mai multe. Vă vom arăta un exemplu şi câteva sfaturi şi trucuri de lucruri să se gândească.



Aici I-am şterse unele de metal, care nu a fost pe lama de sine, dar acoperă doar meu alte părţi.
I-am pictat, de asemenea, un pătrat maro peste ghidajul din partea mea de textura.



Am început cu arde instrument şi am pictat doar câteva linii drepte peste.
Apoi am luat Dodge instrument şi a atras linii de lumină la o parte de toate cele întunecate.
Treia imagine am adăugat unele întuneric se termină mâner şi unele umbra mai multe dintre linii.



Aici doar sunt continua lucrul cu instrumentul de Dodge cu o dimensiune de pensulă de cred 3.
Apoi am adăugat unele întuneric pentru părţi şi în cele din urmă a adăugat unele saturaţie.

Mâner făcut!
 
Initial erau si cateva poze pe acolo care trebuiau sa va ajute sa intelegeti mai bine.Scuzati greselile gramaticale dar ma grabeam  :oops:
 
sonyer said:
Pe situl asta gasiti tot felul de tutoriale pt photoshop care sa va ajute la texturare.
http://www.psdbox.com/category/tutorials/
Zau?Eu nu vad tutoriale in romana dar totusi merci pentru site.O sa incerc sa traduc si de acolo.
 
Ok... ajunge. Ramaneti la subiect... tutoriale.
Nu poluati forumul cu polemici inutile si in sectiunea asta ... va rog.
 
Status
Not open for further replies.
Back
Top Bottom