D'accord, alors voici un tutoriel (j'avais mal compris ta question) :
1. Ouvre BRF Edit.
2. Dans l'onglet «Mesh», fait Import, et choisit ton bouclier.
3. Sur le côté il y a le nom (Name), et le matériel (Material) dans la case «Material», met le nom de la texture (par exemple, Material : Texture.dds).
4. Maintenant, fait Save, et enregistre le dans le dossier «Resource» du mod dans lequel tu veux mettre ton bouclier.
5. Ouvre le dossier du monde dans lequel tu veux mettre ton bouclier, et va dans le dossier «Texture» et met la texture du bouclier dans ce dossier.
6. Ajoute le à item_kinds1.txt en utilisant l'item editor, ou ajoute le dans dans module_items.py, si tu utilise les pythons.
7. dans Module.ini, dans le bas, ajoute «load_mod_resource = brf» et remplace brf par le nom du brf que tu as créé.