Tevea Köyünde Gezinti

Users who are viewing this thread

Tevea köyünde dolaşıp gözüme çarpanlarla ilgili ufak bir video hazırladım. Bu konular ve biraz fazlasıyla birlikte neler iyileştirilirse daha güzel bir gezinti olur'u irdeledim. Madde madde düzenlemeye çalıştığım gezinti notları:




Köy Etkileşim Ekranı ve Calradia Haritası

soNtr.png


-Bu ekranın solunda bulunan şirin köy resmi malesef her bir köyün meydanını yansıtan bir dijital çizim değil. Oysa her bir köyün kendine özgü güzel bir meydanı olsa ve bu meydanları aslı değişmeden ama dijitalde tatlı bir şekilde çizilerek "etkileşim ekranına" konsa çok güzel olur. (+Kültür ve coğrafya köyü oluştururken, köy de calradia haritasını etkilemeli; orada köyün coğrafi vs nitelikleri gözükmeli)

-Ayrıca büyük Calradia haritasında köydeki bazı önemli kaynaklar veya coğrafi özelliklerde görünür olsa güzel olur.

Üstteki resim köy etkileşim ekranını ve şu anki rassal bir Tevea meydanının bu ekrana dijitalleştirilmeden eklenmiş halini gösteriyor. Alttaki resim ise rassal seçilen meydanın ekran alıntısı.
8MzuX.jpg


-Tabii olarak bu meydan çok zayıf, biraz daha canlı olmalı.




Köyiçi Harita Büyüklüğü ve Bazı Diğer Unsurlar

-Harita boyutu köy için gayet ideal. Lakin köyün kullanılabilir bu alanının sadece 4de1'i dolu diyebilirim. Daha fazla patika, insan, canlı, tarla-ağaçlar-çimler, yeşillik, ufak akarsular, gölet, yapılar ile tüm bu alan boğulmadan dolmalı.

Daha fazla hayvan ve gölet dolayısıyla avlanma/definecilik ve meslek sistemi de hoş bir gereksinim olmakta.

Yabanıl hayvanlardan ürken ve sahibini yere atacak olan bir binek sistemi de gerekebilir.

-Köy arazisinde bölgesel(tüm bir kıyı boyunca/kesimde değil, bazı ufak bölgelerde, kısmen) sisler, ışıklandırmalar ve doğa olayları henüz yok.

-Köyü dolaşırken sırayla çalan müzikler çok kısa. Daha ağır çalan tarzdaki müziklerin, köyde oluşan sesin arkaplanında hafif düzeyde çok daha uzun süre çalması iyi olurdu diye düşünüyorum.






Orta-Uzakta Buğulu/Net Olmayan Birimler

-Şu an shift'e basıp zoom yaptığımızda buğuda bir çözülme olmuyor, buğu yalnızca belli bir bakış açısında uzaktaki nesnelerde var(yukarı bakıldığında buğulanma yok). Oysa bu hafif bulanıklık çok uzak değil, orta uzaklıktaki yerler/insanlarda bile bulunmalı, çok hoş gözüküyor. Böyle bir buğulanma şu anki zoom sisteminin aksine, zooma basınca geçer tarzda olmalı.
Zoomsuz dolaşırken orta uzak bölgeler hafif bulanık tatlı bir görüntüde olmalı, ancak zoom yapınca netleşmeli.



Belli Belirsiz Tepe/Dağ Formu

-Bu tarz, sadece üst sınırından kendini gösteren, belli belirsiz beyaz-gri tepeler veya dağlar, bir bütün olarak azıcık belirginleşip daha uzağa konumlandırılmalı. Ayrıca (Satisfactory'de de birkaç kişiyle birlikte isteyip olumlu değişimine katkı sağladığımızı düşündüğüm) "hepsi yakın boyutta, hepsi büyük tepe/dağ" yaklaşımı yerine daha farklı boyutlarda, ufakları da olan, nispeten farklı konumlu en uzak tepeler olarak bu belli belirsiz beyaz-gri tepeler güncellenmeli. Yani hepsi kocaman gözükmemeli, birazcık daha belirgin olmalı, ufakları da olmalı, çok uzak sıradağlar olarak şimdikine kıyasla daha uzakta konumlandırıldığı hissini buğulu olarak yansıtmalı.



Az Dallı Garip Heybeti Yansımayan Kötü Büyük Ağaç

-Sanki köşesinden tutulup büyütülerek meydana yerleştirilmiş, heybetli ağaç havası veremeyen bir ağaç. Diğer birçok ağaç türü gibi büyük heybetli ağaçlar da Calradia'ya lazım, ama böyle değil.




Koşmaz İken Garipleşen Yele & Clipping

-Atın yelesi koşarken çok iyi gözüküyor. Fakat daha yavaş tempoda veya durduğunda geneli sola yatıyor, kötü gözükecek şekilde bir kısmı sağa yatıyor. Hepsi sürekli sola yatsa dururken vs, yahut yavaş tempo/durur vaziyette uzak ağaç formundaki gibi daha genel hatlı bir yele ile aradaki boşluklar kapatılsa daha iyi olurdu.



Uçan Oturak & Saklı Gölet

-Oturak havada.
-Otururken kamerayla yere yaklaşınca gözüken su, bir gölet kıvamında ve haritaya da çok yakışır böyle bir şey olsa.
Bu oturağı gölbaşında bir yere indirip ordan oltayla balık tutmak, bunu da pazarda vs satmak lazım. Oyunda bu yapılamaz mı..



Kızıllaşmayanlar

-İki yerde renk değişimi olmuyor, belki çözümlenip yarar sağlayabilir diye ekledim videoya.



Su Yansıma Boyutu ve Netliği

-Akarsuyun sağ tarafındaki ağacın yansıması biraz fazla büyük gibi.
-Suyun sol tarafta ise, uzakta olmasına rağmen suya yansıyan bir dağ var.
-(ek bilgi: e1.5.1de özel karşılaşmada sulu bir köye girdiğimde, eldeki banner'ın su üstünde aykırı bir yansıma yaptığını görüyorum halen. daha çözülmemiş)


Kumsuz Topraksız Maden Kayaları

-Bu kayalık tepeler çok yakında güzel gözüküyor fakat biraz uzaklaşınca çok kaba duruyorlar. Üstüne biraz kum-toprak atılsa iyi olur diye düşünüyorum. Aksi taktirde madencilik alanı olsa gerek.


Garip Boyun, Havada/Toprak Altında Ağız ve Tenin Tonu/Rengi

-İneklerin rengi mi normal yoksa haritanın çimeni/dokusu/binalarından mı böyle anlamadım ama gerek ineklerde gerek harita genelinde bir renk düzenlemesi + ışıklandırma lazım diye düşünüyorum.
-Ayrıca bazı inekler kısmen havada/toprakta.



Son olarak; detay seviyesi veya uzaktaki çimlerin/ağaçların sık/bol gözükür olması( zoom ile netleşen, tatlı bir bulanıklık içindeki sıklık/bolluk) bu köye de diğerlerine de, multiplayer haritalarına da çok lazım. Yüksek ayarlara bunun eklenmesi gerek diye düşünüyorum.


Gezintide gördüğüm iyileştirilebilecek yerler kabaca bunlardı.
 
Last edited:
Tevea köyünde dolaşıp gözüme çarpanlarla ilgili ufak bir video hazırladım. Bu konular ve biraz fazlasıyla birlikte neler iyileştirilirse daha güzel bir gezinti olur'u irdeledim. Madde madde düzenlemeye çalıştığım gezinti notları:




Köy Etkileşim Ekranı ve Calradia Haritası

soNtr.png


-Bu ekranın solunda bulunan şirin köy resmi malesef her bir köyün meydanını yansıtan bir dijital çizim değil. Oysa her bir köyün kendine özgü güzel bir meydanı olsa ve bu meydanları aslı değişmeden ama dijitalde tatlı bir şekilde çizilerek "etkileşim ekranına" konsa çok güzel olur. (+Kültür ve coğrafya köyü oluştururken, köy de calradia haritasını etkilemeli; orada köyün coğrafi vs nitelikleri gözükmeli)

-Ayrıca büyük Calradia haritasında köydeki bazı önemli kaynaklar veya coğrafi özelliklerde görünür olsa güzel olur.

Üstteki resim köy etkileşim ekranını ve şu anki rassal bir Tevea meydanının bu ekrana dijitalleştirilmeden eklenmiş halini gösteriyor. Alttaki resim ise rassal seçilen meydanın ekran alıntısı.
8MzuX.jpg


-Tabii olarak bu meydan çok zayıf, biraz daha canlı olmalı.




Köyiçi Harita Büyüklüğü ve Bazı Diğer Unsurlar

-Harita boyutu köy için gayet ideal. Lakin köyün kullanılabilir bu alanının sadece 4de1'i dolu diyebilirim. Daha fazla patika, insan, canlı, tarla-ağaçlar-çimler, yeşillik, ufak akarsular, gölet, yapılar ile tüm bu alan boğulmadan dolmalı.

Daha fazla hayvan ve gölet dolayısıyla avlanma/definecilik ve meslek sistemi de hoş bir gereksinim olmakta.

Yabanıl hayvanlardan ürken ve sahibini yere atacak olan bir binek sistemi de gerekebilir.

-Köy arazisinde bölgesel(tüm bir kıyı boyunca/kesimde değil, bazı ufak bölgelerde, kısmen) sisler, ışıklandırmalar ve doğa olayları henüz yok.

-Köyü dolaşırken sırayla çalan müzikler çok kısa. Daha ağır çalan tarzdaki müziklerin, köyde oluşan sesin arkaplanında hafif düzeyde çok daha uzun süre çalması iyi olurdu diye düşünüyorum.






Orta-Uzakta Buğulu/Net Olmayan Birimler

-Şu an shift'e basıp zoom yaptığımızda buğuda bir çözülme olmuyor, buğu yalnızca belli bir bakış açısında uzaktaki nesnelerde var(yukarı bakıldığında buğulanma yok). Oysa bu hafif bulanıklık çok uzak değil, orta uzaklıktaki yerler/insanlarda bile bulunmalı, çok hoş gözüküyor. Böyle bir buğulanma şu anki zoom sisteminin aksine, zooma basınca geçer tarzda olmalı.
Zoomsuz dolaşırken orta uzak bölgeler hafif bulanık tatlı bir görüntüde olmalı, ancak zoom yapınca netleşmeli.



Belli Belirsiz Tepe/Dağ Formu

-Bu tarz, sadece üst sınırından kendini gösteren, belli belirsiz beyaz-gri tepeler veya dağlar, bir bütün olarak azıcık belirginleşip daha uzağa konumlandırılmalı. Ayrıca (Satisfactory'de de birkaç kişiyle birlikte isteyip olumlu değişimine katkı sağladığımızı düşündüğüm) "hepsi yakın boyutta, hepsi büyük tepe/dağ" yaklaşımı yerine daha farklı boyutlarda, ufakları da olan, nispeten farklı konumlu en uzak tepeler olarak bu belli belirsiz beyaz-gri tepeler güncellenmeli. Yani hepsi kocaman gözükmemeli, birazcık daha belirgin olmalı, ufakları da olmalı, çok uzak sıradağlar olarak şimdikine kıyasla daha uzakta konumlandırıldığı hissini buğulu olarak yansıtmalı.



Az Dallı Garip Heybeti Yansımayan Kötü Büyük Ağaç

-Sanki köşesinden tutulup büyütülerek meydana yerleştirilmiş, heybetli ağaç havası veremeyen bir ağaç. Diğer birçok ağaç türü gibi büyük heybetli ağaçlar da Calradia'ya lazım, ama böyle değil.




Koşmaz İken Garipleşen Yele & Clipping

-Atın yelesi koşarken çok iyi gözüküyor. Fakat daha yavaş tempoda veya durduğunda geneli sola yatıyor, kötü gözükecek şekilde bir kısmı sağa yatıyor. Hepsi sürekli sola yatsa dururken vs, yahut yavaş tempo/durur vaziyette uzak ağaç formundaki gibi daha genel hatlı bir yele ile aradaki boşluklar kapatılsa daha iyi olurdu.



Uçan Oturak & Saklı Gölet

-Oturak havada.
-Otururken kamerayla yere yaklaşınca gözüken su, bir gölet kıvamında ve haritaya da çok yakışır böyle bir şey olsa.
Bu oturağı gölbaşında bir yere indirip ordan oltayla balık tutmak, bunu da pazarda vs satmak lazım. Oyunda bu yapılamaz mı..



Kızıllaşmayanlar

-İki yerde renk değişimi olmuyor, belki çözümlenip yarar sağlayabilir diye ekledim videoya.



Su Yansıma Boyutu ve Netliği

-Akarsuyun sağ tarafındaki ağacın yansıması biraz fazla büyük gibi.
-Suyun sol tarafta ise, uzakta olmasına rağmen suya yansıyan bir dağ var.
-(ek bilgi: e1.5.1de özel karşılaşmada sulu bir köye girdiğimde, eldeki banner'ın su üstünde aykırı bir yansıma yaptığını görüyorum halen. daha çözülmemiş)


Kumsuz Topraksız Maden Kayaları

-Bu kayalık tepeler çok yakında güzel gözüküyor fakat biraz uzaklaşınca çok kaba duruyorlar. Üstüne biraz kum-toprak atılsa iyi olur diye düşünüyorum. Aksi taktirde madencilik alanı olsa gerek.


Garip Boyun, Havada/Toprak Altında Ağız ve Tenin Tonu/Rengi

-İneklerin rengi mi normal yoksa haritanın çimeni/dokusu/binalarından mı böyle anlamadım ama gerek ineklerde gerek harita genelinde bir renk düzenlemesi + ışıklandırma lazım diye düşünüyorum.
-Ayrıca bazı inekler kısmen havada/toprakta.



Son olarak; detay seviyesi veya uzaktaki çimlerin/ağaçların sık/bol gözükür olması( zoom ile netleşen, tatlı bir bulanıklık içindeki sıklık/bolluk) bu köye de diğerlerine de, multiplayer haritalarına da çok lazım. Yüksek ayarlara bunun eklenmesi gerek diye düşünüyorum.


Gezintide gördüğüm iyileştirilebilecek yerler kabaca bunlardı.

Bende katılıyorum kardeşim eline sağlık
 
Öneriler güzel fakat bunların yapıldığı durumda oyunun boyutunun ez az 20gb daha artacağı ve köy haritalarına girişlerin şimdikinden daha uzun süreceği gerçekleri de var. Oyuncuların çoğu şehir ve köy haritalarında dolaşmıyor. Diyaloglara kısa yoldan gidip tab tuşu ile oradan ayrılmayı tercih ediyor.
 
Öneriler güzel fakat bunların yapıldığı durumda oyunun boyutunun ez az 20gb daha artacağı ve köy haritalarına girişlerin şimdikinden daha uzun süreceği gerçekleri de var. Oyuncuların çoğu şehir ve köy haritalarında dolaşmıyor. Diyaloglara kısa yoldan gidip tab tuşu ile oradan ayrılmayı tercih ediyor.
Yapımcılar tüm şehir kale ve köylerin birbirinden farklı olacağını idda ediyor bakalım.
 
Evet ama seçilebilir görsel ayar kademeleri ile isteyen en hızlı ve yorucu olmayan ayarları, isteyen ise çok daha fazlasini yapabilmeli. Görüntü ayarlarına bakıyor tüm bunlar.
 
Back
Top Bottom