Kalradya'nın Cengaverleri,
Bugün sizlere tek oyunculu ve oyun motoru ile ilgili şu an için geçerli olan önceliklerimizi içeren bir liste paylaşacağız.
Genel bir not olarak, stabil bir oyun deneyimi ve iyi bir performans, bizim için en büyük öncelik olmaya devam edecek. Bunun sonrasında, aşağıda diğer hedeflerimizi göreceksiniz. Lütfen bu listenin çok geniş ve spesifik, aynı zamanda, kısa vadeli ve uzun vadeli öncelikler içerebileceğini unutmayınız.
Sefer
Lütfen bu önceliklerin tüm yapılacakları kapsamadıklarını ve değişime açık olduklarını unutmayın. Gerekli görüldüğünde değişim yapacağız.
Orijinal Konu Linki:
forums.taleworlds.com
Orijinal Konunun Yorumlar Kısmında Duh_TaleWorlds'ün Ek Açıklamalarından Derlemeler
Bugün sizlere tek oyunculu ve oyun motoru ile ilgili şu an için geçerli olan önceliklerimizi içeren bir liste paylaşacağız.
Genel bir not olarak, stabil bir oyun deneyimi ve iyi bir performans, bizim için en büyük öncelik olmaya devam edecek. Bunun sonrasında, aşağıda diğer hedeflerimizi göreceksiniz. Lütfen bu listenin çok geniş ve spesifik, aynı zamanda, kısa vadeli ve uzun vadeli öncelikler içerebileceğini unutmayınız.
Sefer
- Krallık & Politika
- İsyanlar - Bu biraz zaman alacak ama üzerinde çalışıyoruz
- Kale ve Şehir Bağışlamak/Feragat Etmek
- Krallık Kararları Kısmında Geliştirmeler
- Karakter Sistemi
- Kalan yetenek ağaçları için eksik ya da yeniden oluşturulan perk'leri eklemeye devam edeceğiz. Doğal olarak, bug'lı/hatalı perk'leri de düzelteceğiz.
- Oyuncuların, klandaki çocukları erişkinliğe erişmeden istedikleri gibi şekillendirebilecekleri bir çocuk eğitimi özelliği eklenecek.
- Doğumu, ölümü ve yaşlanmayı kapatan bir seçenek eklenecek.
- Yetenek gelişimi ve etkileri dengelenecek.
- Sorunlar ve Görevler
- Yeni görevler eklenecek
- Sorun oluşturma algoritmasına geliştirmeler yapılacak
- Ana Hikaye İçeriği
- Komplo İlerleme Görevleri
- Sahne Bildirimleri
- Esirleri birliğe alma mekaniğinde değişiklikler
- Sakat at özelliği ve başka eşya değiştirici değişiklikler
- Oyuncular için zindanlardan esirleri kaçırma yetisi
- Fethedilen kale ve şehirlerin yağmalanması
- Oyuncu klanındaki partilere yönlendirmeler yapabilme özelliği
- Demircilik geliştirmeleri
- Simülasyon Durumu
- Klan seviyelerinin düzenlenmesi
- Güvenlik ve Sadakatin dengelenmesi
- Otomatik gerçekleşen savaşların geliştirilmesi
- Ekonomi
- Sefer haritası kamerasına bazı geliştirmeler
- Dövüş için performans iyileştirmeleri ve optimizasyonu
- Meydan savaşlarında ve kuşatmalarda, bireysel ve formasyonel dövüş yapay zekası iyileştirmeleri
- Fizik motoru iyileştirmeleri ve bug düzeltmeleri
- Savaş Emirleri sistemi için iyileştirmeler
- Bazı kuşatma makineleri için çoklu mühimmat fırlatabilme desteği
- Mızrak Duvarı
- Yapay zekaya eklenmesi
- Kalenin Dışında Kuşatmacılar ile Savaşma özelliğinin eklemesi
- Animasyon İyileştirmeleri
- Dengelenmiş ve dengelenmemiş animasyonları bir arada harmanlamak (Bu kısmı tam anlamadım)
- Eğitim kısmı için yeni animasyonlar ve pozlar, ara sahneler ve dahası
- Otomatik yüze yaratma ile ilgili düzenlemeler ve geliştirmeler
- At üstünde, yerdeyken sahip olduğumuza göre daha kısıtlı hareket kabiliyeti
- Kapalı ortamlar için gerçekçi sesler
- Tavernalar için yeni müzikler
- Performans İyileştirmeleri
- Modlama için İyileştirmeler
- Demircilik, Envanter ve Parti Ekranı Geliştirmeleri
- Oyun Başlatma Ekranı Haberleri, Savaş Durumu Çizelgesi, Savaş Emirleri Arayüzü ve Öğretici Kutucuğu Geliştirmeleri
- Gamepad kullanımı iyileştirmeleri
- Yeni sahnelerin eklenmesi ve var olanların geliştirilmesi
- Demircilik parçalarının optimizasyonu
- Silah kınlarının geliştirilmesi
- Yeni zırhlar ve giysiler
- Yeni taverna çizimleri
- Stabil&Beta Sürümleri için çökme ve bug sorunlarının düzeltilmesi
- Performans geliştirmeleri ve daha akıcı bir oyun deneyimi için iyileştirmeler
- Alt segment bilgisayarlar için optimizasyonlar (Özellikler düşük RAM ve hard disk kullananlar için)
- Dünya haritası için arazi performansı geliştirmeleri
- Yeniden Oynatma Editörü
- Modlama araçları bug'larının düzeltilmesi & kullanıcı geribildirimlerine yönelik geliştirmeler
- Modlama araçları dokümantasyonunun geliştirilmesi
- Çeviri ile ilgili meseleler
- Kayıtlı Oyunların Gruplandırılması
Lütfen bu önceliklerin tüm yapılacakları kapsamadıklarını ve değişime açık olduklarını unutmayın. Gerekli görüldüğünde değişim yapacağız.
Orijinal Konu Linki:

Statement regarding Plans for Singleplayer and Engine II
Warriors of Calradia, Today we will be sharing an update for some of our current singleplayer and engine related priorities with you. As a general note, stability and performance will continue to be a top priority for us. Beyond that, you will find some of our other goals listed below. Please...

Orijinal Konunun Yorumlar Kısmında Duh_TaleWorlds'ün Ek Açıklamalarından Derlemeler
- Bu liste oyunda olacak her şeyi içermiyor. Ana görevin ve aile görevlerinin olmadığı daha özgür ve açık oyun deneyimi (sandbox mode) halen kendi yapacaklar listelerinde mevcut ancak şu an için bir öncelik değil.
- Bu listedeki kuşatma savaşları yapay zekası, kuşatma kulesi ve merdivenlerdeki tırmanma sorununu da içeriyor, yani bu da bir öncelik ve bunun üzerinde de çalışılıyor.
- Oyundaki karakterler kendi aralarında evlenebilecek ama bunu engelleyen bug gibi bir şey, bunun çözülmesi gerekiyor.
- Sahne bildirimlerinden kastedilen, birisini idam edeceğimizde sonuçlarını önceden görmemiz gibi düşünülebilir. Bunu diğer önemli olaylar için de genişletmek istiyoruz.
- İsyanlar yerleşim yerlerinde gerçekleşen ve güvenlik ve sadakat puanlarının etkisini ortaya çıkaran bir özellik olacak.
- Birisiyle evlenebilmek için ona göz koyan kişi ile dövüşmek şu an için planlarda yok.
- Haydut kralı tarafından yönetilen bir haydut ordusuna yönelik bir plan da yok.
- Dövüş yapay zekası seviyesi karakterin elinde tuttuğu silahtaki yetenek seviyesi ile belirleniyor. Erken erişimin başında bu sadece karakter seviyesine bağlıydı ve yüksek seviyeli bir tüccarın bir savaş gazisi kadar iyi dövüşebilmesini sağlıyordu. Turnuvalar şu anda kişiden kişiye değişen bir deneyim sunuyor çünkü katılımcılar şehrin garnizonundan ya da şehirde mevcut olan partilerden seçiliyor. Turnuvaların daha istikrarlı bir zorluğa sahip olabilmesi için turnuvalara özgü birlik tipleri eklemeyi düşünüyoruz.
- Düşük yetenek değerine sahip savaşçıların yetenekli savaşçılarla aynı veya daha fazla dövüş yapay zekası seviyesinde olması istenmeyen bir durum. Bu hem savaşların sonuçlarını hem de oyuncunun belirli bir birliğe karşı bireysel savaş deneyimini etkiliyor.
Last edited: