Taleworlds neyin peşinde gerçekten merak ediyorum

Users who are viewing this thread

KEYFEKEDER

Recruit
Lafa nereden başlayacağımı bilemiyorum açıkçası, yabancı forumlarda insanlar bu konu hakkında sayfalarca yazıp durmuşlar. Ancak görünen o ki oyuncuların düşünceleri geliştirici firmanın pek de umurunda değil. Büyük ihtimalle benim bu yazdıklarımı da Taleworlds ekibinden kimse okumayacak bile, okursa da kağıttan uçak yapıp atacak en iyi ihtimalle ama ben yine de içimde kalmasın diye karalıyorum bir şeyler.

Geliştiriciler resmen oyunun orijinal olan hangi yönü varsa köreltmeye ant içmişler sanki. M&B oyunu diye satın almıştım ama bu bildiğin Chivalry'nin yandan yemişiymiş. Hoş, Chivalry'ye özenmiş ama onu da tam becerememiş. Bir firma nasıl aynı anda hem bu kadar orijinal bir fikir üretecek kadar vizyon sahibi olup hem de bu kadar orijinal bir fikiri böylesine sığ bir şekilde harcayacak kadar vizyonsuz olabilir aklım almıyor.

Oyunun diplomasisi gelişecek dallanıp budaklanacak, açık dünyası büyüyecek, oyunun çapı genişleyecek derken insanlar Warband'deki özellikleri arar duruma geldiler. Nereden nereye! Benim bu oyunu doğru dürüst beklediğim süre şunun şurasında 1-2 sene ya vardır ya yoktur. Şu oyunu 8 yıl boyunca bekleyip de bu sonuçla karşılaşsaydım Taleworlds'un Ankara'daki ofisinin önünde kendini yakmalı protesto yapardım muhtemelen.

10 yıldır aynı tas aynı hamam. Warband'ın üstüne yeni gelen özellikler bir elin parmağını geçmiyor neredeyse, ki onlar da Warband'da olup da bu oyunda olmayan özelliklerin yanında ufacık kalıyorlar. Oyunu ağzına kadar doldurmuş bugları saymıyorum bile, erken erişimde süreci boyunca düzeltileceklerini umarak. Yine de savaş sahneleri oldukça etkileyici, Warband'deki gibi epik bir soundtrack ayarlanırsa piyasadaki çoğu ortaçağ aksiyon oyununa nal toplatır. Zaten yeni oyun motorunun getirdiği özellikler de olmasa (daha iyi grafikler, çok daha kaliteli ve geniş çaplı bir fizik motoru) oyunun pek de katlanılacak bir yanı yok şuanda. Onun dışında karakteri kontrol etmesi çok daha hoş ve rahat, Warband savaşlarındaki hantallık hissi çoğunlukla ortadan kaldırılmış. Ama yine de savaş sahnelerinin bile eksikleri var. Askerlere düşmanın belirli bir bölüğüne odaklanma emri verilemiyor, aynı şekilde kuşatma silahlarını durdurma emri de yok. Bunun sonucunda da atlı okçular düşmanın esas tehlikeli birliklerine yönelmektense kalkan formasyonuna giren piyadelerin içine teker teker girip ölüyorlar ve kuşatmalardaki üç tane merdivenin sadece birini tek seferde tek kişi çıkmak için sıraya giren düzinelerce avanak kendi mancınıklarından fırlatılan buzdolabı büyüklüğündeki kayaların hedefi olarak daha düşmanla karşı karşıya gelemeden niyazi oluyorlar. Kuşatma kulelerinin daha herhangi bir asker tarafından kullanıldığını görmedim zaten. Kuşatma kulesini surlara kadar taşıyıp bırakıyorlar ardından yine üç tane merdivenin sadece birinden tırmanmak için sıraya girmeye başlıyorlar

Yapay zeka gerçekten sorunlu, ve düzelecek gibi de durmuyor. Hadi bunu görmezden gelelim (ki görmezden gelmek imkansız) bu sefer de oyunda olmayan "immersion" kavramına takılmamak elde değil. Sen bütün Kalradya'yı fetih mi ettin? İmparator mu oldun? Bunların hiçbirinin önemi yok. Herhangi bir NPC'nin sokakta gezinen köylüyle imparatora yaptığı muamele arasında en ufak bir fark yok. İstediğin kadar muzaffer bir komutan ol, gaddar bir hükümdar ol. Rastgele bir köylünün teki karakterinle el ense yapacak kadar seviyesizce konuşabiliyor. Karakterin icraatlarına ve itibarına göre npclerin karakterden korkması ya da sevmesini ve diyaloglarının değişmesini programlamak bu kadar zor olmamalı. Şuanda oyunda hükümdar olmanın tek olayı ülkeyi savaşa sokup barış yapmaktan ibaret resmen.

Oyunun geneline yayılan bir problem bu gerçi. Birde oyun boyunca genel bir amelelik havası hakim. Koskoca kral oluyoruz hala "Ülkenin en becerikli demircisi gelsin bana şöyle bir kılıç dövsün benden ne isterse istesin" demek gibi oyuncuya statüsünü hissettiren en ufak bir özellik yok. Diplomasi zaten yerlerde, ittifak kurmayı vs geçtim bir ülkeye elçi bile gönderemiyoruz. Başkentler aynı şekilde ortada yok. Depoyu yiyecek ve içkiyle doldurup kurultay yapma özelliği bile yok. Köy yağmasına giriyoruz hala haritada köyün üstünde bir tane ısmarlama alev sprite'ı yanıp durmasından başka bir belirti yok. Benim karakterimi o yanıp tutuşan köyün içinde canı pahasına oradan oraya koşturan köylülerin, zorla girilmeye çalışılan evlerin ve tarlaların ortasına bırakmadıktan sonra ne anladım ben o yağmadan? Çocukların 18 yaşına kadar hiçbir yerde görünmemesi de ayrı bir saçmalık, tarihte düzinelerce çocuk hükümdar varken bu oyunda oğlumuzu sancağa bile gönderemiyoruz. Hadi bunu geçtim bari sarayda etrafta görünür olsunlar, çocuklarımızı sevemiyoruz bile.

İlişki sistemi berbat edilmiş. Soyluların zaten kişisel herhangi bir fikirleri veya aklı yok. Klanlarıyla ilişkiniz neyse o. Daha tanışıklığımızın bile olmadığı adam sırf bilmem kaç yıl önceki bir savaşta kayınçosunu kurtardım diye bana hayranlık duyuyor. Aseray'ın iki üç tane kıytırık komutanın boynunu vurdurdum diye haritanın öbür ucundaki Batanya'da adını bile duymadığım klanlar bana düşman oldu. Bu sistem kimin aklına geldiyse çok güzel olmuş, mümkünse bir daha bir şey düşünmesin

Kullandığım üslup nedeniyle kulağa biraz histerik geliyor olabilirim ama gerçekten oyun kurtarılmaktan uzak görünüyor. Benim için pek de önemli değil gerçi. Ben zaten bu oyunu modları için oynuyorum, erken erişimden sonra bir daha native'in yüzüne bile bakmam ama yine de bu oyunun bu denli hezimete dönüşmesini görmek üzücü. Oyunu aldım alalı irili ufaklı dört tane güncelleme geldi ve yakındığım sorunlardan birine bile yönelik çalışma yapılmadı. Oyuncular İngilizce forumda bas bas bağırıyor oyunun kritik sorunlarıyla ilgili ama güncellemeler hep iki üç tane kıytırık taç, miğfer modelinden vs oluşuyor. Söyleyecek bir şey bulamıyorum artık


Bu oyunun Mount&Blade olduğuna eminsiniz değil mi?
 

fatihbaz

Regular
uzun bi yazı ama tamamını okudum ve ne yazık ki katılıyorum.eksigi var,fazlası yok...şimdi saymasa başlasam,bi bukadarda ben yazarım.bu yüzden hiç girmiyorum o topa :smile: insanların çogu gibi benimde tek istegim bian önce oyunun alt yapısını oluşturan sorunların düzeltilmesi (mesela diplomasi,savaşta askerlerin bi merdivenden çıkmayı becerememesi gibi) yani stabil şekilde tam sürümünün yayınlanması.ondan sonra modcu arkadaşlar inşallah warbandda oldugu gibi bize yine muhteşem bi oyun sunacaklardır.bu cümleyi taleworlds firması için kurmak isterdim ama tek umudumuz modcu arkadaşlar ne yazıkki.firmaya karşı hala böyle bi beklenti içerisinde olan kalmamıştır sanırım.bu da bi firma için söylenebilecek en agır şeydir heralde.düşünsenize o kadar ugraşıp oyun yapıyorsunuz,oyunu oynayanların size zerre kadar inancı/güveni yok artık.idare eder şekilde oyunu bitirip teslim edin de,eglencesine düzenleme/ekleme yapan modcular oyunu oynanabilir hale getirsin diye bekliyor insanlar...yazık gerçekten,tek kelimeyle "yazık"....
 

Sanberk

Knight
WB
"Bu yazının üstüne fazla söze gerek yok, sadece bir '+' ekleyip, katıldığımı belirteyim" diye içimden geçiriyordum ki
Bu sistem kimin aklına geldiyse çok güzel olmuş, mümkünse bir daha bir şey düşünmesin
Bunu gördüm 😂😂 sabah sabah iyi güldürdü beni..
 

KEYFEKEDER

Recruit
uzun bi yazı ama tamamını okudum ve ne yazık ki katılıyorum.eksigi var,fazlası yok...şimdi saymasa başlasam,bi bukadarda ben yazarım.bu yüzden hiç girmiyorum o topa :smile: insanların çogu gibi benimde tek istegim bian önce oyunun alt yapısını oluşturan sorunların düzeltilmesi (mesela diplomasi,savaşta askerlerin bi merdivenden çıkmayı becerememesi gibi) yani stabil şekilde tam sürümünün yayınlanması.ondan sonra modcu arkadaşlar inşallah warbandda oldugu gibi bize yine muhteşem bi oyun sunacaklardır.bu cümleyi taleworlds firması için kurmak isterdim ama tek umudumuz modcu arkadaşlar ne yazıkki.firmaya karşı hala böyle bi beklenti içerisinde olan kalmamıştır sanırım.bu da bi firma için söylenebilecek en agır şeydir heralde.düşünsenize o kadar ugraşıp oyun yapıyorsunuz,oyunu oynayanların size zerre kadar inancı/güveni yok artık.idare eder şekilde oyunu bitirip teslim edin de,eglencesine düzenleme/ekleme yapan modcular oyunu oynanabilir hale getirsin diye bekliyor insanlar...yazık gerçekten,tek kelimeyle "yazık"....
"Bu yazının üstüne fazla söze gerek yok, sadece bir '+' ekleyip, katıldığımı belirteyim" diye içimden geçiriyordum ki

Bunu gördüm 😂😂 sabah sabah iyi güldürdü beni..
Ne bekletilerimiz vardı halbuki bu oyun için. M&B serisine gerek teknolojik anlamda gerekse çap anlamında çağ atlayacak bir oyun olarak bekledik bunca zaman, ancak oyunun şuanki hali Warband'den bile daha sığ resmen. Bari bir an önce bugları düzeltip tam sürüme çıkarsalar da tam dönüşüm modları bir an önce yapılmaya başlansa. Şöyle güzel bir Göktürk ya da Selçuklu modu çıksa da Taleworlds'un yaptığı kepazeliğe katlanmak zorunda kalmasak artık.

vomit2.gif



Kim bilebilirdi ki Bannerlord'u beklemenin Bannerlord'un kendisinden daha güzel olacağını
 

enesmio

Sergeant
VCNWWB
Lafa nereden başlayacağımı bilemiyorum açıkçası, yabancı forumlarda insanlar bu konu hakkında sayfalarca yazıp durmuşlar. Ancak görünen o ki oyuncuların düşünceleri geliştirici firmanın pek de umurunda değil. Büyük ihtimalle benim bu yazdıklarımı da Taleworlds ekibinden kimse okumayacak bile, okursa da kağıttan uçak yapıp atacak en iyi ihtimalle ama ben yine de içimde kalmasın diye karalıyorum bir şeyler.

Geliştiriciler resmen oyunun orijinal olan hangi yönü varsa köreltmeye ant içmişler sanki. M&B oyunu diye satın almıştım ama bu bildiğin Chivalry'nin yandan yemişiymiş. Hoş, Chivalry'ye özenmiş ama onu da tam becerememiş. Bir firma nasıl aynı anda hem bu kadar orijinal bir fikir üretecek kadar vizyon sahibi olup hem de bu kadar orijinal bir fikiri böylesine sığ bir şekilde harcayacak kadar vizyonsuz olabilir aklım almıyor.

Oyunun diplomasisi gelişecek dallanıp budaklanacak, açık dünyası büyüyecek, oyunun çapı genişleyecek derken insanlar Warband'deki özellikleri arar duruma geldiler. Nereden nereye! Benim bu oyunu doğru dürüst beklediğim süre şunun şurasında 1-2 sene ya vardır ya yoktur. Şu oyunu 8 yıl boyunca bekleyip de bu sonuçla karşılaşsaydım Taleworlds'un Ankara'daki ofisinin önünde kendini yakmalı protesto yapardım muhtemelen.

10 yıldır aynı tas aynı hamam. Warband'ın üstüne yeni gelen özellikler bir elin parmağını geçmiyor neredeyse, ki onlar da Warband'da olup da bu oyunda olmayan özelliklerin yanında ufacık kalıyorlar. Oyunu ağzına kadar doldurmuş bugları saymıyorum bile, erken erişimde süreci boyunca düzeltileceklerini umarak. Yine de savaş sahneleri oldukça etkileyici, Warband'deki gibi epik bir soundtrack ayarlanırsa piyasadaki çoğu ortaçağ aksiyon oyununa nal toplatır. Zaten yeni oyun motorunun getirdiği özellikler de olmasa (daha iyi grafikler, çok daha kaliteli ve geniş çaplı bir fizik motoru) oyunun pek de katlanılacak bir yanı yok şuanda. Onun dışında karakteri kontrol etmesi çok daha hoş ve rahat, Warband savaşlarındaki hantallık hissi çoğunlukla ortadan kaldırılmış. Ama yine de savaş sahnelerinin bile eksikleri var. Askerlere düşmanın belirli bir bölüğüne odaklanma emri verilemiyor, aynı şekilde kuşatma silahlarını durdurma emri de yok. Bunun sonucunda da atlı okçular düşmanın esas tehlikeli birliklerine yönelmektense kalkan formasyonuna giren piyadelerin içine teker teker girip ölüyorlar ve kuşatmalardaki üç tane merdivenin sadece birini tek seferde tek kişi çıkmak için sıraya giren düzinelerce avanak kendi mancınıklarından fırlatılan buzdolabı büyüklüğündeki kayaların hedefi olarak daha düşmanla karşı karşıya gelemeden niyazi oluyorlar. Kuşatma kulelerinin daha herhangi bir asker tarafından kullanıldığını görmedim zaten. Kuşatma kulesini surlara kadar taşıyıp bırakıyorlar ardından yine üç tane merdivenin sadece birinden tırmanmak için sıraya girmeye başlıyorlar

Yapay zeka gerçekten sorunlu, ve düzelecek gibi de durmuyor. Hadi bunu görmezden gelelim (ki görmezden gelmek imkansız) bu sefer de oyunda olmayan "immersion" kavramına takılmamak elde değil. Sen bütün Kalradya'yı fetih mi ettin? İmparator mu oldun? Bunların hiçbirinin önemi yok. Herhangi bir NPC'nin sokakta gezinen köylüyle imparatora yaptığı muamele arasında en ufak bir fark yok. İstediğin kadar muzaffer bir komutan ol, gaddar bir hükümdar ol. Rastgele bir köylünün teki karakterinle el ense yapacak kadar seviyesizce konuşabiliyor. Karakterin icraatlarına ve itibarına göre npclerin karakterden korkması ya da sevmesini ve diyaloglarının değişmesini programlamak bu kadar zor olmamalı. Şuanda oyunda hükümdar olmanın tek olayı ülkeyi savaşa sokup barış yapmaktan ibaret resmen.

Oyunun geneline yayılan bir problem bu gerçi. Birde oyun boyunca genel bir amelelik havası hakim. Koskoca kral oluyoruz hala "Ülkenin en becerikli demircisi gelsin bana şöyle bir kılıç dövsün benden ne isterse istesin" demek gibi oyuncuya statüsünü hissettiren en ufak bir özellik yok. Diplomasi zaten yerlerde, ittifak kurmayı vs geçtim bir ülkeye elçi bile gönderemiyoruz. Başkentler aynı şekilde ortada yok. Depoyu yiyecek ve içkiyle doldurup kurultay yapma özelliği bile yok. Köy yağmasına giriyoruz hala haritada köyün üstünde bir tane ısmarlama alev sprite'ı yanıp durmasından başka bir belirti yok. Benim karakterimi o yanıp tutuşan köyün içinde canı pahasına oradan oraya koşturan köylülerin, zorla girilmeye çalışılan evlerin ve tarlaların ortasına bırakmadıktan sonra ne anladım ben o yağmadan? Çocukların 18 yaşına kadar hiçbir yerde görünmemesi de ayrı bir saçmalık, tarihte düzinelerce çocuk hükümdar varken bu oyunda oğlumuzu sancağa bile gönderemiyoruz. Hadi bunu geçtim bari sarayda etrafta görünür olsunlar, çocuklarımızı sevemiyoruz bile.

İlişki sistemi berbat edilmiş. Soyluların zaten kişisel herhangi bir fikirleri veya aklı yok. Klanlarıyla ilişkiniz neyse o. Daha tanışıklığımızın bile olmadığı adam sırf bilmem kaç yıl önceki bir savaşta kayınçosunu kurtardım diye bana hayranlık duyuyor. Aseray'ın iki üç tane kıytırık komutanın boynunu vurdurdum diye haritanın öbür ucundaki Batanya'da adını bile duymadığım klanlar bana düşman oldu. Bu sistem kimin aklına geldiyse çok güzel olmuş, mümkünse bir daha bir şey düşünmesin

Kullandığım üslup nedeniyle kulağa biraz histerik geliyor olabilirim ama gerçekten oyun kurtarılmaktan uzak görünüyor. Benim için pek de önemli değil gerçi. Ben zaten bu oyunu modları için oynuyorum, erken erişimden sonra bir daha native'in yüzüne bile bakmam ama yine de bu oyunun bu denli hezimete dönüşmesini görmek üzücü. Oyunu aldım alalı irili ufaklı dört tane güncelleme geldi ve yakındığım sorunlardan birine bile yönelik çalışma yapılmadı. Oyuncular İngilizce forumda bas bas bağırıyor oyunun kritik sorunlarıyla ilgili ama güncellemeler hep iki üç tane kıytırık taç, miğfer modelinden vs oluşuyor. Söyleyecek bir şey bulamıyorum artık


Bu oyunun Mount&Blade olduğuna eminsiniz değil mi?
Tam olarak hislerimize tercüman bir anlatım...
Kim bilebilirdi ki Bannerlord'u beklemenin Bannerlord'un kendisinden daha güzel olacağını
Özet olarak da bundan daha nokta atışı bir şey söylemem.
 

kargicii

Recruit
Bence şirkette birşeyler ters gidiyor. Oyunun hastasıydım , bannerlordu bile bayağı oynadım yani ama sıktı artık. Detaylar olmalıydı , görevler olmalıydı. Misal skyrim , birsürü mağaralar var , ince ince detaylar var , okumak istersen kitap dolu falan. B.lordda bunlar yok , kaybettiği yer burası. Yoksa oyun warbanddan iyi yani öldürmeye gerek yok. Bilmiyorum çözülemeyen bir sorun var gibi geliyor bana. Şahsen saldım oyunu ara sıra bakıyorum ne var diye foruma birşey yok çıkıyorum.
 

Sanberk

Knight
WB
bannerlordu bile bayağı oynadım yani ama sıktı artık.
Bende 505 saat olmuş, şimdiye kadar daha bi sefer tatmin olamadım. Her seferinde bir umutla başlayıp, sıkılıp bırakıyorum. Sonra başka bir şey deneyeyim diyorum o da bayıyor. Ne yaparsan yap hep yüzeysel kaliyor, derine giremeyince yürümüyor oyun..
 

Bayflozof

Recruit
Oyunun grafikleri, sesleri ve oynanışı çok güzel. Kale kuşatma silahları, klanlar, aktif ticaret vs gibi bir sürü güzel yenilik de var fakat oyunda gerçekten büyük bir içerik eksikliği var. Lordlarla ilişkiler, konuşmalar, yan görevler, ekstra detaylar, oyunun akışı dışında yapılabilecek keyifli içerikler eklenmeli. Evlenme bile çok sığ olmuş. Karımız var ama sohbet edemiyoruz, bir turnuva kazanıp karımıza hediye edemiyoruz, hediye veremiyoruz, kalemizde ziyafet ayarlayamıyoruz vs gibi bir sürü eklenmesi kesinlikle gerekli olan içerik var. Kuşatma sikahlarının çeşitleri arttırılabilir, kullanımı güzelleştirilebilir. Diplomasi çok daha fazla detaylandırılmalı. Özellikle npclerle olan sohbetler kesinlikle çok detaylandırılabilir. Savaşlarda düello seçeneği olması lazım lordların cesaretine göre kabule dilmeli ve ya reddetmesi lazım. Şehirlere daha çok ÇOOK DAHA FAZLA geliştirme seçeneği getirilmeli. Yoldaşlarla ve klanımızla yapılabilecek şeyler arttırılmalı. Zırh, kılıç gibi ekipman çeşitleri artırılmalı. Çiftçi, kervancı ve ya muhafız vs. gibi farklı meslek seçenekleri gelmeli ve bunlar için gerçekten zaman harcanacak içerik gelmeli. Kitap filan okuyabilmeliyiz hanlarda. EN AZINDAN BUNLAR GELMELİ OYUNA. Daha aklıma gelmeyen bir sürü içerik gelmesi lazım. Bunları talewords yaparsa gerçekten devrim niteliğinde bir oyun olur.

Talewords gayet çalışkan bir firma. Güzel yeniliklerim geleceğine inancım var. Elinize sağlık ve şimdiden kolay gelsin.
 

Valtoin

Grandmaster Knight
Lafa nereden başlayacağımı bilemiyorum açıkçası, yabancı forumlarda insanlar bu konu hakkında sayfalarca yazıp durmuşlar. Ancak görünen o ki oyuncuların düşünceleri geliştirici firmanın pek de umurunda değil. Büyük ihtimalle benim bu yazdıklarımı da Taleworlds ekibinden kimse okumayacak bile, okursa da kağıttan uçak yapıp atacak en iyi ihtimalle ama ben yine de içimde kalmasın diye karalıyorum bir şeyler.

Geliştiriciler resmen oyunun orijinal olan hangi yönü varsa köreltmeye ant içmişler sanki. M&B oyunu diye satın almıştım ama bu bildiğin Chivalry'nin yandan yemişiymiş. Hoş, Chivalry'ye özenmiş ama onu da tam becerememiş. Bir firma nasıl aynı anda hem bu kadar orijinal bir fikir üretecek kadar vizyon sahibi olup hem de bu kadar orijinal bir fikiri böylesine sığ bir şekilde harcayacak kadar vizyonsuz olabilir aklım almıyor.

Oyunun diplomasisi gelişecek dallanıp budaklanacak, açık dünyası büyüyecek, oyunun çapı genişleyecek derken insanlar Warband'deki özellikleri arar duruma geldiler. Nereden nereye! Benim bu oyunu doğru dürüst beklediğim süre şunun şurasında 1-2 sene ya vardır ya yoktur. Şu oyunu 8 yıl boyunca bekleyip de bu sonuçla karşılaşsaydım Taleworlds'un Ankara'daki ofisinin önünde kendini yakmalı protesto yapardım muhtemelen.

10 yıldır aynı tas aynı hamam. Warband'ın üstüne yeni gelen özellikler bir elin parmağını geçmiyor neredeyse, ki onlar da Warband'da olup da bu oyunda olmayan özelliklerin yanında ufacık kalıyorlar. Oyunu ağzına kadar doldurmuş bugları saymıyorum bile, erken erişimde süreci boyunca düzeltileceklerini umarak. Yine de savaş sahneleri oldukça etkileyici, Warband'deki gibi epik bir soundtrack ayarlanırsa piyasadaki çoğu ortaçağ aksiyon oyununa nal toplatır. Zaten yeni oyun motorunun getirdiği özellikler de olmasa (daha iyi grafikler, çok daha kaliteli ve geniş çaplı bir fizik motoru) oyunun pek de katlanılacak bir yanı yok şuanda. Onun dışında karakteri kontrol etmesi çok daha hoş ve rahat, Warband savaşlarındaki hantallık hissi çoğunlukla ortadan kaldırılmış. Ama yine de savaş sahnelerinin bile eksikleri var. Askerlere düşmanın belirli bir bölüğüne odaklanma emri verilemiyor, aynı şekilde kuşatma silahlarını durdurma emri de yok. Bunun sonucunda da atlı okçular düşmanın esas tehlikeli birliklerine yönelmektense kalkan formasyonuna giren piyadelerin içine teker teker girip ölüyorlar ve kuşatmalardaki üç tane merdivenin sadece birini tek seferde tek kişi çıkmak için sıraya giren düzinelerce avanak kendi mancınıklarından fırlatılan buzdolabı büyüklüğündeki kayaların hedefi olarak daha düşmanla karşı karşıya gelemeden niyazi oluyorlar. Kuşatma kulelerinin daha herhangi bir asker tarafından kullanıldığını görmedim zaten. Kuşatma kulesini surlara kadar taşıyıp bırakıyorlar ardından yine üç tane merdivenin sadece birinden tırmanmak için sıraya girmeye başlıyorlar

Yapay zeka gerçekten sorunlu, ve düzelecek gibi de durmuyor. Hadi bunu görmezden gelelim (ki görmezden gelmek imkansız) bu sefer de oyunda olmayan "immersion" kavramına takılmamak elde değil. Sen bütün Kalradya'yı fetih mi ettin? İmparator mu oldun? Bunların hiçbirinin önemi yok. Herhangi bir NPC'nin sokakta gezinen köylüyle imparatora yaptığı muamele arasında en ufak bir fark yok. İstediğin kadar muzaffer bir komutan ol, gaddar bir hükümdar ol. Rastgele bir köylünün teki karakterinle el ense yapacak kadar seviyesizce konuşabiliyor. Karakterin icraatlarına ve itibarına göre npclerin karakterden korkması ya da sevmesini ve diyaloglarının değişmesini programlamak bu kadar zor olmamalı. Şuanda oyunda hükümdar olmanın tek olayı ülkeyi savaşa sokup barış yapmaktan ibaret resmen.

Oyunun geneline yayılan bir problem bu gerçi. Birde oyun boyunca genel bir amelelik havası hakim. Koskoca kral oluyoruz hala "Ülkenin en becerikli demircisi gelsin bana şöyle bir kılıç dövsün benden ne isterse istesin" demek gibi oyuncuya statüsünü hissettiren en ufak bir özellik yok. Diplomasi zaten yerlerde, ittifak kurmayı vs geçtim bir ülkeye elçi bile gönderemiyoruz. Başkentler aynı şekilde ortada yok. Depoyu yiyecek ve içkiyle doldurup kurultay yapma özelliği bile yok. Köy yağmasına giriyoruz hala haritada köyün üstünde bir tane ısmarlama alev sprite'ı yanıp durmasından başka bir belirti yok. Benim karakterimi o yanıp tutuşan köyün içinde canı pahasına oradan oraya koşturan köylülerin, zorla girilmeye çalışılan evlerin ve tarlaların ortasına bırakmadıktan sonra ne anladım ben o yağmadan? Çocukların 18 yaşına kadar hiçbir yerde görünmemesi de ayrı bir saçmalık, tarihte düzinelerce çocuk hükümdar varken bu oyunda oğlumuzu sancağa bile gönderemiyoruz. Hadi bunu geçtim bari sarayda etrafta görünür olsunlar, çocuklarımızı sevemiyoruz bile.

İlişki sistemi berbat edilmiş. Soyluların zaten kişisel herhangi bir fikirleri veya aklı yok. Klanlarıyla ilişkiniz neyse o. Daha tanışıklığımızın bile olmadığı adam sırf bilmem kaç yıl önceki bir savaşta kayınçosunu kurtardım diye bana hayranlık duyuyor. Aseray'ın iki üç tane kıytırık komutanın boynunu vurdurdum diye haritanın öbür ucundaki Batanya'da adını bile duymadığım klanlar bana düşman oldu. Bu sistem kimin aklına geldiyse çok güzel olmuş, mümkünse bir daha bir şey düşünmesin

Kullandığım üslup nedeniyle kulağa biraz histerik geliyor olabilirim ama gerçekten oyun kurtarılmaktan uzak görünüyor. Benim için pek de önemli değil gerçi. Ben zaten bu oyunu modları için oynuyorum, erken erişimden sonra bir daha native'in yüzüne bile bakmam ama yine de bu oyunun bu denli hezimete dönüşmesini görmek üzücü. Oyunu aldım alalı irili ufaklı dört tane güncelleme geldi ve yakındığım sorunlardan birine bile yönelik çalışma yapılmadı. Oyuncular İngilizce forumda bas bas bağırıyor oyunun kritik sorunlarıyla ilgili ama güncellemeler hep iki üç tane kıytırık taç, miğfer modelinden vs oluşuyor. Söyleyecek bir şey bulamıyorum artık


Bu oyunun Mount&Blade olduğuna eminsiniz değil mi?
noktası virgülüne kadar haklı bir yazı. aylardır biz de benzer şeyler söylüyoruz, ama nafile tabi. geçen gün bir konu açılmış global forumda. bir üye, küçük paralı klanların kendine ait bir yeri olsun(kale veya sığınak gibi) demiş. geliştirici de böyle bir şeye neden gerek olsun tadında bir açıklama yapmış. aynı şey başkent mevzusu için de geçerli.

bu oyun düz mühendis kafası ile yapılıyor. ekrana baktıklarında bir rol yapma veya ortaçağ oyunu değil kod görüyorlar. bu yüzden bizim istediğimiz tarzda oyunu gerçek anlamda oyun yapacak detayları anlamıyorlar, ya da anlamak istemiyorlar.

geçen patch'de en çok beklenen özelliklerden biri olan ''keep battles'' geldi mesela. ama dönüp bakan bile olmadı. insanlarda ne merak ne ilgi bıraktılar. bu saatten sonra ağızlarıyla kuş tutsalar fark etmez, bu topluluk öldü bir kere.

mesela topluluk lideri olan callum, 2 nisan günü, yakında gelecek özelliklerle ilgili planlarımızı içeren bir gönderi paylaşacağını söylemişti. bugün 12 ağustos, ne kadar zaman geçmiş siz hesap edin. geçenlerde artık çok sık sorulmasını üzerine ''bu kadar erken paylaşmak benim hatam, yakın bir zamanda gelecek umarım'' tarzı bir şey dedi. erken dediği de oyun çıkalı 15 ay olmuş.

yani kısaca tam sürümü bekleyin, ama bu şirketten iyi bir oyun beklemeyin. çünkü yapamayacaklar. ellerine yüzlerine bulaştırdılar bu işi.
zamanı geldiğinde modcular bu oyunu adam edecek, biz de paramızın hakkını, para vermediğimiz adamlar sayesinde alacağız.
 
Last edited:

Hendeseli

Recruit
Ne bekletilerimiz vardı halbuki bu oyun için. M&B serisine gerek teknolojik anlamda gerekse çap anlamında çağ atlayacak bir oyun olarak bekledik bunca zaman, ancak oyunun şuanki hali Warband'den bile daha sığ resmen. Bari bir an önce bugları düzeltip tam sürüme çıkarsalar da tam dönüşüm modları bir an önce yapılmaya başlansa. Şöyle güzel bir Göktürk ya da Selçuklu modu çıksa da Taleworlds'un yaptığı kepazeliğe katlanmak zorunda kalmasak artık.

vomit2.gif



Kim bilebilirdi ki Bannerlord'u beklemenin Bannerlord'un kendisinden daha güzel olacağını
+1
 

CeyXiong

Count
M&BWBWF&SNWVC
Lafa nereden başlayacağımı bilemiyorum açıkçası, yabancı forumlarda insanlar bu konu hakkında sayfalarca yazıp durmuşlar. Ancak görünen o ki oyuncuların düşünceleri geliştirici firmanın pek de umurunda değil. Büyük ihtimalle benim bu yazdıklarımı da Taleworlds ekibinden kimse okumayacak bile, okursa da kağıttan uçak yapıp atacak en iyi ihtimalle ama ben yine de içimde kalmasın diye karalıyorum bir şeyler.

Geliştiriciler resmen oyunun orijinal olan hangi yönü varsa köreltmeye ant içmişler sanki. M&B oyunu diye satın almıştım ama bu bildiğin Chivalry'nin yandan yemişiymiş. Hoş, Chivalry'ye özenmiş ama onu da tam becerememiş. Bir firma nasıl aynı anda hem bu kadar orijinal bir fikir üretecek kadar vizyon sahibi olup hem de bu kadar orijinal bir fikiri böylesine sığ bir şekilde harcayacak kadar vizyonsuz olabilir aklım almıyor.

Oyunun diplomasisi gelişecek dallanıp budaklanacak, açık dünyası büyüyecek, oyunun çapı genişleyecek derken insanlar Warband'deki özellikleri arar duruma geldiler. Nereden nereye! Benim bu oyunu doğru dürüst beklediğim süre şunun şurasında 1-2 sene ya vardır ya yoktur. Şu oyunu 8 yıl boyunca bekleyip de bu sonuçla karşılaşsaydım Taleworlds'un Ankara'daki ofisinin önünde kendini yakmalı protesto yapardım muhtemelen.

10 yıldır aynı tas aynı hamam. Warband'ın üstüne yeni gelen özellikler bir elin parmağını geçmiyor neredeyse, ki onlar da Warband'da olup da bu oyunda olmayan özelliklerin yanında ufacık kalıyorlar. Oyunu ağzına kadar doldurmuş bugları saymıyorum bile, erken erişimde süreci boyunca düzeltileceklerini umarak. Yine de savaş sahneleri oldukça etkileyici, Warband'deki gibi epik bir soundtrack ayarlanırsa piyasadaki çoğu ortaçağ aksiyon oyununa nal toplatır. Zaten yeni oyun motorunun getirdiği özellikler de olmasa (daha iyi grafikler, çok daha kaliteli ve geniş çaplı bir fizik motoru) oyunun pek de katlanılacak bir yanı yok şuanda. Onun dışında karakteri kontrol etmesi çok daha hoş ve rahat, Warband savaşlarındaki hantallık hissi çoğunlukla ortadan kaldırılmış. Ama yine de savaş sahnelerinin bile eksikleri var. Askerlere düşmanın belirli bir bölüğüne odaklanma emri verilemiyor, aynı şekilde kuşatma silahlarını durdurma emri de yok. Bunun sonucunda da atlı okçular düşmanın esas tehlikeli birliklerine yönelmektense kalkan formasyonuna giren piyadelerin içine teker teker girip ölüyorlar ve kuşatmalardaki üç tane merdivenin sadece birini tek seferde tek kişi çıkmak için sıraya giren düzinelerce avanak kendi mancınıklarından fırlatılan buzdolabı büyüklüğündeki kayaların hedefi olarak daha düşmanla karşı karşıya gelemeden niyazi oluyorlar. Kuşatma kulelerinin daha herhangi bir asker tarafından kullanıldığını görmedim zaten. Kuşatma kulesini surlara kadar taşıyıp bırakıyorlar ardından yine üç tane merdivenin sadece birinden tırmanmak için sıraya girmeye başlıyorlar

Yapay zeka gerçekten sorunlu, ve düzelecek gibi de durmuyor. Hadi bunu görmezden gelelim (ki görmezden gelmek imkansız) bu sefer de oyunda olmayan "immersion" kavramına takılmamak elde değil. Sen bütün Kalradya'yı fetih mi ettin? İmparator mu oldun? Bunların hiçbirinin önemi yok. Herhangi bir NPC'nin sokakta gezinen köylüyle imparatora yaptığı muamele arasında en ufak bir fark yok. İstediğin kadar muzaffer bir komutan ol, gaddar bir hükümdar ol. Rastgele bir köylünün teki karakterinle el ense yapacak kadar seviyesizce konuşabiliyor. Karakterin icraatlarına ve itibarına göre npclerin karakterden korkması ya da sevmesini ve diyaloglarının değişmesini programlamak bu kadar zor olmamalı. Şuanda oyunda hükümdar olmanın tek olayı ülkeyi savaşa sokup barış yapmaktan ibaret resmen.

Oyunun geneline yayılan bir problem bu gerçi. Birde oyun boyunca genel bir amelelik havası hakim. Koskoca kral oluyoruz hala "Ülkenin en becerikli demircisi gelsin bana şöyle bir kılıç dövsün benden ne isterse istesin" demek gibi oyuncuya statüsünü hissettiren en ufak bir özellik yok. Diplomasi zaten yerlerde, ittifak kurmayı vs geçtim bir ülkeye elçi bile gönderemiyoruz. Başkentler aynı şekilde ortada yok. Depoyu yiyecek ve içkiyle doldurup kurultay yapma özelliği bile yok. Köy yağmasına giriyoruz hala haritada köyün üstünde bir tane ısmarlama alev sprite'ı yanıp durmasından başka bir belirti yok. Benim karakterimi o yanıp tutuşan köyün içinde canı pahasına oradan oraya koşturan köylülerin, zorla girilmeye çalışılan evlerin ve tarlaların ortasına bırakmadıktan sonra ne anladım ben o yağmadan? Çocukların 18 yaşına kadar hiçbir yerde görünmemesi de ayrı bir saçmalık, tarihte düzinelerce çocuk hükümdar varken bu oyunda oğlumuzu sancağa bile gönderemiyoruz. Hadi bunu geçtim bari sarayda etrafta görünür olsunlar, çocuklarımızı sevemiyoruz bile.

İlişki sistemi berbat edilmiş. Soyluların zaten kişisel herhangi bir fikirleri veya aklı yok. Klanlarıyla ilişkiniz neyse o. Daha tanışıklığımızın bile olmadığı adam sırf bilmem kaç yıl önceki bir savaşta kayınçosunu kurtardım diye bana hayranlık duyuyor. Aseray'ın iki üç tane kıytırık komutanın boynunu vurdurdum diye haritanın öbür ucundaki Batanya'da adını bile duymadığım klanlar bana düşman oldu. Bu sistem kimin aklına geldiyse çok güzel olmuş, mümkünse bir daha bir şey düşünmesin

Kullandığım üslup nedeniyle kulağa biraz histerik geliyor olabilirim ama gerçekten oyun kurtarılmaktan uzak görünüyor. Benim için pek de önemli değil gerçi. Ben zaten bu oyunu modları için oynuyorum, erken erişimden sonra bir daha native'in yüzüne bile bakmam ama yine de bu oyunun bu denli hezimete dönüşmesini görmek üzücü. Oyunu aldım alalı irili ufaklı dört tane güncelleme geldi ve yakındığım sorunlardan birine bile yönelik çalışma yapılmadı. Oyuncular İngilizce forumda bas bas bağırıyor oyunun kritik sorunlarıyla ilgili ama güncellemeler hep iki üç tane kıytırık taç, miğfer modelinden vs oluşuyor. Söyleyecek bir şey bulamıyorum artık


Bu oyunun Mount&Blade olduğuna eminsiniz değil mi?
Eleştirilerinize genel olarak katılıyorum, ama düzeltilemez gibi ithamlar bence yersiz. Warband'den daha hantal olan bir oyuna "Warband'deki hantallık hissini ortadan kaldırmış" diye bahsetmeyi mantıksız buluyorum, Warband kesinlikle daha atik olduğunuz bir oyun (Ki bu da Warband'de olup Bannerlord'da olmayan bir artı gibi dursa da değil. Evet PvP açısından kötü, ama animasyonların kalitesi için bu önemli bir fedakarlıktır... belki*). Büyük ihtimal onu söylerken "kütük" kelimesi yerine "hantal" kelimesini kullandınız. Onun dışında:
M&B oyunu diye satın almıştım ama bu bildiğin Chivalry'nin yandan yemişiymiş. Hoş, Chivalry'ye özenmiş ama onu da tam becerememiş.
Derken tam olarak hangi özellikleri Chivalry'den özenti onu anlamadım? Kuşatma aletlerini vesaire kast ediyorsan bunu ilk yapan oyunun Chivalry olmadığına eminim :grin: . Ha eğer oyun genel olarak Chivalry'den özenti diyorsanız M&B, Chivalry'den daha eski bir oyun. Chivalry Medieval Warfare 16 Eki 2012 tarihinde çıkmışken, Mount & Blade 16 Eylül 2008 tarihinde çıkıyor. Mount & Blade: Warband ise 31 Mart 2010'da çıkyor. Yani ikisi de Chivalry'den önce.
bu oyun düz mühendis kafası ile yapılıyor. ekrana baktıklarında bir rol yapma veya ortaçağ oyunu değil kod görüyorlar. bu yüzden bizim istediğimiz tarzda oyunu gerçek anlamda oyun yapacak detayları anlamıyorlar, ya da anlamak istemiyorlar.
İşte buraya kesinlikle katılyorum. Zaten bildiğim kadarıyla her sene belirli miktarda stajyer de alıyorlar (ODTÜ'den), ve ODTÜ'de Game Design bölümü yok. Türkiye'deki bütün Game Design bölümleri İstanbul'da. Firmada çalışan developerların büyük ihtimalle çoğu bilgisayar programcısı, yazılım mühendisi ve bilgisayar mühendisi. Çok derin bir araştırma yapmadım ama oyundan önce yayımlanan dev bloglardan aklımda kaldığı kadarıyla ve bu yazıyı yazmadan önce Wikipedia'dan da baktığım kadarıyla bu durum böyle.

Ayriyeten çok önemli durmasa da; TaleWorlds çalışanlarının listesini adları, fotoğrafları, uzmanlık alanları ve firmada aldığı görevlerle beraber sitesine koyarsa güzel olur. Hem şeffaflık açısından, hem de onların kariyerleri açısından.
 
Last edited:

KEYFEKEDER

Recruit
Eleştirilerinize genel olarak katılıyorum, ama düzeltilemez gibi ithamlar bence yersiz. Warband'den daha hantal olan bir oyuna "Warband'deki hantallık hissini ortadan kaldırmış" diye bahsetmeyi mantıksız buluyorum, Warband kesinlikle daha atik olduğunuz bir oyun (Ki bu da Warband'de olup Bannerlord'da olmayan bir artı gibi dursa da değil. Evet PvP açısından kötü, ama animasyonların kalitesi için bu önemli bir fedakarlıktır... belki*). Büyük ihtimal onu söylerken "kütük" kelimesi "hantal" kelimesini kullandınız.
Bahsettiğim kısım savaş sahneleriydi. Zaten savaş mekanikleri dışında oyunun övülecek pek bir tarafı da kalmamış. Daha önce herhangi bir M&B oyununda PvP atmadığım için pek tartışamam bu konuda ama bana nedense Bannerlord'daki savaşlar daha bir akıcı geldi genel olarak :d
Derken tam olarak hangi özellikleri Chivalry'den özenti onu anlamadım? Kuşatma aletlerini vesaire kast ediyorsan bunu ilk yapan oyunun Chivalry olmadığına eminim :grin: . Ha eğer oyun genel olarak Chivalry'den özenti diyorsanız M&B, Chivalry'den daha eski bir oyun. Chivalry Medieval Warfare 16 Eki 2012 tarihinde çıkmışken, Mount & Blade 16 Eylül 2008 tarihinde çıkıyor. Mount & Blade: Warband ise 31 Mart 2010'da çıkyor. Yani ikisi de Chivalry'den önce.
Taleworlds'un orijinal konseptiyle, kendine özgü mekanikleriyle insanların sevgisini toplamış bir sandbox oyununu zorla düz aksiyon oyununa çevirmeye çalışmaları diyelim. Oyuncular binlerce başlık açmış singleplayer kısmının eksikleriyle ve hatalarıyla ilgili ama Taleworlds'un tek umurunda olan multiplayer ve deathmatch mekanikleri, ben şimdi bu oyuna özenti değil de ne diyeyim?


bu oyun düz mühendis kafası ile yapılıyor. ekrana baktıklarında bir rol yapma veya ortaçağ oyunu değil kod görüyorlar. bu yüzden bizim istediğimiz tarzda oyunu gerçek anlamda oyun yapacak detayları anlamıyorlar, ya da anlamak istemiyorlar.
this.gif
 

whitetree

Sergeant Knight at Arms
M&BWF&SNW
Bu kadar eleştiren var ama steam da gayet herkes memnun oyundan bu nasıl iş anlamıyorum. Ayrıca bu oyundan ümidinizi kesin artık düzelir vs diye beklemeyin hiç. Düzeleceğini hiç ama hiç sanmıyorum. Anca modcular sayesinde belki bir gram tat verir.
 

bycoko

Sergeant
Bu kadar eleştiren var ama steam da gayet herkes memnun oyundan bu nasıl iş anlamıyorum. Ayrıca bu oyundan ümidinizi kesin artık düzelir vs diye beklemeyin hiç. Düzeleceğini hiç ama hiç sanmıyorum. Anca modcular sayesinde belki bir gram tat verir.
Ordaki olumlu yorumların büyük kısmı oyundan ne beklemesi gerektiğini bilmeyen adamlardır büyük ihtimaller Warband oynayan adamı bu oyun tatmin etmez .Bannerlord daha geniş bi kitleye ulaştı ilk çıktığı günden bir sürü yayıncı ile insanlara da farklı bi tarz sundu seriyi ilk kez oynayan adam için yeterli bir oyun .Yıllarca bu forumda oyunu bekleyen adam haklı olarak isyan edicektir .
 

Grimmjow

Veteran
M&BWBWF&SNWVC
Taleworlds'un orijinal konseptiyle, kendine özgü mekanikleriyle insanların sevgisini toplamış bir sandbox oyununu zorla düz aksiyon oyununa çevirmeye çalışmaları diyelim. Oyuncular binlerce başlık açmış singleplayer kısmının eksikleriyle ve hatalarıyla ilgili ama Taleworlds'un tek umurunda olan multiplayer ve deathmatch mekanikleri, ben şimdi bu oyuna özenti değil de ne diyeyim?
Bu söylediğinde bana kalırsa doğru değil. Yukarida ki bir çok eleştirine katılıyorum ama insanlar aylarca multiplayer'ın ne kadar kötü olduğunu, içerik anlamında zayıf olduğunu, ping sisteminin adil olmadığını ve bu sebeplerden kaynakli birçok klanın pasif kalacağını belirttiler. Duel mod duyuruldu MP için güzel gelişme dedik 5 ay sonra geldi. 5 koca ay. Multiplayer'da aman aman gelişme falan yok, oynayan oyuncu sayısı bir avuç. Çoğu zaman insanlar maç bulamıyor bende dahil. Taleworlds bana kalırsa tek umursadıklari sey optimizasyon ve dengeleme. Bu konu da kangren oldu onlar için. Bu problemi çozemedikleri sürece içerik miçerik gelmeyecektir. Peki neden düzelmiyor? Sebebi meçhul ama bana sorarsan hem iş yükünün ağırlı hemde tecrübesizliğin altında ezildiler...
 

KEYFEKEDER

Recruit
Bu söylediğinde bana kalırsa doğru değil. Yukarida ki bir çok eleştirine katılıyorum ama insanlar aylarca multiplayer'ın ne kadar kötü olduğunu, içerik anlamında zayıf olduğunu, ping sisteminin adil olmadığını ve bu sebeplerden kaynakli birçok klanın pasif kalacağını belirttiler. Duel mod duyuruldu MP için güzel gelişme dedik 5 ay sonra geldi. 5 koca ay. Multiplayer'da aman aman gelişme falan yok, oynayan oyuncu sayısı bir avuç. Çoğu zaman insanlar maç bulamıyor bende dahil. Taleworlds bana kalırsa tek umursadıklari sey optimizasyon ve dengeleme. Bu konu da kangren oldu onlar için. Bu problemi çozemedikleri sürece içerik miçerik gelmeyecektir. Peki neden düzelmiyor? Sebebi meçhul ama bana sorarsan hem iş yükünün ağırlı hemde tecrübesizliğin altında ezildiler...
Ben algıda seçicilik yapmışım öyleyse. Ne zaman patch notu okusam singleplayer'ın 5-10 katı kadar multiplayer gelişmesi gördüm, o da gelişmemiş olabilir tabii ki ama singleplayer kadar yetim kalmış olmasına pek ihtimal vermiyordum açıkçası
 

Grimmjow

Veteran
M&BWBWF&SNWVC
Ben algıda seçicilik yapmışım öyleyse. Ne zaman patch notu okusam singleplayer'ın 5-10 katı kadar multiplayer gelişmesi gördüm, o da gelişmemiş olabilir tabii ki ama singleplayer kadar yetim kalmış olmasına pek ihtimal vermiyordum açıkçası
Mount&Blade'in single'da olduğu kadar multi'de de hatrı sayılır bir topluluğu var ve bu topluluk diğer mp oyunları topluluğunun aksine tryhard olduğu kadar roleplay'den de zevk alıyor. PK modu zaten bunun kanıtı. Ama insanlar aradıklarını Bannerlord'da bulamadılar. Şu anda MP için en büyük nimet dedicated server'lar olacaktır, ama EA bitene kadar bu hayal olarak kalmaya devam edecek sanırım.
 
Bizim "derinlik" diye tabir ettiğimiz şeyi taleworlds hiç bir zaman getirmeyecek arkadaşlar, warband'ın native modu nasıldı hatırlayın, oda bomboş bir moddu, Taleworlds'ün şu anda yaptığı şey içerik üretmek değil, oyunu kusursuz hale getirmek ve modlama olayını kolaylaştırmak. Oyun tam sürüme geçtikten sonra muhtelemen offical modlar görmeye başlayacağız ve native oyunda olmayan bir çok özellik bu modlarda olacak, Bu güzel bir şey mi ? tartışılır. bu adamların pazarlama stratejisi böyle, yazılımcı kafasıyla oyun yapıyorlar, önce bir ortam sağlayıp, bunun çeşitli özelliklerini para ile satacaklar, istersek biz de özellik geliştirebileceğiz, 10 yıldır bu sektördeyim ve yazılım sektöründe bu iş böyle, bu yüzden oyunun kaynak kodları açık, bu yüzden isteyen istediği gibi modlama yapabiliyor, yeteri kadar uğraşırsanız istenilen bütün özellikler harici bir şekilde oyuna eklenebilir bence.

Eğer bu şekilde bir iş modelleri varsa modderları desteklemeleri gerek, modderların para kazanması gerek, bir modder bu oyunu modlamak için harcadığı sürede bir iş bitirebilir ve parasını kazanabilir, şu anki durumda deneyimli yazılımcıların bu oyuna mod yapması için hiç bir sebep yok. Modderlara para kazanma imkanı tanımak zorundalar, aksi takdirde oynanışı derinden etkileyen modları görmemiz olanaksız, Grafik bazlı modları görüyor olma sebebimiz de o modları üreten insanların, ürettikleri içerikleri portföyüne ekleyebilmesi kariyerlerine katkı sağlayabilmesidir. Bir yazılımcı bu oyuna mod geliştirdiği zaman onu muhtemelen portföyüne eklemeyecektir ve bu yazılımcı için boşa geçen vakit olacaktır. (ben şahsen iş görüşmelerinde bannerlord için geliştirdiğim modları açıklayamam)

Modları satabilmemiz için bir platform kurulsun, modderlar para kazansın, emin olun istediklerimize daha erken ulaşırız, Cebimizden daha çok para çıkacak bu durumda ama serbest piyasa bu sonuçta, unoffical paralı modları satın almama hakkı bizim elimizde.
 
Top Bottom