batuhanduman
Mexxico ellerindeki iş yükünden bahsetmişti. Temmuz-haziran, 5-6 aylık iş var demişti. Geçenki yayında da tw çalışanı 2022 ye girmeden çok yüksek ihtimalle çıkar demişti.Anladım, aslında @Rumil podcast'te bunu sorması iyi olurdu.
Mexxico ellerindeki iş yükünden bahsetmişti. Temmuz-haziran, 5-6 aylık iş var demişti. Geçenki yayında da tw çalışanı 2022 ye girmeden çok yüksek ihtimalle çıkar demişti.Anladım, aslında @Rumil podcast'te bunu sorması iyi olurdu.
Bunu nedense görmemişim baya güldüm okuyunca ??Bu konuda bir şey söylememiz doğru olmaz. Şuanki önceliklerimiz arasında değiller. İleride bakıcaz
Geçen yayının linkini atabilirmisiniz merak ettim içeriğiMexxico ellerindeki iş yükünden bahsetmişti. Temmuz-haziran, 5-6 aylık iş var demişti. Geçenki yayında da tw çalışanı 2022 ye girmeden çok yüksek ihtimalle çıkar demişti.
- Soru: The OId World'in Proje Yöneticisi TimuR tarafından;
Geliştirmeye devam ederken, oyuna özel iskeletlerin eklenmesini mümkün kılacak mısınız? Değilse neden?
- Soru: The OId World'in Proje Yöneticisi TimuR tarafından;
Bannerlord gelişimi için herhangi bir tür kesin yol haritanız var mı? Varsa neleri içerir? Daha fazla içerik mi? Gelişmiş mod araçları?
- Soru: The OId World'in Proje Yöneticisi TimuR tarafından;
Gelecekte DLC eklemeyi düşündünüz mü? Varsa, neyi kapsayacaklarına dair herhangi bir fikriniz var mı?
- Soru: The OId World'in Proje Yöneticisi TimuR tarafından;
Bitmiş ve tamamen yayınlanmış modlama araçlarını görmeyi bekleyebileceğimiz herhangi bir zaman çerçevesi var mı?
Teşekkürler ekleyebildiklerimizi ekleyeceğiz...Basit soru: İsyan eden yerleşim yerleri bağımsız kalacak mı? Yoksa yine rastgele krallıklara katılmaya devam edecekler mi?
@Rumil Hocam bu soruyu ben de merak ediyorum. Sorarsan çok iyi olur. Geçen hafta duyurulmamış proje için çalışan arıyorlardı. Yeni bir IP üzerinde mi çalışıyorlar ya da var mı öyle bir düşünceleri gibi soruların cevabını üç beş bişey çıtlatırlar belki.1) TaleWorlds'den yeni bir IP görür müyüz? Sonraki hamleleri ne olacak?
Teşekkürler....başka bir arkadaşımızın oyundaki eksikleri yazdığı konudan aldım bu maddeleri bunları da sorabilir misin bunlara katılmayan kimse çıkmaz eminim bu oyunu warbandı sevdiğimiz için oynuyoruz çünkü (arkadaşımızın forum nicki kapıkulu sipahisi)
- Krallıkların bütün askerlerinin aynı renk giyinmesi gerçekten oyundaki gerçekçiliği öldürüyor. Sanki Age of Empires oynuyormuş gibi gözüküyor ve eski çağların süslü ve renk renk kıyafetlerinin oluşturması gereken görüntüden çok uzaklar.
- Bayrakların sadece tek renk ve üzerine basit bir armadan ibaret olmaları ve her krallığın tek renginin olması aynı şekilde sinir bozucu gözüküyor. Krallığımdan dolayı bayrağımın istediğim renkte olamaması da cabası. Warband’da olduğu gibi renk renk ve desen desen bayrakların geri gelmesini canı gönülden istiyorum. Warband’da lordları artık bayraklarından tanır isimlerini dahi ezberlerdik. Bannerlord’daki bu tekdüzelik lordların hepsini kim olduğu önemsiz kişiler gibi gösteriyor ve çeşitliği öldürüyor.
- Karakterimizin milliyetinin oyuna rol yapma açısından daha çok etki etmesini umardım. Milletimizin neredeyse hiçbir öneminin bulunmayışı, üzücü bir durum ne yazık ki.
- Karakterlerimizin haritanın hep aynı yerinden oyuna başlaması, hangi krallıktan başlayacağımızı seçebildiğimiz Warband’a göre bir gerilemedir bana göre.
- Kurduğumuz bütün karakterlerin aynı arka plan hikâyesine sahip olması oyundaki rol yapma hissiyatını zayıflatıyor. Seçilebilir pek çok arka plan hikayesi ya da en azından Warband’daki gibi basit bir yolculukla oyuna başlamayı çok daha uygun buluyorum.
- Oyuna başlayan herkesin mecburen kendi klanına sahip olması oyunda beni en çok üzen olaylardan birisi oldu. Warband’da en çok sevdiğim şey bir haydut ya da köylü olarak bayrağa sahip olmadan başlayıp, sonra onu zamanla ve uğraşla elde etmekti. Bannerlord’un bize en baştan kendi klanımızı vermesi ve bizi sanki zorunluymuşçasına devlet kurmaya itmesi gerçekten içimdeki oynama isteğini oldukça düşürüyor. Soyluluk derecemizi, klan sahibi olup olmadığımızı falan hep bizim seçmemiz gerekiyor bana göre. Ayrıca oyunda klansız başlama, var olan bir klanın üyesi olarak başlama ya da haydut olma gibi seçenekleri de gerçekten görmek isterim.
- Oyunun evlilik mekaniği Warband’a göre çok daha kısır, yeni tanıştığımız bir kadını bazen çok kolay ikna edebiliyoruz. Bir kadınla evlenebilmek için durmadan peşinde koştuğumuz bazen lordlarla kavga ettiğmiz Warband’dan sonra, Bannerlor’da çok daha detaylı, hatta kiminle evlendiğimizin dahi önemli olduğu bir oyun beklerdim.
- Bannerlord’da birisini öldürmenin çok daha fazla sonucu olmasını beklerdim. En azından yakın akrabalarıyla kalıcı düşmanlıklar falan. Ölen kişinin intikamını almak için peşimize suikastçi takmaları, başımıza ödül koymaları, bizi öldürmesi için paralı asker grupları kiralamaları ya da aralarından bazılarının bize karşı intikam yemini edip karakterimize daha odaklı bir saldırganlık tutumuna geçmesi Bannerlord’dan en çok beklediğim özelliklerdendi.
- Kendi krallığımızı kurduğumuz zaman kendi asker ağacımızı ve asker çeşitlerimizi oluşturabilirsek pek güzel olur. Kendi hazırladığımız asker ağacındaki askerlerimiz normal oyundaki itemleri kullanabileceği gibi bizim ürettiğimiz eşya çeşitlerini de biz istersek kuşanabilmeli. Böylece kurulan krallığın hem görünüş hem kültür hem de savaş taktiği olarak diğer krallıklardan çok ayrı bir yönü olmuş olur.
bunlara ek olarak yapay zekada bir gelişme olacak mı savaş bitiminde zombi gibi tek yöne doğru kaçıyor düşmanlar her seferinde adama vuruyorum ama tepki yok koşmaya devam ediyor öldürene kadar insan bi blok yapar en azından
Sight spotify adresinde kayıtsız dinleme yapılamıyordu, şimdi tersine kayıtsız da dinlenebiliyor. İyi olmuş böyle.
Oyun motoru ve topluluğun sahip olabileceği imkanlarla ilgili birkaç soru eklemek istiyorum. Mantıklı bulunmayabilir ama şansımı deneyim..
1:26 - 1:54
>2015 itibariyle; çok daha fazla modlanabilirlik için warbandda kullanılan oyun motorunun neredeyse tamamen baştan yazıldığından bahsediliyor.
Spotify – Sight - #7 Bannerlord & Taleworlds - Sight | Spotify'da Podcast
47:50 - 49-58
>Podcastte ise, oyun motorunun yeni olmadığı, warbanddaki motorun geliştirilmesiyle, üzerine birçok şeyin eklendiğinden bahsediliyor.
(Birçok eski yayından "oyun motoru" ile ilgili farklı ifadeler bulunabilir diye düşünüyorum. Bu sabah itibariyle rastgelen bu iki kaynaktan ilgili bölümleri cımbızladım. Amacım tam bir kaynak taraması yapıp cevabı kendi kendime aramak veya olan cevaplarla yetinmek değil, konuyla ilgili daha net açıklama yapabilecek yetkili biri umuduyla, önemli bir soruyu sorabilmek için örnek zemin oluşturmak.. )
Q1>>> Oyun motoru tamamen baştan yazılıp, çok daha fazla modlanabilir mi yapıldı yoksa olan oyun motoru üzerine bazı iyileştirmeler yapılarak modlanabilirlik artırıldı mı? ( İki seçenek birbirine yakın gibi gözükse de çok farklı sonuçları olacaktır. )
Q2>>> Oyun motorunun modlanabilirlik açısından imkan tanımadığı, istenen bir özellik için yeni yazılıma açıklık ne durumdadır? (modlanabilirlik açısından ulaşılamayan yeni bir özelliğe sahip olmak için oyun motorunda güncelleme yapmak münkün mü yoksa istenebilecek bazı özelliklere ulaştıramayacak bazı kesin sınırlar var mı)
Dün paylaştığım bir kaba fikir vardı. Uzay istasyonunda defend the virgin 'e benzer bir şekilde; çeşitli rutin ve rassal spawnlara karşı hayatta kalmaya yönelik, çok ileri tarihlerde geçen ama bannerlord unsurları içeren bir mod fikri.. Bu ve çok daha fikirlerin hayata geçebilecek olup olmaması açısından oyun motorunun durumu, sunacağı imkanların sınırlı olup olmayacağını(gelişime/güncellemeye tabi veya değil) bilmek isterim. Soruları bu amaçla soruyorum.
Adam yaşlanmış yaşlanmış1:26 - 1:54
Teşekkürler, soruları kaydettim. Sorularla ilgili de genel bir şey söylemek istiyorum... Burada arkadaşların sorduğu sorununun tıpkısının aynısı olarak soramasak da diğer çoğu kişi de hemen hemen yakın şeyleri sorduğu için tüm soruları kapsayacak sorular şeklinde sormaya çalışacağızArtık büyük eklentiler gelemeyeceği belli olduğundan(bana göre) ufak sorularımı yazmak istedim.
1- Krallara ait sadece krallara ait özel zırh ve saraya yakışır kıyafetler kültürüne göre gelmeyecek mi? Artık altın taç görelim...
2-Vlandia kırmızı diye bize kırmızı olmayalım mı(Her krallık için geçerli) ? Vlandia ile ne olursa olsun barış yapıyorum sinir bozucu savaşlar çünkü.
3-Yıl ortasına doğru tam sürüm dediler ve hala köylerin işlevi sıfır sadece yağma etme amaçlı varlar.Kaleler içinde geçerli çok pasifler.
4-Kültür farklı bir tane olması çok yetersiz 10-15 tane olsa yerinde olur.
5-Klasik soru ama yazıcam bunu 'Karekterin geldiği konum belli olsun artık'.
6-Savaştan kaçan askerlerde kaçarken bile farklı bir hal almaları gerekiyor.(The Walking Dead'deki zombiler bile daha canlı)
7-Savaşa çok güzel renk getirecek okçulara çek-sal komutunu getiremezlermi?
8-Manavdan meyve alır gibi gelin almasak artık?
9-Savaş bittiğinde gerçekten bizi oyalayacak etkenler olması lazım özellikle yönetme kısmı ile alakalı.
Bu tarz ufak özellikler gelmeli.Diplomasiyi beylerim sormuş zaten.Daha fazla gereken birşey yok beklentimde yok.Büyük hayallerin defteri kapanalı çok oldu.Umarım bu tarzda ufak tefek gerçeklik ve renk katacak özellikler gelir.
Ekstra ufak özellikler gelirse aklıma eklerim.Bunları yazarken bile geriliyorum artık sadece lütfen
Bu arada @Bloc beyin yaptığı ünvanlar dediği gibi oyunda zaten olması lazımdı.
Adam yaşlanmış yaşlanmış
Tabiki dostum dediğiniz gibi veya her soru sorulacak gibi bir kaide olamaz ve en uygun olan ne ise o şekilde sorulacağına inanıyorum.Bence en katkılı soru-cevap yayını sizin yayınınız olacak.En son olan yayından sonra tartışma konusuna yazmıştım 'Aramızdan biri çıkar belki bir gün' diye hayalim 1 haftada gerçekleştiği için çok mutluyum.Teşekkürler, soruları kaydettim. Sorularla ilgili de genel bir şey söylemek istiyorum... Burada arkadaşların sorduğu sorununun tıpkısının aynısı olarak soramasak da diğer çoğu kişi de hemen hemen yakın şeyleri sorduğu için tüm soruları kapsayacak sorular şeklinde sormaya çalışacağız
Yayına sayılı zaman kaldı, adresi hatırlatayım...