TaleWorlds Entertainment Tarihi

Users who are viewing this thread

TaleWorlds/Mount&Blade Tarihi
Merhaba sizlere gururumuz olan Taleworlds Entertainment (Mount&Blade) serisinin yapımcısı olan şirket'in belgesel tadında tarihinden bahsedeceğim..

Şirket henüz kurulmadan önce;

2001
yılında Armağan Yavuz ve ekibi proje üzerinde çalışıyordu.
Proje'nin adı (Dazubo)
Dazubo kontrolleri zor olan basit bir arayüze sahip oyundur.


Oyunda neler yapabiliyorduk ?
Sadece 4 birbirine bağlı koridorun içinde hareket edebilen ve aynı zamanda 4 nesne ile etkileşime girebilen bir oyuncu karakterine sahiptir: büyük bir yosun kaplı top, büyük bir saman balya benzeri kapsül, bir "sandalye" ( atış hedefi uygulaması için ilham) ve küçük bir top. Karakter ayrıca tamamen kullanılamaz tek elle kullanılan bir kılıcı da kullanır.

Oyundaki karakterimizin görünüşü bu şekilde;
1000


Yıllar geçti, Armağan Yavuz ve Ekibi 2004 yılında yeni projesiyle tekrardan ortaya çıktı.
Yeni Proje'nin adı (Warrider)

Bu oyun Mount&Blade'nin çok eski ve henüz Mount&Blade ismiyle yayınlanmadan önceki sürümüydü..

Oyundan bir görüntü ve video;
maxresdefault.jpg



Warrider'in bu sürümündeki;
Görev;
-Birçok farklı görev Kral Harlaus'u öldürmek ve Sereppa isyanını ezmek gibi.

Harita;
-Ölümsüz ve büyücüleri içeren bir arsa.

Karakterler;
-Boynuz Şövalyeleri
-Siyah Kergitler
-Tagarlar
-Kral Yaroglek yerine Prens Kurzak gibi farklı birlikler ve kahramanlar.
-Vaegirs için Halmar Camechaw efendisi sayın.
-Svadyalılar için Tihr'in efendisi Kont Grimar'dı.
-Svdyalılar için Praven efendisi Kont Haxalye'ydi

Özellikler;
-Gulyabani olarak başlama seçeneği
-Kaleler yada köyler yoktu. Sadece kasabalar vardı.
-Asker ücreti yok
-Lordlar sadece şehirlerde gözüküyolardı dışarda gözükmüyolardı.
-Kuşatma sistemi yoktu.
-Şehirlerde at tüccarı yoktu. Rulqarn Çiftliği adlı kaldırılmış bir yerde bir at satın alabiliyordunuz
-Oyuncunun envanter sekmesinde atlarını kesip "At Eti" haline getirebileceği bir özellik vardı

-Krallıklar olarak sadece svadya ve vaegirler vardı.
-Swadia'nın başkenti Sargoth'du ve sonraki sürümlerde Nords'un başkentine dönüştü.
-Warrider, 1257'de oynanan oyunun sonraki sürümlerinden farklı olarak 1352 yılında kuruldu.



Bağımsız video oyunları geliştiren bir Türk oyun firmasıdır. 2005 yılında Armağan Yavuz ve İpek Yavuz tarafından Ankara'da TaleWorlds kurulmuştur.

Şirkette şuanki çalışan sayısı: ~100
Stüdyoları ODTÜ Teknokent'te bulunmaktadır.

Şirket kurulduktan sonra Warrider'in çalışmalarına devam etti.
Kurulduktan sonra dağıtımcılık için Paradox Interactive adlı firmayla anlaştı.

TaleWorlds tarafından yeni adı Mount&Blade (At ve Kılıç) 6 Eylül 2008'de piyasaya sürüldü.
Mount&Blade tek oyuncu seçeneği olan ve Kalradya adlı diyarda geçen bir oyundu..

Oyunun yapımcıları Türk olmasına rağmen ilk sürümünde Türkçe dil seçeneğinin olmaması tepkilere yol açmışsa da ilerleyen sürümlerde bu eksiklik giderildi.


Oyun Tasarımı
-------
Armağan Yavuz
Steve Negus
Cem Çimenbiçer

Programlama
-----
Armağan Yavuz
Cem Çimenbiçer
Serdar Koçdemir

3B Tasarım ve Modelleme
----
İpek Yavuz
Özgür Saral
Mustafa Öztürk
Ek Modelleme
Hilmi Ariç
Ahmet Sarısakal

Animasyon
---
Pınar Çekiç
Ümit Singil
Resimleme
Ganbat Badamkhand

Reyvadin,
Rivacheg,
Tihr,
Jelkala,
Veluca,
Dhirim,
Ichamur,
Shariz,
Bariyye,
Durquba,
Ahmerrad,
Curaw,
Khudan,
Tulga,
Halmar,
Narra,
Wercheg,
Praven,
Uxkhal,
Yalen,
Sargoth.

Svadya Krallığı
Vaegir Krallığı
Rodok Krallığı
Kergit Hanlığı
Nord Krallığı
Taç krallığı, (Kralın kardeşine hak verilirse)
Eşkıya yönetimleri

Oyuncu karakterini oluştururken cinsiyetini seçer. Daha sonra karakterin kişiliğini belirlemek amacıyla babasının mesleği, karakterin gençliğini nerede geçirdiği, maceracılığa atılmadan önce hangi mesleği yaptığı gibi sorular sorulur. Seçilen şıklara göre karakter şekillenir: Ya zengin ama dayanıksız ya da fakir ama zorluklarla yaşamayı öğrenmiş gerçek bir savaşçı. Oyunda tecrübe kazanıldıkça yeteneklerin geliştirilip hem zengin hem güçlü olmak da oyuncunun elindedir

- Karakterin görünüşünü ve geçmişini belirleme.

- Karakterin özelliklerini geliştirme.

- Köylerden ya da hanlardan asker toplayarak karakterin ordusunu oluşturabilme.

- Hanlarda tanışılan kişileri karakterin yanına alarak çalıştırıp onların da silah, zırh veya hünerlerini geliştirebilme.

- Bir kraliyet leydisiyle evlenerek soylularla akrabalık bağı kurma. (Warband sürümünde)

- Karakterin krallığını kurma ve yoldaşlarınızı soylu ilan etme.

- Varolan krallıkların başına kral olarak geçme. (Sadece Lehistan ve Rus Çarlığı için geçerli, Ateş ve Kılıç [With Fire and Sword] sürümünde)

Daha sonrasında şirket'İn ikinci oyunu olacak olan Mount & Blade Genişleme Paketi Olan "Warband" Aralık 2009 yılında duyruldu..
Duyrulduktan bir süre sonra 30 Mart 2010 yılında piyasaya sürüldü.

Bu oyunun ilk oyuna rağbet daha çok sevilmesinin nedeni, Tek Oyunculuğu seçeneğinin yanında oyunu Çok Oyunculu şekilde artık oynayabiliyorduk.
Diplomasi ve oyunun müzikleri verdiği hissiyatla gönüllere taht kurdu
Oyunun aktif kitlesinin olma sebebi en çok o yıllarda TaleWorlds Forumun'daki Warband oynayan oyuncuların yorumları dikkate alınıyor ve hatalar eksikler gideriliyordu.

Piyasaya çıktığı ilk üç ay içerisinde dünya genelinde 100 bin satış rakamına ulaşan oyun PC Gamer tarafından gelmiş geçmiş en iyi RYO'lardan biri olarak gösterilmiştir.


TaleWorlds forumlarda oyuncuların söylediği şeyleri dikkate alarak oyuna güncelleme getiriyordu ve böylece eksikler gidiyor daha güzel bir oyun ortamı oluşuyordu.

Oyun Özellikleri:


Oyun içerisindeki uluslar birbirleriyle savaşmaktadır. Savaşların sonunda krallıklar yıkılabilmektedir, bütün krallıklar yıkıldığında oyun bitmiş olur. En sona kalabilen ulus, savaşı kazanmıştır.eğer isterse oyuncu kendi krallığını kurmaya ve Kalradya'nın hakimi olmaya çalışabilir veya altı krallıktan birinin derebeyi olarak Kalradya'yı tek ulus altında toplamaya çalışabilir. Oyun senaryosunda bütün krallıklar, oyun evreni olan Kalradya'da eski Kalradya İmparatorluğu'nu yeniden canlandırabilmeyi amaçlamaktadır. Oyunda 6 devlet vardır: Rodok Krallığı, Vaegir Krallığı, Svadya Krallığı, Nord Krallığı, Kergit Hanlığı ve Sarranid Sultanlığı. Rodok Krallığı, Kalradya evreninin güney kısmını kaplamaktadır. Genelde dağlık bölgeleri vardır, yer yer ovalarla ve ormanlarla kaplıdır. Kalradya dışı ile olan bağlantıları Bezan Denizi tarafından kapatılmıştır. Vaegir Krallığı, Kalradya evreninin kuzey-doğu kısmını kapsamaktadır. Sürekli karlarla kaplı bu bölge, Kalradya'nın en soğuk bölgesidir. Kalradya dışıyla olan bağlantıları Büyük Tayga ve Alai Denizi'nin bir kısmıyla engellenmektedir. Svadya Krallığı, Kalradya evreninin batısında yer alır. Nehirlerle, ormanlarla kaplıdır ve bütün devletlere komşudur. Nord Krallığı, Kalradya evreninin kuzey-batı kısmını kapsar. Diğer krallıklarla arasına yer yer ormanlar veya dağlar girer, ayrıca her bölgesinin denize kıyısı vardır. Kalradya dışıyla olan bağlantılarını Alai Denizi engeller. Kergit Hanlığı, Kalradya evreninin doğusunu kapsar. Büyük bir bozkırda yaşarlar ve göçebedirler, Kalradya'nın dışıyla olan bağlantılarının bozkır uçurumları kesmektedir. Sarranid Sultanlığı, Kalradya evreninin güney-doğusunu kapsar. Çöllerle kaplı bir arazidedirler, yer yer tepeler bulundurmaktadır. Kalradya dışıyla olan bağlantıları arasında Sarrdak Çölü vardır.

Oyunda Çoğunlukla karakter bulunmakta bunlardan biri de yaratılan adamdır. Geçmişi oyuncu istediği gibi seçebiliyor. Bir başka karakterler ise krallar, derebeyler, leydiler ve isyancılar... Kalradya'daki tüm krallar tahta hile ile çıkmıştır. İsyancılar tahtların varisi iken oyundaki tüm krallar hile ile tahta çıkmış isyancılar ise bazı derebeylerin şehirlerinde barınmaktadır.

Kral Harlaus (Svadya Krallığı)
Kral Yaroglek (Vaegir Krallığı)
Kral Ragnar (Nord Krallığı)
Kral Graveth (Rodok Krallığı)
Sultan Hakim (Sarranid Sultanlığı)
Sancar Han (Kergit Hanlığı)

Prens Piç Valdym (Vaegir Krallığı)
İncili Arwa (Sarranid Sultanlığı)
Lethwin-Ufuk Aşan (Nord Krallığı)
Dustum Han (Kergit Hanlığı)
Veluca Lordu Kastor (Rodok Krallığı)
Suno Leydisi İsolla (Svadya Krallığı)

Mount&Blade'te askerler sadece 3 gruba ayrılmıştı; piyade, okçu ve süvari. Oysa Warband'ta bunların dışında 6 ismi değiştirilebilir grup bulunuyor.
Mount&Blade'te oyuncu "Bu konumda kal!" emrini vermek için F1'e bastığında askerler oyuncu neredeyse oraya gidiyordu. Warband'ta ise oyuncu F1'i basılı tutarsa sarı bir bayrak çıkar ve oyuncu bunu askerlerini başka bir konuma konuşlandırmak için kullanabilir. F1 bırakıldığında bayrak kaybolur ve askerler bayrağın son konumuna giderler.

Mount&Blade'te leydilerden sadece görev veya yardım alınabiliyordu, ancak Warband'ta leydilere kur yapılarak onlarla evlenilebilir, evlenildikten sonra ise ziyafet veya ülkede itibar kazanmak için onunla konuşulabilir.

Mount&Blade'te aileler ve ziyafetler yoktu, oysa Warband'ta bunlar var. Ziyafet, size nam ve diğer lordlarla ilişkinizi iyileştirme imkânı sağlar. Aileler ise Orta Çağ'daki soylu ailelerini temsil eder. Bu ailelerdeki leydilerden biri ile evlenilip o aile ile ittifak mühürlenir. Ayrıca aynı aile üyeleri birbirleriyle tartışmazlar veya savaşta olan iki ayrı krallığa geçerlerse birbirlerine saldırmazlar.

Mount&Blade'te savaş hareketleri daha az gerçekçiydi, üstelik grafiklerde çok güzel değildi; ancak Warband'ta daha gerçekçi savaş hareketleri ve daha iyi grafikler var.

Mount&Blade'te 5 taraf vardı; Svadya Krallığı, Vaegir Krallığı, Kergit Hanlığı, Nord Krallığı ve Rodok Krallığı. Ancak Warband'ta bunlara Sarranid Sultanlığı denilen, bir Arap devleti de eklenir. Zırhları Svadyan ve Vaegir zırhlarına göre daha az korur ancak Svadyan ve Vaegirlerden daha hızlıdırlar. Okçuları neredeyse Vaegir Okçuları kadar iyidir ve Memlûklüleri de Svadya Şövalyeleri kadar iyidir.
Mount&Blade'te derebeyler taraflarını neredeyse her zaman bulundukları taraf yenilince değiştiriyorlardı, oysa Warband'ta hükümdarlarından hoşlanmadıkları zaman da taraf değiştirebiliyorlar.

Mount&Blade'te bir cirit veya fırlatma baltası yakın dövüş silahı olarak kullanılamıyor, tüm gönderli silahlar at üstünde otomatikman koltuklanıyor ve bir battal balta sadece savrulabiliyordu. Warband'ta ise X'e basılarak (değiştirilmemişse) bir cida veya fırlatma baltası yakın dövüş silahi olarak kullanılabiliyor. Artık kargılar hariç hiçbir gönderli silah at üstünde kullanılamıyor, buna ilâve olarak kargı X'e basılarak koltuklanıyor. Ayrıca artık bir baltanın küt ucu kullanılarak onu gönderli silah olarak kullanmak mümkün, ki çift elli silah moduna geri döndürülmek istenirse X'e basılması yeterlidir.
Mount&Blade'te çok oyunculu oyun modu yoktu, oysa Warband'ta onlarca gerçek oyuncu ile internet üzerinden oynanabiliyor.
Mount&Blade'te oyuncu kendi krallığını kuramıyor; kale veya şehir ele geçirse de hiç kimse onun derebeyi olmuyor, isyancı olarak tanınıyordu. Warband'ta ise oyuncu kendi krallığını kurup diğer krallıklar gibi Kalradya Tahtı'nda hak payı tâlep edebiliyor. Ayrıca derebeyler artık oyuncunun krallığına geçebiliyor. Mount&Blade'te harita değişikti, çöl yoktu; Warband'ta ise yeni bir harita var ve çöl iklimi eklendi.

Warband'ın modlanabilir yapısı biz oyuncular için mükemmel özelliktir oyunu dahada zevkle hale getirmemizi sağlar
Warband'ın Resmi olarak 3 DLC'si bulunmaktadır.

Oyuna başka mod yapımcılarının modlarınıda yükleyip oynayabilir veya kendi modunuzu yapabilirsiniz.

Mount & Blade: Warband - Viking Conquest
Mount & Blade: Warband - Napoleonic Wars

Warband'dan sonra yeni bir genişleme paketi duyruldu ve çıktı.
Paketin adı "Ateş ve Kılıç" bu paketin en güzel özelliği ise oyunda tüfek kullanabiliyorduk




Kendini halen geliştirmeye devam eden TaleWorlds şirketi yeni bir oyunla gündemimize geldi
Belkide oyun 4 bilemedik 6 sene içinde çıkar diyorduk...

Mount & Blade II: Bannerlord 27 Eylül 2012'de TaleWorlds tarafından duyuruldu

Yapılan duyuruda henüz sadece kısa bir video yer alıyor. Şu an için Taleworlds ekibi Bannerlord'un çıkış dönemini veya içerdiği anahtar özellikleri paylaşmış değil. Oyunla ilgili bildiğimiz tek şey, serinin köklerine bağlı bir şekilde eski özelliklerin haricinde, oyuncular tarafından yoğun istekle beklenen yenilikleri içereceği.

Oyunun 21 Kasım 2013'te geliştirici günlükleri yayınlanmaya başladı.
Uzun bir sessizliğin ardından 5 Ağustos 2015'te Gamescom'da oyunun ilk oynanış videosu yayınlandı ve bazı yeni özellikler tanıtıldı.

Oyun steamda Ekim 2016'da açıklandı..
Şirket bundan sonra E3 2016, Gamescom 2016, E3 2017, Gamescom 2017, Gamescom 2018 ve son olarak Gamescom 2019'da oyun hakkında bilgiler vermeye, fragmanlar yayınlamaya devam etti.

Bu kadar beklemeden sonra oyunun bu tarihte çıkacağına inanamıyorduk ve tarih duyruldu
Gamescom 2019'da ise bir fragman ile oyunun Mart 2020 içerisinde çıkacağı duyurulmuştur.

İlk önce beta multiplayeri sunulan Bannerlord
Warband'ın açılşından 10 yıl sonra 30 Mart 2020'de oyunun erken erişimi açılmıştır.

Oyunda ilk başlarda ufak tefek hatalar olsada forumlarda oyuncularlın belirttiği yorumlar dikkate alınarak şuan hemen hep güncelleniyor ve eksikler ve hata - buglar gideriliyor.

Oyunun Özellikleri:


Mount & Blade: Warband'dan 200 yıl önce Kalradya İmparatorluğu'nun çöküş döneminde geçmekte.
Oynaması zorunlu olmayan ana hikâye
Birden fazla modu çalıştırmaya izin veren, geliştirilmiş modlama sistemi
Arz-talep ile dengelenmiş, yatırımlara ve coğrafyaya göre değişiklik gösteren ekonomi sistemi
Kendi ekonomisini, ordusunu, düzenini belirlemesi gereken; Mount & Blade: Warband'den farklı olarak oyuncu ile tamamen aynı kurallar içerisinde yaşayan yeni yapay zeka ve diplomasi sistemi
Kurum içi geliştirilen yeni oyun motoru
Zengin, çeşitli kültürlere ve gelişmiş tarihi arka plan bilgisine sahip birden çok ülke barındırmakla birlikte eşsiz kişilik ve geçmişe sahip NPC'lerle dolu büyük kıta
Keşfedilecek pek çok yere ve tanışılacak karakterlere sahip sürükleyici şehir ve kasabalar
Çeşitli sonlara sahip daha derin görevler ve önemli oyuncu kararları
Seslendirilmiş ve hareket yakalama ile canlandırılmış diyaloglar ile geliştirilmiş hikâye anlatımı
Dinamik hava ve mevsimler ile ortaya çıkan ve oyuncunun vermesi gereken önemli kararlar sunan türlü oynanış özellikleri
Birbirleriyle ve oyuncu ile iktidar mücadelesi için rekabete ve işbirliğine girebilen zeki yapay zeka
Dünya üzerinde anlaşılabilir ve ölçülebilir etkileri olan, değişken arz ve talep ilişkisine sahip çalışan bir ekonomi
Yerleşimlere saldırırken oyuncuya özgürlük tanıyan çeşitli kuşatma silahları
Demircilik gibi farklı yeteneklerinizi geliştirerek hem para kazanabilir hem de op silahlar basmış olursunuz
Çevresine zekice karşılık verebilen, çeşitli ülkeler ve partiler için türlü dövüşme tarzlarına sahip büyük ölçüde geliştirilmiş savaş yapay zekası
Binlerce kombinasyon olasılığının arasından kendi silahlarınızı yapabilme imkanı

Vlandiya,Kuzait,Aseray,Batanya,İmparatorluk

Dövüş sistemi

1084'te Kalradya Haritası
Oyunun, ilk Mount & Blade'den beri kullanılan ve birçok oyuna ilham kaynağı olmuş dövüş sisteminde[kaynak belirtilmeli]; yukarı, sağ, sol ve aşağı/orta olmak üzere 4 farklı saldırı ve savunma yönü vardır.Bir silah darbesinin üç farklı hasar çeşidi vardır: kesme, delip geçme veya bayıltma. Bu üç hasar tipinin de farklı dengelemeleri vardır. Saldırıya karşı saldırı (chamber), tekme gibi yan elementler de oyunda hala varlığını sürdürmektedir. Diğer Mount & Blade oyunlarından farklı olarak Bannerlord'da hasar miktarındaki rastlantısallık en aza indirilmiş ve daha çok fiziksel kurallara dayalı bir sistem ortaya çıkarılmıştır ve artık art arda saldırılar sonucu zincirleme saldırı yapılabilmektedir. Yapılan vuruşun hasarını; hasar tipi, hız bonusu, vuruş noktası ve silah dengesi gibi özellikler belirler.

Açık dünya
Oyunun açık dünyası; yerleşim yerleri, bölgeler (kaleler, şehirler, köyler vb.) ve savaşlar haricinde tamamen harita üzerinde gerçekleşmektedir. Warband'ın haritasının yaklaşık 4 katı büyüklüğünde olan yeni haritada meydanlarda dolaşmak yerine direk menüden bölgenin ileri gelenleri ile konuşma, yerleşim yerlerini harita üzerinde yorumlayabilme gibi yeni özellikler mevcut. Kalradya haritası güneye ve doğuya doğru genişletildi. Warband'deki birçok kasaba ve köy Bannerlord'da bulunmaya devam ediyor, genel olarak yer adlarının ve dilin zaman içinde nasıl değiştiğini göstermek için bazı bölgeler farklı isimlere sahip. Bu haritada bir haydut, bir lord, bir tüccar, bir gezgin veya Kalradya'nın hakimi olmak isteyen bir kral olunabilmektedir. Toplamda 119 bölge, 53 şehir, 67 kale ve 269 köyden oluşmaktadır.

Kaynakça: Wikipedi,TaleWorlds Forum,Mount&Blade Wiki
Not: Beğendiyseniz bir yorum bırakabilirsiniz.
 
Back
Top Bottom