WouLinX
Sergeant
Biliyorsunuz ki oyunda bir savaş olduğunda tarafımız belli ise o savaşa dahil olabiliyoruz. Veya aynı şekilde müttefiklerimiz de bizim savaşlarımıza yakınlardaysa dahil olabiliyorlar. Şimdi ben bu özelliğin geliştirilmesi için bir öneri sunacağım.
Öncelikle savaşa dahil olma alanı biraz daha artırılmalı. Yani savaşa dahil olan asker sayısına göre savaşın tahmini sürebilecek uzunluğu otomatik hesaplanmalı ve ona göre çevrede o saat kadar uzaklıkta olan ve izcilik yeteneği sayesinde sizin nerede olduğunuzu görebilecek olan müttefikler de savaşınıza katılabilsin. Göremeyenler yine katılmasın. Çünkü savaş olduğunun farkında değiller mantıken. Bu sayede müttefikler direkt olarak savaşa gelmek yerine oradan geçiyorlarken savaşı görüp dahil olabilirler. Daha gerçekçi olur. Buna ek olarak müttefikleri direkt savaşa çağırmak için elçi göndermek de ileride diplomasi özelliklerine eklenebilecek güzel bir özellik olabilir.
Takviye kuvvet dahil olduğunda biliyorsunuz ki sanki savaş baştan başlamış gibi spawn noktalarında ve bütün müttefikler aynı spawn noktasından savaşa dahil oluyoruz. Böyle olmak yerine, takviye olarak savaşa dahil olan müttefikler de savaşın yönüne göre dahil olduğu taraftan başka bir spawn noktasında ve savaşa dahil olacağı uzaklık kadar daha uzak bir noktada başlasalar savaşa çok daha gerçekçi olmaz mıydı? Yani demek istediğim yukarıda bahsettiğim gibi diyelim sistem savaşı 1 gün sürecek olarak hesapladı, atıyorum. 23 saat uzaklıktaki bir müttefikle 20 saat uzaklıktaki bir müttefiğin ona göre ayrı uzaklıklarda savaşa dahil olmaları ve savaşa dahil oldukları noktanın tam olarak Campaign haritasındaki hizaya göre olması. Siz düşmana karşı durdunuz. Müttefiğiniz sizin sağınızdan dahil olduysa yine savaşta sağınızdan dahil olmalı. Bu şekilde müttefik sisteminin gelişmesi ve savaş ortamının çok çok daha gerçekçi olması sağlanabilir. Bu istediklerim yapılamayacak şeyler değil diye düşünüyorum. Kökten bir değişiklik değil çünkü.
Bunun haricinde eğer müttefikler aynı ordudaysa yine aynı spawn noktalarından spawn olmaya devam etsin çünkü mantıklı olan bu. Benim bahsettiğim durumlar orduların ayrı olduğu durumlarda geçerli.
Öncelikle savaşa dahil olma alanı biraz daha artırılmalı. Yani savaşa dahil olan asker sayısına göre savaşın tahmini sürebilecek uzunluğu otomatik hesaplanmalı ve ona göre çevrede o saat kadar uzaklıkta olan ve izcilik yeteneği sayesinde sizin nerede olduğunuzu görebilecek olan müttefikler de savaşınıza katılabilsin. Göremeyenler yine katılmasın. Çünkü savaş olduğunun farkında değiller mantıken. Bu sayede müttefikler direkt olarak savaşa gelmek yerine oradan geçiyorlarken savaşı görüp dahil olabilirler. Daha gerçekçi olur. Buna ek olarak müttefikleri direkt savaşa çağırmak için elçi göndermek de ileride diplomasi özelliklerine eklenebilecek güzel bir özellik olabilir.
Takviye kuvvet dahil olduğunda biliyorsunuz ki sanki savaş baştan başlamış gibi spawn noktalarında ve bütün müttefikler aynı spawn noktasından savaşa dahil oluyoruz. Böyle olmak yerine, takviye olarak savaşa dahil olan müttefikler de savaşın yönüne göre dahil olduğu taraftan başka bir spawn noktasında ve savaşa dahil olacağı uzaklık kadar daha uzak bir noktada başlasalar savaşa çok daha gerçekçi olmaz mıydı? Yani demek istediğim yukarıda bahsettiğim gibi diyelim sistem savaşı 1 gün sürecek olarak hesapladı, atıyorum. 23 saat uzaklıktaki bir müttefikle 20 saat uzaklıktaki bir müttefiğin ona göre ayrı uzaklıklarda savaşa dahil olmaları ve savaşa dahil oldukları noktanın tam olarak Campaign haritasındaki hizaya göre olması. Siz düşmana karşı durdunuz. Müttefiğiniz sizin sağınızdan dahil olduysa yine savaşta sağınızdan dahil olmalı. Bu şekilde müttefik sisteminin gelişmesi ve savaş ortamının çok çok daha gerçekçi olması sağlanabilir. Bu istediklerim yapılamayacak şeyler değil diye düşünüyorum. Kökten bir değişiklik değil çünkü.
Bunun haricinde eğer müttefikler aynı ordudaysa yine aynı spawn noktalarından spawn olmaya devam etsin çünkü mantıklı olan bu. Benim bahsettiğim durumlar orduların ayrı olduğu durumlarda geçerli.
Last edited: