Aşağıda, spoiler içerisinde, çoğu bugüne kadar aklıma gelen/paylaştığım ve çokoyunculu oyunlara çok yakışacağını düşündüğüm bazı özellik fikirleri var. Bunlardan önce şunları da söylemek istiyorum:
-Ağaşıdaki özellikler MBII için istendiğinde ya "rekabetçiliğe aykırı" ya "yapılabilir değil" ya da "artık çok geç, sonraki oyuna" deniyor. Bence 60'a 60'lık sunucularda bunların hepsinin yapılamaması için bir engel yok, rekabetçilik de sunucu seçenekleri üzerinden ayarlanabilir olduğu sürece sadece dengelemelere bakan bir iş olduğundan bu karşı madde de kişisel bir "istemiyurumculuk"dan öte bir şey değil, esasen oyuna bu tarz özellikler çok lazım. Belki gerçekten MBII'ye yetişmez o ayrı..
Bunlar gibi efsanevi entertainment faktörleri aklınıza geliyorsa yorumlarda paylaşmaktan çekinmeyiniz. Yapılamaza değil, ne yapılsa güzel olura bakalım.
Düzeltme notu: Konu başlığındaki ciddi kelime hatası düzeltildi.. "Tür" olacaktı..
-Ağaşıdaki özellikler MBII için istendiğinde ya "rekabetçiliğe aykırı" ya "yapılabilir değil" ya da "artık çok geç, sonraki oyuna" deniyor. Bence 60'a 60'lık sunucularda bunların hepsinin yapılamaması için bir engel yok, rekabetçilik de sunucu seçenekleri üzerinden ayarlanabilir olduğu sürece sadece dengelemelere bakan bir iş olduğundan bu karşı madde de kişisel bir "istemiyurumculuk"dan öte bir şey değil, esasen oyuna bu tarz özellikler çok lazım. Belki gerçekten MBII'ye yetişmez o ayrı..
Takım Yapısı
>İki takımda da olacak destekleyici birimler
-Ekran görseline yansıtmaya çalışmadım ve ilk bakışta alt tarafın anlaşılması zor olabilir fakat takımlar destekleyici birimlere ihtiyaç duyuyor, dikkatle inceleyiniz
Siege, battle veya benzeri oyun türlerinde bu destekleyici birimlerde bulunan tüm unsurlar kısmen veya tamamen oyun türüne göre aktif edilebilir olmalı. Her oyun türünde hepsi olmayabilir. Aynı, karakter boyu ve hızı arasında yapılacak bir ayarlamanın, rekabetçi maçlarda kapatılması, normal oyunlarda açık olması gibi tercihe bağlı şekilde bu birimler oyunda bulunabilir olmalı.
---TAKIM1
--Öncü Birimler
-Amir Oyuncular
Komutan (takım başı: komutan olduğu için farklı ve en canlı renkte takım içi görünürlük, ana saldırı hedefini belirleme, yakın bölgesine tüm takıma yönelik destek çağırma komutu vs)
Yetkili1 (squad başı: farklı renkte görünürlük, yakın bölgesinde geçici hedef bölgesi belirleme, yakın bölgesine destek çağırma)
Yetkili2 (//)
-Saha Oyuncuları
oyuncu1
oyuncu2
oyuncu3
..
oyuncu50
--Destekleyici Birimler
Oyuncu51 (Mühendis)
oyuncu52 (Tedarikçi)
..
oyuncu60 ...
Destekleyici Birim Unsurları:
Tedarikçi(Malzeme bulup getiren kişi. Ağaç keser, su doldurur vs; ham malzeme/kaynakları toplar)
Usta(Bazı ham malzemeleri ana malzemelere dönüştürür)
Mühendis (Birleştirici, nihai ürünü yapar ve/veya kullanıma sunar)
Doktor(Yaralıları büyük oranda iyileştirir(gıdalar çok az oranda iyileştirebilir yahut stamniayı arttırır)
Çeşnici(Hareket hızı ya da az miktarda can/stamnia tazeleyen yiyecekleri olumlu yada olumsuz olarak belli sürelerde etkiler)
Tuzakçı(Toprak zeminde, sur üstlerinde, tünel ve çukurlarda tuzak kurar. Birçok tuzak çeşidi vardır. Tuzakları mühendisin hazırlayıp bıraktığı alanlardan alır)
Çalgıcı
Ressam
Gözcü (Düşmanı belirleme ve takıma izlenebilir konum önerisi sunma)
Kazıcı(Tünel veya çukur kazar)
*Doktor: Doktor, sınırlama olmaksızın herkese(düşman dahil) yardım edebilen ayrıca maç içerisindeki altın kazandıran görevleri dolayısıyla, geri birimlerdeki unsurları(mancılık kullanan birimler, hammadde toplayan / dönüştüren-ler, balistacılar, çalgıcı/lar vs) yahut komutan veya yetkili diğer birimlerin hedeflediği konuma(doktor çağrısına) gidip komutanı/yetkiliyi/istenen özel bir birimi vs tedavi ettiğinde altın kazanabilen bir birimdir. Bu iyileştirme faatliyeti ile takımın belli hatlardaki dayanıklılığını sürdürmesine yardımcı olur, kazandığı görev altınıyla/dinarıyla da birimsel(doktor) gelişim unsurlarını alarak ölüp tekrar doğduğunda daha fonksiyonel bir doktor olur
Efsanevi Oynayış İçin Diğer Şeyler
-Sunucu ayarlarında aktif/deaktif edilebilen: Advanced takım yapısı(Yukarıda gösterildi)
-Sunucu ayarlarında aktif/deaktif edilebilen: Ustalaşma sistemi
-Gün dolaşımı: Çarpışma boyunca değişimler; gece-gündüz(ay güneş devri) ve hava durumu değişiklikleri(yağmurlu, güneşli, fırtınalı vs).
-Sunucu ayarlarında aktif/deaktif edilebilen: karakter boyutundaki muazzam özelleştirilebilirlik(savaş alanında cüce kalmış bir askeri veya 2m10cmlik dev gibi bir askeri görebilmek) ve buna bağlı oynayış değişiklikleri(dev gibi büyük karakterin daha yavaş hareket hızının olması vs).
-Bir hafta boyunca her gün farklı bir modun, o gün için "özel sunucular" sekmesinde yer alması. Toplamda 7 özel mod. Pazartesi biri, salı biri vs.
-Her yılın özel günlerinde, özel oynayış imkanı. Çılgın özelliklik arttırımları/azaltmalarıyla yahut başlı başına özel günler için tasarlanmış modların o günlerde dolaşıma sokulmasıyla.
-Oyun içinde bağırma, ıslık çalma(takıma yön tayini/düşmanı kışkırtma-çağırma vs için)(daha dar bir alanda bölgese duyum ve bekleme süresi ile), el ve vücud hareketleri yapma, bayrak sallama, silah/kalkanlı hareketler yapma.. Ayağında mesaj olan güvercin gönderme(düşmanı ayartıp kapı vs açtırmaya ikna şansını matematiksel bir oran içerisinde denemek için) gibi..
-Kancalı halat kullanıp yapılara tırmanabilme. Yağ kaynatabilme, dökebilme.. Ağaç parçalarını birleştirip yakarak duman perdesi oluşturma..vs
-Her bir modun resminde, iki takımı ve modun kendini de görebilmeliyiz. Şu anki resimlerde modlar direk belli olmuyor, ayrıca rassal iki takım da o betimleyici görsel içerisinde hep olmalı.
-Yapılabilir merdivenler(tamir edilemez), tamir edilebilir/başlangıç konumunda tekrar yapılabilir koçbaşı, tekrar yapılabilir tahta köprüler, tekrar yapılabilir sıcak hava balonu(havadan zemine atılarak sınırlı süreli zehir/ateş yayan maddeler vs atmak için)..
-Pike? uzun ama çok uzun mızraklar kullanımda olmalı, rekabetçilik ve denge adı altında bu özelleştiren unsur yok edilmemeli. X e basınca atı öldürmesin/veya parçalansın 3-4 kereden fazla kullanımda, ama oyunda olsun.
-Sahadaki ölü düşman bedenleriyle etkileşime girebilmeliyiz. Onları kalenin yüksek bölgelerinde kancalara asmak, kancada/zeminde yakmak, ileriye fırlatmak, kopabilir parçalarını kıpartıp fırmatmak gibi. Tüm bunları yapmak için: sadece düşman askerleri seçilebilir olmalı ve 30sn sonra ne olursa olsun yok olmalı bu ölü bedenler. Not: MK ve dead by daylight gibi oyunlar + medieval çağlardaki zulümler = böyle özellikleri başka oyunlarda da görülebilir kılıyor, evet.
-Yaralanan veya ölen askerler için daha fazla çığlık ve acı çekme seslendirmeleri eklenmeli.
-Zifiri karanlıkta/veya ay ışıgında savaşmanın da gerçekçi/tarihi olduğu hatırlanarak, maç içindeki gün dolaşımında karanlık anlar da bulunmalı, meşale ve ateşin değeri her savaşta hatırlanmalı.
-Oyun için daha fazla çevre/canlı sesi + müzikler
-Animated loading screens & launcher*
-Savaşma mekaniklerinde ustalaşma(mastery system)
-Oyun içinde çalınabilecek özel enstrumanlar. TW onaylı program ile notaları bire bir oyunda çalabilme yahut başkalarıyla birlikte senkronize de olabilen savaş alanında ritim tutma faaliyetleri(davulla vs).
-Akarsu ve gölleri sandal/tekne vbleri ile geçebilme.
-Harita içerisinde destekleyici birimler için özel bölgelerin olması(ustalar için malzeme dönüştürecekleri ocakların vs bulunduğu yerler, ressamlar için geniş görüş mesafesi olan yüksek bölgeler vs).
-Toprağı kazıp tuzak yerleştirme, geçici olarak bazı tüketilebilir nesneleri zehirleme(tüketen ekranında ve can göstergesinde özel zehirlenme animasyonları ile birlikte) vs.
-Class sistemi ile karışık özel kıyafet seçebilme(mühendis kıfayet seçemez, ona direk class sisteminde pre-defin kıyafet seti, normal askerlere ise kültürlerine ve seçimlerine bağlı sınırlandırılmış bir havuzdan özel kıyafet kombini seçebilme imkanı).
*bu maddenin diğerlerine göre öncelik sıralaması oldukça düşük ama bir ara gelse iyi olr:
>İki takımda da olacak destekleyici birimler
-Ekran görseline yansıtmaya çalışmadım ve ilk bakışta alt tarafın anlaşılması zor olabilir fakat takımlar destekleyici birimlere ihtiyaç duyuyor, dikkatle inceleyiniz
Siege, battle veya benzeri oyun türlerinde bu destekleyici birimlerde bulunan tüm unsurlar kısmen veya tamamen oyun türüne göre aktif edilebilir olmalı. Her oyun türünde hepsi olmayabilir. Aynı, karakter boyu ve hızı arasında yapılacak bir ayarlamanın, rekabetçi maçlarda kapatılması, normal oyunlarda açık olması gibi tercihe bağlı şekilde bu birimler oyunda bulunabilir olmalı.
---TAKIM1
--Öncü Birimler
-Amir Oyuncular
Komutan (takım başı: komutan olduğu için farklı ve en canlı renkte takım içi görünürlük, ana saldırı hedefini belirleme, yakın bölgesine tüm takıma yönelik destek çağırma komutu vs)
Yetkili1 (squad başı: farklı renkte görünürlük, yakın bölgesinde geçici hedef bölgesi belirleme, yakın bölgesine destek çağırma)
Yetkili2 (//)
-Saha Oyuncuları
oyuncu1
oyuncu2
oyuncu3
..
oyuncu50
--Destekleyici Birimler
Oyuncu51 (Mühendis)
oyuncu52 (Tedarikçi)
..
oyuncu60 ...
Destekleyici Birim Unsurları:
Tedarikçi(Malzeme bulup getiren kişi. Ağaç keser, su doldurur vs; ham malzeme/kaynakları toplar)
Usta(Bazı ham malzemeleri ana malzemelere dönüştürür)
Mühendis (Birleştirici, nihai ürünü yapar ve/veya kullanıma sunar)
Doktor(Yaralıları büyük oranda iyileştirir(gıdalar çok az oranda iyileştirebilir yahut stamniayı arttırır)
Çeşnici(Hareket hızı ya da az miktarda can/stamnia tazeleyen yiyecekleri olumlu yada olumsuz olarak belli sürelerde etkiler)
Tuzakçı(Toprak zeminde, sur üstlerinde, tünel ve çukurlarda tuzak kurar. Birçok tuzak çeşidi vardır. Tuzakları mühendisin hazırlayıp bıraktığı alanlardan alır)
Çalgıcı
Ressam
Gözcü (Düşmanı belirleme ve takıma izlenebilir konum önerisi sunma)
Kazıcı(Tünel veya çukur kazar)
*Doktor: Doktor, sınırlama olmaksızın herkese(düşman dahil) yardım edebilen ayrıca maç içerisindeki altın kazandıran görevleri dolayısıyla, geri birimlerdeki unsurları(mancılık kullanan birimler, hammadde toplayan / dönüştüren-ler, balistacılar, çalgıcı/lar vs) yahut komutan veya yetkili diğer birimlerin hedeflediği konuma(doktor çağrısına) gidip komutanı/yetkiliyi/istenen özel bir birimi vs tedavi ettiğinde altın kazanabilen bir birimdir. Bu iyileştirme faatliyeti ile takımın belli hatlardaki dayanıklılığını sürdürmesine yardımcı olur, kazandığı görev altınıyla/dinarıyla da birimsel(doktor) gelişim unsurlarını alarak ölüp tekrar doğduğunda daha fonksiyonel bir doktor olur
Efsanevi Oynayış İçin Diğer Şeyler
-Sunucu ayarlarında aktif/deaktif edilebilen: Advanced takım yapısı(Yukarıda gösterildi)
-Sunucu ayarlarında aktif/deaktif edilebilen: Ustalaşma sistemi
-Gün dolaşımı: Çarpışma boyunca değişimler; gece-gündüz(ay güneş devri) ve hava durumu değişiklikleri(yağmurlu, güneşli, fırtınalı vs).
-Sunucu ayarlarında aktif/deaktif edilebilen: karakter boyutundaki muazzam özelleştirilebilirlik(savaş alanında cüce kalmış bir askeri veya 2m10cmlik dev gibi bir askeri görebilmek) ve buna bağlı oynayış değişiklikleri(dev gibi büyük karakterin daha yavaş hareket hızının olması vs).
-Bir hafta boyunca her gün farklı bir modun, o gün için "özel sunucular" sekmesinde yer alması. Toplamda 7 özel mod. Pazartesi biri, salı biri vs.
-Her yılın özel günlerinde, özel oynayış imkanı. Çılgın özelliklik arttırımları/azaltmalarıyla yahut başlı başına özel günler için tasarlanmış modların o günlerde dolaşıma sokulmasıyla.
-Oyun içinde bağırma, ıslık çalma(takıma yön tayini/düşmanı kışkırtma-çağırma vs için)(daha dar bir alanda bölgese duyum ve bekleme süresi ile), el ve vücud hareketleri yapma, bayrak sallama, silah/kalkanlı hareketler yapma.. Ayağında mesaj olan güvercin gönderme(düşmanı ayartıp kapı vs açtırmaya ikna şansını matematiksel bir oran içerisinde denemek için) gibi..
-Kancalı halat kullanıp yapılara tırmanabilme. Yağ kaynatabilme, dökebilme.. Ağaç parçalarını birleştirip yakarak duman perdesi oluşturma..vs
-Her bir modun resminde, iki takımı ve modun kendini de görebilmeliyiz. Şu anki resimlerde modlar direk belli olmuyor, ayrıca rassal iki takım da o betimleyici görsel içerisinde hep olmalı.
-Yapılabilir merdivenler(tamir edilemez), tamir edilebilir/başlangıç konumunda tekrar yapılabilir koçbaşı, tekrar yapılabilir tahta köprüler, tekrar yapılabilir sıcak hava balonu(havadan zemine atılarak sınırlı süreli zehir/ateş yayan maddeler vs atmak için)..
-Pike? uzun ama çok uzun mızraklar kullanımda olmalı, rekabetçilik ve denge adı altında bu özelleştiren unsur yok edilmemeli. X e basınca atı öldürmesin/veya parçalansın 3-4 kereden fazla kullanımda, ama oyunda olsun.
-Sahadaki ölü düşman bedenleriyle etkileşime girebilmeliyiz. Onları kalenin yüksek bölgelerinde kancalara asmak, kancada/zeminde yakmak, ileriye fırlatmak, kopabilir parçalarını kıpartıp fırmatmak gibi. Tüm bunları yapmak için: sadece düşman askerleri seçilebilir olmalı ve 30sn sonra ne olursa olsun yok olmalı bu ölü bedenler. Not: MK ve dead by daylight gibi oyunlar + medieval çağlardaki zulümler = böyle özellikleri başka oyunlarda da görülebilir kılıyor, evet.
-Yaralanan veya ölen askerler için daha fazla çığlık ve acı çekme seslendirmeleri eklenmeli.
-Zifiri karanlıkta/veya ay ışıgında savaşmanın da gerçekçi/tarihi olduğu hatırlanarak, maç içindeki gün dolaşımında karanlık anlar da bulunmalı, meşale ve ateşin değeri her savaşta hatırlanmalı.
-Oyun için daha fazla çevre/canlı sesi + müzikler
-Animated loading screens & launcher*
-Savaşma mekaniklerinde ustalaşma(mastery system)
-Oyun içinde çalınabilecek özel enstrumanlar. TW onaylı program ile notaları bire bir oyunda çalabilme yahut başkalarıyla birlikte senkronize de olabilen savaş alanında ritim tutma faaliyetleri(davulla vs).
-Akarsu ve gölleri sandal/tekne vbleri ile geçebilme.
-Harita içerisinde destekleyici birimler için özel bölgelerin olması(ustalar için malzeme dönüştürecekleri ocakların vs bulunduğu yerler, ressamlar için geniş görüş mesafesi olan yüksek bölgeler vs).
-Toprağı kazıp tuzak yerleştirme, geçici olarak bazı tüketilebilir nesneleri zehirleme(tüketen ekranında ve can göstergesinde özel zehirlenme animasyonları ile birlikte) vs.
-Class sistemi ile karışık özel kıyafet seçebilme(mühendis kıfayet seçemez, ona direk class sisteminde pre-defin kıyafet seti, normal askerlere ise kültürlerine ve seçimlerine bağlı sınırlandırılmış bir havuzdan özel kıyafet kombini seçebilme imkanı).
*bu maddenin diğerlerine göre öncelik sıralaması oldukça düşük ama bir ara gelse iyi olr:
Bunlar gibi efsanevi entertainment faktörleri aklınıza geliyorsa yorumlarda paylaşmaktan çekinmeyiniz. Yapılamaza değil, ne yapılsa güzel olura bakalım.
Düzeltme notu: Konu başlığındaki ciddi kelime hatası düzeltildi.. "Tür" olacaktı..
Last edited: