WB Supprimer tout les items [resolut] + sondage fumée ! =D

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chrono95

Sergeant
Salutations, alors un problème se pose a moi : Comment puis-je supprimer tout les items de base, car si je supprime tout ceux du module_items je doit aller tout supprimer dans troop, script etc... une idée ?
 
Si c'est juste pour les remplacer,renome les,peut etre meme que par la trad (item kind) et assigne un autre mesh

module_item:
插入代码块:
["sarranid_mail_coif", "Sarranid Mail Coif", [("tuareg_helmet2",0)],  itp_type_head_armor ,0, 430 , weight(2)|abundance(100)|head_armor(41)|body_armor(0)|leg_armor(0)|difficulty(7) ,imodbits_plate ],

[("tuareg_helmet2",0)],  c'est le mesh qu'il faut que le jeux prene pour cet objet,si tu veux remplacer la capuche saranide par une capuche en maille,faut remplacer avec

[("mail_coif_full",0)]

ce qui donne

插入代码块:
["sarranid_mail_coif", "Sarranid Mail Coif", [("mail_coif_full",0)],  itp_type_head_armor ,0, 430 , weight(2)|abundance(100)|head_armor(41)|body_armor(0)|leg_armor(0)|difficulty(7) ,imodbits_plate

mais attention quand meme de respecter les types d'objets,ne pas par exemple mettre comme nouriture un casque en acier  :mrgreen:

ou se taper l'effacage dans tous les fichiers modules en recherchant si il y a une trace de l'ID de l'objet...pour tpous les objets...pendant trois ans  :mrgreen:
 
Pour sa que je veut tout supprimer pour integrer moi même les objet ^^ vu que les objets en question sont du 18e sieclen et su je supprime leur mise en magasin ? 

abundance(0) comme sa il ont rien dans les magasin ?
 
Pour les virer des magasins déja c'est bon comme ca  :wink:

il faut verifier (dans le meme script) qu'ils ne soient pas dans les villes ni villages.

et retires les des troupes et ca suffira  :wink:

apres tu les enleves au cas par cas si t'en trouve encore en avancant le mod...y'a plus compliqué comme situation,ca va etre bon...

j'éspère que tu te sert de Morgh's/troop...c'est mieux pour faire ca.
 
même avec l'abundance a 0 les magasin en sont plein :'(

Comment compte tu supprimer les objets avec morgh's ?..

EDIT : suffisait d'enlever le itp_merchandise  :lol:
 
Mince,j'aurais put te le dire depuis le debut,c'est tellement evident  :???:

Mais ca m'avais pas sauté aux yeux de suite,et puis vue que tu te débrouille bien  :mrgreen:
 
afin d’éviter un nouveaux topic, voila mon problème qui m'empeche tout avancement..

J'ai esseyer de mettre cette anim de mousquet :

http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,196100.0.html


Le problème c'est que je doit mal l'installer, j'ai un message d'erreur qui dit :

Capture.PNG


Le jeu se lance bien mais c'est quand je lance une partie rapide ou quand je clique sur une ville..
 
C'pas grave  :wink: il te manque une anim ou un truc,je ne saurais pas dire,car je n'es pas fait d'ajouts avec des nouvelles anims,mais tu devrais telecharger un mod avec des arquebuses ou autre,t'aura le model de tout ce qu'il faut dedans.

ou si quelqu'un voie le probleme...
 
c'est malheureusement cette animation la que j’aimerai car la plus réaliste a l’époque que je souhaite :/

EDIT : Ouais de toute facon tout les mousquet de la main gauche a refaire...


Je cherche comment integrer l'animation mousquet.. une idée ? ^^

Et le itp_musket n'apparait pas dans le magasin, seulement le itp_crossbow.. une idée aussi ? ^^
 
http://www.youtube.com/watch?v=VHJ-5QOC9gM&feature=youtu.be

Comment trouvez vous cette texture de fumée ?

assez réaliste ?

EDIT :

Vla le 1er uniforme !

http://steamcommunity.com/profiles/76561198039686760/screenshot/578963381835331212?tab=public


http://steamcommunity.com/profiles/76561198039686760/screenshot/578963381835325978/?tab=public
 
Hello

J'ai une petite question similaire.

Je souhaite rendre incessibles les arbalètes et les bolts. Dans le monde de mon mod, elles n'existent pas.

J'ai tenté de mettre en commentaire dans module_items, mais ça me fait des erreurs au compilage.


Donc j'ai supprimé "itp_merchandise" des éléments MAIS il se passe quoi pendant un tournois ? ou un entrainement dans l'arène ? on fait comment pour virer l'appel à cette catégorie d'arme ?

Merci pour vos pistes éventuelles.
 
on vire itp_marchandise et c'est tout bon  :eek:

car les armes en tournois sont appellées par leur reference ou ID,peut importe leurs réglages ,leur prix,si c'est une marchandise...de plus il me semble me rappeller que les armes de tournois ne sont pas en vente de toute facon et sont a part.
 
J'espère ...

Parceque en virant cet objet des magasins, on peut plus l'acheter ok, mais les elle est toujours active dans le jeu non ? Donc si un mercenaire avec une arbalète dans ses attributs se pointe, il aura une arme qui ne dois pas exister dans mon monde ...

 
Pour ca a module troop,il faut les verifier/remplacer/suprimer un par un  :mrgreen:  ou plutot avec ta liste d'items qu'il ne faut pas ,les rechercher un par un a module troop et voire combien de pnj les ont...et emplacer a chaques fois.
 
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