Stranded Deep -Alpha- - 0.02 UPDATE GELDI - İleride çevirilecek.

Users who are viewing this thread

Tek atar. Az önce hafiften ev yapmaya çalıştım, ateşimi kurdum, life raft'la uzaktaki bir adayı lootladıktan sonra dönerken sis başladı. Yakın bir adaya sığındım. Sonra gemi enkazları gördüm. Üstüm doluydu. Tiger shark buldum. Nasıl olsa save'lemem diye yolo diyerek saldırdım. Bir kaç kere vurdum. Döndü, bir girdi ya. Ekran kırmızı oldu bir anda.
 
Dörtyola hikaye yazacağım yakında.

Şimdilik şunlar ile idare et.
http://steamcommunity.com/id/9865954017740453/screenshots/?appid=313120
Dürbün hariç istediğim herşeye sahibim.Kova el feneri Med kit ....
 
Conchobhar said:
Oyunda şuan çok lüksbir evim var neredeyse istediğim herşey var.Tek soru Spit yaptım fakat yengeç nasıl pişireceğimonu bilmiyorum.

Yengeçi al ateşe tak. Bunu da biz mi söyleyelim hocam ?

Taktik vereyim, spit dışında ilk ateş yerleri etin üstüne tutulmasıyla çalışıyor ama bir oyuncu raftı ateşin üstüne koyarak bunu başardı. Raftın üstüne et atıyorsun ve pişiyor. Fırın yani.

Edit: Evi kaybetmemeyi çözmem lazım. Adadan adaya paddle bug'ını kullanmadan gidiyorum, dönüşte yolumu kaybediyorum. Bu arada kürek bug'ını kürek çekerken iki kere esc'ye basarak yapabilirsiniz. Bu ağaç keserken de işe yarar.

Bir rehber (İngilizce): http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=387194036

Edit 3: Edit 2'nin yazımını unuttuğumu ve Edit 1'i yanlış yazdığımı fark ettim.

Edit 4: Süpermiş bu: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=397073409

Edit 5: Ağaç kullanarak adadan adaya gitmek: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=382142606

Edit 6: İlk yardım rehberi: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=401588058

Edit 7: Kaçılamayan bir bot var. İçinden çıkamıyorsunuz. Çıkma rehberi: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=387845645
 
stranded_deep_site.png


Trailer:



CHANGE LOG:

0.02:
Bug Düzeltmeleri:

Key Bindings – Removed secondary key bindings which was interfering with AZERTY keyboard users.
Menus – Fixed Audio Settings volume not applying when changed in-game.
Menus – Fixed Mouse Sensitivity settings not applying when changed in-game.
Menus – Fixed Input Menu’s scroll window position.
Inventory – Adjusted force when dropping items.
Intro – Disabled dropping functionality for tutorial items to avoid confusion.
Crafting – Fixed a bug where splitting an object with the dragging mechanic could stall the crafting system.
Crafting – Fixed the possibility of saving mid-craft/build and reloading with the ghost item stuck on-screen.
Cooking – Fixed cookable item’s display name “Cooking” status spamming on every reload. Note: any previously saved cookables will still display as “Cooked Cooked Cooked", etc.
Divers Slate - Fixed the Divers Slate holding position.
Coconuts – Adjusted the coconut spawn amount.
Coconuts – Coconuts viewing distance increased.
Coconuts – Fixed a bug where you couldn't crack a coconut on another island.
Fire Spit – Fixed a bug where if your inventory was full when picking something off the spit and then you made room and tried again, the item would not remove from the spit.
Bed – Is now a normal craftable item. You can now drag it around into your home.
Raft Motor – Fixed raft motor rotating further down with each reload.
Raft Motor – Fixed various bugs with durability and speed.
Raft Motor – Now has a fuel gauge.
Airtank – Fixed infinite Airtank.
Various – Fixed various item display names (goggles, flippers, martini, etc).
Various – Fixed flying with dragging objects.
Shadows– Fixed all construction objects that weren't displaying shadows.
Harvestable Plants – Adjusted regrowth time.
Bucket – Adjusted tipping angle, cooking time and fixed various cooking bugs.
Lantern – Fixed a lighting bug with the lantern’s LOD and lighting masks.
Watch – Minor rendering optimization and moved closer for easier reading.
Land Sharks and Land Whales – Fixed.
Sharks – Adjusted spawn amount.
Sharks – Improved AI. Different shark species will flee from more dominant species. More aggressive in general.
Sharks – Improved AI. Adjusted curiosity; Sharks tracking velocity increased. More aggressive stalking behavior.
Sharks – Improved AI. Species are now more dependent on height, i.e: Great Whites will lurk below, Tiger sharks will roam on the surface.
Sharks – Fixed a large bug with the sharks biomes.
Sharks – More intense and aggressive attacking player animations,.
Crabs – Adjusted the crab population amount.
Crabs – Adjusted crab calories vs. coconut calories.
Crabs – Adjusted cooking time.
Fish – Fixed incorrect starting biomes. Fish species should now be correct for the current biome.
Fish – Improvements and fixed a large bug with the fish system’s bounds checking.
Audio – Higher bitrate rain sound.
Audio – Adjusted Paddle sound.
Audio – New drowning sound clip.
Loot – Fixed duplicate loot items.
Shipwrecks – Boat of doom no longer spawns on the shore.

Yeni İçerik:

Menüler – Şimdi gösterilen sıcaklığı celsius veya fahrenheit seçebilirsiniz.
Sıcaklık Sistemi – Stranded Deep şimdi arkaplanda çalışan tamamen yeni bir sıcaklık sistemine sahip. Pasifik bölgesinin gerçek dünya değerleri üzerine kuruldu. It takes the time, day, month, year and humidity into account when calculating the current temperature and apparent temperature (how hot it feels). The ocean temperature falls off with depth based on real-world values that have been scaled to the game world. This system is still fairly fresh and will be incorporated more fully with your statistics in a future update (taking into account your exertion, whether you’re in shade, wet, etc).
Envanter – The inventory now displays the property of the first item in a slots stack, i.e: health, durability, servings, etc. (Please note there’s a lot of different attributes for items so it’s possible some might not prioritize the right attribute).
Kaplumbağa – Yeni yaratık!
Vatoz – Yeni yaratık!
Siyah Uçlu Resif Köpekbalığı – Yeni yaratık!
Aslan Balığı – Yeni yaratık!
Balık – Yeni yaratık! Clown Trigger Fish.
Gemi Enkazları – Yeni gemi enkazları! Uçak ve gemi pruvası.
Kapı – Yeni inşa edilebilir eşya! Şimdi eviniz için bir kapı üretebilirsiniz, duvara benzer.
Bez – Yeni Eşya! Şimdi bez bulabilirsiniz. This item is very much a placeholder and will be generally improved and integrated into more crafting combinations in the future.
Basit Bandaj –Yeni Eşya! Şimdi basit bandaj üretebilirsiniz.

0.01.H1
Bugfix'ler:

Raft'lar - Bermuda Üçgeni bug'ı düzeltildi. Raft'lar daha fazla seyahat ederken yok olmayacak.
Raft'lar - Collusion (?) ve merdivenlerle raft'ların işlevselliği arttırıldı.
Oyuncu - Oyuncu tekrar yüklendiğinde yerin içinde gemi enkazlarında v.b olması bug'ı düzeltildi.
Oyuncu - Yüzme hızı ayarlandı.
Giriş - Bouncing Betty bug'ı -oyuncunun tutorial'dan sonra sürekli denizin ortasında zıplaması- düzeltildi, buradan görebilirsiniz: http://steamcommunity.com/app/313120/discussions/1/613948093882138495/
Pişirme - Fixed campfires where multiple cookable items would interfere with each other’s cooking times (çevirmeyeceğim).
Menüler - Fare hassaslığının uygulanmaması düzeltildi.
Menüler - Tuş değiştirme fonktiyonu eklendi (controller'lar resmi olarak desteklenmiyor, fakat bu mümkün).
Menüler - Oyuniçi ayarların fonksiyonelliği eklendi.
Kaydetme/Yer - Büyük bir bug fixlendi; An edge case (?) kayıtlı oyunu tekrar yüklediğinizde, ve sonra yeniden kaydedildiğinde, önceki kaydedilmiş biome'ların üstüne yazılıyordu.
Yer - Taş ve sopaların spawn'lanma sıklığı ayarlandı.
Kaydetme - Mızrağa saplanan eşyaların kaydedilmemesi düzeltildi.
Kaydetme - Eşyaların gösterilen isimlerinin kaydedilmemesi düzeltildi.
Köpekbalıkları - Öldüğünde büyük beyaz köpekbalığının kaybolması düzeltildi.
Köpekbalıkları - Daha fazla karada görülmemeli..
Köpekbalıkları - Fire Spit'e köpekbalığı etinin konulmaması düzeltildi.
Köpekbalıkları - Mızraklar artık köpekbalıklarına zarar verecek.
Köpekbalıkları - Zorluğu arttırmak için çeşitli yapay zeka değişiklikleri (biraz).
Atlantik Kılıçbalığı - Öldüğünde kaybolan kılıçbalıkları düzeltildi.
Uyuma - Uyuma zamanları değişti. Artık öğleden sonra 6'dan sabah 6'ya herhangi bir saatte uyuyabilirsiniz.. Ayrıca şimdi gün sayımı doğru bir şekilde artıyor.
İşaret Fişeği Tabancası - Spam yapılması düzeltildi.
Yucca'ların ve Patateslerin Hasadı - Yeniden yetişen meyvelerin doğru olmayan büyüklükleri düzeltildi.
İçilebilir Hindistan Cevizi - Çeşitli araçlarla animasyonların ve sesin kullanılması düzeltildi.
DeadEx Kutusu - şimdi alınabilir (envantere).
Kutu ve Kapılar - Load'lanmış biome'lara girerken ses spam'i düzeltildi.
Kutu ve Kapılar - Loot spawn'lanma yerleriyle ilgili büyük bir bug düzeltildi.
Çeşitli - Çeşitli kayıp interaktif obje etiketi, tanımlamalar v.b düzeltildi.
Çeşitli - Saate bakarken ve diğer bir ışık kaynağı çevresindeyken "muz" sarısı kol bug'ı düzeltildi.
Çeşitli - Cam shader'lerinin birindeki hovering bug'ı (?) düzeltildi.

Yeni İçerik:

Balinalar - Yeni yaratık!
Divers Slate (?) - Yeni Easter Egg!
Bot Motoru - Şimdi yapılabilir ve fonsiyonel. Eğlenin! :wink:

Stranded Deep çok zengin olan ana karakterimizin uçağın ortadan ikiye ayrılmasıyla kendini enkazın yanında, denizde bulmasıyla başlar.

Oyun Alpha'da olmasına rağmen çok az bug içeriyor.

Forest'ın yamyamsız, adalar da geçen versiyonu diyebiliriz.

Oyunun belki en iyi kısmı crafting.

Oyunda gerçekçilik diğer survival oyunlarından daha fazla.

Crafting için aldığınız item'ları yere atmanız gerekiyor.

Q tuşuyla malzemeyi attıktan sonra sonra sol tıka basılı tutup craft'layacağınızı seçiyorsunuz. Malzemeleri sağ tıka basılı tutarak taşıyabilirsiniz.

Oyunda Forest gibi bir kitapçık yok. Karakterimiz bir şey bilmeden başlıyor.

NOT: EŞYALARI NEREYE ATTIĞINIZA DIKKAT EDIN.

Bu konu düzenlenecek.

Bir kaç resim:

1384814357Stranded20Deep_IslandHD.jpg

13848147821.jpg

maxresdefault.jpg

Güzel bir oyuna benziyor..
 
Back
Top Bottom