[SP] - Salgınlar ve Hastalıklar Modu

Users who are viewing this thread

İlaçları da bulmak zorlaşsın, onu da ayarladınız mı?
Çip eklemeyi düşündüm. Bill Gates'den haber bekliyorum. :smile:
Zaten refah ve erzak birbirini (-)'liyor. Kötü durumdaki bir yeri aldığınızda düzeltmesi çok zor oluyor. Bununla hiç olmayacak gibi geldi. Ama mantık ve emek harika eline sağlık. Oyun da daha sağlıklı bir hale geldiğinde oynanabilir bence.
Snowballing açısından bir sorun görmedim yaptığım testlerde. Bu tarz bir problem oluşsaydı bu snowballing'e de yansırdı çünkü AI hedefleri bunlara göre seçiyor.


Diğer tüm arkadaşlara da teşekkürler bu arada
 
Oyuna derinlik getiren modlardan biri, ellerine sağlık.

1.5.7'de açmaya çalıştığımda oyun yüklenmeden hata veriyor. Oyunu baştan yüklemiştim ve bütün modları devre dışı bırakarak da denedim fakat hata vermeye devam ediyor. Benim dışımda 1.5.7'de bu modu kullanmaya çalışan var mı acaba?
 
Oyuna derinlik getiren modlardan biri, ellerine sağlık.

1.5.7'de açmaya çalıştığımda oyun yüklenmeden hata veriyor. Oyunu baştan yüklemiştim ve bütün modları devre dışı bırakarak da denedim fakat hata vermeye devam ediyor. Benim dışımda 1.5.7'de bu modu kullanmaya çalışan var mı acaba?
1.5.7 henüz beta. Modlar genelde stabil sürümlere yapılır, yani muhtemelen bu mod da en stabil sürüm olan 1.5.6 için yapılmıştır. e1.5.6 sürümü ile girmeyi deneyin.
 
1.5.7'de açmaya çalıştığımda oyun yüklenmeden hata veriyor. Oyunu baştan yüklemiştim ve bütün modları devre dışı bırakarak da denedim fakat hata vermeye devam ediyor. Benim dışımda 1.5.7'de bu modu kullanmaya çalışan var mı acaba?
Mod sadece e1.5.6 stable için yazıldı. Beta sürümünde sıkıntı çıktığını duymak üzücü ( ilerde update geçmem gerekecek demek çünkü )
Maalesef çakışan kodun ne olduğunu tahmin etmem çok güç. Modlar ile alakası olmayabilir dediğin gibi. Beta sürüm kodunda değişiklik olursa problem çıkarabiliyor.
 
1.5.7 henüz beta. Modlar genelde stabil sürümlere yapılır, yani muhtemelen bu mod da en stabil sürüm olan 1.5.6 için yapılmıştır. e1.5.6 sürümü ile girmeyi deneyin.
Son dönemde güncel versiyonu takip edebilmek için 3-4 mod kullanıyorum. Kullandığım en kapsamlı mod Improved Garrison sanırım. Fakat oyuna derinlik katan bu tarzda modlar gelince insan kendini alamıyor. =) Vakti geldiğinde update'i de gelir elbet. O zaman ilk iş bu modu eklemek olacak. Modu yapan arkadaş vakit bulup, modu zaman içerisinde dengeli ve güncel tutabilirse M&B 3 çıkana kadar kullanacağım modlardan biri olacak gibi duruyor.
 
Mod sadece e1.5.6 stable için yazıldı. Beta sürümünde sıkıntı çıktığını duymak üzücü ( ilerde update geçmem gerekecek demek çünkü )
Maalesef çakışan kodun ne olduğunu tahmin etmem çok güç. Modlar ile alakası olmayabilir dediğin gibi. Beta sürüm kodunda değişiklik olursa problem çıkarabiliyor.
1.5.8'e çok büyük eklemeler gelmez eğer modu denemek için 1.5.7'de kalacağım.
 
Son dönemde güncel versiyonu takip edebilmek için 3-4 mod kullanıyorum. Kullandığım en kapsamlı mod Improved Garrison sanırım. Fakat oyuna derinlik katan bu tarzda modlar gelince insan kendini alamıyor. =) Vakti geldiğinde update'i de gelir elbet. O zaman ilk iş bu modu eklemek olacak. Modu yapan arkadaş vakit bulup, modu zaman içerisinde dengeli ve güncel tutabilirse M&B 3 çıkana kadar kullanacağım modlardan biri olacak gibi duruyor.

Not: O arkadaş sen mişsin? =) Yazarken fark etmedim.
Böyle kapsamlı bir modu update etmek çok zahmetli bir iş. @Bloc hocamızın ne kadar zaman ayırabileceğine göre 1+ ay bile sürebilir. Bence update beklemek yerine 1.5.6 versiyonuna geçin, hâli hazırda kullandığınız modların 1.5.6 için olan versiyonlarını ve bu modu kurun (Oynamak istiyorsanız tabi :grin: )
Edit: Ben iletiyi atarken bağlantım gitti, tekrar deneye deneye atarken 3 ileti daha atılmış.
 
Bazı hatalar için güncelleme yolladım. Bir de birkaç şeyi daha kullanıcıyı rahat ettirecek şekle soktum.
- Bazı şehirlerde aniden 0 refaha inme hatasını düzelttim. Artık daha makul düzeyde inecek refah seviyesi.
- Tablodaki bazı sıkıntıları düzelttim. Genellikle ayarlamalar denebilir buna.
- Artık eğer şehrin valisinin 150 üstü Sağlık skilli varsa, şehre olan etkilerin beşte dördünü engelliyor. Diğer bir değişle, eğer şehrin ayakta kalmasını istiyorsanız sağlıktan anlayan bir vali koymanız lazım.
- Artık eğer sağlıklı kişi sayınız 3ten az ise hastalık size etki etmeyecek. Bu maalesef Bannerlord'un yapay zekasındaki bir problem yüzünden eklenmek zorunda kaldı. 0 olan yağmacılar yapay zekayı sonsuz döngüye soktuğu raporlandığı için bu şekilde bir karar almak zorunda kaldım.
- Türkçe tarafa eklememiştim ama şimdi ekleyeceğim. Birkaç "hile" ekledim. Bunlar artık daha düzgün ve tutarlı çalışacak.
- İlerde ekleyeceğim bazı özelliklerin ana kodunu ekledim işleri kolaylaştırmak için.
 
Güzel mod başarılar. Biyolojik silahlar da ekleyebilirsin o da güzel olur o yollarla da bulaşabilir. Ama ne kadar dengeli olur onu bilemem.

Buna bağlı olarak oyuna doktor npc leri de ekleyebilirsin. Ya da warband diplomacy modundaki komiser ataması gibi doktor atanabilir. çok önü açık bi mod vallaha aklıma bir sürü şey geldi. Böyle bi modu düşünmen bile çok iyi.
 
Last edited:
Modun güzelliği bir kenara dursun, 3-4 günde yapılmasına şaşırdım gerçekten. Art tarafında şimdilik derin bir iş yok ama yine de o kadar kısa zaman alması garipmiş harbi. Bannerlord’da oyun mekaniklerini derinleştiren, yeni özellikler getiren çokça mod mevcut ama oyun içinde etkisini hep hissedebileceğin yeni mekanik getiren modlar sayıca çok fazla değil, bu mod o tarz bir mod olmuş, hoş olmuş, tatlı olmuş..

geliştirme önerisi olarak aklıma gelen şu var;

Çin ve Orta Asya'dan başlayan veba, 1347'de Kırım'da bir Ceneviz ticaret merkezini kuşatan Moğol ordusunun vebalı cesetleri mancınıkla kentin içine atmasıyla Avrupa'ya taşındı.

direk Vikipedi’den aldığım kara veba yayılımı ile alakalı bir kısım. Daha fazla araştırırsanız özellikle Asya’da ülkelerin ticaret yolları üzerinden birbirine nasıl veba bulaştırmaya çalıştığını görürsünüz. Osmanlı devletinin bununla alakalı aldığı çok kapsamlı tedbirler var. Yani kısacası onursuz bir hareket olarak diğer ülkelere komplo kurmak düşünülebilir.
 
Güzel mod başarılar. Biyolojik silahlar da ekleyebilirsin o da güzel olur o yollarla da bulaşabilir. Ama ne kadar dengeli olur onu bilemem.

Buna bağlı olarak oyuna doktor npc leri de ekleyebilirsin. Ya da warband diplomacy modundaki komiser ataması gibi doktor atanabilir. çok önü açık bi mod vallaha aklıma bir sürü şey geldi. Böyle bi modu düşünmen bile çok iyi.
Biyolojik silahın tek durumu kuşatma anında atılan hastalıklı hayvanlar veya cesetler olabilir. Bunun için de bu durumu belli başlı perklere bağlamam gerekiyor. Çok oyun üstünde etki yaratacak bir şey olmadığı için üstünde durmaya değmeyebilir geliştirme süresi olarak.

Doktor NPCleri oyunda mevcut aslında. Surgeon ( Türkçe hali sanırım Cerrah? Emin değilim ) adı olan NPCler bu özellikte. Onları otomatik olarak partine ataman çoğu etkiyi hafifletecektir.

geliştirme önerisi olarak aklıma gelen şu var;

Çin ve Orta Asya'dan başlayan veba, 1347'de Kırım'da bir Ceneviz ticaret merkezini kuşatan Moğol ordusunun vebalı cesetleri mancınıkla kentin içine atmasıyla Avrupa'ya taşındı.

direk Vikipedi’den aldığım kara veba yayılımı ile alakalı bir kısım. Daha fazla araştırırsanız özellikle Asya’da ülkelerin ticaret yolları üzerinden birbirine nasıl veba bulaştırmaya çalıştığını görürsünüz. Osmanlı devletinin bununla alakalı aldığı çok kapsamlı tedbirler var. Yani kısacası onursuz bir hareket olarak diğer ülkelere komplo kurmak düşünülebilir.
Vebalı cesetlerin kuşatmalarda kullanılması çok yaygın bir durum değil ortaçağ veya antik çağlarda. Genelde bu tarz hastalıklar ticaret ve savaşlar ile bulaşıyor insanlara. O yüzden üstte de belirttiğim üzere bunu yakın tarihte eklemem sanırım. Ticaret ile bulaşım şu an için oyunda. Kervanlar bu durumu güzel bir şekilde sağlıyor. Aserai'de çıkan bir hastalığın ara noktalara hiç uğramadan doğrudan Sturgia'ya bulaştığını gördüm geçen oynarken. Bunun sebebi hastalık taşıyan bir kervandı. Bu tarz küçük şeylerin oyunu daha dinamik yapması benim de hoşuma gidiyor açıkçası.
 
Modder değilim ama kodları okuyarak ve yapılan modlar üzerinde basit değişiklikler yaparak temel düzeyde modlamayı öğrenmeye çalışıyorum. Bazı modlarda kullanıldığı gördüğüm bir uygulama var. Örneğin, Improved Garrison'da yerleşim yerine girdiğinizde tutorial için pop-up menü açılıyor. Yapmış olduğunuzun modun roleplay noktasında oyuncuları içine çekerek ve daha çok keyif almaları için, hastalığın baş gösterdiği yerleşim yerlerine girildiğinde çıkacak bir pop-up ile hastalığın etkisini, o yerleşim yerindeki atmosferi betimleyen ve yerleşim yerinin ait olduğu krallık/kültür ve büyüklüğüne göre farklılıklar içerecek olan kısa hikayeler eklemeyi düşünür müsünüz? Böyle bir özelliği eklemek isterseniz Türkçe ve İngilizce olarak kısa hikayeler yazarak katkıda bulunmayı isterim. Başta da belirttiğim gibi bu uygulamayı sizin modunuza eklemek için sarf edilecek olan emeğe değer mi bilemiyorum. Orası sizin takdirinizde.
 
Modder değilim ama kodları okuyarak ve yapılan modlar üzerinde basit değişiklikler yaparak temel düzeyde modlamayı öğrenmeye çalışıyorum. Bazı modlarda kullanıldığı gördüğüm bir uygulama var. Örneğin, Improved Garrison'da yerleşim yerine girdiğinizde tutorial için pop-up menü açılıyor. Yapmış olduğunuzun modun roleplay noktasında oyuncuları içine çekerek ve daha çok keyif almaları için, hastalığın baş gösterdiği yerleşim yerlerine girildiğinde çıkacak bir pop-up ile hastalığın etkisini, o yerleşim yerindeki atmosferi betimleyen ve yerleşim yerinin ait olduğu krallık/kültür ve büyüklüğüne göre farklılıklar içerecek olan kısa hikayeler eklemeyi düşünür müsünüz? Böyle bir özelliği eklemek isterseniz Türkçe ve İngilizce olarak kısa hikayeler yazarak katkıda bulunmayı isterim. Başta da belirttiğim gibi bu uygulamayı sizin modunuza eklemek için sarf edilecek olan emeğe değer mi bilemiyorum. Orası sizin takdirinizde.
Improved Garrison moduna bakmadığım için tam bahsettiğin şey gözümde canlanmadı. Eğer mümkünse görseller ile açıklayabilirsen değerlendirebilirim, neden olmasın. Ama bu dediğini yapabilmek için her yerleşim yerine her hastalık için text yazılması lazım. Bu da yerleşim yeri sayısı x 7 ediyor. Bunun yerine belki belli başlı hardcoded yerler yapılabilir. Veya şehir/kale/köy tipi.

Oyunun içinde bir pop-up sistemi var ama çirkin bir pop-up sistemi. Bunu istemeyerek de olsa gelecekte düşündüğüm bir özellik içinde kullanacağım zaten fakat genelde o pop-up tipi soru ve CTA(call to action) için uygun.
 
Improved Garrison moduna bakmadığım için tam bahsettiğin şey gözümde canlanmadı. Eğer mümkünse görseller ile açıklayabilirsen değerlendirebilirim, neden olmasın. Ama bu dediğini yapabilmek için her yerleşim yerine her hastalık için text yazılması lazım. Bu da yerleşim yeri sayısı x 7 ediyor. Bunun yerine belki belli başlı hardcoded yerler yapılabilir. Veya şehir/kale/köy tipi.

Oyunun içinde bir pop-up sistemi var ama çirkin bir pop-up sistemi. Bunu istemeyerek de olsa gelecekte düşündüğüm bir özellik içinde kullanacağım zaten fakat genelde o pop-up tipi soru ve CTA(call to action) için uygun.
Örnek olarak görsele linkten bakabilirsiniz. İptal derseniz tutorial bitiyor, devam dediğinizde aynı şekilde devam ediyor.

Pop-up'a yazılan hikayenin aksiyon olarak bir etkileşimi olması istenmiyorsa iki butona da farklı metinler girilip, fonksiyon olarak iptal butonu işlevi görebilirler.

Ya da aksiyon olarak bir karşılığı olsun isteniyorsa farklı hikayelerde farklı bağışlar yapılabilir belki. Para, yemek, yün vb. Bağış yapıldığında o yerleşkedeki noteablelar ile ilişki artabilir. Bağış yapılmadığında düşük bir yüzde ile az miktarda ilişki kötüleşebilir.

Sadece fikir yürütüyorum. Bunların ne kadarını uygulamak isterseniz bilemiyorum. Modu da henüz denemedim o yüzden roleplay anlamında ne kadar katkıda bulunuyor bilemiyorum. Sadece bu tip çözümler getirilebilir gibi geliyor.
 
Örnek olarak görsele linkten bakabilirsiniz. İptal derseniz tutorial bitiyor, devam dediğinizde aynı şekilde devam ediyor.

Pop-up'a yazılan hikayenin aksiyon olarak bir etkileşimi olması istenmiyorsa iki butona da farklı metinler girilip, fonksiyon olarak iptal butonu işlevi görebilirler.

Ya da aksiyon olarak bir karşılığı olsun isteniyorsa farklı hikayelerde farklı bağışlar yapılabilir belki. Para, yemek, yün vb. Bağış yapıldığında o yerleşkedeki noteablelar ile ilişki artabilir. Bağış yapılmadığında düşük bir yüzde ile az miktarda ilişki kötüleşebilir.

Sadece fikir yürütüyorum. Bunların ne kadarını uygulamak isterseniz bilemiyorum. Modu da henüz denemedim o yüzden roleplay anlamında ne kadar katkıda bulunuyor bilemiyorum. Sadece bu tip çözümler getirilebilir gibi geliyor.
Eh bahsettiğim pop-up buydu. Bu tarz pop-uplar insanların hoşuna gitmez her şehre girdikerinde karşılarına çıkarsa. Belki şehrin durumuna göre bir şeyler eklenebilir ama öncelikle daha temel özelliklere bakmam gerekecek modun popülerliğine göre. Lordların şehir kapılarını kapatması, askerleri karantina ve kampa alması vs gibi. Ondan sonra belki bu tarz rastgele olaylara bakabilirim.
 
Çip eklemeyi düşündüm. Bill Gates'den haber bekliyorum. :smile:

Snowballing açısından bir sorun görmedim yaptığım testlerde. Bu tarz bir problem oluşsaydı bu snowballing'e de yansırdı çünkü AI hedefleri bunlara göre seçiyor.


Diğer tüm arkadaşlara da teşekkürler bu arada

Çipsiz tadı çıkmaz mı? :grin:
 
Versiyon 1.0.2
- Yeni sistem eklendi - Geçici Bağışıklık: Artık hastalığı geçirdikten sonra belli bir süre full bağışıklık sahibi oluyorsunuz. Bu sadece sizin değil tüm şehirlerin veya partilerin bir özelliği. Hangi hastalıktan sonra ne kadar bağışıklık sahibi olduğunuzu görmek için tabloya bakabilirsiniz.
- Bazı değerleri güncelledim tablodaki.
- Yeni bir hile eklendi. Artık hastalık kontrolden çıkarsa bunu kullanarak hastalığı durdurabilirsiniz. Bu özelliği devre dışı bırakmıyor ama - sadece o an var olan tüm hastalıkları bitiriyor. ( LCTRL+LSHIFT+Z )
 
Back
Top Bottom