WB Souci technique avec Brytenwalda

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Bonjour tout le monde,

voila après avoir passez de longue heure à chercher une solution pour le plantage du mod 1755 old frontier et brytenwalda, sur les forums français, anglais, je suis dans l'impasse.

J'ai tenter toutes les techniques énoncés sur les forums d'aide mais aucunes n'a fonctionner.

enfin j'ai juste ceci qui pourrais éventuellement décelé mon problème mais je n'y connais pas grand chose, et j'ai un anglais très hésitants donc je n'ose pas poster sur les topics anglophones pour demander de l'aide.
Starting new log file.
Module_name =  Calradia
Setting Map Min X =  -105.000000
Setting Map Max X =  105.000000
Setting Map Min Y =  -105.000000
Setting Map Max Y =  105.000000
Num Hints =  12
Setting Time Multiplier =  0.250000
Setting Seeing Range Multiplier =  6.500000
Setting Track Spotting Multiplier =  0.800000
Setting Blood Multiplier =  2.000000
Setting player_wounded_treshold =  5.000000
Setting hero_wounded_treshold =  15.000000
Setting Skill Prisoner Management Bonus =  5
Setting Skill Leadership Bonus =  3
Setting Base Companion Limit =  20
Setting player_xp_multiplier =  2.000000
Setting hero_xp_multiplier =  2.000000
Setting regulars_xp_multiplier =  3.000000
Setting damage_interrupt_attack_treshold =  3.000000
Setting armor_soak_factor_against_cut =  0.650000
Setting armor_soak_factor_against_pierce =  0.350000
Setting armor_soak_factor_against_blunt =  0.300000
Setting armor_reduction_factor_against_cut =  1.000000
Setting armor_reduction_factor_against_pierce =  0.650000
Setting armor_reduction_factor_against_blunt =  0.650000
Setting horse_charge_damage_multiplier =  1.000000
Setting couched_lance_damage_multiplier =  0.750000
Setting missile_damage_speed_power =  2.000000
Setting melee_damage_speed_power =  2.000000
Scan Module Textures =  1
Scan Module Sounds =  0
Loading Resource  test
Loading Resource  textures_face_gen
Loading Resource  shaders
Loading Resource  textures
Loading Resource  materials
Loading Resource  materials_face_gen
Loading Resource  uimeshes
Loading Resource  meshes_face_gen
Loading Resource  helpers
Loading Resource  map_tree_meshes
Loading Resource  map_icon_meshes
Loading Resource  particle_meshes
Loading Resource  skeletons
Loading Resource  tree_meshes
Loading Resource  xtree_meshes
Loading Resource  grass_meshes
Loading Resource  plant_meshes
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Loading Resource  object_meshes
Loading Resource  object_bodies
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Loading Resource  item_meshes1
Loading Resource  horse_a
Loading Resource  food
Loading Resource  beards
Loading Resource  armors_b
Loading Resource  armors_c
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Loading Resource  village_houses_a
Loading Resource  village_houses_b
Loading Resource  hair
Loading Resource  deneme
Loading Resource  interiors_a
Loading Resource  interiors_b
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Loading Resource  arena
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Loading Resource  castle_a
Loading Resource  dungeon
Loading Resource  stone_houses
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Loading Resource  snowy_castle
Loading Resource  helmets_d
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Loading Resource  anim_b
Loading Resource  shields
Loading Resource  shields_b
Loading Resource  weapon_meshes_c
Loading Resource  xtree_meshes_b
Loading Resource  map_icons_c
Loading Resource  pictures
Loading Resource  user_interface_b
Loading Resource  scene_encounter_spot
Loading Resource  interior_thirsty_lion
Loading Resource  scene_small_tavern
Loading Resource  weapon_meshes1
Loading Resource  weapon_meshes_b
Loading Resource  houses1
Loading Resource  wall_meshes1
Loading Resource  town_houses
Loading Resource  doors
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Loading Resource  castle_c
Loading Resource  castle_d
Loading Resource  castle_e
Loading Resource  castle_f
Loading Resource  castle_g
Loading Resource  castle_h
Loading Resource  fake_houses
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Loading Resource  map_flags_b
Loading Resource  map_flags_c
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Loading Resource  interiors_d
Loading Resource  costumes_b
Loading Resource  costumes_c
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Loading Resource  terrain_borders
Loading Resource  terrain_borders_b
Loading Resource  skyboxes
Loading Resource  object_b
Loading Resource  tree_e_meshes
Loading Resource  destroy
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Loading Resource  grooming_horse
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Loading Resource  ani_run_sideways
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Loading Resource  uni_equip
Loading Resource  uni_strike
Loading Resource  uni_throws
Loading Resource  uni_fistswing
Loading Resource  uni_lord_stand
Loading Resource  uni_defence
Loading Resource  uni_sideways
Loading Music...
WARNING: UNABLE TO MAP GAME PRESENTATION CODE:  prsnt_game_start
WARNING: UNABLE TO MAP GAME PRESENTATION CODE:  prsnt_game_escape
WARNING: UNABLE TO MAP GAME SCRIPT CODE:  game_check_party_sees_party
WARNING: UNABLE TO MAP GAME SCRIPT CODE:  game_get_party_speed_multiplier
Loading Module...
Loading item kinds...
Loading dialogs...
Loading mission templates...
Loading party templates...
Loading Textures...
Finished Loading Textures...
Finished All...
load_map_data complete.
Init_map complete.
init_meta_mission complete.
launch complete.
begin_setup end_setup vdt_regular :Out of Static vertex buffer memory. Needed =  226567 Available: 200000
Expanding Buffer Capacity to  283208
load_map_data complete.
Init_map complete.
init_meta_mission complete.
launch complete.
begin_setup end_setup load_map_data complete.
Init_map complete.
init_meta_mission complete.
launch complete.
begin_setup end_setup load_map_data complete.
Init_map complete.
init_meta_mission complete.
launch complete.
begin_setup end_setup Saving options...

le jeu plante quand je sauvergarde, ou quand je vais dans une ville.
voici le message qui s'affiche alors:

插入代码块:
Runtime error!
Program: C:/Programe F...
This application has requestred the Runtime to terminate it in an unusual way.
Please contact the application's support team for more information.


si vous pouviez me donnez un petit coup de main je vous en serais vraiment reconnaissant !

merci d'avance
 
Salut a tous

J'ai téléchargé le mod Brytenwalda il y a pas longtemps, il est vraiment énorme, mais je ne peux pas en profiter (  :neutral: ) a cause d'un bug très, très chiant, en fait, assez souvent (parfois sur la mapemonde mais le plus souvent en baston) le jeu se bloque sur deux images, et alterne entre les deux (je sais pas si vous voyez ce que je veux dire), pour le régler il suffit de faire ctrl+Alt+Delete (je suis sous xp, ca ouvre le gestionnaire des tâches et retourne au bureau) puis de restaurer le jeu, mais dans les batailles un minimum importantes ca revient 5 secondes plus tard, bref ca le rend injouable.

Merci d'avance si quelqu'un peut m'aider.
 
Bonjour tout le monde j'ai moi aussi des problèmes de "runtime error" avec BrytenWalda avec Mount and Blade Warband 1.153 et le mod version 1.396 sous vista 32 bits. Souvent ça plante quand je charge une partie ou  bien j'ai des textures qui ne se charge pas pendant une bataille et ça plante une fois revenu sur la carte du monde. J'ai une autre install de Mount and Blade 64 Bits sous windows 7 mais en 1.143 pour profiter de la VF de BerTolkien de la native. En tous cas la native marchait très bien sous vista en 32 bits. Dommage c'est un mod vraiment sympa avec une vrai ambiance à part quelques détails un peu lourdingues comme les photos et images de mauvais goût la musique de la map new age un peu space ou les têtes un peu moches ou quelques bugs graphiques, ou le fait que tous les soldats se ressembles dans la mêlée, la difficulté des combats est bien calibré et le mod est très riche ! Esperons qu'un jour peut être...
 
Merci mais je vais tester la version 1.40 edition finale de Brytenwalda ! je vous tiens au courant. Le problème sous vista 32 bits c'est que c'est un système pas du tout stable et que le mod n'y est peut être pour pas grand chose...

edit : Il semble qu'il faille régler dans le rgl_config.txt de Mount and Blade render_buffer_size qui est à 15 à 100 selon certains ou 512 selon d'autres, bref quelque chose supérieur à 15. J'ai essayer à 100 et le jeu marchait assez bien à part des saccades en bataille, mais le jeu a finalement planter après 1h30 dans un menu en cliquant sur "quitter", en tous cas il n'y avait plus de run time error à chaques bataille, mais une rgl error !
 
Voilà Brytenwalda fonctionne parfaitement sous Windows 7 64 bits, mon système : Intel Core2 Quad CPU Q6600 2,40 GHz  (overclocker à 3 GHz), 8 go de ram, carte graphique Nvidia Geforce GTX560
Je joue sous Game Booster, qui améliore bien les performances et j'ai paramétrer les graphismes au pourcentage près !
J'ai aussi mis dans le rgl_config.txt render_buffer_size : 5096. Dans ma config il y a juste mon processeur qui est un des premiers 4 coeurs d'Intel qui commence à être un peu "vieux" sinon c'est un système assez puissant qui fait tourner pas mal de jeux, mais M&B c'est du lourd; c'est vrai qu'il y a bcp d'animations à gérer en même temps et Mount and Blade et quand  même gourmand en ressources. Il m'arrive de temps en temps d'avoir des ralentissements dans les grosses batailles, tous ça pour dire qu'il faut avoir quand même un bon ordi de gamer pour profiter au max de Brytenwalda qui en tous cas chez moi (à système égal) tourne un peu moins bien que la native, un peu moins fluide.

Je suis donc arrivé au niveau 20 dans Brytenwalda, l'ambiance des Dark Ages est super et correspond trop bien à M&B, pour le coup la taille des armées est réaliste ! J'ai joué avec toutes les options du mod dont l'endurance et la fatigue & les pénalités d'armures, qui sont quand même abusé car après 20 mètres de course ou 30 mètre de marche notre perso deviens un légume alors que tous les autres traverse la carte en courant, pour la pénalité d'armure ça me semble un bonne idée mais j'hésite à l'enlever, elles me semblent aussi un peu exagérées.

Un mod que je conseil en tous cas !
 
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