Some suggestions for improving the visual experience

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下午好,游戏开发者。



众所周知,游戏中有很多关于武器的细节。但在战斗过程中,武器的攻击方式似乎是单调或死板的,例如单手武器无论如何只能用右手挥动和攻击。所以我想就如何改善战斗的视觉体验提供一些不太专业的建议。



1.太长的剑似乎不适合单手挥舞。

游戏中很多单手剑的长度已经达到了双手使用的水平,也许这些武器适合骑着冲锋对抗敌人时利用长度优势,但是当用户选择步行战斗时,一只手挥舞它不是最佳选择,尤其是使用者的左手拿着巨大而沉重的盾牌时。

例如,在战斗中我解除敌人的武装。我的正常反应是立即在正确的地方击中他以结束他的生命。当然,我的意思是假设我是一名老战士,但在现实生活中,我很擅长用菜刀切菜。:smile:。但如果我刻板地选择用我的右手慢慢地挥动我的长剑,也许他可以躲避我的攻击。但如果我放下盾牌双手挥舞武器,我的敌人可能会在没有足够时间闪避的情况下被割喉。



建议:也许开发者应该考虑更灵活地使用单手武器



当单手武器熟练度达到100时,我们可以选择激活一个特质:决斗者。其效果是在不装备盾牌时,增加单手武器20%的伤害。我们也可以选择激活另一个特质,增加 2 点生命值。

鉴于我挑战困难特质的习惯,我总是在激活一个特质之前权衡利弊,所以大多数时候我选择增加我非常低的生命值上限。

但是换个说法:一个善于战斗的人使用武器一定不能死板,如果激活决斗特性除了单手武器伤害增加20%,也可以用于特定的攻击方向,使两只手挥舞手臂的动作一定很有趣。

毕竟让武器的使用者看起来像一个敏捷的战士而不是一个简单的训练有素的士兵是一个很好的体验,更多的玩家会考虑激活这个特性以获得更好的视觉体验。让我们想象一下,一个没有盾牌的骑兵下马,手里只有一把剑,他应该能够熟练地使用剑来对抗敌人,而不是右手笨拙地挥舞着武器(就像他的左手被破碎的)。

但另一方面,有些单手武器似乎太长,不能用双手挥舞,就像大多数强盗的武器一样。建议将以上特性应用到足够长的武器上(我的建议是针对80以上的武器,无论是剑、斧还是锤)。



2. 在视觉上区分双手武器和单手武器

例如,一把剑可以在视觉上分类为:

短剑(类似于罗马士兵使用的剑)

剑(可以单手使用的剑)

长剑(一种可以单手或双手使用且比剑长的剑)

巨剑(握把和刀刃的长度可怕,只能双手使用。巴塔尼亚的士兵大多使用这些武器。)



反正我觉得腰带装不下很长的剑,会影响拔出武器的速度。而且很短的双手武器似乎不需要背在你的背上。

建议:修改武器位置携带武器。

可以用一只手或两只手使用的武器应该挂在腰上,而不是背在背上。想象一下,巴塔尼亚的士兵更擅长挥舞那些可怕的大剑,所以他们常常背着武器上阵。然而,瓦兰迪亚的双手剑士却没有这种习惯,更有可能将武器挂在腰间。这不仅可以体现一支部队的特点,而且有些士兵的背上并没有携带过多的武器。





请原谅我拙劣的英文,我想表现出我谦虚善良的一面,希望我的建议不要给开发者带来太大的压力。​
 
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