Snowball Effect Çözüm Önerileri (Sadece öneriler için lütfen.)

Users who are viewing this thread

Yazıyı daha önce farklı bir başlığın altında yazmıştım ama burada da çemkirmelerin haricinde sadece çözüm önerilerini toplayabileceğimiz bir başlık da olur belki. Oyun yine bitti falan demek yerine buraya çözüm ile ilgili önerilerimizi paylaşalım dostlar. Şikayetten ziyade öneri başlığı olsun burası.

bu yapay zeka sorununa sebep olabilecek çok değişken var. herkes aklına geleni yazsın da taleworlds ekibi görsün bari. zira oyunu oynamadıkları ve iki saatten daha uzun bir süre test etmedikleri çok belli. yoksa böyle bir hata ile oyun piyasaya sürülmezdi.

bu arada geliştiricilere sesleniyorum. lütfen bu söylediklerimi sallamamazlık yapmayın. bunların hepsi 30 martta çıkan oyunu 70 saat oynayan birinin görüşleri. muhtemelen tester ekibinizn hepsinin toplam saatinden daha fazla oynamış durumdayım oyunu.

1- AI Agresyonu
ilk olarak AI çok agresif. savaşın olmadığı bir zaman dilimi yok denecek kadar az. savaşlarda neredeyse hiç meydan muharebesi yok. hep kale kuşatmları ve hep şehir kuşatmaları. AI şehir ve kale kuşatma dışında köy bile yağmalamıyor neredeyse. hep sonuç odaklı ve karşı krallığı yıkma odaklı ilerliyor. yıpratma politikası diye bir şey yok. her zaman savaş devam ediyor. bir krallık üç krallıkla aynı anda savaşta olsa, toprak bile kaybetse, savaştan geri durmuyor. savaş kazanan ordular her zaman makası açıyor. şöyle ki. savaş kazanan ordunun içerisinde onlarca at var. karşı taraf yenilmiş ve 200 kişilik ordu kuruyor. diğer taraf da 500 kişiyle kazanmış diyelim. kazandığında onlarca at yüzlerce at olmuş ve 500 kişilik ordu 50 kişi gibi hareket ediyor. AI orduya at takviyesi yapmıyor ve 200 kişilik ordusuyla belki savaşı değiştirebilecekken, eğitimsiz olan ordusuyla eğitimli ve donanımlı orduya küt diye yakalanıp o da eriyor.

2- Makas sorunu
bir krallık savaşta mağlup duruma düştüyse kazanan tarafla makas inanılmaz açılıyor. iki yenilgi falan bunun için yeterli. lordlar köylerden sadece acemi askerler bulabiliyor. envanterleri bomboş ve yine de ordu kurup diğer lordlarla çarpışmaya hazırlanıyorlar. 50 acemi asker bulunan grup 20 khuzait karahanlı grupla çarpışmaya çalışıyor. bir yenilgi daha. her yenilgi makası fazlasıyla açıyor. lordların da bizim gibi ordu toplaması güzel olmuş ona bir şey demiyorum. ama monchug'un bile 60 acemi askerle gezmesi biraz saçma olmuş. kral bu ya. orduda köylüyle mi dolaşır? açılan makas bir süre sonra kesinlikle kapanmıyor. envanterlerinde de at bulunmadığı için karşıdaki ordu büyük bile olsa ağır hareket etmediğinden hemen yakalanıp ordularını bile eğitemeden darmaduman oluyorlar.

3- Eğitimsiz ordular
bu da aslında makas sorununa neden olan bir durum. talimci yeteneğinin perk'e çevirilmesi aslında fena olmamış ama bu lordların ordularının eğitimsiz kalmasına neden oluyor.

4- Ateşkes süreleri
zaten böyle bir süre yok. buna bir save'imde şahit oldum. güney imparatorluğu vlandia, aseray ve khuzaitle aynı anda savaş halindeydi. sonra kuzey de güneye savaş açtı. güneyde khuzaitle barış imzaladı. bir gün sonra khuzait yine savaş ilan etti. krallıkların savaşsız geçirdiği sürelerin arttırılması lazım eğer çocuk yapma falan gibi mekaniklerin uzun süre oyuna yansıması isteniyorsa. mesela bu mekanik oyuncuya uygulanmış. ama AI için yok. para verip bu savaşı engellemek için ne yapabiliriz dediğinizde ve savaşı engellediğinizde. AI'a bir daha saldıramıyorsunuz. güzel bir mekanik bu kısma kadar bir sorun yok. ama savaşmamak için yemin ettiğiniz AI sizin kalenizi kuşatmaya ve köylerinizi yağmalamaya devam ediyor. burası ilginç.

5- Savaş yorgunluğu
hiçbir krallık yaptıkları savaşlardan etkilenmiyorlar. bama güme savaşmaya devam ediyorlar. topraklarında ne bir isyan söz konusu ne bir şey. büyüyen devletlerin snowball effect yaratmasının en büyük nedeni belki de bu. onları geri dönüp şehirlerini korumaya yöneltecek hiçbir şey yok. o yüzden lordların hepsi toplanıp "ilk hedefiniz akdeniz, ileri!" moduyla bama güme dalmaya devam ediyorlar. en azından fethettikleri topraklarda isyanlar söz konusu olmalı. kültür farkı gibi bağlılık mekaniklerini etkileyen güzel şeyler var oyunda ama bunların oyuna bir katkısı yok. mesela bir lord bir kaleyi aldıktan sonra o kaleye bir daha hiç uğramasa, herhangi bir sorun yaşamıyor karşı devlet o kaleyi kuşatana kadar. karşı devletin de zaten bırak kuşatmayı köy yağmalayacak dermanı kalmamış. bu da feci bir snowball effecte sebep oluyor. denge yok oluyor.

6- Genişleyen krallığı herkesin polyanna gibi izlemesi
Bir krallık diyelim ki savaşlarını kazanıyor tüm bu mekaniklere rağmen. patır kütür de yok ediyor hakkıyla. diğer krallıkların durumu aynen şu oluyor; "aaa komşuya bak khuzait'i dümdüz etti. oha aserayı da almış. helal olsun komşuma" sonraki durumda da komşuda pişen o krallığa da düşüyor. genişleyen ve büyüyen krallığa kimse müdahale etmiyor. krallıklar da zaten bir şehir aldım bir durayım kafasında değiller. en aşağı iki şehir üç kale falan alıyorlar. böyle olduğunda da snowball effect yine tetikleniyor.

Warbandda bir krallığın son kalesi şehri kaldıysa bütün lordlar oraya toplanır 1000 kişi olurdu o kaleyi almak için saatler harcardınız.Bannerlordda tam tersi yenilen lord defansif pozisyona geçmek yerine 30 acemi toplayıp düşmanının içine giriyor. Bir kez bile yerini koruyan lord görmedim.

Bunun önüne şöyle geçilebilir şehirlerde hiçbir işe yaramayan milislerin yerine garnizon atanır yani 200 milis 100 garnizon yerine 300 garnizon. Lordlar kendi yerleşimlerinden acemi almak yerine kıdemlı asker alır 1 alacaksa 10 alır. Gıda sıkıntısı ve garnizonun büyüklüğü için her adam 0.25 gıda tüketir. Kuşatmaya giden krallık kendi yerleşiminden uzaktaştıkça askerlerin morali daha hızlı azalmaya başlar veya uzaklaşığında şehrinde köyünde isyan çıkar geri dönmesini gerektiren bir olay olur.Yaralı askerler sefere devam ederken iyileşemez ya da iyileşme hızı azaltılır.Kuşatma sırasında sürekli olarak düşman taciz edilir gıda stokları çalınır, pusu kurulur ordunun bir kısmı öldürülür. Köylerdeki milislerin sayısı 100 e çıkartılır düşman ne kadar güçlü olursa olsun yıpratmak için saldırırlar. Lordlar şehirlerine istediği kadar gıda stoklayabilir.Bir lordu infaz etmek için yerine geçecek bir varisi olması gerekir çünkü bir klan yok edildiğinde kral o klanın kalelerini kendi üstüne alıyor ve oranın savunmasına öncelik veren biri kalmıyor. Ve dediğin gibi çok hızlı büyüyen bir krallığa tüm krallıklar aynı anda savaş açar

3 kere yeni oyun açtım üçünü de bu sebeple sildim. O kadar kartopu etkisi oluyor ki haritada daha 8 saat oynamadan 2 devlet kalıyor bu 2 devletin de birinin 3-4 şehri belki var. Durum böyle olunca da oyunda amacın kalmamış gibi hisse kapılıyorsun sıkıyor.

Aslında seninkileri sadece desteklemiş olacağım. Önerilerini çok beğendim.

Özellikle barış anlaşması sonrası örneğin 30 gün savaş açamama olayı, savaş yorgunluğu acil bir şekilde gelirse oyunun oynanabilitesi artar diye düşünüyorum. Şu an bile mükemmel bir oyun ancak tabii ki eksikleri var. Umuyorum içerik konusuna da hızlı bir şekilde gelişme gelir.

Umarım tüm sorunları düzeltirler. Zira gerçekten sinir bozucu benim ordumun full upgradeli haldeyken iki yüz kişilik düşman ordusunun köylülerden oluşması. Ya da Battania'nın tüm haritayı ele geçirmesi :/


şunun bir hata olduğunu ve düzeltilmesi gerektiğini düşünüyorum. Bir yerde savaşan ordu var, diğer ordu yanından geçip gidiyor. Bunlar aseray klanlar arası ilişliler o kadar iyi diyebiliriz ama daha önce birçok defa diğer krallıklarda başıma geldi. Bir yer kuşatılıyori bir yerde savaş var, ordu yanından yürüyüp gidiyor, sıkıntı..

sanberk'in söylediği de çok önemli. kale içine girmeyen ya da kale içindeki savaşa katılamayan AI şehirlerin çok kolay kuşatılmasına neden oluyor.
+


burada da aynı olay, savunmaya gir birader ne bakıyon aval aval. Şimdi kuzait şehri alacak, sonra çıkıp dışarıdaki orduyu alacak sonra hoşgeldin kartopu. Halbuki adamlar girse içeri 440vs460 oluyor. Kurtarma ihtimalleri var. (normalde kesin kurtarmaları lazım şehri de onda da sıkıntı olduğu için öyle diyorum.) Oyun güzel güzel ama şu yapay zekaya ayar çekilmeli.

Ben daha kale ve şehir savunması yapan lord görmedim. Bütün lordlar hep hareket halinde. Şehre mi giriyor 2 sn sonra çıkıyor. Warbandda lordlar kalelerinde, şehirlerin de dururdu burada tam tersi kalede duranı öpüyorlar heralde.

En büyük sıkıntıda burada bence. Kale ve şehirler sadece garnizon ile savunulabiliyor içeride ordusu olan lordlar olmuyor. Sonradan dışarıdan gelenlerde kuşatmayı izleyip gidiyor.
 
Last edited:
Warbandda bir krallığın son kalesi şehri kaldıysa bütün lordlar oraya toplanır 1000 kişi olurdu o kaleyi almak için saatler harcardınız.Bannerlordda tam tersi yenilen lord defansif pozisyona geçmek yerine 30 acemi toplayıp düşmanının içine giriyor. Bir kez bile yerini koruyan lord görmedim.

Bunun önüne şöyle geçilebilir şehirlerde hiçbir işe yaramayan milislerin yerine garnizon atanır yani 200 milis 100 garnizon yerine 300 garnizon. Lordlar kendi yerleşimlerinden acemi almak yerine kıdemlı asker alır 1 alacaksa 10 alır. Gıda sıkıntısı ve garnizonun büyüklüğü için her adam 0.25 gıda tüketir. Kuşatmaya giden krallık kendi yerleşiminden uzaktaştıkça askerlerin morali daha hızlı azalmaya başlar veya uzaklaşığında şehrinde köyünde isyan çıkar geri dönmesini gerektiren bir olay olur.Yaralı askerler sefere devam ederken iyileşemez ya da iyileşme hızı azaltılır.Kuşatma sırasında sürekli olarak düşman taciz edilir gıda stokları çalınır, pusu kurulur ordunun bir kısmı öldürülür. Köylerdeki milislerin sayısı 100 e çıkartılır düşman ne kadar güçlü olursa olsun yıpratmak için saldırırlar. Lordlar şehirlerine istediği kadar gıda stoklayabilir.Bir lordu infaz etmek için yerine geçecek bir varisi olması gerekir çünkü bir klan yok edildiğinde kral o klanın kalelerini kendi üstüne alıyor ve oranın savunmasına öncelik veren biri kalmıyor. Ve dediğin gibi çok hızlı büyüyen bir krallığa tüm krallıklar aynı anda savaş açar
 
Last edited:
acaba yetkililer bu konulara bakıyor mu merak ediyorum en iyi feedback alabilecekleri yerlerden biri burası umarım bakarlar bir an önce toparlarlanır oyun
 
3 kere yeni oyun açtım üçünü de bu sebeple sildim. O kadar kartopu etkisi oluyor ki haritada daha 8 saat oynamadan 2 devlet kalıyor bu 2 devletin de birinin 3-4 şehri belki var. Durum böyle olunca da oyunda amacın kalmamış gibi hisse kapılıyorsun sıkıyor.

Aslında seninkileri sadece desteklemiş olacağım. Önerilerini çok beğendim.

Özellikle barış anlaşması sonrası örneğin 30 gün savaş açamama olayı, savaş yorgunluğu acil bir şekilde gelirse oyunun oynanabilitesi artar diye düşünüyorum. Şu an bile mükemmel bir oyun ancak tabii ki eksikleri var. Umuyorum içerik konusuna da hızlı bir şekilde gelişme gelir.
 
acaba yetkililer bu konulara bakıyor mu merak ediyorum en iyi feedback alabilecekleri yerlerden biri burası umarım bakarlar bir an önce toparlarlanır oyun
tabii ki bakıyorlar. bizlerden de bu konudaki bugları rapor etmemizi istiyorlar zaten. oyunu daha güzel hale getirebiliriz böylece ki daha çok işimiz var gibi görünüyor bu AI olayından dolayı.
 

şunun bir hata olduğunu ve düzeltilmesi gerektiğini düşünüyorum. Bir yerde savaşan ordu var, diğer ordu yanından geçip gidiyor. Bunlar aseray klanlar arası ilişliler o kadar iyi diyebiliriz ama daha önce birçok defa diğer krallıklarda başıma geldi. Bir yer kuşatılıyori bir yerde savaş var, ordu yanından yürüyüp gidiyor, sıkıntı..
 
Konuyu açan arkadaşa teşekkürler, söylediklerine katılıyorum. Yapımcıların buraları okuduğunu düşünüyorum zira yaptıkları güncellemeler buna yönelik. Bu konuyu da 1-2 haftaya halledeceklerini düşünüyorum.
 
Umarım tüm sorunları düzeltirler. Zira gerçekten sinir bozucu benim ordumun full upgradeli haldeyken iki yüz kişilik düşman ordusunun köylülerden oluşması. Ya da Battania'nın tüm haritayı ele geçirmesi :/
 
Oyuna sırf bu yüzden 3-4 gündür girmiyorum. Tam düze çıktım bakalım neler yapabilirim derken bir de bakıyorsun sadece 2 krallık kalmış. Birinin de sadece 2 şehri filan var. Düzeltilene kadar tekrar dönmeyi düşünüyorum 4 kere baştan başladım, hep aynı olay. oyunun zevki kalmıyor. Kendi krallığımı kurayım dersen o büyüyen krallığa karşı hiç şansın yok.
 
+


burada da aynı olay, savunmaya gir birader ne bakıyon aval aval. Şimdi kuzait şehri alacak, sonra çıkıp dışarıdaki orduyu alacak sonra hoşgeldin kartopu. Halbuki adamlar girse içeri 440vs460 oluyor. Kurtarma ihtimalleri var. (normalde kesin kurtarmaları lazım şehri de onda da sıkıntı olduğu için öyle diyorum.) Oyun güzel güzel ama şu yapay zekaya ayar çekilmeli.
 
+


burada da aynı olay, savunmaya gir birader ne bakıyon aval aval. Şimdi kuzait şehri alacak, sonra çıkıp dışarıdaki orduyu alacak sonra hoşgeldin kartopu. Halbuki adamlar girse içeri 440vs460 oluyor. Kurtarma ihtimalleri var. (normalde kesin kurtarmaları lazım şehri de onda da sıkıntı olduğu için öyle diyorum.) Oyun güzel güzel ama şu yapay zekaya ayar çekilmeli.
kesinlikle katılıyorum. ordular dışarıda mal gibi bekliyorlar. warband'de dışarıdaki ordu kuşatma süresi bitince içeriye yürüyor ve çatışma başlıyordu karşılıklı. dışarıdaki yapay zeka orduları da savaşa katılıyordu koşarak. bu şekilde olunca kuşatmaya dışarıdaki orduyu dahil etmiyor. böylece müthiş kolay eriyor ordular. bunu da en baştaki postuma ekliyorum hocam. güzel bir öneri bu da.
 
+


burada da aynı olay, savunmaya gir birader ne bakıyon aval aval. Şimdi kuzait şehri alacak, sonra çıkıp dışarıdaki orduyu alacak sonra hoşgeldin kartopu. Halbuki adamlar girse içeri 440vs460 oluyor. Kurtarma ihtimalleri var. (normalde kesin kurtarmaları lazım şehri de onda da sıkıntı olduğu için öyle diyorum.) Oyun güzel güzel ama şu yapay zekaya ayar çekilmeli.
Aynen ya, kesinlikle yapay zekaya ayar çekilmeli.
 
kesinlikle katılıyorum. ordular dışarıda mal gibi bekliyorlar. warband'de dışarıdaki ordu kuşatma süresi bitince içeriye yürüyor ve çatışma başlıyordu karşılıklı. dışarıdaki yapay zeka orduları da savaşa katılıyordu koşarak. bu şekilde olunca kuşatmaya dışarıdaki orduyu dahil etmiyor. böylece müthiş kolay eriyor ordular. bunu da en baştaki postuma ekliyorum hocam. güzel bir öneri bu da.
umarım en kısa sürede düzelir, şuanki kayıttan çok zevk alıyorum ama dün başladım şimdiden başladı yara yara gitme..
 
bu arada mod kullananlar da var bu savaşların azaltılması için. onu şuana kadar kullanan oldu mu hiç? yabancı forumları gezerken buldum.
 
Hocam dün bende böyle bir durum yaşadım şehir kuşatılmış tam düşecek ben mısırımı aldım yan taraftan savaşı izliyorum 400 kişilik bir ordu desteğe geliyodu tam bi baktım 40 kişilik benim orduma saldırdı ? şehirde benim sayemde düşmüş oldu (1 kervanını yapmaladım sadece) bi öncelik(önemlilik) sırası gelmesi lazım bu kuşatmalarda
 
Snowball Effect için aklıma bir çözüm önerisi geldi. Benim kaydımda Sturgiya şefleri, İmparatorluk lordları vs. çoğu Battania'ya katıldı. Eğer onların katılması önlenirse Snowball Effect bir bakıma düzelmiş olur.
 
Ben daha kale ve şehir savunması yapan lord görmedim. Bütün lordlar hep hareket halinde. Şehre mi giriyor 2 sn sonra çıkıyor. Warbandda lordlar kalelerinde, şehirlerin de dururdu burada tam tersi kalede duranı öpüyorlar heralde.

En büyük sıkıntıda burada bence. Kale ve şehirler sadece garnizon ile savunulabiliyor içeride ordusu olan lordlar olmuyor. Sonradan dışarıdan gelenlerde kuşatmayı izleyip gidiyor.
 
Ben daha kale ve şehir savunması yapan lord görmedim. Bütün lordlar hep hareket halinde. Şehre mi giriyor 2 sn sonra çıkıyor. Warbandda lordlar kalelerinde, şehirlerin de dururdu burada tam tersi kalede duranı öpüyorlar heralde.

En büyük sıkıntıda burada bence. Kale ve şehirler sadece garnizon ile savunulabiliyor içeride ordusu olan lordlar olmuyor. Sonradan dışarıdan gelenlerde kuşatmayı izleyip gidiyor.

Katılıyorum. Lordlar bir süre şehirde durabilmeli hatta kendi şehrindeki ileri gelenler ile ilişkisi iyi olduğundan asker toplamada öncelik onda olmalı. Diyelim ki şehir ileri gelenleriyle arası iyi olmayabilir de o zamanda şehirde isyan baş göstersin ve ileri gelenler istekleri olana kadar şehirde darbe ilan etsin (Çok zor olmamalı mekaniği)

Yalnız bu durum bu sefer bizi ve şehir sahibi olmayan lordları boşta bırakıyor. Bu durumda da artı bir özellik kazanmayalım diye harita modunda yara toparlamak çok daha zor yapılsa hanlarda yahut alınabilecek bir evin olsa evde dinlendiğinde daha hızlı iyileşsen sende yara almaktan korkarsın.

Savaşta düştüğünde askerler moral kaybetmeli ki "lan canım azda olsa bir şey olmaz zaten askerlerim onları her türlü halleder!" diye düşünmemeliyiz. Ya da rakip lord böyle olmamalı. Biz düştüğümüzde bozguna uğramak daha kolay olmalı.

Bu sefer hanlarda ve şehirlerde zaman harcama sebebin olur;

1) Yaranın harita modunda çabuk iyileşmemesi
2) Hala ısrarlar savaşanlar için karakterin ceza yiyerek derin yaralar alması.
3) Asker tedarikinin hızlı olmaması. Lordların milislerle savaşmaktan korkması.
 
Bence şehirlere veya kalelere acemi yada alt kademe askerleri hızlı bir şekilde orta seviyelere çıkartan kurum/yapılar olmalı, atıyorum talimhane gibi, hatta buna booster da konulabilir, ordularda süper kıdemli askerler daha az olmalı, en alt seviye askerler az - orta, orta seviye askerler daha sık bulunmalı diye düşünüyorum.
 
Ben başka bir başlık açmıştım buraya öneri olarak da yazayım kısaca:
Çok büyüğüyen devletlerin altında olan derebeyleri kral ölünca ikiye bölünen imparatorluklar, isyanlar, haksız toprak alan lordlara tepki gösteren diğer lordların koalisyon kurması, orman çocukları gibi isyancılarına katılan diğer lordlar deneyimimizi arttıracaktır. Tabi ucu çok açık geliştirmeler olabilir. Hem rpg isteyen kitleyi hem de sandox keyfini sınırsız yaşamak isteyen kişileri tatmin eden bir sistem olur.
 
Back
Top Bottom