Sizce 1 Yıl sonra sorunsuz ve içeriği zengin bir Bannerlord görebilir miyiz?

Sizce 1 yıl sonra içeriği zengin sorunsuz bannerlord görebilir miyiz?

  • Ben inanıyorum, göreceğimize şüphem yok

  • Kararsızım

  • Pek sanmıyorum.


Results are only viewable after voting.

educatedpleb

Regular
Best answers
0
bu iyi birşey değil. elinde tutamamış tw.belki de oyun bu yüzden gecikti önemli yazılımcıları kaybettiler.
Ben öyle bakmadım hala da bakmıyorum ama sizin bakış açınıza da saygım var. Neden sizin gibi bakmıyorum çünkü bu adamlar buralara gitti de dönüşleri artık yok yada biz bu yazılımcıları kaybettik gibi bir bakıştan ziyade bu insanların sektörün en önde firmalarında tecrübe kazanıyor olmaları, orada bu teknolojinin kalbinin attığı yerdeki gelişmelere ilk elden tanık olup oradaki çalışma kültürünü deneyimlemelerini bir kazanç olarak görüyorum. Ve bu bizim genç yetenekli yazılımcılarımıza da tw'nin artık iş kalitesini uluslararası düzeyde kabul gören bir seviyeye taşıdığını göstermesi açısından moral veren çok iyi bir mesaj olduğunu düşünüyorum. Ayrıca oradaki Türk yazılımcılar başarılı olurlarsa yapacakları kaliteli işlerle hem tw markasına hem de belki yeni yeni oluşan Türk yazılımcılığı markasına büyük katkılar sağlayacaklardır. Ülkemizde en önemli teknolojik gelişmelerin çoğunluğunun (hepsi çok değerli insanlar, saygım sonsuz orası ayrı) yurt dışı geçmişli mühendislerimizden çıktığını bilirseniz siz de bunun güzel bir gelişme olduğunu kabul edersiniz. Yani işin en basit ifade edilebilecek güzel sonuçlarıından yalnızca biri bu mühendislerin sayısı artarsa, bu insanlar gibi orada deneyim kazanan insanlar geri döndüklerinde bir oyunu artık 8 sene beklememiz gerekmeyebilr mesela. Eğer biz bu teknoloji de lider olsaydık ben de sizin gibi bunu kötü bir haber olarak algılardım belki ama kabul edelim orada(yani yurt dışında) Türkiye'de kalsalar kazanabileceklerinden kat kat fazla bilgi birikimi ve deneyimi elde edebilecekleri de bir gerçek. O yüzden ben buna uzun vadeli bir yatırım olarak bakıyorum siz de öyle bakın bence. Ve bilmiyorum bir şey ifade ediyor mu ama hemen hepsi de Bannerlord'un çıkışıyla ilgili paylaşımlar yapmışlardı oyüzden kötü bir ayrılık yaşadıklarını da hiç sanmıyorum.
 

RkaR

Regular
M&BWBWF&SNWVC
Best answers
0
bu iyi birşey değil. elinde tutamamış tw.belki de oyun bu yüzden gecikti önemli yazılımcıları kaybettiler.
Bahat Şevket Ubisoft'a geçti fakat geçmesi çok olumlu sektör açısından. Avrupa'da usta tasarımcılarla çalışacak ve daha yetenekli olacaktır. TaleWorlds'e tekrar gelir mi bilmem fakat attığı Tweetlere bakarsam eskiden gayet memnun gözüküyordu hâla da öyle. Yani şirket içindeki bir anlaşamamazlık yüzünden değil de fırsatları değerlendirmek nedeniyle gittiğini söyleyebiliriz. Bu arada oyundaki birçok güzel tasarım Bahar Şevket'in elinden çıkma eski geliştirici günlüklerinde ne gibi işlerde çalıştığını ve nasıl üstesinden geldiğine bakabilirsiniz (bakmanızı ve fikir sahibi olmanızı öneririm), Ubisoft Viking temalı bir oyunda çalıştığı için böyle bir tasarımcıyı havada kapmış olabilir. Kisacası Türk oyun sektörü açısından olumlu hareketler bunlar arkadaşlar varsayımda bulunmayı bırakın da kendinize gelin yahu! : )
 

RkaR

Regular
M&BWBWF&SNWVC
Best answers
0
Güncelleme kıtlığı ve kıt gelen güncellemelerin içerik bakımından pek bir şey sunmaması umudumu yitirmeme sebep olmuştu fakat yaklaşık bir ay önce yapılmış olan geliştirici röportajlarını izleyince fikrim değişti. Ropörtajda bir Taleworlds çalışanı mevcut mekaniklerini yerine oturtmadan ve oyundaki yapay zekanın "Sebep-Sonuç" ilişkisi ile ilerlemesi sonucu oluşan teknik problemler çözmeden yeni mekanik eklenmeyeceğini söyledi. Bu gibi teknik probemler ve oyun baltalayıcı şeyler düzeltildikten sonra mevcut mekaniklerin eksiklerinin giderileceğini (Evlilik, atölye mekaniğinde vaadettikleri rekabet, eksik demircilik, akışkan ve değişken dünya vb) ancak ondan sonra içerik bakımından yeni şeyler sunulabileceğini söyledi. Bu da bizim gelecekteki mekanikler için heyecanlanmamız için yeterli bir neden bence. Bir de tabi oyuna eklenen ve hâli hazırda sunulmuş fakat oyunun bize kullandırtmadığı birçok mekanik var ve eskiden oynadığım oyunlardan ve izlediğim filmlerden edindiğim ilkeyle biliyorum ki *bir sahne veya mekanik ürüne bir şey katmıyorsa veya üründeki çeşitli yapılarla ilişkilendirmiyorsa ürün eksiktir ve matah bir seviyededir ancak yapım bakımından kaliteli içerik barındıran ve geliştirilmeye veya tüketilmeye devam edilen bir ürünse bu durumda yalnızca henüz mekanik veya sahne ürüne eklenmemiş veya tüketici henüz içerikle karşılaşmamıştır demektir.* gibi bir durum söz konusu. Ve bana soracak olursanız oyuna eklenen birçok mekanik ileride ilginç şeyler göreceğimizin habercisi. Örneğin yakın dövüş yumruk mekaniği ileride bizi kaçak yer altı kavgalarının karşıladığının habercisi. Kapalı beta döneminde sanırım birtakım kodlar sızmış ve kodlarda bununla ilgili bir şey yer alıyormuş. Bir de bu işin görünen tarafı. Görünmeyen tarafı hedef alma müsabakalarına veya epik düellolara kadar uzanabilir -ki röpörtajda Uğurcan adlı geliştirici eğer eklenen mekanikler sonunda daha dolu bir oyun sunmak için ekleyecek bir şey bulunamazsa at yarışı gibi ufak mücadeleler ekleneceğine dair bir açıklama yaptı. Kısacası yakın süreç için pek heyecan duyulacak şey ekleneceğini düşünmesem de tahmini olarak 1-2 yıl sonra oyun mükemmel bir hâl alacak. Tabi zamanlamayı tahmin etmek ve olacakları tutturmak şimdiden zor :grin:
 

Royalus

Master Knight
M&BWBWF&SNWVC
Best answers
0
Sonunda kardeşim :grin: Teşekkürler konu için umutlarım sağlamdı hep Taleworlds şirketine Bannerlord da .çünkü bu oyun nerden nerelere geldi sorunlardan dolayı baya kısık olması normal içerik olarak betada.Umarım dediklerin tarzda ve artık ince işlerle uğraşabileceğimiz ortaçağımız olsun.
 

Ayarsız

Recruit
Best answers
0
Güncelleme kıtlığı ve kıt gelen güncellemelerin içerik bakımından pek bir şey sunmaması umudumu yitirmeme sebep olmuştu fakat yaklaşık bir ay önce yapılmış olan geliştirici röportajlarını izleyince fikrim değişti. Ropörtajda bir Taleworlds çalışanı mevcut mekaniklerini yerine oturtmadan ve oyundaki yapay zekanın "Sebep-Sonuç" ilişkisi ile ilerlemesi sonucu oluşan teknik problemler çözmeden yeni mekanik eklenmeyeceğini söyledi. Bu gibi teknik probemler ve oyun baltalayıcı şeyler düzeltildikten sonra mevcut mekaniklerin eksiklerinin giderileceğini (Evlilik, atölye mekaniğinde vaadettikleri rekabet, eksik demircilik, akışkan ve değişken dünya vb) ancak ondan sonra içerik bakımından yeni şeyler sunulabileceğini söyledi. Bu da bizim gelecekteki mekanikler için heyecanlanmamız için yeterli bir neden bence. Bir de tabi oyuna eklenen ve hâli hazırda sunulmuş fakat oyunun bize kullandırtmadığı birçok mekanik var ve eskiden oynadığım oyunlardan ve izlediğim filmlerden edindiğim ilkeyle biliyorum ki *bir sahne veya mekanik ürüne bir şey katmıyorsa veya üründeki çeşitli yapılarla ilişkilendirmiyorsa ürün eksiktir ve matah bir seviyededir ancak yapım bakımından kaliteli içerik barındıran ve geliştirilmeye veya tüketilmeye devam edilen bir ürünse bu durumda yalnızca henüz mekanik veya sahne ürüne eklenmemiş veya tüketici henüz içerikle karşılaşmamıştır demektir.* gibi bir durum söz konusu. Ve bana soracak olursanız oyuna eklenen birçok mekanik ileride ilginç şeyler göreceğimizin habercisi. Örneğin yakın dövüş yumruk mekaniği ileride bizi kaçak yer altı kavgalarının karşıladığının habercisi. Kapalı beta döneminde sanırım birtakım kodlar sızmış ve kodlarda bununla ilgili bir şey yer alıyormuş. Bir de bu işin görünen tarafı. Görünmeyen tarafı hedef alma müsabakalarına veya epik düellolara kadar uzanabilir -ki röpörtajda Uğurcan adlı geliştirici eğer eklenen mekanikler sonunda daha dolu bir oyun sunmak için ekleyecek bir şey bulunamazsa at yarışı gibi ufak mücadeleler ekleneceğine dair bir açıklama yaptı. Kısacası yakın süreç için pek heyecan duyulacak şey ekleneceğini düşünmesem de tahmini olarak 1-2 yıl sonra oyun mükemmel bir hâl alacak. Tabi zamanlamayı tahmin etmek ve olacakları tutturmak şimdiden zor :grin:
Çocuk yapmak, demircilik, ordu birleştirmek, lorda hediye sunmak veya takas yapabilmek, iç siyaset, şehrin geliştirilmesi ve sayamayacağım kadar çeşitli perkler.. Bunlar eksik ve yarım eklenmiş olsa da oynanış çeşitliliği gelişmiş bir oyun planlamasının habercisi. Yazdıklarının bir kısmını daha önce duymamıştım fakat böyle bir süreçte olduğumuzu tahmin etmek zor değil. Bu düşüncede yalnız olmadığım için sevindim.