Bol içerikli bir oyun göremezsiniz 1 sene sonra üzgünüm. Hatta yeni içeriklere gerek var mı bilmiyorum. Şu an için odaklanmaları gereken konu bence oyunun simülasyon tarafı, oyunun halihazırda tüm problemleri işin simülatif kısmından kaynaklanıyor ya da yapay zeka simülasyondan gelen veriyi okuyamayacak şekilde tasarlanmış. Yani yapay zeka bir lordun köyü yağmalansa bu durumu sadece bir köy yağmalaması olarak kabul ediyor, simülasyondan akan diğer verileri hesaba katmadan durumun tek bir tarafını okuyor. Diyaloglarda çeşitlilik için ve evrenin canlılığı için yapay zekanın o sırada yaptığı işinde farkında olması gerekiyor örneğin ‘’x kişisiyle y kalesini kuşatacaktık tımarlarımla uğraştığın haberini aldım. Bu köyün bir Ulak karakolu olduğunu unutmuş olmalısın’’ oyun köy geliştirme ile ilgili bir şey barındırmasa bile ekleneceğini umuyorum bu tarz küçük şeylerin. Kısacası simülasyon problemleri çözülür ise yapay zekanın sahip olduğu karakteristik detaylar (ki onurlu,cömert gibi sıfatları oyunda görünce çok heyecanlanmıştım warbandın en eksik kaldığı nokta lordların birbirleri ile aşırı benzerliğiydi) diyaloglara ve benimsedikleri eylem türüne entegre edilirse ve turnuva, köy geliştirme ve çocuk dinamiğine küçük dokunuşlar ile çok güzel bir oyun elde ederiz. Ana hikaye umrumda değil ama lordların geçmiş hakkında konuşup üzerinden geçtiğimiz toprakların bir hikayesi olduğunu hissetmek çok heyecan verici. Söylemeden edemeyeceğim mevcut durumda savaş yapmak çok keyifli ama banner, savaş borusu ve savaş sonrası sevinç gibi dokunuşlar gerekli gibi duruyor.