1) Theorie 1ter post
2) Spielanleitung 2ter post http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,253416.msg6069105.html#msg6069105
3)Umsetzung Modding 3ter posthttp://forums.taleworlds.com/index.php/topic,253416.msg6069107.html#msg6069107
Was es nicht wird:
Die Native Welt_Map die auf einem Server läuft und von mehreren Spielern gleichzeitig gespielt werden kann!
Was aber möglich ist:
Eine rundenbasierte version der Welt-Map auf der ein Spieler alle Armeen einer Fraktion -sagen wir für die Ingame Zeit von einem Tag bzw einer Nacht - bewegt. Um dann vom nächsten Spieler abgelöst zu werden der mit der nächsten Fraktion weiterspielt
!Die Armeen anderer Fraktionen und parties bewegen sich während der Spielerbewegungen nicht!
Soweit betrifft es auf der Welt-Map also nur 6 Spieler aber:
-Die entstehenden Schlachten und Belagerungen werden Dank Egberts "Battle Time" auf dem Multiplayer-Schlachtfeld ausgetragen! Hier übernehmen sehr viel mehr Spieler den Befehl oder die direkte Kontrolle über die "troops" bzw bots auf dem Schlachtfeld.
Für die meisten Spieler hat es überwiegend den Effekt das, seine Erfolge und Niederlagen im Gemetzel zu dauerhaften Vorteilen (xp-Gewinne,also mehr gute einheiten, Burgen, besiegte Feinde), oder Nachteilen seiner Fraktion werden.
2) Spielanleitung 2ter post http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,253416.msg6069105.html#msg6069105
3)Umsetzung Modding 3ter posthttp://forums.taleworlds.com/index.php/topic,253416.msg6069107.html#msg6069107
Was es nicht wird:
Die Native Welt_Map die auf einem Server läuft und von mehreren Spielern gleichzeitig gespielt werden kann!
Was aber möglich ist:
Eine rundenbasierte version der Welt-Map auf der ein Spieler alle Armeen einer Fraktion -sagen wir für die Ingame Zeit von einem Tag bzw einer Nacht - bewegt. Um dann vom nächsten Spieler abgelöst zu werden der mit der nächsten Fraktion weiterspielt
!Die Armeen anderer Fraktionen und parties bewegen sich während der Spielerbewegungen nicht!
Soweit betrifft es auf der Welt-Map also nur 6 Spieler aber:
-Die entstehenden Schlachten und Belagerungen werden Dank Egberts "Battle Time" auf dem Multiplayer-Schlachtfeld ausgetragen! Hier übernehmen sehr viel mehr Spieler den Befehl oder die direkte Kontrolle über die "troops" bzw bots auf dem Schlachtfeld.
Für die meisten Spieler hat es überwiegend den Effekt das, seine Erfolge und Niederlagen im Gemetzel zu dauerhaften Vorteilen (xp-Gewinne,also mehr gute einheiten, Burgen, besiegte Feinde), oder Nachteilen seiner Fraktion werden.




