Lup_Alb
Sergeant at Arms
Item-uri disponibile doar pentru anumite factiuni se pot face numai in Warband si probabil in Napoleonic Wars si WFS. Eu am facut item-uri specifice pe factiuni doar in Warband cu Module System 1.153.
Este destul de simplu. Ceea ce este scris cu rosu este partea care specifica pentru ce factiune este dispunibil item-ul. In mod normal doar cativa cai sunt specifici pentru anumite factiuni in "Native".
Asa arata o armura specifica pentru o anumita factiune. In acest caz armura este specifica factiunii Corvinia nou introdusa de mine in MOD-ul "Rise of Corvinia 2".
Asa arata o arma specifica . Este o arma de foc care poate fi folosita si ca arma de lupta corp la corp daca se apasa tasta "X" la fel ca pentru javelin sau alte arme de aruncat. Ceeea ce este scris cu albastru este partea de cod necesara pentru a transforma arma din "ranged (arma de actiune la distanta)" in "melee (arma de lupta de aproape)"
Asa arata un cal disponibil pentru 2 factiuni.
Este destul de simplu. Ceea ce este scris cu rosu este partea care specifica pentru ce factiune este dispunibil item-ul. In mod normal doar cativa cai sunt specifici pentru anumite factiuni in "Native".
Asa arata o armura specifica pentru o anumita factiune. In acest caz armura este specifica factiunii Corvinia nou introdusa de mine in MOD-ul "Rise of Corvinia 2".
["corvinian_leather_armor", "Corvinian Leather Armor", [("leather_armor4",0)], itp_merchandise| itp_type_body_armor |itp_covers_legs ,0,
950 , weight(9)|abundance(100)|head_armor(0)|body_armor(34)|leg_armor(14)|difficulty(0) ,imodbits_armor , [], [fac_kingdom_7]],
Asa arata o arma specifica . Este o arma de foc care poate fi folosita si ca arma de lupta corp la corp daca se apasa tasta "X" la fel ca pentru javelin sau alte arme de aruncat. Ceeea ce este scris cu albastru este partea de cod necesara pentru a transforma arma din "ranged (arma de actiune la distanta)" in "melee (arma de lupta de aproape)"
["matchlock_1","Arquebus",[("matchlock_1",0)],itp_type_musket|itp_merchandise|itp_primary|itp_two_handed|itp_bonus_against_shield
|itp_next_item_as_melee|itp_cant_use_on_horseback,itcf_shoot_musket|itcf_reload_musket
|itcf_carry_spear,2500,weight(5)|abundance(10)|spd_rtng(37)|shoot_speed(600)|
thrust_damage(120,pierce)|max_ammo(1)|accuracy(86),imodbits_arquebus,[], [fac_kingdom_7],
[(ti_on_weapon_attack,[(play_sound,"snd_pistol_shot"),(position_move_x,pos1,27),(position_move_y,pos1,65),(particle_system_burst,"psys_pistol_smoke",pos1,15),])]],
#Versiune melee
["matchlock_1_melee","Arquebus",[("matchlock_1",0)],itp_type_polearm|itp_two_handed|itp_primary|itp_can_knock_down
|itp_wooden_parry,itc_staff|itcf_carry_spear,
1500,weight(4)|difficulty(0)|spd_rtng(95)|weapon_length(120)|swing_damage(25 , blunt)|thrust_damage(20 , blunt),imodbits_arquebus],
Asa arata un cal disponibil pentru 2 factiuni.
["mountain_pony","Mountain Pony", [("SteppePaint",0)], itp_merchandise|itp_type_horse, 0, 140,abundance(100)|hit_points(100)|body_armor(12)|difficulty(1)|horse_speed(3
|horse_maneuver(51)|horse_charge(10)|horse_scale(9,imodbits_horse_basic, [], [fac_kingdom_7, fac_kingdom_5]],