Schusswaffen-Sound

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Darwin

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Section Moderator
Hallo Leute,
ich hab ein kleines Problem mit dem Sound von Schusswaffen:
Ich habe die Schusswaffen aus "Better than None" in AoM eingefügt(in den .txt-Dateien,nicht in Python).
funktioniert auch alles, ABER bei der flintlock_musket und der pistol kommt jetzt derselbe sound wie wennn man von einem Pfeil getroffen wird
Is auf dauer ein bisschen nervig :wink:
Wäre dankbar, wenn mir jmd sagen kann, wie ich das änder(in der .txt)
vielen thx im voraus
 
feuerwaffen? nicht meine zeit. Bismarck kann dir bestimmt mehr dazu sagen.
ich habe aber ne frage: warum so umständlich über die .txt dateien?
Highlander hat das module system doch veröfentlich. es wäre viel einfacher damit zu arbeiten, und du könntest jeder zeit nachvollziehen was du überhaupt tust. ausserdem mit dem module system hast du zugriff auf alles.
 
Deswegen in den .txt-Dateien, weil ich die Truppen und Items mit den Editoren verändert hab
und ich das alles nich nochmal mit Python machen will :wink:
 
Ist der Item Editor nicht in der Lage, einer Waffe einen bestimmten Ton zuzuweisen?
Wenn dem so ist, dann bleibt dir nur der lange Weg über die Python-Dateien oder du findest jemanden, der sich mit den Editoren und den Text-Dateien auskennt.
 
Hab das Problem gelöst :grin: :grin: :grin:
Der sound steht in den triggers (3. Zeile der Waffe in der .txt-Datei)
die hab ich also einfach von der flintlock_pistol (die ja einwandfrei funktioniert hat) kopiert und bei den anderen eingfügt
trotzdem thx :grin:
 
Was ich noch fragen wollte:
von wem ist eigentlich AoM
 
hast du mein posting nicht gelesen? AoM ist von Highlander und das ist sein thread:
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,48674.0.html
 
Doch is aber schon länger her und das Alter macht sich bemerkbar :wink: :wink:
 
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