Scene Props

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Ich bis vor kurzen auch nicht, aber wir haben mal alles ausprobiert und haben festgestellt das Warabnd bie sehr vielen sachen, schnell abschmiert.
 
Oh, hast du noch mehr Info? Man könnte vielleicht den einen oder anderen Fehler vermeiden.

Hmm, geht so langsam vielleicht ein bißchen am eigentlichen Thema vorbei, bin aber dennoch sehr interessiert.

 
Man ja, wir nicht. Lowpoly mit guten Texturen ist eh besser.
 
Definiere wir. Wir Modder im Allgemeinen, oder ich nicht?

Ich hab den eintrag in der .ini schon beinah gesehn... :wink:


插入代码块:
max. polys = 100000


 
hmm, aber warum ein model mit 100000 faces ? Ist das nicht ein bischen viel ? Selbst dein lod4 hätte dann ja noch um die 2000 faces...

Wie Darwing gesagt hat, lowpoly meshes und lods sind die richtige methode. Mit ein wenig mehr arbeit kannst du die faces bestimmt auch reduzieren.
 
100k Faces sind für ein großes Gebäude machbar. Highelf hat mal ein Kolosseum gebastelt, das waren glaub ich sogar 200... Aber meist sind nicht die Faces pro Model entscheidend, sondern die, die gleichzeitig angezeigt werden (auch versteckte). Aber wie gesagt... gute Texturen können das locker wettmachen, gute Models aber keine Gummibärchentexturen.
 
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