WB Scene prop

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chrono95

Sergeant
Hello tout le monde, j’aimerai savoir si l'ajout du brf dans notre module incluait les bâtiments qu'il y contient ?
 
Oui, ce sont des meshs comme les autres (comme les armes et cie).
Par cotnre, il faut qu'ils aient un collision mesh (truc comme ça) un mesh simplifié pour définir les collisions (pour pas apsser à travers les murs, voir le sol, et que les flèches se plantent dans le mur)
 
J'ai pourtant rajoutée un brf avec des models, dedans il y en a mais impossible de les voir ajouté
 
Il faut creer un material.
dans ton open brf:import/new material (cocher also add new textures) tu retrouve ta texture/ok

au material,reporer les reglages d'un prop corespondant,si tu met du bump sur ton asphalte (j'éspère bien :twisted:) copie les reglages d'un toit de maison city_swadia,et fait la texture de bump bien sur,en suite sauvegarde la au dossier textures, comme "road_bump" par ex,encore a open brf ,import/new texture/ton bump.

et repporte le nom de la texture bump a la case "bump" du reglage du material.

de la brillance sur l'asphalte serais sympa aussi  :razz: dans ce cas,faire une texture de specular et les réglages a reporter sont les memes que les sols dans les chateaux,bump et specular.voila...

tu ouvre ton brf a gauche de l'ecran,et a droite tu peut ouvrire avec open brf ton modèle de reglages material,je ne sais plus comment s'appelle le sol et les pilliers des intérieurs des chateaux ?
 
Je te remercie :p

Donc, un ami ma fait un model de voiture, mais je ne sait psa si dans le brf il y aura le fichier deja crée avec les ligne et le prop invisible, la ligne co en haut a gauche pour les prop normal, on peut m’éclairer ? ^^  :lol:
 
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