Il faut creer un material.
dans ton open brf:import/new material (cocher also add new textures) tu retrouve ta texture/ok
au material,reporer les reglages d'un prop corespondant,si tu met du bump sur ton asphalte (j'éspère bien

) copie les reglages d'un toit de maison city_swadia,et fait la texture de bump bien sur,en suite sauvegarde la au dossier textures, comme "road_bump" par ex,encore a open brf ,import/new texture/ton bump.
et repporte le nom de la texture bump a la case "bump" du reglage du material.
de la brillance sur l'asphalte serais sympa aussi

dans ce cas,faire une texture de specular et les réglages a reporter sont les memes que les sols dans les chateaux,bump et specular.voila...
tu ouvre ton brf a gauche de l'ecran,et a droite tu peut ouvrire avec open brf ton modèle de reglages material,je ne sais plus comment s'appelle le sol et les pilliers des intérieurs des chateaux ?