Katılıyorum, ben de aynı durumdan hoşnut değilim ve bunu lore ile etkileşim eksikliğine bağlıyorum özellikle.
Bannerlord'da, Warband'da bile çok az olan lore dan eser yok. Warband'da en azından
@Emre DANACI'nın da dediği gibi yoldaşların bir hikayesi vardı ve seninle hikayesini yaşadığı yerlerde konuşuyodu. Hanlarda gezginler, ozanlar vardı. Sana Kalradya'da evlilik işinin nasıl yürüdüğünü anlatırdı. Her ne kadar okunamıyor olsalar da kitaplar vardı, kısaca bir şeyler vardı yani. Bannerlord'da bunlar henüz çok kıt durumda, diyaloglar zaten hak getire; ancak ea bitince Warband'da var olan temel şeylerin ekleneceğini(yoldaşlarla etkileşim hariç çünkü onlar random geliyor) ama fazlasını sunamayacağını düşünüyorum ben. Bannerlord'da lore diyebileceğimiz belki tek şey(başka varsa hatırlatınız) Neretzes Budalalığı mıdır nedir onda var sayılır, fakat ondan da pek bir şey anlaşılmıyor. Bu da sanki Kalradya biz oyuna başladığımızda yaratılmış gibi bir hissiyat oluşturuyor. Hiçbir tarihi varlığını veyahut yaşanmışlık hissini bize veremiyor maalesef. Devletlerin tarihleri, çağlar, milletlerin kültürleri, büyük olaylar, kahramanlar, hainler, arada kaynamış köylüler bunların hepsi oyunda rahatlıkla bahsedilebilecek şeyler. Okunabilir kitaplarda, tarihçiler vasıtasıyla, bazı soylularla olan muhabbetlerde bunların bahsedilmesi çok zor gelmiyor bana. Bu olayları canlandırmak gerekmiyor sonuçta, oyuna okunabilir kitaplar ekleyip içini doldurmak TW gibi bir firma için çok zor olmasa gerek diye düşünüyorum. Bunlar oyuna eklenseydi, Kalradya evreninin varlığını hissediyor olabilirdik. Mesela 200 yıldır İmparatorluk'tan kopmuş ve tüm çabalara rağmen geri alınamayan bir toprağı siz bir İmparatorluk lordu olarak feth ettiğinizde çok farklı bir deneyim yaşayabilirdiniz(tabii bir iki sahne de olsun bunu belli edecek). Kısaca oyunda aslında kuvvetli bir lore potansiyeli var, fakat TW basitleştireceğiz diye mi yoksa başka sebeplerden mi koymadı bilemiyorum. Ha bu arada ben ea'dan sonra oyuna lore geleceğini düşünmüyorum, 8 sene lore yazmadılarsa daha da yazmazlar zaten.
Diğer bir konu ise M&B'in reklamını yaptığı "biz oyuncuya özgür bir diyar sunuyoruz istediğini yapsın" olayının aslında olmadığı. Oyunda yapılacak bir şey yok ki istediğimiz yolu seçelim. Ya lord ya kral(demeye bin şahit) ya da boş boş dolaşan haydut olmaktan başka bir şey olamıyoruz. Oyunda 8 senelik geliştirmenin arkasında(motor falan hariç tabi) birbirinden etkilenen sağlam bir quest dizaynının ve yaşayan bir evrenin olduğuna bağlıyordum ancak olmadı
Dediğim 3 yol dışında tüccar, hırsız, suikastçi loncaları gibi loncalar olsaydı mesela, kendi questleri olsaydı ve seçimimizle farklı sonralara ulaşabilseydik çok güzel olurdu. Elbette bunların questleri de git 20 koyun getir gel gibi dandik olmasaydı müthiş olurdu diye düşünüyorum. Koskoca Kalradya ayaklarının altında ve yapacağın bir sürü şey var. Eşi benzeri olmayan bir oyun diyebilirdim o zaman kendimce.
Her neyse yardırdım biraz kusura bakmayın
Ama oyunda belki en üzüldüğüm şeyler ve Kalradya'nın başlı başına bir dünya olduğunu hissedemememin sebepleridir bunlar. En azından Elder Scrolls evreni gibi dolu olabilmesini isterdim. Yine de bahsettiğim birtakım şeyler sağlam modlarla gelecektir diye umuyorum. Bir gün bu özellikleri vanilla bir M&B oyununda görmek üzere...