Harlef
Knight at Arms
@Mods etc. falls es einen ähnlichen thread schon gibt bitte löschen.
Also da Rome 2 ja sehr bald rauskommt und ich kein Thema hier gefunden habe über das Spiel eröffne ich das hier einfach mal.
Ich persöhnlich bin sehr gespannt drauf und werde es mir auf jeden Fall sofort kaufen, was euch anbetrifft und was ihr euch von dem Spiel wünscht wollte ich hier mal gerne wissen;
Spielinfos gibt es hier:
http://www.totalwar-rome-2.de/
Falls ihr keinen Bock habt rumzusuchen gibt es hier alles was ihr wissen solltet über Rome 2:
Einheitenvielfalt und Fraktionen
Rome II soll deutlich mehr Einheitenvielfalt bieten als Shogun II
Insgesamt wird es über 700 Einheiten geben
Es soll acht spielbare Fraktionen geben, darunter
Rom
Karthago
Makedonien
Icener
Arverner
Sueben
Parther
Ägypten
Über DLCs können weitere spielbare Fraktionen freigeschaltet werden:
Pontos
Athen
Epirus
Sparta
Insgesamt soll es 117 Fraktionen geben
Die einzelnen Fraktionen sollen ihren eigenen Charakter haben
So sollen sich Barbarenstämme im Norden Europas anders spielen als Wüstenvölker
Zudem sollen sich politische Ebenen und Audio-Ausgaben unterscheiden
Soldaten einer Armee sollen erstmals unterschiedlich groß sein
Zudem sollen sich auch die Völker zum Beispiel in der allgemeinen Körpergröße unterscheiden
Die Körpergröße soll nicht nur optische sondern auch spielerische Auswirkungen haben
Eine Horde heranstürmender, großer Germanen soll furchteinflößender wirken
Formationen und die Stärke der Ausrüstung sollen größere Auswirkungen auf den Ausgang einer Schlacht haben
Barbarische Stämme haben unter anderem das Ziel, ihre Völker zu einen
Dies ist möglich durch
Krieg
Diplomatie
Schlachten gegen andere Völker, um so den Respekt anderer Stämme zu erlangen und eine Konförderation einzugehen
Dann können die Stämme ihre eigene Nation gründen
Aus den Sueben werden dann die Germanen
Aus den Arvernern werden die Gallier
Aus den Icenern werden Britannier
KI-Stämme werden versuchen, ihre Völker zu einen
Dies gelingt ihnen jedoch nicht immer
Werbung
Neues auf der Strategiekarte
Die Kampagnenkarte reicht von der Westküste Spanien bis nach Baktrien (heutiges Afghanistan) und von den britischen Inseln im Norden bis zum Nil im Süden
Insgesamt soll es mehr als 183 Regionen auf der Karte geben
Eine konkrete Übersicht zur Aufteilung der Regionen auf der Kampagnenkarte ermöglicht euch diese Seite, auf der alle Regionen vorgestellt werden
Das Meer ist in 30 Regionen aufgeteilt
Drei davon umfassen Flüsse, womit diese befahrbar sind
Zu den befahrbaren Flüssen gehört u.a. der Nil
Auf der Strategiekarte wird es deutlich mehr einzelne Provinzen und Städte geben als in Rome
Zwei bis vier Regionen bilden dabei eine Provinz
Eine dieser Städte wird dann die Provinzhauptstadt sein
Eine Provinz kann somit auch mehrere Besitzer haben
Die einzelen Regionen einer Provinz können somit auch unterschiedlich weit entwickelt und ertragreich sein
Kontrolliert ihr die gesamte Provinz, könnt ihr Edikte erlassen, die zusätzliche Vorteile in der Provinz ermöglichen
Bauprojekte lassen sich jedoch weiterhin für jede Stadt einzeln festlegen
Alle Bauprojekte lassen sich über die Stadt steuern, es müssen nicht externe Werkstätten wie beispielsweise eine Mine aufgerufen werden
Etwa 30 verschiedene Stadt-Typen und mehr als 70 Gebäude stehen zur Verfügung
Um Städte auszubauen, muss die Bevölkerung wachsen
Bestimmte Gebäude sind erst ab einer gewissen Bevölkerungszahl erhältlich
Einwohner können von einer Region in eine andere versetzt werden
Städte wachsen direkt auf der Kampagnenkarte, ihr könnt sogar besondere Gebäude innerhalb eurer Städte erkennen
Pro Stadtviertel ist nur ein Gebäude möglich
In der Provinzhauptstadt sind somit 6 Gebäude möglich, in den anderen Städten bis zu vier
Städte müssen damit taktisch sinnvoll spezialisiert werden
Gebäude in einer Stadt beeinflussen aber auch andere Städte in eurer Provinz
Baut ihr zum Beispiel in einer Stadt eine Werkstatt, könnt ihr auch in allen anderen Städten der Provinz Kriegsmaschinen bauen
Belagerungen finden nur beim Angriff auf die Provinzhauptstadt statt
Bei allen anderen Stadtangriffen kommt es zu offenen Feldschlachten vor der Kulisse der Stadt
Ressourcen sind auf der Kampagnenkarte dargestellt
So zeigen euch zum Beispiel Kamele an, dass ihr in dieser Region berittene Kameleinheiten rekrutieren könnt
Es soll wieder Jahreszeiten geben
Diese sind auch auf den Schlachtfeldern zu sehen
Die Länge einer Runde soll 1 Jahr umfassen
Die Kampagne soll etwa 300 Jahre umfassen
Neue Methoden im Krieg
Erstmals wird es kombinierte See- und Landschlachten geben
Dabei können sich Schiffe bekämpfen, während an Land die Truppen aufeinander losstürmen
Schiffe können auch ohne Armee Küstenstädte angreifen und einnehmen
Bei Stadtschlachten gibt es nun mehrere Kontrollpunkte, die eingenommen werden können
Wie viele Kontrollpunkte erobert werden müssen, damit die Stadt fällt, ist noch nicht bekannt
Der Detailgrad in den Schlachten wurde angehoben
Zum Beispiel zerbröckeln Gebäude detaillierter
Für einen besseren Überblick kann der Spieler weit aus dem Geschehen zoomen und alles in einer Art Draufsicht sehen
In dieser Ansicht sind jedoch keine Befehle an die Einheiten möglich
Folgende Schlachttypen soll es geben:
Belagerungen
Schlachten in der nähe von Städten
Offene Feldschlachten
Kombinierte Land-/Seeschlachten
Schlachten am Fluss (Angriff über einen Fluss)
Feldlager Schlachten (Angriff auf eine befestigte Armee)
Versorgungszug Schlachten (Angriff auf eine marschierende Armee)
Hafen-Belagerungen
Offene Seeschlachten
Lasst ihr eine Schlacht automatisch entscheiden, könnt ihr auswählen, ob sich eure Armee offensiv, normal oder defensiv verhalten soll
Zudem wird euch hier die Siegwahrscheinlichkeit angezeigt
Änderungen während der Schlacht
Das Interface während einer Schlacht wurde angepasst
Ihr sollt fortan mehr Informationen direkt auf dem Schlachtfeld erhalten
Eure Armeen haben eine vom Terrain abhängige Sichtweite
Das bedeutet, dass gegnerische Armeen nicht mehr sofort sichtbar sind
Truppen können sich somit zum Beispiel hinter Hügeln verstecken
Die Darstellung eurer Einheiten-Karten ist nun abhängig von der jeweiligen Kultur
Bei mediteranen Fraktionen werden die Einheiten im klassischen rot-schwarzen Stil der römisch-griechischen Töpferei dargestellt
In den Einheitenkarten seht ihr fortan nicht mehr direkt, wie viele Einheiten ihr noch besitzt, sondern seht einen Lebensbalken
Erst beim Hovern über die Einheitenkarten seht ihr die noch zur Verfügung stehende Soldatenzahl
Ihr könnt mit Kriegsmaschinen selber zielen oder dies der KI überlassen
Eigene Truppenteile lassen sich an einen KI-General übergeben
Pfeile prallen von Rüstungen und Schilden ab und bleiben nur vereinzelt in ihnen stecken
Die Abwechslung beim Aussehen der Soldaten ist deutlich höher als bei den Vorgängern
Die lebendige Legion
Die Entwickler wollen Mini-Armeen, die nur aus einem Trupp bestehen, am liebsten abschaffen
Jede Armee benötigt fortan einen General
Jede Streitmacht erhält ein Emblem, einen Namen und Traditionen, die ihr festlegen könnt
Tradition: speichert die bisherigen Aktionen der Armee und leitet daraus die Besonderheiten ab
Beispiel: Belagert eine Armee ständig Städte, wird sie darin besser
Diese Tradition bleibt auch für neue Generationen bestehen, wenn die Armee komplett aufgerieben wurde
Vermutlich können Generäle nur Truppen aus der Region rekrutieren, in der sie sich befinden
Truppen werden nicht mehr in den Städten, sondern direkt beim General ausgebildet
Auf verbündetem Gebiet erhalten die Truppen einen Rekrutierungsbonus
Auf feindlichem Gebiet können Söldnertruppen angeheuert werden, die jedoch teurer sind
In diesem Rekrutierungsmodus ist eure Armee bewegungsunfähig, bis alle angeforderten Einheiten rekrutiert wurden
Die Anzahl an verfügbaren Armeen, die ihr befehligen könnt, ist begrenzt
Dieses Maximum ist abhängig von der Macht eures Reiches
Je mächtiger ihr seid desto mehr Armeen könnt ihr ausheben und befehligen
Diese Begrenzung dient dazu, dass für euch die Armeen wichtiger werden
Eine verlorene Schlacht kann somit deutlich schwerwiegendere Folgen haben
Zudem müsst ihr so besser taktieren, wo ihr eure Armeen für einen Angriff bzw. die Verteidigung einsetzt
Generäle, Armeen und Soldaten erhalten Erfahrungspunkte
Im feindlichen Gebiet können eure Armeen in den Plündermodus wechseln und benötigen somit weniger Unterhalt
Armeen können nun eigenständig Wasser überqueren
Armee setzt eine Runde aus, um Schiffe zu bauen und kann dann weiterziehen
Diese Schiffe sind jedoch ein leichtes Ziel und sollten unbedingt von Kriegsschiffen begleitet werden
Armeeverhalten auf Strategiekarte:
Offensiv: erhöhte Bewegungsreichweite, die Armeen können jedoch nicht mehr in der selben Runde angreifen
Defensiv: fangen Armeen in größerem Umkreis ab, bauen vielleicht sogar Forts
Hinterhalt: versuchen, vorbeiziehende Armeen in eine Falle zu locken
Je länger eine Armee auf der Lauer liegt, desto mehr Punkte erhält sie, die sie im Gefecht für besondere Objekte ausgeben kann
Dazu zählen Pfahlwälle gegen Reiterei oder Krähenfüße, die Infanterie verlangsamen
Hilfsmittel lassen sich vor der Schlacht platzieren
VIPs der Antike, Events und Innenpolitik
Die Entwickler wollen berühmte Persönlichkeiten wie Julius Caesar, Kleopatra oder Sulla ins Spiel einbauen
Dabei soll es sich nicht nur um Heerführer handeln, sondern um besondere Charaktere, die etwa in Events auftauchen
Beispielsweise taucht in Rom Cicero auf und senkt durch seine Reden das Ansehen eurer Familie
Ihr könnt in nun unterstützen, euch ihm entgegenstellen, ihn in Misskredit bringen oder ausschalten
Es soll nun ganze Event-Ketten geben, sodass sich getroffene Entscheidungen langfristig auswirken und weitere Entscheidungen fordern
Diese Events sollen für historisches Flair sorgen und nur bei bestimmten Vorbedingungen ausgelöst werden
Mögliche Events sind
Auftauchen von historischen Persönlichkeiten
Sklavenaufstände
Gladiatoren, die Berühmtheit erringen
Allgemeine Gerüchte im Volk
Es soll ein Politiksystem geben, bei dem der Senat und Familienintrigen der Römer eine Rolle spielen
Es wird keine Dreiteilung der römischen Fraktion geben, dennoch gibt es innerhalb der Fraktion drei politische Familien
Diese buhlen im Senat um die Mehrheit, um ihre politischen Ziele zu erreichen
Mitglieder anderer Familien können aus dem Senat abgezogen und als Generäle ernannt werden, um ihren Enfluss im Senat zu schwächen
Nachteil: erlangen diese Generäle Einfluss und Macht, können sie gegen Rom marschieren
Loyale Verwandte als Generäle einzusetzen, schwächt jedoch die eigene Position im Senat
Ihr könnt Mitglieder anderer Familien nicht einfach aus wichtigen Positionen entfernen, denn dies hat politische Auswirkungen und schwächt das Ansehen eurer Familie
Für innenpolitische Maßnahmen müsst ihr Einfluss und Autorität erlangen, zum Beispiel durch
Erfolgreiche Schlachten, in denen eure Familienmitglieder Generäle sind
Prestigeträchtige Hochzeiten
Adoption einflussreicher Charaktere
Erfüllen von Missionen
Innenpolitische Maßnahmen sind unter anderem
Arrangieren von Hochzeiten
Entsenden von Attentätern
Zu erfolgreiche Spieler können das Misstrauen des Senats und anderer Familien auf sich ziehen
Senatoren können per Attentat ausgeschaltet werden
Nur in Rom und Karthago kann die Staatsform geändert werden (von der Republik zur Monarchie)
Andere Fraktionen sind bereits Monarchien und dies bleibt so
Dennoch wird es hier auch Bürgerkriege geben können, wenn z.B. euer Ansehen zu sehr geschwächt wurde
Sollte es zum Bürgerkrieg kommen, kann ein Kaiserreich gegründet werden
Bürger sind dann jedoch unzufriedener
Man muss sich jedoch nicht mit dem Senat herumärgern
Der Spieler kann selbst die Monarchie ausrufen
Alle Fraktionen werden ein Politiksystem samt Intrigen haben
In nicht-römischen Fraktionen gibt es keinen Senat, aber dafür einen königlichen Hof oder Ältestenrat
Rebellen, die sich selbst zum König krönen, wird es hier jedoch nicht geben
Es gibt drei Agententypen im Spiel
Champions
Würdenträger
Spione
Jede Fraktion hat die gleichen Agententypen, in jeder Kultur können diese jedoch anders heißen
Alle Agenten haben die Möglichkeit, andere Agenten zu töten oder für euch zu gewinnen
Agenten besitzen alle drei Eigenschaften
Diplomatie
Es sind keine Diplomaten mehr nötig
Diplomatie über Fenster mit allen bisher angetroffenen Fraktionen möglich
Die Einstellung anderer Fraktionen euch gegenüber ist von euren Handlungen in der Kampagne abhängig
Im Diplomatiemenü seht ihr, welche eurer Handlungen die aktuelle Einstellung des Gegenübers bewirkt haben
Politische Entscheidungen anderer Fraktionen werden nun mit Textbotschaften begründet, sodass der Spieler weiß, warum die Gegner dies und jenes tun
Die Kampfstärke und die gemeinsame Geschichte werden Auswirkungen auf die politischen Entscheidungen der KI haben
Kleine Staaten werden somit nicht selbstmörderisch Großreichen den Krieg erklären
Wenn man andere Fraktion bittet, in einen Krieg einzutreten, kann man festlegen, wann und wo der Gegner angegriffen werden soll
Die KI hält sich jedoch nicht sklavisch daran und zeigt auch Gründe auf, warum man der Bitte nicht unbedingt nachkam (zum Beispiel, dass die Truppen woanders dringender gebraucht wurden)
Jeder Kulturkreis soll drei individuelle Agententypen haben
z.B. bei den Barbaren: Spione, Champions und Würdenträger
Religion spielt eine wichtige Rolle und soll dazu dienen, die Bevölkerung zu besänftigen
Konvertieren anderer Nationen jedoch nicht nötig
Sonstige Infos zum Spiel
Für Rome II wird es DLC-Inhalte geben, die bald genauer vorgestellt werden sollen
Die KI-Gegner werden sich nicht nach ihren historischen Vorbildern entwickeln, da dies die Kampagne nicht abwechslungsreich gestalten würde
Es wird wieder historische Schlachten geben, die ihr separat spielen könnt. Bekannt sind:
Roms Angriff auf Karthago
Schlacht im Teutoburger Wald
Schlacht am Nil 47 v.Chr.
Forschung ähnlich wie in Shogun 2
Es Gibt folgende Technologie-Zweige:
militärisch: Taktik, Management, Belagerung
zivil: Philosophie, Wirtschaft, Baukunst
Während des Spiels sammelt ihr Imperium-Punkte (vergleichbar mit Erfahrungspunkten aus RPGs)
Habt ihr eine bestimmte Anzahl davon gesammelt, erfolgt ein Imperiums-Stufenaufstieg, der euch zum Beispiel eine größere Armee oder mehr Edikte ermöglicht
Die Sklaverei wird Einfluss auf die Wirtschaft und die öffentliche Ordnung haben
Jede Fraktion hat ihre eigenen Siegbedingungen
Es geht nicht nur darum, bestimmte Terretorien einzunehmen, sondern es gibt auch ökonomische und kulturelle Siegbedingungen
Es gibt keine Zeitbeschränkung, bis wann diese Siegbedingungen erfüllt werden müssen
Um das Spiel zu gewinnen, muss nur eine Siegbedingug (militärisch oder ökonomisch oder kulturell) erfüllt werden
Je mächtiger ihr werdet desto größer wird die Missgunst der anderen Staaten, sodass ihr im späteren Spielverlauf mit einer hohen Abneigung euch gegenüber rechnen müsst
Eine plötzliche Kriegserklärung aller anderen Staaten gegen euch (wie in Shogun 2) soll es jedoch nicht geben
Die römische Fraktion steht, trotz des Spielnamens, nicht im Mittelpunkt und hat keine besonderen Vorteile gegenüber anderen Nationen (wie zum Beispiel eine größere Einheitenvielfalt)
Alle spielbaren Fraktionen wurden gleichwertig erstellt
Co-Op-Kampagnen umfassen zwei Spieler
Rome II soll deutlich mehr Einheitenvielfalt bieten als Shogun II
Insgesamt wird es über 700 Einheiten geben
Es soll acht spielbare Fraktionen geben, darunter
Rom
Karthago
Makedonien
Icener
Arverner
Sueben
Parther
Ägypten
Über DLCs können weitere spielbare Fraktionen freigeschaltet werden:
Pontos
Athen
Epirus
Sparta
Insgesamt soll es 117 Fraktionen geben
Die einzelnen Fraktionen sollen ihren eigenen Charakter haben
So sollen sich Barbarenstämme im Norden Europas anders spielen als Wüstenvölker
Zudem sollen sich politische Ebenen und Audio-Ausgaben unterscheiden
Soldaten einer Armee sollen erstmals unterschiedlich groß sein
Zudem sollen sich auch die Völker zum Beispiel in der allgemeinen Körpergröße unterscheiden
Die Körpergröße soll nicht nur optische sondern auch spielerische Auswirkungen haben
Eine Horde heranstürmender, großer Germanen soll furchteinflößender wirken
Formationen und die Stärke der Ausrüstung sollen größere Auswirkungen auf den Ausgang einer Schlacht haben
Barbarische Stämme haben unter anderem das Ziel, ihre Völker zu einen
Dies ist möglich durch
Krieg
Diplomatie
Schlachten gegen andere Völker, um so den Respekt anderer Stämme zu erlangen und eine Konförderation einzugehen
Dann können die Stämme ihre eigene Nation gründen
Aus den Sueben werden dann die Germanen
Aus den Arvernern werden die Gallier
Aus den Icenern werden Britannier
KI-Stämme werden versuchen, ihre Völker zu einen
Dies gelingt ihnen jedoch nicht immer
Werbung
Neues auf der Strategiekarte
Die Kampagnenkarte reicht von der Westküste Spanien bis nach Baktrien (heutiges Afghanistan) und von den britischen Inseln im Norden bis zum Nil im Süden
Insgesamt soll es mehr als 183 Regionen auf der Karte geben
Eine konkrete Übersicht zur Aufteilung der Regionen auf der Kampagnenkarte ermöglicht euch diese Seite, auf der alle Regionen vorgestellt werden
Das Meer ist in 30 Regionen aufgeteilt
Drei davon umfassen Flüsse, womit diese befahrbar sind
Zu den befahrbaren Flüssen gehört u.a. der Nil
Auf der Strategiekarte wird es deutlich mehr einzelne Provinzen und Städte geben als in Rome
Zwei bis vier Regionen bilden dabei eine Provinz
Eine dieser Städte wird dann die Provinzhauptstadt sein
Eine Provinz kann somit auch mehrere Besitzer haben
Die einzelen Regionen einer Provinz können somit auch unterschiedlich weit entwickelt und ertragreich sein
Kontrolliert ihr die gesamte Provinz, könnt ihr Edikte erlassen, die zusätzliche Vorteile in der Provinz ermöglichen
Bauprojekte lassen sich jedoch weiterhin für jede Stadt einzeln festlegen
Alle Bauprojekte lassen sich über die Stadt steuern, es müssen nicht externe Werkstätten wie beispielsweise eine Mine aufgerufen werden
Etwa 30 verschiedene Stadt-Typen und mehr als 70 Gebäude stehen zur Verfügung
Um Städte auszubauen, muss die Bevölkerung wachsen
Bestimmte Gebäude sind erst ab einer gewissen Bevölkerungszahl erhältlich
Einwohner können von einer Region in eine andere versetzt werden
Städte wachsen direkt auf der Kampagnenkarte, ihr könnt sogar besondere Gebäude innerhalb eurer Städte erkennen
Pro Stadtviertel ist nur ein Gebäude möglich
In der Provinzhauptstadt sind somit 6 Gebäude möglich, in den anderen Städten bis zu vier
Städte müssen damit taktisch sinnvoll spezialisiert werden
Gebäude in einer Stadt beeinflussen aber auch andere Städte in eurer Provinz
Baut ihr zum Beispiel in einer Stadt eine Werkstatt, könnt ihr auch in allen anderen Städten der Provinz Kriegsmaschinen bauen
Belagerungen finden nur beim Angriff auf die Provinzhauptstadt statt
Bei allen anderen Stadtangriffen kommt es zu offenen Feldschlachten vor der Kulisse der Stadt
Ressourcen sind auf der Kampagnenkarte dargestellt
So zeigen euch zum Beispiel Kamele an, dass ihr in dieser Region berittene Kameleinheiten rekrutieren könnt
Es soll wieder Jahreszeiten geben
Diese sind auch auf den Schlachtfeldern zu sehen
Die Länge einer Runde soll 1 Jahr umfassen
Die Kampagne soll etwa 300 Jahre umfassen
Neue Methoden im Krieg
Erstmals wird es kombinierte See- und Landschlachten geben
Dabei können sich Schiffe bekämpfen, während an Land die Truppen aufeinander losstürmen
Schiffe können auch ohne Armee Küstenstädte angreifen und einnehmen
Bei Stadtschlachten gibt es nun mehrere Kontrollpunkte, die eingenommen werden können
Wie viele Kontrollpunkte erobert werden müssen, damit die Stadt fällt, ist noch nicht bekannt
Der Detailgrad in den Schlachten wurde angehoben
Zum Beispiel zerbröckeln Gebäude detaillierter
Für einen besseren Überblick kann der Spieler weit aus dem Geschehen zoomen und alles in einer Art Draufsicht sehen
In dieser Ansicht sind jedoch keine Befehle an die Einheiten möglich
Folgende Schlachttypen soll es geben:
Belagerungen
Schlachten in der nähe von Städten
Offene Feldschlachten
Kombinierte Land-/Seeschlachten
Schlachten am Fluss (Angriff über einen Fluss)
Feldlager Schlachten (Angriff auf eine befestigte Armee)
Versorgungszug Schlachten (Angriff auf eine marschierende Armee)
Hafen-Belagerungen
Offene Seeschlachten
Lasst ihr eine Schlacht automatisch entscheiden, könnt ihr auswählen, ob sich eure Armee offensiv, normal oder defensiv verhalten soll
Zudem wird euch hier die Siegwahrscheinlichkeit angezeigt
Änderungen während der Schlacht
Das Interface während einer Schlacht wurde angepasst
Ihr sollt fortan mehr Informationen direkt auf dem Schlachtfeld erhalten
Eure Armeen haben eine vom Terrain abhängige Sichtweite
Das bedeutet, dass gegnerische Armeen nicht mehr sofort sichtbar sind
Truppen können sich somit zum Beispiel hinter Hügeln verstecken
Die Darstellung eurer Einheiten-Karten ist nun abhängig von der jeweiligen Kultur
Bei mediteranen Fraktionen werden die Einheiten im klassischen rot-schwarzen Stil der römisch-griechischen Töpferei dargestellt
In den Einheitenkarten seht ihr fortan nicht mehr direkt, wie viele Einheiten ihr noch besitzt, sondern seht einen Lebensbalken
Erst beim Hovern über die Einheitenkarten seht ihr die noch zur Verfügung stehende Soldatenzahl
Ihr könnt mit Kriegsmaschinen selber zielen oder dies der KI überlassen
Eigene Truppenteile lassen sich an einen KI-General übergeben
Pfeile prallen von Rüstungen und Schilden ab und bleiben nur vereinzelt in ihnen stecken
Die Abwechslung beim Aussehen der Soldaten ist deutlich höher als bei den Vorgängern
Die lebendige Legion
Die Entwickler wollen Mini-Armeen, die nur aus einem Trupp bestehen, am liebsten abschaffen
Jede Armee benötigt fortan einen General
Jede Streitmacht erhält ein Emblem, einen Namen und Traditionen, die ihr festlegen könnt
Tradition: speichert die bisherigen Aktionen der Armee und leitet daraus die Besonderheiten ab
Beispiel: Belagert eine Armee ständig Städte, wird sie darin besser
Diese Tradition bleibt auch für neue Generationen bestehen, wenn die Armee komplett aufgerieben wurde
Vermutlich können Generäle nur Truppen aus der Region rekrutieren, in der sie sich befinden
Truppen werden nicht mehr in den Städten, sondern direkt beim General ausgebildet
Auf verbündetem Gebiet erhalten die Truppen einen Rekrutierungsbonus
Auf feindlichem Gebiet können Söldnertruppen angeheuert werden, die jedoch teurer sind
In diesem Rekrutierungsmodus ist eure Armee bewegungsunfähig, bis alle angeforderten Einheiten rekrutiert wurden
Die Anzahl an verfügbaren Armeen, die ihr befehligen könnt, ist begrenzt
Dieses Maximum ist abhängig von der Macht eures Reiches
Je mächtiger ihr seid desto mehr Armeen könnt ihr ausheben und befehligen
Diese Begrenzung dient dazu, dass für euch die Armeen wichtiger werden
Eine verlorene Schlacht kann somit deutlich schwerwiegendere Folgen haben
Zudem müsst ihr so besser taktieren, wo ihr eure Armeen für einen Angriff bzw. die Verteidigung einsetzt
Generäle, Armeen und Soldaten erhalten Erfahrungspunkte
Im feindlichen Gebiet können eure Armeen in den Plündermodus wechseln und benötigen somit weniger Unterhalt
Armeen können nun eigenständig Wasser überqueren
Armee setzt eine Runde aus, um Schiffe zu bauen und kann dann weiterziehen
Diese Schiffe sind jedoch ein leichtes Ziel und sollten unbedingt von Kriegsschiffen begleitet werden
Armeeverhalten auf Strategiekarte:
Offensiv: erhöhte Bewegungsreichweite, die Armeen können jedoch nicht mehr in der selben Runde angreifen
Defensiv: fangen Armeen in größerem Umkreis ab, bauen vielleicht sogar Forts
Hinterhalt: versuchen, vorbeiziehende Armeen in eine Falle zu locken
Je länger eine Armee auf der Lauer liegt, desto mehr Punkte erhält sie, die sie im Gefecht für besondere Objekte ausgeben kann
Dazu zählen Pfahlwälle gegen Reiterei oder Krähenfüße, die Infanterie verlangsamen
Hilfsmittel lassen sich vor der Schlacht platzieren
VIPs der Antike, Events und Innenpolitik
Die Entwickler wollen berühmte Persönlichkeiten wie Julius Caesar, Kleopatra oder Sulla ins Spiel einbauen
Dabei soll es sich nicht nur um Heerführer handeln, sondern um besondere Charaktere, die etwa in Events auftauchen
Beispielsweise taucht in Rom Cicero auf und senkt durch seine Reden das Ansehen eurer Familie
Ihr könnt in nun unterstützen, euch ihm entgegenstellen, ihn in Misskredit bringen oder ausschalten
Es soll nun ganze Event-Ketten geben, sodass sich getroffene Entscheidungen langfristig auswirken und weitere Entscheidungen fordern
Diese Events sollen für historisches Flair sorgen und nur bei bestimmten Vorbedingungen ausgelöst werden
Mögliche Events sind
Auftauchen von historischen Persönlichkeiten
Sklavenaufstände
Gladiatoren, die Berühmtheit erringen
Allgemeine Gerüchte im Volk
Es soll ein Politiksystem geben, bei dem der Senat und Familienintrigen der Römer eine Rolle spielen
Es wird keine Dreiteilung der römischen Fraktion geben, dennoch gibt es innerhalb der Fraktion drei politische Familien
Diese buhlen im Senat um die Mehrheit, um ihre politischen Ziele zu erreichen
Mitglieder anderer Familien können aus dem Senat abgezogen und als Generäle ernannt werden, um ihren Enfluss im Senat zu schwächen
Nachteil: erlangen diese Generäle Einfluss und Macht, können sie gegen Rom marschieren
Loyale Verwandte als Generäle einzusetzen, schwächt jedoch die eigene Position im Senat
Ihr könnt Mitglieder anderer Familien nicht einfach aus wichtigen Positionen entfernen, denn dies hat politische Auswirkungen und schwächt das Ansehen eurer Familie
Für innenpolitische Maßnahmen müsst ihr Einfluss und Autorität erlangen, zum Beispiel durch
Erfolgreiche Schlachten, in denen eure Familienmitglieder Generäle sind
Prestigeträchtige Hochzeiten
Adoption einflussreicher Charaktere
Erfüllen von Missionen
Innenpolitische Maßnahmen sind unter anderem
Arrangieren von Hochzeiten
Entsenden von Attentätern
Zu erfolgreiche Spieler können das Misstrauen des Senats und anderer Familien auf sich ziehen
Senatoren können per Attentat ausgeschaltet werden
Nur in Rom und Karthago kann die Staatsform geändert werden (von der Republik zur Monarchie)
Andere Fraktionen sind bereits Monarchien und dies bleibt so
Dennoch wird es hier auch Bürgerkriege geben können, wenn z.B. euer Ansehen zu sehr geschwächt wurde
Sollte es zum Bürgerkrieg kommen, kann ein Kaiserreich gegründet werden
Bürger sind dann jedoch unzufriedener
Man muss sich jedoch nicht mit dem Senat herumärgern
Der Spieler kann selbst die Monarchie ausrufen
Alle Fraktionen werden ein Politiksystem samt Intrigen haben
In nicht-römischen Fraktionen gibt es keinen Senat, aber dafür einen königlichen Hof oder Ältestenrat
Rebellen, die sich selbst zum König krönen, wird es hier jedoch nicht geben
Es gibt drei Agententypen im Spiel
Champions
Würdenträger
Spione
Jede Fraktion hat die gleichen Agententypen, in jeder Kultur können diese jedoch anders heißen
Alle Agenten haben die Möglichkeit, andere Agenten zu töten oder für euch zu gewinnen
Agenten besitzen alle drei Eigenschaften
Diplomatie
Es sind keine Diplomaten mehr nötig
Diplomatie über Fenster mit allen bisher angetroffenen Fraktionen möglich
Die Einstellung anderer Fraktionen euch gegenüber ist von euren Handlungen in der Kampagne abhängig
Im Diplomatiemenü seht ihr, welche eurer Handlungen die aktuelle Einstellung des Gegenübers bewirkt haben
Politische Entscheidungen anderer Fraktionen werden nun mit Textbotschaften begründet, sodass der Spieler weiß, warum die Gegner dies und jenes tun
Die Kampfstärke und die gemeinsame Geschichte werden Auswirkungen auf die politischen Entscheidungen der KI haben
Kleine Staaten werden somit nicht selbstmörderisch Großreichen den Krieg erklären
Wenn man andere Fraktion bittet, in einen Krieg einzutreten, kann man festlegen, wann und wo der Gegner angegriffen werden soll
Die KI hält sich jedoch nicht sklavisch daran und zeigt auch Gründe auf, warum man der Bitte nicht unbedingt nachkam (zum Beispiel, dass die Truppen woanders dringender gebraucht wurden)
Jeder Kulturkreis soll drei individuelle Agententypen haben
z.B. bei den Barbaren: Spione, Champions und Würdenträger
Religion spielt eine wichtige Rolle und soll dazu dienen, die Bevölkerung zu besänftigen
Konvertieren anderer Nationen jedoch nicht nötig
Sonstige Infos zum Spiel
Für Rome II wird es DLC-Inhalte geben, die bald genauer vorgestellt werden sollen
Die KI-Gegner werden sich nicht nach ihren historischen Vorbildern entwickeln, da dies die Kampagne nicht abwechslungsreich gestalten würde
Es wird wieder historische Schlachten geben, die ihr separat spielen könnt. Bekannt sind:
Roms Angriff auf Karthago
Schlacht im Teutoburger Wald
Schlacht am Nil 47 v.Chr.
Forschung ähnlich wie in Shogun 2
Es Gibt folgende Technologie-Zweige:
militärisch: Taktik, Management, Belagerung
zivil: Philosophie, Wirtschaft, Baukunst
Während des Spiels sammelt ihr Imperium-Punkte (vergleichbar mit Erfahrungspunkten aus RPGs)
Habt ihr eine bestimmte Anzahl davon gesammelt, erfolgt ein Imperiums-Stufenaufstieg, der euch zum Beispiel eine größere Armee oder mehr Edikte ermöglicht
Die Sklaverei wird Einfluss auf die Wirtschaft und die öffentliche Ordnung haben
Jede Fraktion hat ihre eigenen Siegbedingungen
Es geht nicht nur darum, bestimmte Terretorien einzunehmen, sondern es gibt auch ökonomische und kulturelle Siegbedingungen
Es gibt keine Zeitbeschränkung, bis wann diese Siegbedingungen erfüllt werden müssen
Um das Spiel zu gewinnen, muss nur eine Siegbedingug (militärisch oder ökonomisch oder kulturell) erfüllt werden
Je mächtiger ihr werdet desto größer wird die Missgunst der anderen Staaten, sodass ihr im späteren Spielverlauf mit einer hohen Abneigung euch gegenüber rechnen müsst
Eine plötzliche Kriegserklärung aller anderen Staaten gegen euch (wie in Shogun 2) soll es jedoch nicht geben
Die römische Fraktion steht, trotz des Spielnamens, nicht im Mittelpunkt und hat keine besonderen Vorteile gegenüber anderen Nationen (wie zum Beispiel eine größere Einheitenvielfalt)
Alle spielbaren Fraktionen wurden gleichwertig erstellt
Co-Op-Kampagnen umfassen zwei Spieler