WB [RESOLU]Voir la ville sur la carte du monde

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Lolitablue

Master Knight
Bonjour

Je viens de télécharger le mod 16th Century avec le patch complémentaire "16th-pyENG" et c'est en l'ajoutant que cela provoque des erreurs.
En fait, il manque sur la carte du monde l'image de quelques ville (4) ce qui provoque des messages d'erreurs rouges (6):
get_objet failed for mesh: map city aztec

Vu que le modder a cessé de le faire évoluer, je viens demander de l'aide ici.

Comment faire apparaitre ces villes sur la carte du monde... On voit la bannière flotter à l'emplacement de la ville mais on ne voit pas la ville...
On peut rentrer dans la ville comme dans n'importe quelle autre ville!

Merci d'avance à tous ceux qui me répondront.  :razz:

 
Salut  :wink:

Vérifie a warband/modules/mod/16th Century/map_icons.txt
qu'il y a bien les entrées, quelque chose comme aproximativement :

town_snow 1 map city aztec 0.350000 0 0 0 0 0

town_snow 1 : je ne sait pas sur quelle icone de ville de native il aurais mis ca ? si il as bien remplacé une icone de ville de native par la nouvelle...

Aprés, a warband/modules/mod/16th Century/resources/map_icons_b.brf (ouvrir avec openBrf) tu va voire si l'icone y est bien (map city aztec) au pire copie une des icones de ville et nome "map city aztec".

en bleu l'ID/reference a map_icons.txt
en rouge le nom de l'icone /model 3D

Vérifie aussi que tu as la texture, le nom de la texture se remarque a open brf map city aztec séléctionée.
Retrouver cette texture a warband/modules/mod/16th Century/textures.
 
FantasyWarrior 说:
Salut  :wink:

Vérifie a warband/modules/mod/16th Century/map_icons.txt
qu'il y a bien les entrées, quelque chose comme aproximativement :

town_snow 1 map city aztec 0.350000 0 0 0 0 0

town_snow 1 : je ne sait pas sur quelle icone de ville de native il aurais mis ca ? si il as bien remplacé une icone de ville de native par la nouvelle...

Aprés, a warband/modules/mod/16th Century/resources/map_icons_b.brf (ouvrir avec openBrf) tu va voire si l'icone y est bien (map city aztec) au pire copie une des icones de ville et nome "map city aztec".

en bleu l'ID/reference a map_icons.txt
en rouge le nom de l'icone /model 3D

Vérifie aussi que tu as la texture, le nom de la texture se remarque a open brf map city aztec séléctionée.
Retrouver cette texture a warband/modules/mod/16th Century/textures.

Salut et merci FantasyWarrior.

J'avais posé la même question sur le forum anglais où j'ai eu une réponse par MP, et entre temps j'avais remplacé "map_city_aztec" par map_town_volencia" (paris)... cocorico! et ça a marché.
Les villes avaient toutes leur icône!

L'anglais m'avait conseillé de remplacer "map_icon_a" par "map_city_aztec", en fait j'avais pas tout compris, je pense qu'il a inversé le remplacement, bref j'ai fait comme je le sentais et ça a marché aussi.

J'ai modifié le fichier module_map_icon.py du module system.... ligne 297 ("aztec",mcn_no_shadow,"map_town_a", 0.35,0),
C'est "map_city_aztec" qui n'existe pas!! enfin bref... ça marche, je n'ai plus les lignes de code rouges. :mad:

Le problème est réglé!  :grin:
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Par contre je me suis aperçu que des soldats aztèques étaient partiellement invisibles! Ils ont la tête les mains et les jambes, c'est déjà pas mal... mais les pauvres ils leur manquent le principal, si tu vois ce que je veux dire!!! :cool:

J'ai pu récupérer une version du mod réactualisée!
Donc plus de soucis avec les mesh... Pour le moment!

Bonne journée.
 
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