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FantasyWarrior

Salut

Je trouve que le modding sur warband reste la meilleure ref du moment, j'aimerais me lancer dans un truc profond mais le rendu warband me dégoute a présent  :???:

Auriez vous chers lecteurs appercu dans la base de données des resources :

-un mod shadder
et
-un nouveau landscape ou quelque chose qui ressemble a des vrais paysages (a part piquer les textures et modèles d'autres jeux, je ne voie pas comment rendre beau ce warband), les trucs de the witcher 2 iraient trés bien ici, pour m'aider a faire ca, aurriez vous vu quelque part comment fonctione le flora_kind ???

(pour trier ses arbres, tel arbre a tel terain...faire des accords d'arbres quois).

Un mod shadder serais parfait ! j'ai envie de créer un rpg en fait, mais a chaque fois que je commence, l'aspet....c'est plat, pale,fade  :sad:
Niveau perfs ca irai, car je ferai un rpg solo avec de l'exploration et quelques combats, pas de batailles a grande échele ou peut, mais lié a une quete, moin de calculs pour les machines en tout cas, je pourrais charger en décorts et éclairages.

Merci

PS: Un moyen de rendre un cycle jour/nuit soleil/pluit , possible en temps réel sinon ?


edit: hum, une lumière agrandie pourrais peut etre etre un éclairage suplementaire  :mrgreen: si ca rendait aussi les ombres...a ce moment la, je pourrais travailler sur les fx (lumières) et pas sur les shadders a proprement parlé...


Une fois ces trucs maitrisés, on pourrais constrire n'importe quois comme histoire et lieux  :razz: c'est bien ca qui m'exite! un desert, des mongtagnes, des quetes et des quetes, 100.000 lieux comme des grandes cartes (la plupart des rpg utilisent simplement des cartes: stalker, the witcher...).
 
Je ne crois pas que mondre mod shadder existe , bien qu'apparamnt quelque personne s'y soit essayer , rien ne revolutionne le jeux/moteur graphique.
  Warband est le jeux le plus simple a modder , mais son moteur et sa conception commence a accuser leur age (10 ans).
 
Mince, faut attendre M&B 2 alors...

Meme avec des textures incroyables on aurrais encore ce "fade" , j'éspère aussi plus de trucs fesables sur m&b2 comme ramasser des objets, s'assoire, plus d'anims...

Bon...on attend  :mrgreen:
 
Y a plus qu'a esperer que le 2 sera aussi simple a modder , et surtout qu'ils developpent un peu l'Ia des bot.
 
Fait chier d'attendre un jeu comme ca  :lol:

Il ne me reste plus que risen que j'ai pas encore fait, et pour jouer faudra que j'attende une sortie  :neutral:


Pour ca que je vais me remettre au modding cet été...

Le RedKit sort pour the witcher 2 cet été, tenté ?
Ou faire quelque chose avec warband...J'ai pas mal planché, je pensse que des grandes cartes et le chargement de la prochaine quand t'arrive au bord formerais un immense open world...de quois chevaucher pendant des heures pour voyager d'une ville a l'autre, disparition de la world map du coup, il me faut juste que le temps passe en temps réel pour la nuit , pouvoire ramasser des objet stoqués dans l'inventaire, fouiller les cadavres et je lance un rpg.

Soit un module the witcher ou un rp sur warband, y'aurais quelqu'un d'interessé pour partager la soufrance s'amuser a codder ?  :mrgreen:

J'en suis quasi sur par contre, je me remet bientot au boulot^^


allez! vu que je pensse sans aret a ca en ce moment.....ca anonce le debut d'un truc  :mrgreen:
pour les quetes et les lieux/ scipts, je suis tranquile, si quelqu'un veux bosser sur mon idée il me faudra:

-rajouter des textures dans la base (menu edition / textures"heart, snow..." en rajouter...bcp)
-cicle jour nuit, meteo temps réel
-ramasser des objets et fouiller les cadavres
-m'aider a netoyer les scripts inutiles des lords, plus de world map, plus aucuns scripts de warband, on garde que quelques trucs...

Pour les interieurs et leurs portes pas de prob', je l'ai aussi, j'ai la capacité de travail, me manque juste quelques trucs et je me lance, faudra voire pour l'histoire et le contexte, que je met en spolier:

RPG moyen age, pendant la guerre de cent ans vers ses debuts, on pourrais etre mercenaire et avoire des boulots et suivre sa quete principale, participer a quelques prises de chateaux ou batailles, mais plus rien a voire avec warband, on ne garde que le moteur graphique et le codding.

Ou

Fantasy, je me verais bien avec 3 compagnons (voleur, magicien, archer a la donjeons & dragons).
mais les magies et les monstres seraient chauds a faire...

A voire, en tout cas bcp de quetes et une quete principale hyper longue, et plus de 100 lieux a visiter, voire une immensse foret repartie sur plusieures maps...

Il faut aussi que rajoute:

-faire du feu, sac de couchage, cuire sa nouriture
-faim/soif/someile/maladie
enormement de rp...

Bcp de travail, mais je me sent de le faire a condition de sauter les derniers obstacles (cycle jour/nuit, ramasser des objets...).
 
Quelque part , perdu dans le forum anglais , il y a le barbone module systeme , un gas s'est amusé a virer tous les script non essentiel du jeu.
Voila.
http://mountandblade.nexusmods.com/mods/3913//?
 
FantasyWarrior qui se lance dans un nouveau projet pour M&B :grin:

En tout cas, pour faire ces deux choses:
FantasyWarrior 说:
-cicle jour nuit, meteo temps réel
-ramasser des objets et fouiller les cadavres
Ça pourrait se faire pas si difficilement que ça...
Mettre à jour le temps et l'heure que entre chaque map pourrait suffire (si il y a peu de raison de rester longtemps dans une map, sinon ça peut faire bizarre de passer un jour entier sans avoir la nuit).
插入代码块:
(scene_set_day_time, <value>),
Et les opérations de météo (dont il n'est pas indiqué de lancer avant le début de la mission):
插入代码块:
(set_rain, <rain-type>, <strength>),
(set_fog_distance, <distance_in_meters>, [fog_color]),

Ou alors il y a eu de nouvelles operations avec le patch 1.153:
插入代码块:
(set_skybox, <non_hdr_skybox_index>, <hdr_skybox_index>),
(set_startup_sun_light, <r>, <g>, <b>),
(set_startup_ambient_light, <r>, <g>, <b>),
(set_startup_ground_ambient_light, <r>, <g>, <b>),
Ce qui supposerai avoir des heures du jour prédéfinie (et il n'est pas indiqué qu'il faut lancer ces opérations avant que la mission commence, mais les transitions risquent d’être un peu brusques si ça marche).

Et pour le deuxième... un peu a la manière de persistant world. Des qu'un personnage meure, on fait apparaitre un objet sur le sol, et avec un bouton on loot le cadavre le plus proche (les objets du cadavre stockés dans un/plusieurs slot pour scene_prop je suppose).

ps: désolé j'ai pas pu résister, je sais que tu va me détester à cause de mon soutien qui t'obligera à modder :mrgreen:
 
Merci ma chauve souris préferée et hurleur  :mrgreen:

effectivement ca me motive énormement!

Mais attention, petite priorité pour moi pour le RedKit de the witcher dispo peut etre dans un mois.
Et si ca ne se fait pas ,problème de perf sur mon pc modding, ou programe pas au point (ce qui est probable a 45%) je m'attaque a ce que j'ai cité plus haut vers juin/ debut juillet  :smile:

J'éspère compter sur vous pour cette nouvelle aventure!

ps: oui j'ai penssé a ca bOuYA_k, entre des dialogues ou evenements avancer le temps (en quitant la map, par ex par un menu et retour sur un couché de soleil...)

J'ai pleins de trucs en tete, ca pourais etre vraiment vraiment trés bon, j'attend juin et l'éssai du RedKit  :neutral:
Je note des idées pour un jeu ou l'autre en attendant.

Si vous m'aiderez les gars on fait un RPG hyper bluffant ! reste a voire pour ce RedKit, je ne vous propose pas de l'aprendre  :mrgreen:

edit: hurleur, pour le MS réduit c'est le 1.134 / 1.153 ? le gars dit de 1.134 a 1.153...peut importe en fait ?
Faudrais travailler sur le derniers patch non ? ca apporte des trucs intéressant surement...
 
Apparament , c'est le 1.134 qui a etais upgrader a 1.153 , il suffit de le telecharger ett de regarder si les operation :
(set_skybox, <non_hdr_skybox_index>, <hdr_skybox_index>),
(set_startup_sun_light, <r>, <g>, <b>),
(set_startup_ambient_light, <r>, <g>, <b>),
(set_startup_ground_ambient_light, <r>, <g>, <b>),
sont dedans , si c'est les cas , c'est le 1.153.
 
Ok merci !  :wink:

J'attend le RedKit et sinon j'ai une super page ici et une bonne base pour commencer l'autre projet (warband), si vous voullez discuter d'idées de gamplay basés sur un nouveau rpg par mp...avec plaisir.

Je prend toujours des notes, je suis a la recherche de la grande idée : quel scenario revolutionaire pour impliquer a mort le joueur dans sa/ses quetes ???

Le scenario sera hyper important, le "retrouver son père" de fallout 3, "retrouver le veritable coupable pour se disculper" de the witcher 2...tout ca c'est des bonnes bases, je cherche des idées et ecritures pour m'appuyer dessus, et aprés du gamplay riche et profond, comme les passages devans un feu pour cuire sa bouffe, jouer a des jeux de hasard...
 
OK

Je ne pensse pas bosser sur le redKit de the witcher 2, jeu qui m'as décu par apport au 1  :???: assez...jeu console.
Donc, je vais bientot commencer mon rpg sur la base warband  :razz:

1: mon story board si ca vous interesse.
2: ce qu'il me faudra découvrire, ou il faudra trouver des moyens de régler quelques objectifs, si quelques mecanos passent par la et que vous avez des débuts de solutions, ca serais super  :wink:

Je vous met tout ca en spolier.
-note, ca seras un mod, ou un jeu complet finalement non officiel! on s'en fout un peut mais voila c'est dit (a cause des ressources d'autres jeux que je serais un peut obligé d'inclure comme des arbres de skyrims, the witcher 2, de quelques jeux et leurs textures).

Histoire/ début du jeu
Il me faut trouver des noms pour les provinces et villes de son pays natale...

En gros on débute dans un énorme et magnifique chateau assiégé, 1ere quete aller auprés du maréchal pour s'entretenire de la situation.
quete 2, on aide a repousser une vague d'assaut, si on perd c'est foutu/ de toute facon game over.
si on gagne le maréchal pensse que l'enemi va tenire un siège et rien ne presse.

Quete 3, aller auprés du roy, il est conscient que le pays va tomber c'est iminent (a cause de détails politique/royaume devenu faible...peut d'armé ) et il nous charge d'etre l'émissaire qui doit demander aux alliés d'antan de lever le siège.
Passage sous les douves par un tunel secret éclairé a la torche, on débouche dans la foret et sur un petit camp d'enemis en base arrière...et go pour l'aventure a partire de la on va ou ??? taverne, pays ou on doit se renndre, on prend peut etre une ptite quete segondaire...vous voyez le truc ? moi oui!

Ce qui est trés propice aux voyages/différentes cartes (pays fantasy pas de réalité historique/quetes segondaires.
De plus, les alliés directes de notre enemi detiennent notre fiancée qu'il faudra éssayer de délivrer (rassembler des infos pendant le voyage).


a déveloper......

Et au final, grande bataille en retournant au chateau pour terminer le jeu.

Voila pour les grandes lignes, quete principale assez longue et vraiment bcp de quetes segondaires et du contenu profond.


Obstacles techniques
Il me faudra faire ou résoudre
-Sauvegarder sur une map, et en reprenant sa partie etre toujours dans la map, et jamais dans la carte du monde!
-depuis l'inventaire, il faut aprés un clic droit avoire un menu des objets : utiliser/ améliorer/ infos...par ex "manger" pour de la nouriture et ensuite faire disparaitre l'objet de l'inventaire (un simple remove item il me semble, et pour redonner du bonus a la fin tout ca, ou pour réaiguiser une arme pas de prob, juste pouvoire mettre en place le menu.

Je met ca a jour, dés que j'ai un problème...


Et bientot les premiers screens les enfants, (nouveaux shadders sur les arbres /normal map, map chargées et décorts fouillés)...

Je ne sait pas si j'irais jusqu'au bout, mais je pensse bien que oui  :roll: la qualité des screens et du début nous le dira, je pensse mettre en ligne une démo de 15/20 heures de jeu pour voire ce que vous en pensserez.

L'enjeu est bien de se fabriquer un rpg complet qui n'aurais (presque) rien a envier a certaines prods!
A part le manque d'anims et les dialogues non parlés et juste écrits  :roll: je peut rendre le reste plus efficace que dans la plupart des jeux, on verra.
 
Un truc auquel j'ai pensé pour les sauvegardes, ce serait de faire une world map seulement décorative, on ne pourrait s'y déplacer, aucune armée, exceptée la notre n'y serait, et on passerait par là pour sauvegarder. En fonction de la scène où on est IG, on serait téléporté à tel ou tel endroit.
 
Effectivement, pour les sauvegarde... c'est ce qui reste le plus aisé.
Avec un trigger qui possède un intervalle court, pour que des que le joueur essai de se déplacer il soit envoyé sur la scène qu'il faut.

Et niveau inventaire, il suffit de faire une présentation, en prenant pour exemple celle de l'inventaire multijoueur ou même la map quand on appui sur retour arrière <-.
Le plus dur la dedans c'est surtout de faire rentrer tout ce qui est essentiel (ou alors en faire plusieurs activables avec différents boutons). Et aussi de prendre l'habitude de faire des présentations (que je trouve horribles à faire dans ce jeu).
 
Mince

C'est vrai que tout ces trucs sont assez durs a obtenire  :neutral: pour l'obligation de passer par la world map c'est domage, je devrais faire un déplacement sans croiser personne, ne serais ce que pour ne pas tomber sur les map de batailles avec les bosses et les arbres triés n'importe comment, chaque map devra etre faite a la main et pas generée a l'arache  :mrgreen:
         
pour aller d'un lieu a l'autre, ou d'une région a l'autre comportant plusieures maps conectées avec quand meme du voyage, seulement je voulais completement sortire des scripts : entrer dans une ville et se retrouver au menu town ect...bon, je pourais faire des party_encounter avec leurs propres menus a la place, et aprés des portes en pagaille pour aller de la rue a un interieur, taverne, magasin, maison d'un pnj important sans passer par les scripts habituels qui me génerons...des villes qui sont des simples scenes (comme mes quartiers de villes pour 1429).

Sans compter que certains scripts ne marchent pas en interieur comme la marche des town walker  :mrgreen:

Chaud...

Je voullais faire un open world avec une carte qui se charge aprés la suivante, il suffisais de mettre une immensse barrière sur chaque coté des maps, et dés qu'on s'en aprochais assez pret ca chargais tout seul la suite.
Je peut garder ca comme dans des régions, joignables par la world map  :roll:

Pas mal d'obstacles, mais en meme temps il n'y a que dans warband que je peut importer bcp de modèles rapidement, mettre en place bcp de quetes sans que ca prenne des mois, ect...

Bon, je ferais pour le mieux, je serais tenté de faire au plus simple, mais on perd tellement d'interet et de gamplay  :roll:

Merci, je verai ca, pour le moment je rassemble mes ressources et j'ecrit des histoires/ des idées.

Puis je ferais la première map et tous les trucs du début...


Bon...ok, il ne me manque que travailler ou conssomer les objets dans les menus et pouvoire les ramasser et les avoire aprés dans l'inventaire, d'ailleurs ca marche dans une carte de combat > on peut ramasser temporairement les armes et boucliers !


 
Tu peux desactiver la generation aleatoire de scene, et mettre a la place un pool de scene faite a la main.
La world map , n'est pas vraiment un gros probleme , une foi que tu a fait le deuil du full open world , tu peux meme faire des route que le joueur et obliger d'emprunter , par exemple l'obliger a passer padB , si il vaut aller de A a C.
 
Hurleur 说:
Tu peux desactiver la generation aleatoire de scene, et mettre a la place un pool de scene faite a la main.
La world map , n'est pas vraiment un gros probleme , une foi que tu a fait le deuil du full open world , tu peux meme faire des route que le joueur et obliger d'emprunter , par exemple l'obliger a passer padB , si il vaut aller de A a C.

Hum, je pensse me servire de la world map si je ne peut pas la virer, juste pour aller d'une région a l'autre (aprés une région est un mini open world  :roll: bha constitué de 50 maps si je veux donc...).
Ca va le faire, j'éssaye quand meme de virer la world map...je pourrais te demander une carte quand j'aurrais tous mes scripts, :mrgreen:  j'en suit encore a l'écriture et ca c'est terible! je tiens de ces trucs...

Je n'abandone pas, je met en place  :wink:

A bientot.
 
Hurleur 说:
Quelque part , perdu dans le forum anglais , il y a le barbone module systeme , un gas s'est amusé a virer tous les script non essentiel du jeu.
Voila.
http://mountandblade.nexusmods.com/mods/3913//?

Bon sang! ce que j'ai du mal  :evil:
Avec ce ms, j'veux dire c'est vide quois  :lol: je place une icone de ville sur la world map, le truc tout simple (script, partie encounter=jump menu=jump scene...) et rien...

Quand a netoyer le ms de warband 1.153 des parties et lords et co. qui se balladent sur la world map...c'est titanesque avant meme de commencer a coder mon rpg  :neutral:

Je ne sait pas quelle voie suivre ??? codder le ms vide d'Hurleur et rajouter TOUS les scripts warband qu'il manque, ou virer un a un les trucs en trop de warband jusqu'a qu'il ne reste aucune trace entre les fichiers des villes et seigneurs ?

En fait, avec un MS vide, j'ai bien fait mes entrées pour avoire une icone de ville (map_iconBrf etant present)
script : partie encounter "ma ville" > jump to menu
menu > jump to scene
module scene ok
module mission template bon
module map icone au point
module partie en place

compilation ok.

Pourquois je n'ai pas la ville sur la world map ? il manque quois en partant de 0 ?

Aprés ca....il me manque les towns walker et leurs scripts....et au fond c'est quasi tout ce qu'il me faut ! aprés c'est scenes/dialogues/quetes...

Quelqu'un pour m'aider a sortire ca du MS donné par Hurleur SVP ?  :neutral:
 
Et tu as pensé à mettre le flag pf_always_visible pour que la ville soit visible même si tu n'es pas à coté?

Car j'ai essayé de mettre une ville avec le module_system vide et ça a fonctionné comme il faut (à part que j'ai du utiliser ctrl+t pour dévoiler toute la map).
 
Oui j'y avais penssé merci  :wink:

Je ne travaille pas pour ce "total rpg" finalement, mais pour un 1429 enchanced, avec toutes les scenes refaites, et un module de jeu de gestion comme dans les stronghold ou n'importe quel jeu de gestion.

J'aurrais bien besoin de toi si ca t'interesse pour deux trois trucs juste (pour le moment je suis encore coincé dans les scenes et les trextures/resources) mais je devrais voire pour :

-de quelle facon sont placées les échelles des chateaux uniquement (invisible en mode ballade, mais présente en mode siège, l'ai_mesh etant tout le temps présent lui, c'est juste l'échelle qui apparais/disparais.)
Je vais refaire les vrais chateaux de france a l'échele  :lol:

Et si tu voudra voire avec moi pour les subtilités des scripts de gestion de sa ville : le peuple a faim/ nous aime ,nous deteste...bon tu connais stronghold...

Ou pas ?  :mrgreen:
http://www.jeuxvideo.com/jeux/pc/00013570-stronghold-2.htm

Je te promet que ca sera interessant, et je pensse que j'aurais deux trois trucs sur les quels je bloque.
A+ pour de nouvelles précisions, (j'attaque les chateaux bientot).

Merci  :wink:
 
FantasyWarrior 说:
Oui j'y avais penssé merci  :wink:

Je ne travaille pas pour ce "total rpg" finalement, mais pour un 1429 enchanced, avec toutes les scenes refaites, et un module de jeu de gestion comme dans les stronghold ou n'importe quel jeu de gestion.
J'avais suivi l'autre topic (vaguement) et j'avais un peu compris ça, même si je n'avais pas compris que ça implique l'abandon du rpg sans map.

Pour les échelles qui disparaissent, elles sont remplacés par d'autres scene_prop, dans le cas des echelles, par un scene_prop vide.
C'est dans le script remove_siege_objects.

Et je connais Stronghold, j'ai aimé le 1, pas trop le second (pourquoi il faut gérer le nettoyage des rues et ne pas pouvoir arrêter les criminels avec des soldats? On s'en fout de l'avis du peuple! :neutral:)

Hmm ... en tout cas je suis la, et j'essaierai de regarder un peu plus sur l'autre topic pour éviter que tu ais à poster ailleurs.
 
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