WB Realistic Textures Pack for M&B,Warband and with fire & sword.

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Salut sayd! merci  :razz:
Tres bon consseils techniques ! :mrgreen:

@Stan:tu ne conait pas les STALKER ?  :shock: et bien laisse moi te dire que tu as beaucoup de chance toi! c'est "devans toi "! pas comme la plupart des fans veterans de cette serie,qui sont nostalgiques et amères...bref en manque ! heureusement bientot le 4,éspèrons qu'il soit du meme niveau que les autres !
Tu aime les attaques de zombies ect...non mais franchement ! fonce sur cette serie !
Tu va etre accro,et passer les meilleurs moments de ta cariere de joueur devans ton PC.Serie ULTRA Cultissime les meilleurs jeux PC de tous les temps,ca passe nikel a basse de 8800GTX,proc oc ou meme pas aux alentours de 3Ghz,je pourais te donner mes tweaks pour que ca passe mieux.

et le jeux est quand meme tres beaux et interessant avec un config tres basse en low! alors fonce camarade ! ces jeux sont a quelques euros!

T'as de la chance vraiment  :roll:

Je t'es proposé de faire le pack STALKER quand j'ai vue le screen de ce flinge que t'as fait  :wink:
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,20178.msg4837870.html#msg4837870

Hors HS:

Mais pourquois vous n'aimez pas chopper les images sur des photos ??? une texture de tissu matelassé,une de cuir et une photo de ceinture en cuir dans n'importe quelle boutique en ligne...bon y'a les droits de diffusion...mais bon on fait pas non plus comerce hein  :mrgreen:

Mais en cherchant un peut plus on peut quand meme en trouver libres de droits.
Quand meme...une photo de mailles ca claque beaucoup plus non ?

Bon ce n'est probablement pas une photo libre de droits,mais en cherchant bien on peut trouver l'equivalent,pour une armure matellassée tirée d'une photo,imaginez tous les plis réels qui resortes avec le bump !
http://www.armae.com/moyenage/armure_medievale/gambison_manches_amovibles.htm

Suffit de la desaturer/recolorier pour lui donner un aspet et un eclairage voulu ou meme que le bump sur cette base pour les plits.apres le problème c'est qu'une texture trop réele faite "tache" dans un decort qui l'es moin,sauf si on fait tout en photo realiste!

pour les mailles :
http://www.armae.com/moyenage/armure_medievale/cotte_de_maille_anneaux_plats_AM180.htm

J'éspère que je ne crain pas trop...j'insite pas a voler des photos non plus hein,on en trouve libres de droits !et on peut toujours demander une autorisation.

Ca rend quand meme tres bien si la photo n'est pas "plate" sans reflets ni diferences de lumière sur différentes parties.par exemple cette plante avec ses reflets simule tres bien l'eclairage réel sans le calcul du normalmap en plus!

1a-8203065942.jpg

Bon avec du normalmap je ne sait pas ce que ca pourais donner mais bon...

Nice Armor Klaups!  :grin:
it is your model ?
 
J'ai pas d'argent je t'ai dit. Parce que faire une texture soit même c'est 100x plus cool. Marre de dépendre des autres. Moi je squatte pas c'est moi qu'on squatte. L'armure qu'a montré Klaups c'est pour moi et c'est une armure de warband XD. Et un truc aussi je galère pour utiliser des photos qui sont pas plates dixit l'armure que t'a mis. Le phototexturing c'est encore pire que de piquer des bouts de textures par ci par la. Tu prends une photo tu la mets sur ton objet et t'ajustes.
 
Bon,je viens de trouver la texture pour les mongtagnes au dessus des prairies,enfin j'éspère,a vous de me dire si c'est suffisant,par ce que moi je ne voie plus clair. :???:

mb_warband_20111114_23141459-b2d3d86e58.jpg
Tiens,je doit desaturer ce ciel,vers un ton plus,bleu ciel. :???:

Je doit encore refaire des details sur les mongtagnes,mais si vous n'y trouvez déja pas de defauts,le pack est finit  :razz:
Tant pis pour la texture de peaux,j'essayerais dans un dernier effort de faire les crignières des cheveaux,pas plus...mare. :mrgreen:

Sinon vous trouvez que le fichier option n'est pas trop compliqué 'pour ceux qui on testé),ou je devrais plutot faire des packs diffèrent en rapport aux saisons (printemp/ete automne/hivers) ,et on poura choisir,meme en changer facilement?

Sinon,je recomande vraiment d'instaler le pack en copiant les textures de base du jeux et en metant celles du mod a la place.
A bien y reflechir,c'est le plus propre,par ce que ces textures irons dans toutes les parties,sans pour autant gener celles incluses dans les mod,infaillible !  :razz:
 
:grin: trop beau pour être un futur champ de bataille tout ça...  :mrgreen: 
Bon blagues à part, dès que possible je vais essayer sur WFAS pour voir si ça fonctionne et rend bien.  :wink:
 
WFAS ?

Tu reconais les graphismes de la native dans ce mod? rien de changé...alors sur que ca marche avec mes textures,t'as le pack presque complet p6 pour essayer,ou le pack definitif dans quelques heures. :twisted:
 
Ce pack est enfin terminé !  :razz:
dispos en page 1

Si vous avez des questions...c'est tres simple a utiliser,ca va direct a la place des textures de la native.
si besoin je pourais faire une verssion optimisé.ca a ete un plaisir de trouver ce forum  pour se detendre apres une dure seance.  :wink:
 
Un peut de nouveau pour cette V.1.2

D'abord j'ai fait des nouvelles fleurs,des marguerites  :mrgreen:
mb_warband_20111121_20304967-41523c7353.jpg

A telecharger ici pour qui en veux,pas la peine d'attendre la V.2 pour ca...c'est comme un fix on va dire
http://www.gamefront.com/files/21014608/nouvelles_fleures_Marg_M%26B.rar

Je me retrouve avec pas mal de fichiers textures en double,avec plusieurs verssions.persso j'hesite bcp et j'en change pas mal entre les parties.
Faudra vraiment que je les inclues toutes dans les differentes saisons.on trouvera les coquelicots en ete,les marguerites en automne,les monts eneigés des plaines en hivers...

J'ai tenté de mettre de la deco sur la texture du ciel,mais il se deforme dans differentes maps,alors je vais plutot les insserer dans des meshes en 2D avec transparence,ce qui permeteras d'avoir une deco a thèmes pour chaques regions.
mb_warband_20111121_20185684-edd9e3f159.jpg

mb_warband_20111121_20222182-861a514d95.jpg

Pareil pour changer les arbres sur les bords des cartes de combat/ville.
Ce que j'ai presque reussis a faire de manière instinctive,mais faut pas exagerer,je vais passer par tous les tutos,pour faire ca proprement z'inquitez pas.  :mrgreen:

J'ajoute qu'un mod HDR ne ferais pas de mal a ces graphs  :razz:
Et c'est toujours prevue de mettre des cartes 3D quand on clique sur "camper",faudra que j'etudie ca.
 
Bonjour


Travail formidable!!!
Je me suis essayé à la texture... pas facile du tout ! Tu as beaucoup de mérite pour tout ce que tu as réalisé!!

Bon courage pour la suite! :grin:
 
Merci cher prophete  :grin:

Finalement en jouans avec ce pack je me rend compte que modifier les meshes servirais abssolument a rien,si ce n'est d'obliger a modifier le module ini,deplacer les brf...en y jouant je refait quelques planches de bois de ci de la...plutot ameliorer encore les graphs ou moddifier les shadders,c'est plus interessant.

bien que j'aime la lumiere DX9 pour un rendue old school,et rend un eclairage realiste,j'aime aussi le fait que ca envoie bcp de FPS et que l'on puisse beaucoup charger en AA. :razz:
Je trouve GTR2 toujours aussi beau et realiste en DX9.mais on peut toujours s'amuser avec les shaders...

PS:faudra vraiment que j'aille voir ton site de modding quand j'aurais le temp.
 
Merci Maitre Chevalier  :mrgreen:

Il y aura quasiment le double de textures pour la V.1.2 Armures,Textures de bois...tout ca a partir de photos numeriques sans forcement changer de resolution,ca ne demande pas plus de memoire pour jouer et la qualité numerique de la texture donne un "grain" interessant.

J'ai decidé de ne pas toucher aux modèles par contre,ou faire deux verssions.
Ce qu'il sera surtout interessant de faire c'est des textures differentes a charger selon les saisons pour les prairies swadiennes et les steppes ,ete/printemp des fleures et des arbres verts et automne hivers des mongtagnes eneigées,des branches d'arbres aux feuilles marons.

Mais bon plus tard je suis sur ma partie actuele surtout  :razz:
 
Tes textures ne font effectivement pas du tout ralentir mon PC et sont très réussies.
J'ai hate de voir le rendu sur les objets, habits, armes ...
 
Míriel 说:
Tes textures ne font effectivement pas du tout ralentir mon PC et sont très réussies.
J'ai hate de voir le rendu sur les objets, habits, armes ...

J'ai pas eu le courage de m'y remettre bcp d'heures par jours,mais c'est vrais qu'en faisant une ou deux textures de temp en temp ca avancerais,en fait pour les textures qui manques (bois,objets...) je les es prise d'autres mods, mais je peut les faire mieux,tu m'as convaincu de m'y remettre  :wink:

pecores_stan 说:
Tu devrais peut être poster ton mod sur les forums anglais au moins.

oui je l'es déja posté pour le signaler a nos amis anglophones,mais pas officielement,dans le bon topic,mon niveau d'anglais ne m'aide pas  :???:
bon je verais ca...

Puis je l'es peut etre sous-estimé aussi,je l'es fait rapidement pour rien voir de moche dans le jeux,mais plus j'y joue et plus je trouve ca beau,(du fait que j'ai travaillé les textures hors de leur contexcte)  :mrgreen:

Edit : je crois qu'il est important de rappeller qu'on peut remplacer des textures ou des sons n'importe quand sans alterer les sauvegardes ou la stabilité du jeux,voila comment ca marche:

-le jeux en demarant verifie si il y a toutes les ressources repertoriées dans des fichiers "repertoire" si il en manque par contre ca va planter avec message d'ereur,il verifie entre autres les objets a charger a la base de données du jeux ou ceux qui est a prendre dans un mod,le jeux se refere au module ini

1-le jeux dans la base de données et peut etre meme dans les sauvegardes a besoin d'un fichier de type DDS ou OGG pour les textures ou pour les sons,le remplacer par un fichier du meme type meme si le contenue est different ne pose pas de problèmes,le jeux ne regarde pas le contenue!
2-il faut aussi que les fichiers de remplacements est les memes noms que ceux qu'ils remplaces.
meme format conforme / meme nom ,le jeux ne s'appercois d'aucun changement,puis qu'il ne se refere pas au contenue...

en verssion simple: changer les textures et les sons comme un malade provenant de mods qui annonce que c'est pour tel verssion, ne pause aucuns problèmes  :mrgreen:
il n'es donc pas nescaissaire de recomancer une partie pour changer les textures/sons.ni meme de modifier le module ini ou aucun autre fichier,on ecrase juste par d'autres fichiers de mods differents,quand on veut,qu'on les places soit dans le dossier textures a la racine du jeux (WARBAND/textures) ou dans un module (warband/modules/nom du module/textures) c'est exactement pareil,sauf que si on ne joue plus a ce module on retrouve les textures d'origine.

par contre pour le polished landscape ( qui a ses propres textures pour ses propres modèles) on ne peut pas en importer d'autres packs,ou s'en servir pour un autre pack,sauf si on s'y conais.
 
Très très jolie ! Belle réussite ! Je t'encourage à continuer (surtout si ensuite tu te lances dans l'amélioration des armes et armures !) un grand BRAVO ! :wink:
 
ben merci  :wink:

le blème,c'est que j'ai fait ce pack avant de commencer le jeux,alors maintenant que j'ai enlevé les trucs moches,je suis a fond dans ma partie et surtout l'entrainement intenssif,et puis j'ai une vie :mrgreen:
ca me fait pensser que j'ai oublié de sortir les poubelles de lundi dernier  :lol:
(nan je deconne)

mais serieusement,j'ai repertorié toutes les textures d'armures et y'en as trop  :mrgreen: c'est un boulot de cinglé,je verais plus tard si je suis assez vaillant pour m'attaquer a ca,pour le moment je vais finir tranquile ce qui est bois,potteries...comme j'ai pris ces textures d'autres mods,j'etais pas trop pressé de les faire,mais je m'y metrais de temp en temp voir si je peut faire mieux.

sinon il y a pas mal de mods pour ameliorer par exemple les armures
http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=100949.0

le gars a pris une texture de metal de meilleure qualitée que celle du jeux et le resultat est parfait,je peut pas faire mieux,ou avec des photos de heaumes avec des dorures,ciselées avec du relief a part qui les fait ressortir,j'ai bien le travail en tete pour un super resultat,mais le temp et surtout l'energie me manque pour ca. :???:

par contre ,nombre de ces mods modifies les modèles,ce qui oblige a modifier son module ini,et parfois recomancer une partie ? (je suis a la boure pour apprendre les fichiers et le fonctionement en profondeure du jeux en fait).mais la plupart des joueurs on une longue partie a la quelle ils tiennes,je comprend tres bien!
je n'es fait moi meme qu'une semaine d'aventure,mais je la recomancerais pour rien au monde,c'est quelque part notre (vie) virtuele,et la recomancer gacherais le realisme.
 
Je saurai être patient, car si tu offres une telle qualité pour les armes et armures, ça deviendra magnifique :grin: ! Je te tiendrai au courant, mais faisant régulièrement des vidéos pour les events sur Warband, si tu me le permets, j'en ferai une avec ton pack texture installé ^^ !
 
FantasyWarrior 说:
ben merci  :wink:

le blème,c'est que j'ai fait ce pack avant de commencer le jeux,alors maintenant que j'ai enlevé les trucs moches,je suis a fond dans ma partie et surtout l'entrainement intenssif,et puis j'ai une vie :mrgreen:
ca me fait pensser que j'ai oublié de sortir les poubelles de lundi dernier  :lol:
(nan je deconne)

mais serieusement,j'ai repertorié toutes les textures d'armures et y'en as trop  :mrgreen: c'est un boulot de cinglé,je verais plus tard si je suis assez vaillant pour m'attaquer a ca,pour le moment je vais finir tranquile ce qui est bois,potteries...comme j'ai pris ces textures d'autres mods,j'etais pas trop pressé de les faire,mais je m'y metrais de temp en temp voir si je peut faire mieux.

sinon il y a pas mal de mods pour ameliorer par exemple les armures
http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=100949.0

le gars a pris une texture de metal de meilleure qualitée que celle du jeux et le resultat est parfait,je peut pas faire mieux,ou avec des photos de heaumes avec des dorures,ciselées avec du relief a part qui les fait ressortir,j'ai bien le travail en tete pour un super resultat,mais le temp et surtout l'energie me manque pour ca. :???:

par contre ,nombre de ces mods modifies les modèles,ce qui oblige a modifier son module ini,et parfois recomancer une partie ? (je suis a la boure pour apprendre les fichiers et le fonctionement en profondeure du jeux en fait).mais la plupart des joueurs on une longue partie a la quelle ils tiennes,je comprend tres bien!
je n'es fait moi meme qu'une semaine d'aventure,mais je la recomancerais pour rien au monde,c'est quelque part notre (vie) virtuele,et la recomancer gacherais le realisme.

Si l'anglais c'est ton problème je peux t'aider a traduire je suis presque bilingue. Pour ce qui est des armures si je me souviens une bonne partie ne sont pas utilisées et d'autres ont l'air d'avoir été fait à la va vite. Dans un des weapons.brf t'as des armes splendides utilisées dans certains mods mais pas dans native.
 
Truguet 说:
faisant régulièrement des vidéos pour les events sur Warband, si tu me le permets, j'en ferai une avec ton pack texture installé ^^ !

mais bien sur !
c'est votre pack hein,quand je l'es mis en ligne c'est pour le partager,faites en ce que vous voulez  :eek:
du moment qu'il n'y a pas quelqu'un qui dise que c'est lui qui l'as fait,ca fait pas plaisir mais sinon...

oui j'ai vue votre dernière battle,bravo au fait  :wink:
je me suis meme dit,pourquois ils mette pas un pack de textures pour jouer sur le net ? vu les textures degeux...je vous rejoindrais bien si il y a de la place dans une troupe,vu que je commence a etre un sacré escrimeur holiwoodien. :mrgreen:

mais j'ai quelques lacunes,donc on vera plus tard.
par contre si vous voulez des boucliers/etandars et cottes de mails a l'identique des reproductions historiques,je peut peut etre jouer les forgerons et vous faire des trucs que vous serez fiers de porter !
tu les ferais avec moi Stan ?  :razz:

a moin que ce soit des textures imposées pour tout le monde...

pecores_stan 说:
Si l'anglais c'est ton problème je peux t'aider a traduire je suis presque bilingue. Pour ce qui est des armures si je me souviens une bonne partie ne sont pas utilisées et d'autres ont l'air d'avoir été fait à la va vite. Dans un des weapons.brf t'as des armes splendides utilisées dans certains mods mais pas dans native.

bah heu...tu veux pas le poster toi ?  :mrgreen:
t'as qu'a donner le liens sur le topic officiel,ou si tu veux,ou me traduire...bon j'ai la flemme de faire un effort en englais,mais bon ca serais bien de la partager avec tout le monde.
merci en tout cas  :wink:
 
FantasyWarrior 说:
le gars a pris une texture de metal de meilleure qualitée que celle du jeux et le resultat est parfait,je peut pas faire mieux,ou avec des photos de heaumes avec des dorures,ciselées avec du relief a part qui les fait ressortir,j'ai bien le travail en tete pour un super resultat,mais le temp et surtout l'energie me manque pour ca. :???:

Tu peux t'intéresser aux vidéos et photos des armures de l'exposition "Sous l'égide de Mars: armure des princes d'europe" qui se tenait au musée des invalides. C'est magnifique. Des armures d'apparat mais d'une qualité...

http://www.ecpad.fr/sous-l-egide-de-mars-armures-des-princes-d-europe
http://www.ecpad.fr/modelisation-en-trois-dimensions-d-une-armure-du-xvie-siecle

Ca peut toujours donner des idées.  :wink:
 
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