WB Realistic Textures Pack for M&B,Warband and with fire & sword.

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Super FantasyWarrior content de voir que ton mod avance vite. L'autre jour j'ai pensé a toi car j'ai fait une texture a chier. D'ailleurs mon ami Klaups me l'a fait remarquer.

EDIT : Je viens de tester ton mod sous linux. Et bah c'est magnifique
 
Merci  :wink: je me suis pas mal cassé la tete a refaire plusieurs fois chaques textures pour toujours en augmenter la qualité.y'a pas...des textures basées sur des photos numeriques bien reglées ca dechire  :razz: j'ai l'ambition de faire un pack complet pour S.T.A.L.K.E.R. 2 quand il sortira...tout en photos numeriques,j'ai hate d'eclairer ces textures avec les shaders realistes du jeux.

Bon il me reste un peut de boulot pour ce pack,quelques textures et la V.1.2 avec les meshes plus tard en n'y travaillant pas tous les jours,j'éspère avoir un peut d'aide a ce moment la,si quelqu'un voudra faire la partie textures d'armures par exemple  :mrgreen:

Si je ne suis pas sur un mod,commande moi des textures si tu veux pecores_stan,si je peut les prendre en photos numeriques,sinon je verais si je peut en trouver en bonne qualité dans les banques d'image.non je n'habite pas a coté d'un desert  :mrgreen:
 
C'est pas un décors c'est une texture pour une armure. Du genre hospitalier mattelassée comme ca. Je te montre pas ce que j'ai fait j'ai trop honte. J'ai fait le casque le bouclier et l'armure. Mais la texture de l'armure ressemble a du plastique.
byzantineinfantryman3.jpg
Sinon avec mon ami ctrl c ctrl v j'ai fait ca l'autre fois
c2jf.jpg
Ah et un dernier truc appelle moi Stan. Pecores c'est ma team et une erreur de jeunesse pour mon pseudo ^^.
 
Non cest bien je trouve! juste les manches que tu aurais put choppées d'une photos de cuir en basse res,tu la colle sans agrandir ou diminuer la taille ca rend flou,et faut essayer plusieurs textures jusqu'a tomber sur la bonne.

Pour ce qui est cottes de mails il faut bien regler la neteté pour eviter le flou ni trop net pour eviter le scintillement en mouvement  :???: bien que ca ne me derange pas trop le scintillement persso,tant que la texture est net.
Peut etre augmenter les minuscules parties sombres entre chaques mails pour les faire ressortir plus avec le bump,(dans la texture déstinée au bump au moin)ce sont des minuscules details qui pourais faire la diffèrence.
Ca me plairais de la faire si tu veux...mais j'ai trop de taf pour le moment  :???: rappelle le moi si ca t'intéressej'éspère en finir rapidement avec mes mods.

Au fait ! bien sur il est facile de recuperer mes textures (les renomer en cas) pour ceux qui ont le Polished Landscape. :wink:
 
Oui j'ai melangé les deux  :mrgreen:
Bon la texture réussie est vraiment reussie  :mrgreen:

t'as enlevé la pub de ton mod ? ou un modèrateur l'as fait ? bon il ne fallait pas ca me genais pas hein  :wink:
 
Mais si,tu avais posté un lien sur le mod que ton equipe a fait...basé sur le PL,je ne le trouve plus sur mon topic,un modèrateur a du pensser que ca me generais et a du l'enlever,au contraire un topic plein de mods :wink:...oublions ca  :mrgreen:
Mais quand je pensse que tu disais que vous aviez mis trois ans  :???:
KLaupS ChamasK,il fait partit de l'equipe ?

C'est bien toi qui avait posté ton mod dans les premières pages du topic? sinon je passe pour un isterique. :mrgreen:
 
J'ai rien enlevé moi :razz:

J'espère utiliser ton pack dans mon mod, j'espère que ça ne te dérange pas ??
 
Au contraire !  :razz:
Juste me citer dans votre mod et faites en ce que vous voulez  :wink:

Vous pouvez les moddifiers si besoin(bien que decompresser un DDS /modifier et recompresser detruit completement la qualité! demandez moi une texture qui vous interesse et je l'aurais peut etre encore au format XCF qui devrais se charger dans photoshop ou en targa) ,ou me passer une comande,si j'ai le temp je peut toujours adapter,mais la je n'es pas le temp hein. :mrgreen:

J'ai quelques petites questions si quelqu'un a le temp d'y repondre,pas grave sinon...

Pour les mongtagnes du bord de la carte,il m'as semblé que celle des plaines "terrain_grassy" se chargeais parfois dans les forets ou les chateaux des stepes par exemple,j'avais prevu le coup en rendant possibles differents mixages,mais la j'aimerais changer ces mongtagnes des plaines en y mettant une texture de mongtagne rocheuse type sud/corse avec de la vegetation...

donc il y a beaucoup de changements et mixages avec les terrains/mongtagnes a travers les saisons par exemple ou ca reste assez fixé ?

merci  :wink:
 
Bon comme ya une incompréhension générale entre nous deux je vais remettre les choses au clair. ^^
Je bosse actuellement pour deux mods. Le mod de Klaups "Rise of Ottomans" c'est genre en freelance je me co sur steam il me balance je veux telle ou telle armure et il me file un artwork.
L'autre mod pour lequel je bosse c'est Arena of Gods dirigé par The Athenian. Mais pour l'instant il se passe rien elle a besoin de riggers et de coders.
Petit détail en passant je ne suis même pas sur ce forum depuis un an donc impossible que je bosse sur un mod depuis trois ^^
 
Oui c'est plus clair,désolé  :mrgreen:
Je mode trop peut etre ?  :mrgreen:

a ce propos j'ai vraiment envie de finir ce pack la! une V.1.2 au ralentit mais au moin je pourais enfin jouer avec les graphismes que je veux. :twisted:
 
Ho, c'est tres simple!  :mrgreen:

Je fait ce pack pour commencer le jeux avec des graphismes a mon gout,donc la V.1.1 sufisante pour que le jeux soit assez beaux,et une fois que je serais plongé dans le jeux,je prendrais mon temp pour sortir la V.1.2 de ce pack,mais franchement les modèles modiffiés que je voulais faire dans cette V.1.2 ne sont pas vraiment nescaissaires...a part les branches des sapins a incliner vers le bas plutot que vers le haut d'origine,et un ou deux trucs en plus...c'est vraiment pour me dire que j'aurais de quois m'occuper

la V.1.1 est bientot finit d'ailleur...voila  :mrgreen:

A ce propos,je peut encore rajouter a cette première verssion ,les nouveaux arbres eneigés:

mb_warband_20111113_12201640-d3354c910.jpg

mb_warband_20111113_12203812-3152a3dc78.jpg

Alors,j'ai envie de developper ma demarche pour ce design,j'ai gardé les sapins verts eneigés qui etait les arbres les moins moches,j'ai rajouté au fond sur les mongtagnes un modèle d'arbre tres ressemblant a celui du premier plan,ce qui renforce l'effet de profondeur,on a l'impression de pouvoir aller jusqu'a ces arbres puis que ce sont les memes que l'on a tout proche,et cette senssation est agreable  :razz:

en suite pour le modèle de sapin "mort" j'ai voulu faire un arbre qui laisse aparaitre le decort a travers ,ce qui donne une complexité au decort,en plus je le trouve assez beau.et maintenant aucun des trois modèles d'arbres dans le neige n'est moche ni crainelé de pret :razz:

Aussi rajouté:
-les toits en paille reels
-un arbre aux couleures automne pour encore plus de variété de couleure dans les forets
-recontrasté sans avoir eu besoin de changer,la fourure d'ours sur le sol des chateaux en plus sombre,et divers objets dont je me rappele plus tellement je suis creuvé  :mrgreen:

encore a refaire :
-les mongtagne des bords des plaines avec de la vegetation
-les crignières des cheveaux realistes

et...FIN! j'upload le pack en verssion finale et je joue  :razz:

Et toi Stan,ca avance tes textures ? d'autre projets sinon ? tu va modder pour skyrim par exemple ?  :razz:
 
Ben en fait non ca n'avance pas j'ai été occupé tout le week-end. Faudra que je m'y remette. J'ai Gimp sous linux donc j'ai pas d'excuse. Je pense pas que je vais modder skyrim parce que j'ai pas acheté le jeu ^^. Mais si tu comptes le faire et que t'as besoin de truc en 3d file moi un artwork et je verais ce que je peux faire.  Une idée pour ton mod essaie de refaire les textures de peau parce qu'elles craignent.
 
Ouais bien vue pour les textures de peaux  :razz:
Mais ou je vais trouver des textures de peaux nues...hum  :mrgreen:

Bien que je t'en veuille de me trouver encore des textures a refaire  :mrgreen:

A un moment j'ai voulu copier les visages sur des photos de perssones alléatoires libres de droits,mais j'imagine le gars qui se voie enssanglanté dans le jeux.


Ne nous emballons pas pour le Skyrim,attendons les retours des joueurs PC,j'ai été chercher les premières impressions,et je ne suis pas trop attiré,ca ressemble pas trop a un RPG PC Hardcore Gammer...

Par contre,quand S.T.A.L.K.E.R. 2 va sortir,j'ai bien envie de faire un pack de textures,avec ma methode de photos copiées/collées.Je serais tres Heureux de bosser avec une equipe a ce moment la. :razz:
Tu en serais ? On pourais se trouver sur quel Forum des S.T.A.L.K.E.R. quand il sortira ? on se perd pas de vue hein.

A supposer que tu aime cette serie,mais la question se pose meme pas. :mrgreen:

A tout hasard...t'as pas envie de faire quelques textures pour finir le pack avec moi ?

-crignières des cheveaux des memes couleurs d'origines,mais encore copiées de photos
-la texture de peau (si ta copine tombe dessus,tu auras qu'a lui dire que c'est pour du travail serieux..bonne chance!)  :mrgreen:
 
Ils sont pas vraiment nu ils ont une culotte en peau de bête XD. Ce jeu est tellement génial qu'avec tout en HD ca va en jeter un max. Skyrim pourra aller se rhabiller. Les adaptation photos visages c'est la merde je parle par experience j'ai déspérement essayé de faire ca sur Jedi Knight II et III. Jamais jouer a S.T.A.L.K.E.R. Dégommer du zombie c'est jouissif j'ai joué a Left For Dead2. Le probleme c'est que j'ai pas trop les moyens. Faut que je dépense 1000€ en matos informatique histoire de pouvoir jouer tranquille les trois prochaines années. Faire des textures je veux bien essayer mais je te promets rien XD. Je suis un moddeur dans l'âme en revanche tiens voila mon horreur en plastique
armoriii.jpg
 
Quelques conseils Stan :

tu pourrais mettre une texture "fabric" par dessus avec comme blending option multiply,et aussi tracer quelques lignes noires, réduire leur opacité et leur appliquer un flou gaussien pour donner l'impression de plis, pour les mailles je te conseille d'utiliser la texture utilisée par le jeu qui est très bien juste pique en une d'une des textures des helmets_f je crois.

sinon fantasywarrior très bon boulot :wink:
 
@Klaups : Well i should add details on the armor like the leather things and the neck stuff too.
@Sayd : Tu pourrais faire un tuto ? Parce que je vois un peu peu près mais pas trop. Pour ce qui est des mailles je me demande si je les ai justement pas piqués sur un truc de warband.
 
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