RCC Server Official Rules - Updated 8/22/2011

Users who are viewing this thread

These are hereby the offical rules for the RCC server. Please note that these may change at any time.
(Rules are currently being constructed & decided)

Our ruleset will be dynamic in the way players can roleplay. We used to use the 'New Life Rule' (NLR) in a very 'full' state. But now we'll use just one part of the 'New life rule' - No revenge killing.
We won't allow randoming, nor killing bandits on sight - afterall, won't that be OOC?

OOC. We won't enforce this to it's full extent, but players won't be allowed to say 'You're a bandit! DIE!' Or just attack an outlaw without word.
Outlaws are protected by this rule, but our TW faction will be allowed to set up bounties and 'KOS' status on outlaws when they commit a crime.
Outlaws will have more flexability when it comes to certain things - they will be allowed to kill people, but only if they have a reason to do so first - they ask for a amount of gold from a serf, the serf refuses to pay, so the outlaw has a choice, they can take them prisoner, kill them or let them go.

I think I'm babbling on now, so I'll just go straight onto the rules.

No randoming.
- Randoming is 'Deathmatching' - killing without RP reason - 'He looked at me funny' does not count as an rp reason.
No killing outlaws without reason - this is classified as randoming and breaking OOC.
- Outlaws can only be killed if a KOS status has been given out - and approved by an admin. Killing them for the reason 'they are outlaws' is OOC and not allowed.

No revenge killing
- No killing a player because they killed you in a previous life. This is OOC - you were 'knocked out, and do not remember who struck you down'

No outrageous taxes. High taxes that a serf or whoever you are taxing that they would probably not be able to pay, but you are taxing them just because you may wish to kill them is not allowed.

Do not killed townwatch without RP under any circumstance.
- Townwatch is an RP faction, and you may not declare war on them.


Archive. Last update 4/18/11
These are hereby the offical rules for the RCC server. Please note that these may change at any time.
Русский перевод можно найти ниже.

  • No 'randoming'.
  • Outlaw faction members are NEVER to be killed on sight.
  • Do not use any game bugs, glitches, cheats, hacks to gain an advantage.
  • Obey the restrictions of the 'New Life Rule' (NLR)
  • Follow medieval social order when applicable.
  • Be respectful towards all players and administrators.
  • All roleplay is to take place in Local Chat, for example messengers and shouting.
  • Wars are to be declared in Local, but announced in Global using "ANNOUNCEMENT: kingdom x is at war with kingdom x" or similar
  • Global chat is to be used for getting help in general or making announcements, NOT side chatter.
  • Those with "Admin" in their name are not to take part in gameplay, DO NOT ATTACK THEM!
  • Do not try to steal an admin horse, you will regret it :wink:
  • Do not steal items when they are bought, that is considered hacking (because when you buy something, it is in your hand not the floor). Stealing goods is OK.
  • No metagaming.
  • If someone doesn't know the rules ingame, the admin will instruct them how to get to the PW board then kick them from the server. NO BANS FOR THIS!
  • There will be no racism, jihads, religion wars, or anything of the like with real religions. You can make up fake religions.
  • All interpersonal in-character encounters must be roleplayed to an extent, as determined by the admin who is online.

Randoming - To kill another player without giving them a chance to get out of the situation, aka 'Roleplaying'

Roleplaying - to live the life of your character the way you would if you were actually him, aka playing the role. this means you do not want to die. Use proper language when applicable.

New Life Rule (NLR) - This rule states that upon your character's death, he forgets everything about the past life. He does not remember relations with other players and does not know where he died. This means you CANNOT return to where you died to collect your weapons, or kill the person who killed you.
NOTE: Factions are an exception to this: you may rejoin the faction and take part in the defending siege UNTIL they take it. After your castle is taken, you are to leave the faction and/or castle.

Medieval Social Order - this means that all gameplay takes place during 1257 (unless stated differently by Vornne or Laszlo) in a location in Calradia (undefined), under a Feudalistic economic system. The Fedualism system uses a strict class setup where Kings are the highest, and Serf/slaves are the lowest. Tax is not illegal, uncommon, or wrong. It is the staple of every society.

Siege - the act of preventing supplies or reinforcements from entering a fortification with the goal of making the defenders surrender.

Raid - the act of moving into a location to make a profit or cause chaos. You may kill those who resist, and those who did not resist (aka surrender) are at the raiders' mercy.

Respect - the act of treating someone how you would like to be treated in return, for example helping them if they need help.

Items - Weapons, tools, horses.

Goods - sticks, branches, wood blocks, ore.

War - when 2 factions are in a state of hostility, they may kill each other on sight. please note that serfs are sort of protected, there's no reason to kill them.

Metagaming - using global chat to communicate with other players who are outside of local chat range. (there aren't cell phones)

Admin Rules (less important for the average player..)
  • Admins without "Admin" in their name are not allowed any access to the administrator tools (except kick and ban)
  • Admins with "Admin" in their name may use all admin tools but take NO PART in gameplay.

Gameplay - Anything that would result in a change of the course of events; or playing the game.

____________________________________________________________________________________________________________________________________


Официальные правила сервера РСС. Администрация сервера оставляет за собой право изменять правила в любой момент.

Нет "случайного убийства"=рандом. Все убийства должны сопровождаться РП отыгрышем (за исключением битв между фракциями).
Бандитов можно убивать без предупреждения ТОЛЬКО, если на нем капюшон (hood)! То же самое наоборот: бандит в капюшоне может убивать кого угодно без предупреждения.
Запрещается использовать баги, глюки, читы, хаки.
Соблюдайте правило "Новая Жизнь" (NLR).
Старайтесь следовать порядкам средневекового общества.
Будьте вежливы к игрокам и администраторам.
Весь РП - только в локальном чате (кнопка квеста, по умолч. Q).
О начале войны нужно объявлять минимум три раза в общий чат (по умолч. T) на английском языке "ANNOUNCEMENT: kingdom x is at war with kingdom x"
Глобальный чат используется для объявлений и связи с админами. Не для болтовни на отвлеченные темы.
Старайтесь не писать русскими буквами (особенно с капсом) в чат. Это не запрещается правилами, но вызывает недовольство игроков и часто мешает игровому процессу. Старайтесь больше использовать локальный чат или ТС Всадников Кальрадии.
Игроки с тегом ADMIN_ не имеют права принимать участие в игровом процессе.
Не пытайтесь украсть админскую лошадь - пожалеете.
Запрещается воровать только что купленные вещи, переплавленную руду. Кража (с земли) добытых ресурсов, коней - разрешается.
Метагейминг запрещается
Если кто-то вошёл в игру, не зная правил, админ объяснит как попасть в этот топик, а затем кикнет с сервера. За незнание правил не банят.
Запрещены расизм, джихады, религиозные войны и всё, что связано с религией в реальном мире. Вы можете использовать несуществующие в реальном мире религии

"Случайные убийства". Рандом - убийство игрока (в не боевой ситуации) без предупреждения на английском языке.

Ролевая игра - Отыгрывайте роль персонажа таким образом, как будто это в самом деле вы. Вы бы вряд ли хотели умирать. (Для выбора респа, для восстановления хп и пр.)

Правило Новой Жизни NLR - После смерти персонаж "забывает" о всей прежней жизни: о связях с другими игроками, о том, где он умер, кто его убил и т.п. Возвращаться на место своей смерти, чтобы подобрать свои вещи и атаковать того, кто вас убил запрещается.
Исключение: Вы можете "возвращаться" в битву при обороне замка, но как только ваш замок захвачен, вы не можете кидаться в бой и должны покинуть замок.

Средневековые порядки - Представьте, что на дворе середина 13го века. Кальрадия, Феодальная раздробленность. Такой строй предполагает безграничную власть главы фракции и рабское положение крестьян. Любой рыцарь может собирать с крестьян деньги, типа налогов и убить за неповиновение. Естественно, такая роль должна быть отыграна (с помощью локального чата) правильным образом.

Осада - Осада замка заключается в запирании врага в собственном замке, блокируя любые поставки в замок. Ресурсов, подкрепления и пр.

Рейд - Атака на определенную область (предварительно нужно сообщить в глобальном чате) с целью вызвать хаос или разжиться. Все, оказывающие сопротивление, могут быть убиты. Остальные могут сдаться на милость рейдерам.

Взаимное уважение - Поступай с людьми так, как хочешь, чтобы они поступали с тобой

Предметы - Оружие, инструменты, лошади.

Товары - палки, ветки, деревянные блоки, слитки железа.

Война - воины враждующих фракций могут убивать друг друга без объявления в чат в любой ситуации. мирных жителей убивать нельзя. Только если они оказывают сопротивление (когда предлагаешь сдаться и перейти в свою фракцию, пытаешься содрать деньги и т.п. роль должна быть отыграна)

Метагейминг - использование глобального чата для общения с людьми на большом расстоянии(в средневековье не было телефонов)

Админские права
Администраторы без тега "ADMIN" в нике не имеют права использовать любые админские фишки, за исключением кика или бана.
Администраторы с тегом "ADMIN" в нике не имеет права принимать участие в игровом процессе, вмешиваться в игровой процесс (давать деньги, например), но могут использовать все свои приемчики.

http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=9808.msg354708#msg354708
____________________________________________________________________________________________________________________________________________________


Dies sind die offiziellen Regeln des RCC Servers. Bitte beachtet dass diese sich jederzeit ändern können.

- Kein randoming.
-Banditen dürfen nur sofort getötet werden wenn sie eine Kapuze tragen!
- Benutzt keine Spielfehler, cheats, hacks oder sonstiges was euch einen unfairen Vorteil    verschafft.
-Befolgt die „New Life Rule“ (NLR)
- Befolgt die mittelalterliche Ständegesellschaft wenn möglich.
- Verhaltet euch respektvoll gegenüber allen anderen Spielern und Admins.
-Rollenspiel MUSS im Lokalen Chat stattfinden.
-Kriege müssen Lokal ausgerufen werden, aber über den Globalen Chat deutlich geschrieben werden, Beispiel: „Königreich x befindet sich nun im Krieg mit Königreich y!“
- Der globale Chat soll benutzt werden um Admin-Hilfe, Hilfe im generellen zu bekommen oder wichtige Informationen auszurufen, nicht für unwichtige Nebengespräche!
-Leute mit „Admin“ im Namen nehmen nicht am normalen Spiel teil! Greift sie nicht an!
- Versucht nicht ein Admin Pferd zu stehlen, ihr werdet es bereuen
- Stehlt keine Gegenstände wenn sie gerade gekauft werden, es wird als hacken betrachtet. (Wenn du etwas kauft dann ist es in deiner Hand, nicht auf dem Boden. Das stehlen von Gütern ist erlaubt.

Randoming – Einen anderen Spiele töten ohne im die Chance zu geben sich aus der Situation zu bekommen.

Roleplaying – Das leben eines Charakters so zu leben als wäre man derjenige. Das heißt dass du nicht unbedingt sterben willst.

New Life Rule (NLR)- Diese Regel legt fest, dass wenn dein Charakter stirbt er alles über sein „vorheriges“ Leben vergisst. Er erinnert sich nicht mehr an andere Spieler und weiß auch nicht wo er gestorben ist. Das heißt das du NICHT dorthin zurückkehren darfst wo du gestorben bist um deine Waffen wiederaufzusammeln oder den Spieler zu töten der dich getötet hat. Notiz: Fraktionen haben eine Sonderregel: Du darfst bei der Burgverteidgung weiter mithelfen bis der Gegner die Burg erobert hast, dann musst du die Fraktion/Die Burg verlassen.

Mittelalterliche Ständegesellschaft – Der Mod spielt im Jahr 1257 (Soweit nicht anders angemerkt von Vornne oder Laslzo) an einer beliebigen Stelle in Calradia. In diesem System sind die Bauern am niedrigsten und die Könige logischerweise am höchsten angeordnet. Wegzölle sind nicht illegal, ungewöhnlich oder falsch.

Belagerung – Eine Burg anzugreifen um so die Versorgung abzuschneiden um die Verteidiger aufgeben zu lassen.

Überfall - Sich in einen Ort zu begeben um dort Profit oder Chaos zu stiften. Man darf diejenigen töten die sich widersetzen und die die aufgeben sind in der Hand derjenigen die den Überfall begehen.

Respekt – Jemanden so zu behandeln wie man auch gerne von ihm behandelt wird würde, also auch helfen wenn sie Hilfe benötigen.

Gegenstände – Waffen, Werkzeuge, Pferde

Waren – Stöcke, Äste, Holzböcke, Erz.

Krieg – Wenn 2 Fraktionen sich in einen Status der Feindlichkeit befinden so dürfen sie sich gegenseitig umbringen. Bitte nehmt Notiz davon dass Bauern im Prinzip geschützt sind, es macht keinen Sinn sie anzugreifen.


Admin Regeln (Nicht sehr wichtig für den normalen Spieler)

-  Admins ohne „Admin“ im Namen sind nicht erlaubt die Administrationswerkzeuge zu benutzen, ausgenommen Spieler zu entfernen oder zu bannen.
-  Admins mit „Admin“ im Namen dürfen alle Administrationswerkzeuge benutzen aber nicht am aktiven Spiel beitreten.

____________________________________________________________________________________________________________________________________


Ci-dessous se trouvent les règles du serveur RCC. Notez que les règles peuvent changer à la discrétion des RCC.

    * Pas de 'randoming' (acte visant à tuer sans motif valable, ou en utilisant un prétexte qui frise le "hors RP").
    * Le membre de la faction "Outlaw" (hors-la-loi) peuvent être tuer à vue, SEULEMENT s'ils portent une capuche.
    * L'utilisation de bug, de défaut de la map (glitch), de code de triche (cheats), ou de hacks pour prendre un avantage dans le jeu est strictement interdit.
    * Obéissez à la "New Life Rule", règle de la nouvelle vie, voir plus bas.
    * Lorsque cela est possible, agissez suivant l'ordre social médieval (obéissez à votre Seigneur si vous êtes un serfs par exemple, jurez allégeance en tant que chevalier, ce genre de chose).
    * Soyez respectueux envers tout les administrateurs et les joueurs.
    * Pour tout ce qui concerne le "jeu de rôle" (roleplay, rp), le canal local (parler, blanc), et le canal crier (orange) sont de mises.
    * Les guerres doivent être déclarer sur le canal local, et être annoncé de manière visible sur le canal global suivant ce format : "ANNOUNCEMENT : Kingdom X is at war with Kingdom y" ou un format similaire.
    * Le canal blobal doit être utiliser pour : requérir les services d'un administrateur ou de tout autre personne, faire des annonces, MAIS PAS pour taper la discute avec les copains.
    * Les joueurs présents sur le serveur avec la mention "admin" dans leurs pseudos ne prennent pas part au jeu, par conséquent, IL EST INTERDIT DE LES ATTAQUER.
    * Si vous tentez de voler un cheval d'administrateur, vous le regretterez.
    * Ne subtiliser pas les items qui viennent d'être acheter, c'est considéré comme de la triche, techniquement, quand on achète quelque chose l'objet tombe au sol mais cela reste la propriété de celui qui vient de l'acheter donc, si vous prenez le bien "fraichement" acheté de quelqu'un d'autre au sol, c'est du vol. En revanche, subtiliser des biens (ressources aussi) est possible.
    * Pas de metagaming (parler du jeu dans le jeu, voir plus bas).


Randoming - Tuer un autre joueur sans leur avoir donner la chance de se sortir de la situation dans laquelle ils se trouve de manière roleplay.

Roleplaying (pratique jeu de rôle) - Vivre la vie de son personnage, et agir comme étant lui, un "aventurier" du moyen-âge, et non vous-même derrière votre écran d'ordinateur. Cela signifie que vous ne voulez pas mourir par exemple.

New Life Rule (NLR) (Règle de nouvelle vie) -  Cette règle signifie que lorsque vous mourrez, votre personnage est décédé. Donc techniquement, vous continuez de jouer mais vous ne vous souvenez pas de votre vie passer, de vos anciennes relations, et vos anciennes rancœurs. Cela signifie que la vengeance est impossible (de même manière que tuer plusieurs fois la même personne d'affilée est répréhensible), vous n'avez pas non plus le droit de retourner au lieu de votre mort dans le but de récupérer votre ancien inventaire.

NOTE: Les factions vont exceptions à la règle : vous pouvez rejoindre la faction et prendre part à la défense d'un fort JUSQU'A ce qu'il soit capturé. Une fois le fort pris, vous devez quitter les lieux, voire la faction.

Medieval Social Order (Ordre social medieval) - Cela signifie que tout le gameplay du jeu a lieu en 1257 (sauf s'il en est décidé autrement par Vornne ou Laszlo) dans une location inconnue en Calradia, le système politique qui prévaut est le féodalisme : le roi sont au sommet de la chaîne de pouvoir, et les serfs sont en dessous. Taxer nest pas contre les règles ni mauvais. C'est pour beaucoup de faction, la base de leur système économique.

Siège - Stratégie consistant à empêcher les ressources ou les renfort de pénétrer l'intérieur d'une fortification qui fait l'objet d'une attaque. Le but est de pousser les défenseurs à se rendre.

Raid - Acte visant à se rendre à une destination avec pour seul but de faire du profit et de piller. Vous pouvez tuer ceux qui résistent, quant à ceux qui se rendent, c'est aux pilleurs de voir ce qu'il veulent faire des prisonniers.

Respect - Traitez les autres de la manière dont vous aimeriez que l'on vous traite.

Items - Tout les objets du jeu qui peuvent être approprié, chevaux, armes, outils...

Ressources - Minerais de fer, bois, blé ...

Guerre - Lorsque deux factions sont en guerre, ils peuvent se tuer à vue. LES SERFS FONT EXCEPTIONS A CETTE RÈGLE et il est interdit de les tués à vue en cas de guerre.

Metagaming - Tirer avantage d'une information, d'une connaissance, ou des mécaniques de jeu alors que votre personnage n'est pas sensé le savoir (par exemple, abuser du canal global).

Règles relatives aux administrateurs (peu important pour le joueur lambda)

    * Les administrateurs sans Admin dans leur nom n'ont pas accès au panneau d'administration et ne peuvent que "kick" (expulser) ou "ban" (bannir).
    * Les administrateurs avec Admin dans leur pseudo ont accès à toutes les fonctions du panneau d'administration, mais ne prennent pas part au jeu. 


Gameplay (dans le sens roleplay)- Tout acte dont le résultat serait un changement du cours des évènements, ou simplement jouer au jeu.

____________________________________________________________________________________________

Obowiązujące zasady dla graczy na serwerze RCC. Zasady mogą ulec zmianie.


    * Żandego 'randoming'.(definicje angielskich wyrażeń poniżej)
    * Członkowie frakcji "Poza prawem"(ang.Outlaw) mogą być zabici bez powodu TYLKO gdy noszą kaptur
    * Nie wykorzystuj żadnych kodów i tym podobnych ułatwień (ang.bugs,glitches,cheats and hacks)
    * Przestrzegaj "Zasady Nowego Życia"(NLR)
    * W sytuacjach kiedy jest to możliwe przestrzegaj średniowiecznego pożądku społecznego
    * Szanuj wszystkich graczy i administratorów
    * Używaj Czata Lokalnego kiedy odgrywasz swoją postać (ang.roleplay), np. używaj posłańców albo "krzyku"
    * Wojny wypowiada się w Czacie Lokalnym, ale ogłasza się w Czacie Ogólnym używając języka angielskiego: "ANNOUNCEMENT: kingdom x is at war with kingdom x" ("OGŁOSZENIE":królestwo x jest w stanie wojny z królestwem x)
    * Czat Ogólny powinien być używany żeby uzyskać pomoc od administratora, pomoc od innych graczy, żeby coś ogłosić, NIE żeby czatowć!
    * Gracze używający słowa "Admin" jako część imienia nie biorą udziału w grze. NIE ATAKUJ ICH!
    * Nie próbuj ukraść konia administratorowi bo pożałujesz
    * Nie kradnij rzeczy które ktoś właśnie kupił. Jest to postrzegane jako oszukiwanie/hakowanie (kiedy coś kupujesz to znajduje się to w twoich rękach a nie na podłodze). Można kraść towary (jak ruda żelaza czy drewno)
    * Żadnego "metagaming" (definicja poniżej)
    * Jeżeli gracz nie zna zasad podczas gry, administrator poinstruuje gracza jak znaleźć PW forum, poczym usunie gracza z gry. GRACZ NIE BĘDZIE WYKLUCZONY Z GRY ZA TO! (ang. ban)
    * Zabronione są: rasizm, jihad, wojny religijne jak i każda inna forma użycia istniejących religii w grze. Można tworzyć własne religie


Randoming -  Zabicie innego gracza bez dania mu szansy wycofania się z sytuacji znanej jako "Roleplaying"

Roleplaying - Żyć życiem odgrywanej postaci w taki sposób jakby gracz naprawdę był tą postacią, czyli odgrywać rolę. To znaczy że nie chcesz umrzeć!

Zasada Nowego Życia - Ta zasada ondosi się do faktu, że jak twoja postać umże to nie będzie pamiętać poprzedniego życia. Nie będzie pamiętać swoich kontaktów z innymi graczami, ani miejsca w którym zginęła. To znaczy, że NIE MOŻESZ wrócić do miejsca, w którym zginąłeś i zabrać swoją broń, ani zabić osobę, która ciebie zabiła.
UWAGA: Frakcje są wyjątkiem od tej zasady: możesz dołaczyć do swojej frakcji i walczyć w obronie zamku, który jest oblegany DO MOMENTU attakujący zdobędą zamek. Po zdobyciu zamku przez atakujących musisz opóścić frakcje i/lub zamek.

Średniowieczny Pożądek Społeczny - weż pod uwagę fakt, że gra toczy się w roku 1257 (o ile Laszlo lub Vornne tego nie zmienią) w kraju Calradia (bliżej nie określony), w którym obowiązuje system feudalny. System feudalny dzieli społeczeństwo na klasy, gdzie Król należy do klasy najwyższej a chłop niewolny do najniższej. Podatki nie są nielegalne, żadkie ani złe. Podatki są częścią każdego systemu społecznego.

Oblężenie - działanie, które poprzez niedopuszczenie zapasów i posiłków wojskowych do obleganej twierdzy ma na celu kapitulacje obrońców

Najazd - wyprawa zbrojna mająca na celu grabież i wprowadzenie zamieszania na obcym terytorium. Mozesz zabić tych, którzy się opierają. Ci którzy nie stawiają oporu (poddają się) zdają sie na łaskę najeźdźcy

Szacunek - traktowanie innych w sposób w jaki samemu się chce być traktowanym, na przykład pomagać komuś kto tego potrzebuje.

Rzeczy- broń, narzędzia, konie

Towary - kijki, gałęzie, kloce drewna, ruda żelaza

Wojna - kiedy dwie frakcje są w stanie wojny, członkowie frakcji mogą się zabijać wzajemnie bez uprzedzenia. Proszę zauważyć, że chłopi są jakby pod ochroną. Nie ma powodu by ich zabijać.

Metagaming - uzywanie globalnego czatu do komunikowania się z graczami, którzy znajdują się poza zasięgiem czatu lokalnego. (nie ma telefonów komórkowych w grze)

Zasady dla Administratorów (nie istotne dla przeciętnego gracza)

    * Administrator bez człona "Admin" w imieniu nie może używać opcji administratora (poza wyrzuceniem i wykluczeniem z gry)
    * Administrator z członem "Admin" w imieniu może używać wszystkie opcje administratora ale NIE MOŻE BRAĆ AKTYWNEGO UDZIAŁU w grze (ang.gameplay)

Gameplay - każde działanie, które wpływa no bieg wydarzeń; "granie"
 
If I would use rules I would use yours. Great rules!
..I just do not believe I said that :grin:

I love: "Follow medieval social order when applicable". I may copy it if you do not mind (not as rule but suggestion)

also great definitions - they also maybe copied in many threads :wink:
 
Citizen_Kane said:
Won't everyone just ignore raids if they are invulnerable when they resist?

if they don't resist, they are at the raider's mercy. adding this.
edit:
i think you meant "Won't everyone just ignore raids if they are invulnerable when they don't resist"
 
I would challenge your "no reason to kill serfs" statement.
I mean, there are obvious economic benefits to you and obvious economic complications that can result from such action. Serfs are a good source of income you know, attacker or defender.

OH and

*those who do resist are at the raiders mercy", surely!?
 
Plazek said:
I would challenge your "no reason to kill serfs" statement.
I mean, there are obvious economic benefits to you and obvious economic complications that can result from such action. Serfs are a good source of income you know, attacker or defender.

OH and

*those who do resist are at the raiders mercy", surely!?

no reason to kill serfs is meant in a way for sieges - if you are attacking a castle and see a serf, why waste time and effort to kill something that probably isn't going to have much a threat?

you modified my quote?
 
Because the point of a siege is to break supply lines and prevent money being made (as it relates to PW). Why siege if you are going to let the serfs travel back and forth providing resources to the defender allowing their army to increase in power? Letting more serfs in to bolster their army as they train to be soldiers?

DO NOT KILL PEOPLE WHO ARE NOT RESISTING!! However, those who do not resist are at the raiders' mercy.


The two sections mean the opposite thing.

People who do not resist are not to be killed.  vs.  People who do not resist can be killed at the mercy of the attacker.


Hence my suggestion that the "do not" is changed to "do" so that your ruleset is actually consistent with itself :wink:
 
Excellent rules splintert, just need to set a date from which randomers can no longer claim ignorance.
 
Splintert said:
  • Outlaw faction members are to be killed on sight ONLY when they are wearing a hood on their head.

Does this mean that, say, Assassins wearing hoods can KoS, and thus assassinate without a need to warn the target as in 3.5?
 
No killing serfs: No killing civilians like in the modern day. The US didn't kill in sight every worker in Iraq and even the Nazis didn't kill every Russian citizen.
 
There is a big difference between killing a Serf for a good RP reason, and going rampage killing everyone you see.
 
I really disagree with the Hood on Outlaw thing just because of how confusing it will be and to be frank I doubt randomers will go out of their way to get a hood if they random.

But glad to see an Official thread for the Public's use since these last few days have been kind of hectic for Admins enforcing the new rule changes.
 
I love Raid rule.
Does it mean that commoner serfs working on the xFaction territory (ex. mines near castle) can be killed too?

What about NLR?
Yesterday my teammate was banned (after he killed admin) for breaking this rule.
Admin said that he couldn't rejoin the siege(castle defence). While you wrote here that it's an exception.
When the castle is taken you do not spawn inside, so it is difficult to come back.

Swadian Man at Arms said:
No killing serfs: No killing civilians like in the modern day. The US didn't kill in sight every worker in Iraq and even the Nazis didn't kill every Russian citizen.
WHAT?! lol
So naive!
And don't forget that we are talking about XIII century.
 
Whether or not Nazi's killed Russians during WW2 have absolutely nothing to do with medieval warfare, such a comparison is pretty pointless.

For example King William the Conqueror, he burnt down villages, stole goods, destroyed the food supply and flat out murdered his own subjects. During the harrowing of the north.
 
if you notice an admin improperly enforcing rules, allow at least somewhat of a grace period as this is a new ruleset.

Deserath - randomers don't really care about any of this, but roleplayers looking for a deathmatch do.
Eragon91 said:
Splintert said:
  • Outlaw faction members are to be killed on sight ONLY when they are wearing a hood on their head.

Does this mean that, say, Assassins wearing hoods can KoS, and thus assassinate without a need to warn the target as in 3.5?

if that assassin is in the outlaw faction, yes. who says you need to wear a hood to be an assassin, though?
 
Back
Top Bottom