Race Wars - Bloodshed

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Vielen Dank erstmal für die Ideen.
Natürlich haben wir für die verschiedenen Fraktionen bereits spezifische Waffen geplant und auch schon teilweise umgesetzt. Bei den Geistern haben wir aber noch nicht über eigene Waffen nachgedacht. Die Ratten haben aber schon Schilde und Waffen, geplant ist das auch für die Anubiten, die Goblins(obwohl wir uns da eben noch nicht sicher sind, ob es auch bei Goblins bleibt).
Wir wären natürlich froh wenn du uns weitere Vorschläge gibst.
 
Wir haben ein neues Video für euch, es zeigt zwei neue Invasionsmaps, die Pattakomben und die Map "Deserted Village". Außerdem zeigt das Video eine neue Battle Map und eine kleine Preview der Anubiten.

Video auf Youtube
 
Video ist nicht schlecht allerdings finde ich die Anubiten noch nicht so toll ich find halt Anubiten sollten Schakal Köpfe haben
 
Nun, die Anubiten haben noch keine fertigen Helme, das kommt noch. Bisher ham sie Khergithelme :wink: Das ändert sich aber noch, allerdings bekommen die normalen Krieger nur Kopfschmuck und so, Schakalshelme bekommen nur die Priester (Also die Magierklasse von denen)
 
Der Dungeon-Modus ist nun so gut wie ganz fertig. Wir haben schon 4 Klassen fertig und eine weitere wird folgen. Zwei Dungeon-Maps sind vom Prinzip her schon fast fertig, es wird nur noch ein wenig Dekoration platziert. Davon wird es natürlich keine Screens geben, denn das würde ja die ganze Spannung zerstören. Vielleicht werden wir aber ein kleines Demo-Video machen, auf dem man sehen wird wie alles funktionieren wird.

Das war's fürs erste dann auch schon. Wenn ihr Ideen oder Vorschläge habt könnt ihr natürlich gerne schreiben.
 
Kuuuuuuuuhl !  :wink: Ich freu mich schon drauf, ein bisschen Grusel kann in Warband nicht schaden, Hunt hatte da schon gute Ansätze.  :smile:
 
Nein. Noch haben wir keinen Releasetermin, da wir noch nicht genau wissen, ob wir den nicht doch noch einige andere Dinge einbauen und da wir noch so viel Arbeit vor uns haben, dass wir nicht abschätzen können wie lange es dauern wird. Sobald wir einen Releasetermin haben werdet ihr es wissen.
 
Und hier das Dungeon Demovideo:
http://www.youtube.com/watch?v=2O6AZ3NISvU

Features des Dungeonmodus:
Erkundet einzigartige Dungeons in verschiedenen Längen
Da der Modus für ca. 4 Spieler ausgelegt ist ist er perfekt für Lan Matches. (Er kann auch mit weniger oder mehr Leuten gespielt werden, wodurch auch der Schwierigkeitsgrad angepasst wird)
Betten zur Heilung, Nachkaufen von Munition ist möglich, repariert euren Schild wenn er zu sehr angeschlagen sein sollte. Tut ihr es nicht, könntet ihr ein Problem kriegen!
5 verschiedene Klassen mit unterschiedlichen Spielstilen. Der "Warrior" als Tank, der "Barbarian" und der "Thief" als Damage Dealer und der "Ranger" als Fernkämpfer sind bereits eingebaut.
3-4 Gegnerfraktionen für Langzeit-Spielspaß
Tötet die Bosse und nehmt ihre mächtigen magischen Waffen an euch!
Öffnet Truhen und findet nette neue Ausrüstung...
...oder den Tod durch eine Falle!
Jede Klasse hat mehrere Outfits (Rüstungen und Helme)
Ein relativ unkompliziertes System für Mapper, damit ihr euch auch eure eigenen Dungeons bauen und sie auch an uns schicken könnt.

Ein paar genauere Infos findet ihr im englischen Topic:
http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=156012.msg4150103#msg4150103

Ich werde das hier auch in den ersten Post übernehmen. Viel Spaß mit dem Video.

edit: unsere ersten Tests zeigen, dass der Dungeon Modus auch wiederholt sehr viel Spaß machen kann. Unsere Befürchtungen, der Modus würde nach einmaligem Spielen pro Map langweilig werden, traf zumindest auf uns nicht zu. Die Gegner sind schließlich etwas zufällig (es spawnt nicht immer ein Skelett mit nem Schwert, vielleicht ists beim nächsten mal halt ein doppelköpfiger Zombie mit Keule...)
 
Wir haben unsere Screenshots nun auf einen anderen Uploader hochgeladen. Zu sehen sind sie im ersten Post von Patta. Wir hoffen euch gefallen die Screenshots.
 
So, Update! Ein paar Sachen für den Duellmodus wurden geändert, Team Deathmatch Spawns sind angepasst, ein Admintool ist drin und die Anubiten sind so gut wie fertig. Außerdem weitere Waffen für Ratten und Anubiten und die ersten Dämonenwaffen. Wir kommen der Beta immer näher.
 
Ich will ja nicht kritiesieren aber Imperium der Menschheit hört sich ziemlich....nunja nicht so ideal an.
 
Human Empire halt. Sag du mir wies sonst übersetzt werden soll :wink:
Also den namen ändern wollt ich n icht, weils eben ein Empire, sprich Imperium, sein soll. Das steht fest.
 
Hmmm, mal sehn. Aber ich denke mal wir werden es so lassen, ich find das in Ordnung.
 
So, jetzt mal wieder ein neues Update:

Wir haben uns mal an den Duell-Modus gemacht und folgende Änderungen sind dabei entstanden:

Als erstes haben wir gemacht, dass jeder Spieler mit einer Zufallsausrüstung spawnt (eine Turnierrüstung und einen Helm, beides in 5 verschiedenen Farben). Admins werden immer in einer Heraldic Mail spawnen. Die Ausrüstung der Admins ist nicht besser als die der normalen Spieler und somit haben Admins keinerlei Vorteile.

Unabhängig von den selbst gewählten Waffen kann jeder Übungswaffen ziehen. Dies geht aber nur an bestimmten Stellen in der Map die aber für jeden zugänglich seien werden. Enthaltene Übungswaffen sind eine Übungsaxt, ein Übungs-Einhand-Schwert, ein Übungs-Zweihand-Schwert und ein Übungsstab, sowie eine Übungslanze.

Es wird auf 3 verschiedenen Maps duelliert. Abhängig von der Map wird die Zufallsrüstung angepasst. Lasst euch überraschen.

Ebenso gibt es einige Bots. 4 Trainer, welche soviele Leben haben wie normale Spieler und eine zufällige Übungswaffe. Sowie, abhänigig von der Map, ein oder zwei sehr starke Bots. Sie sind nicht unsterblich sondern einfach nur schwer zu töten.

Jede Map hat Turnierplätze an denen Admins Turniere abhalten können.

2 von 3 Maps sind schon fast getan, also kommen wir der Beta immer näher.
 
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