Race Wars - Bloodshed

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Patta

Sergeant Knight at Arms
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Willkommen in der Taverne von Jelkala, Reisende. Setzt euch und gönnt euch ein Bier, ich werde euch eine Geschichte aus der Vergangenheit Calradias erzählen.
Vor langer Zeit gab es nicht nur Menschen in Calradia. Da waren noch andere Wesen, die versuchten das menschliche Imperium zu stürzen und die Länder zu unterwerfen. Doch auch damals waren nicht alle Menschen vereint. Es gab das Imperium, geführt von einem Imperator namens Raymond II, und die verschiedenen Stämme. Raymond wollte alle Menschen im Imperium vereinen doch die Stämme wehrten sich. So begann ein Krieg zwischen dem Imperium und den freien Stämmen. Der Krieg wurde der „erste Krieg der Menschheit“ genannt. Das Imperium kämpfte zuerst gegen die nördlichen Stämme. Trotz der starken Äxte und guten Bögen könnten die nördlichen Stämme nicht viel gegen die imperialen Armeen anrichten. Deshalb wurden sie schnell in das Imperium integriert und die starken Krieger der Stämme wurden ein wichtiger Teil der imperialen Armee. Raymond aber wollte noch weiter gehen und auch den Rest der Menschheit zu unterwerfen. Also führte er seine Truppen gegen die Stämme der Wüsten und Steppen.

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Armbrustschütze & Jäger


Miliz & Nordmann


Kavallerie


Zauberer


Ein kleines Video, dass die Menschen vorstellt:
http://www.youtube.com/watch?v=xhR8A7VxYAY

Die Stämme der Wüsten und Steppen vereinten sich zu einem nomadischem Königreich, das sie „das Zarenreich der Anubiten“ nannten. Die folgenden Kämpfe wurden erheblich schwerer für das Imperium. Nicht zuletzt wegen der Kamel- und Elefantenreiter, sondern auch wegen der hervorragenden Magier, die die Anubiten hatten. Doch trotz alle dem konnte Raymond die ersten Schlachten gewinnen.
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"Der Kampf Elefantenreiter gegen Pferdereiter - Wie ein Kampf zwischen einem LKW und einem Formel-1-Wagen..."

Schütze & Armbrustschütze:



Krieger & Ritualist:

Die Anubiten fielen in ein System aus Tunneln unter den westlichen Ländern der Steppe zurück und hofften, dass sie in den engen Gängen und Höhlen mehr Chancen gegen die Truppen des Imperiums hatten. Doch Raymond selbst führte einen Trupp elitärer Soldaten durch die Katakomben. Schließlich fand er, wen er suchte: den Hohepriester Yorna, den Anführer des Zarenreichs. Yorna töte Raymonds gesamte Leibgarde mit unterschiedlichsten Zaubern, doch gegen Raymond konnte er nichts anrichten. Egal welche Zauber er ihm entgegen warf, Raymonds Rüstung absorbierte jeden von ihnen und begann blutrot zu glühen. Es schien als würde Raymond mit jedem absorbierten Zauber stärker und stärker. So konnte Raymond Yorna töten. Doch wenn er dachte, damit hätte er über das Zarenreich gesiegt, lag er falsch. Die übrigen Stämme kämpften noch stärker und entschlossener.
Späher des Imperiums berichteten Raymond wie die letzten Truppen der Anubiten zu einer alten Ruine gingen und sich mit riesigen Ratten trafen. Raymond ließ die Späher töten, weil er dachte sie wären betrunken. Doch als er mit einer großen Armee zu der alten Ruine, von der ihm die Späher erzählten, ging, erblickte er Ratten die neben den Anubiten standen und bereit waren mit ihnen in den Tod zu gehen. Die meisten Ratten standen auf zwei Beinen, doch andere ritten auf anderen riesigen Ratten, die aber auf vier Beinen standen. Die imperiale Kavallerie wurde von den Rattenreitern niedergemetzelt, und sie mussten sich schnell zurückziehen, doch egal wie weit sie liefen, die Ratten waren immer hinter ihnen her und spickten ihre Körper mit Pfeilen. Das war der Beginn des sogenannten „zweiten Krieges der Menschheit“.

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Schütze & Armbrustschütze


Klanratte & Krieger


Reiter


Schamane

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Schütze & Armbrustschütze


Krieger & Berserker


Leider keine Screens von den Reitern im Moment, das kommt noch.

Skelettmagier

Yorna sah was passieren würde, noch bevor die Kämpfe begannen. Er sah auch, dass er sterben würde. Er versammelte all seine Priester und Magier und versuchte das bevorstehende Schicksal abzuwenden. Doch nichts hatte funktioniert. Also entschloss sich Yorna, ein altes Ritual, das er in seinen Reisen außerhalb von Calradia von den Magiern der Zwerge erlernt hatte, anzuwenden. Yorna wollte es eigentlich vermeiden das Ritual  zu benutzen, denn es war so mächtig, dass er Angst vor den Auswirkungen hatte. Doch er sah keine andere Möglichkeit. Das Ritual schlug fehl und alle Priester die er versammeln ließ starben, Yorna aber überlebte. Der Himmel verdunkelte sich für 2 Wochen und ganz Calradia war in Angst und Schrecken versetzt. Doch nichts passierte, nach den 2 Wochen hellte sich der Himmel wieder auf und es schien als gäbe es keine weiteren Nebenwirkungen. Doch in der letzten Schlacht zwischen Menschen, Anubiten und Ratten begannen schreckliche Dinge. Die ersten waren die Pferde, sie starben nicht einfach, sie waren plötzlich durchsichtig und ritten weiter. Aber das war noch nicht das Schlimmste. Kurz darauf standen die Leichen der Krieger wieder auf und griffen die Menschen, Anubiten und Ratten an. Diese verbündeten sich und kämpften gemeinsam gegen die Untoten. Raymond konnte ein Wesen auf einem Hügel ausmachen, das Wesen trug eine schwarze Kutte mit einer schwarzen Kapuze. Doch das Wesen hatte kein Gesicht, nur eine Kapuze aber nichts unter ihr.  Das Wesen schien als würde es die Untoten kommandieren.
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Schütze & Armbrustschütze


Plünderer & Berserker


Reiter


Der Gesichtslose



Ein kleines Video über die Geister
http://www.youtube.com/watch?v=jdt9h8ZDRfk

Und ein kleines Video über die Geister-Invasion:
http://www.youtube.com/watch?v=oiWTzMLJP_s

Das Wesen sah Raymond und erhob seinen Stab. Eine riesige Flamme kam aus dem Boden unter Raymonds Füßen, doch seine Rüstung absorbierte sie. Das Wesen war nicht überrascht darüber, aber es teleportierte sich zu einem Ort an dem Raymond es nicht mehr sehen konnte. Die Flamme lies Raymonds Rüstung noch heller als zu vor glühen und er konnte fühlen, dass etwas nicht stimmte. Langsam fing er an zu mutieren. Alle in seiner näheren Umgebung wurden von einem flammenden Blitz getroffen und fielen leblos zu Boden. Die Quelle der Blitze war Raymond, aber es war nicht mehr wirklich Raymond. An der Stelle wo er gerade noch stand, war nun ein gigantischer Dämon mit großen Hörnern und blutroter Haut. Er schwang eine riesige Axt und tötete damit jeden, den er traf. Eine gigantische Explosion ließ den Dämon verschwinden und öffnete ein gigantisches Portal, durch das weitere Dämonen auf die Welt kamen. Die Menschen rannten von Furcht ergriffen davon, während die Ratten in ihren Höhlen flohen.
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Schütze & Armbrustschütze:


Krieger & Schlächter:

Ich hoffe die Geschichte hat euch gefallen, aber ich muss nun weiter. Viel Glück auf euren Reisen.

Kavalleristen greifen einen Trupp Geisterkrieger an.


Menschen-Armbrustschützen

Neue Factions + Equipment
Armbrüste im Nahkampf benutzbar
Eine einzigartige Standarte für jede Faction, die die Truppen verbessert.
Befehle schreien (Wenn ihr einen Befehl gebt, kommt ein Sound und eine Animation...)

Einbauen des More Metal Sound Mods
Neue Map für den Singleplayer
Neue Multiplayer Maps mit neuen Scene Props
Verbesserungen der Multiplayer-Arenen
Magiesystem, welches auch abschaltbar sein wird, für den Multiplayer.
Dungeons auf der Einzelspieler Map
Crafting für den Singleplayer

Allerdings fangen wir mit dem Multiplayer an, und stellen den Singleplayer zurück.

noch nicht begonnen
fertig
WIP

Dungeon Demovideo:
http://www.youtube.com/watch?v=2O6AZ3NISvU

Features des Dungeonmodus:
Erkundet einzigartige Dungeons in verschiedenen Längen
Da der Modus für ca. 4 Spieler ausgelegt ist ist er perfekt für Lan Matches. (Er kann auch mti weniger oder mehr Leuten gespeitl werden, wodurch auch der Schwierigkeitsgrad angepasst wird)
Betten zur Heilung, Nachkaufen von munition ist möglich, repariert euren Schild wenn er zu sehr angeschlagen sein sollte. Tut ihr es nicht, könntet ihr ein Problem kriegen!
5 verschiedene Klassen mit unterschiedlichen Spielstilen. Der "Warrior" als Tank, der "Barbarian" und der "Thief" als Damage Dealer und der "Ranger" als Fernkämpfer sind bereits eingebaut.
3-4 Gegnerfraktionen für Langzeit-Spielspaß
Tötet die Bosse und nehmt ihre mächtigen magischen Waffen an euch!
Öffnet Truhen und findet nette neue Ausrüstung...
...oder den Tod durch eine Falle!
Jede Klasse hat mehrere Outfits (Rüstungen und Helme)
Ein relativ unkompliziertes System für Mapper, damit ihr euch auch eure eigenen Dungeons bauen und sie auch an uns schicken könnt.

Ein paar genauere Infos findet ihr im englischen Topic:
http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=156012.msg4150103#msg4150103

Ich werde das hier auch in den ersten Post übernehmen. Viel Spaß mit dem Video.


Die Mod wird komplett ins deutsche übersetzt werden, für die denen das lieber ist. Eine englische Version wird es aber auch geben natürlich (da die Deutsche Übersetzung in meinen Augen Murks ist...)


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插入代码块:
[URL=http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,156012.0.html][IMG]http://www8.pic-upload.de/20.10.11/xrbfgmn3pbu.png[/IMG][/URL]

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插入代码块:
[URL=http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,156012.0.html][IMG]http://www8.pic-upload.de/20.10.11/zd1k8oexemi.png[/IMG][/URL]

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插入代码块:
[URL=http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,156012.0.html][IMG]http://www8.pic-upload.de/20.10.11/2qoe552c7vkj.png[/IMG][/URL]


插入代码块:
[url=http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,156012.0.html][IMG]http://it-clan.bplaced.net/filemanager/TSViewer/Banner.png[/IMG][/url]

Für mehr Infos und ein paar englische Geschichten zur Mod schaut hier rein:
Race Wars - Bloodshed
 
Im Grunde nicht viel, Die Standarten haben nen unterschiedlichen Effekt je nach Fraktion. Und ide Werte und Equipment natürlich. Außerdme haben die Geiste den Vorteil, dass sie schlechter zu sehen sind.

@BeoBart: Halbtransparenz, genau kann ich dir das nicht sagen, kann dir vielleicht Fox sagen... schreib ihn einfach mal an :wink:
 
lordoromis 说:
so ne frage was (bis auf das aussehen )verändert sich wenn man als geist oder zombie spielt?

das frage ich mich erlichgesagt auch,
is vielleicht ganz schön und gut, aber solangsam wird es mir ein bisschen viel mit mods, wo man einafch ein paar namen und texturen ändert, und fertig ist ein neuer mod.

das gnaze sieht nicht schlecht aus, aber ich meine es gibt so viele dieser art, wer braucht dann noch einen
 
Lesen sollte man schon...  :lol:

Die Standarten der Fraktionen geben besondere Boni.
 
ich hasse dies feature listen :grin:
ich steha uf bilder :grin:
wenn se jetzt fleigen könnten das wär ein boni
oder durch wände gehen:razz:
am besten lese ich das erstma


ich sollte mir angewöhnen das zu lesen, ein apr kleine sahcen , vllt wird er ganz gut
 
Wär ne Möglichkeit, ja :wink:

Also, Neue Bilder wird es gleich/nachher geben! Wir wollen jetzt grad Screens machen :grin:
 
Durch Wände gehen, ist relativ einfach hinzukriegen, das das nur Geister können schon etwas schwieriger.
 
Hier sind die Screens der Klassen der Menschen und Zombies.














Screens für die Ratten und Geister folgen bald.
 
Die Sreens sehen echt gut aus, vor allem die Skelette gefallen mir  :wink: 

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Was ist das für einen Armbrust, es sieht so aus als würde sie Holzblöcke schießen ?
 
Ist ne Repetierarmbrust, Der "Klotz" obendrauf ist die Stelle, wo die restlichen Bolzen liegen :wink: Wenn du genau hinschaust siehste, dass die nen Bolzen verschießt, steckt sogar einer drin.

Und ja, die Skelette mag ich auch sehr, besonders den Magier :wink: (den man leider nur an dem leuchtenden Stab erkennt, der kann tatsächlich auch ein paar Andere Klamotten bekommen)
 
Im Grunde ists ganz einfach:
Also, es gibt pro Team einen Magier (auch auf den Bildern zu sehen)
Nur ein Spieler wird einen Magier nehmen können (pro Seite)
Der Magier kann sich einen Stab kaufen, mit dem er zwei Zauber wirken kann, über zwei Tasten.
Die Zauber haben alle einen Cooldown, somit kann man nicht zwei mal hintereinander zaubern.

Jede Fraktion hat Zugriff auf 2 Magierichtungen, das ist aber noch nicht ganz fertig geplant, bisher sieht es so aus:
Menschen: Heilung, Segnung
Zombies: Nekromantie, Zerstörung
Ratten: Zerstörung, Natur
Geister: Nekromantie, Fluch

Und für die anderen beiden Fraktionen sind meine Ideen:
Anubiten: Fluch, Beschwörung
Goblins: Zerstörung, Heilung
 
Hört sich alles sehr interessant an. Bin gespannt wie sich das dann spielt. Wär halt auch gut wenn man mehr im Team vorgehen muss und nicht alleine rumrennt...Viellecht macht hr ja auch noch dafür was:wink:

PS:grin:ie Geister sehen geil aus!
 
So, der Einbau des Full Invasion Spielmodus ist im Gange! Aber keine Sorge, die originalen Modi wird es weiterhin geben.


edit: und tu nicht so Kekse als ob du uns nicht kennen würdest :razz:
 
So, da nun in die IT-Mod der Invasion Modus fast fertig eingebaut ist, hätten wir gerne ein paar Ideen von euch:

Erstens für die Einheiten der Geister-Invader und der Zombies/Skelette
Ebenso für die Bosse und die Begleiter
Und für die Zwischen-Waves


Außerdem Map-Ideen, am besten Zeichnungen davon (einfach so ungefähre, mir egal ob mit Hand und eingescannt oder per Paint oder so...).
 
ich hoffe du hast bei Full Invasion gefragt ob du die zombies nehmen darfst :wink:

und was ich noch vermisse ist etwas mehr unterschied, die sehen alle dem menschen verdammt ähnlich, aber sonst sehr gut und das schafft ihr schon

die rattenmenschen brauchen natürlich noch einen Ratten Kopf und ich hätte die gerne so als mutanten in sau groß, oder halt in klein.
(für mehr abwechslung) ich hoffe ihr habt partikel effekte für Zauber das wäre mgea cool
 
Die Zauber komme eher nach hinten, aber ja. Effekte wird es (hoffentlich) geben.

Gefragt bei Arch3r haben wir, natürlich. Außerdem sind die Codes von Full Invasion sowieso Open Source, und die Zombies usw, ja, wie gesagt, da haben wir die Erlaubnis.

Was meinst du damit, du vermisst den Unterschied?

Und nen Kopf haben die Ratten (sieht zwar eher nach Maus aus, aber naja...), ich weiß grad nicht ob die auf dne neuesten Screens schon drauf sind. Bei der Größe weiß ich nicht, wohl eher nicht. Ich muss mal schauen.
 
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