WB [résolu] Runtime error

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Daman42

Recruit
Bonjour,

Je craque, je n'arrive pas à jouer au mods de Warband, j'ai des "runtime errors" régulièrement...

J'ai pourtant mis mes pilotes et le jeu à jour, je ne comprends pas ce qui se passe, pour blodd and steel :

Starting new log file.
Version:  1.131

-- OS: Microsoft Windows 7  (build 7600), 32-bit
-- RAM: Available physical RAM: 2530MB/3583MB
-- CPU: Intel(R) Core(TM) i5 CPU        760  @ 2.80GHz (GenuineIntel)
- L2 cache size: 256K
- CPU Features: FPU MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 EST HTT
- Number of CPUs: 4 ( Speed: ~2808MHz / ~2808MHz / ~2808MHz / ~2808MHz )

-- GPU:
- D3D9 Adapter: 0 / Driver: nvd3dum.dll / Description: NVIDIA GeForce GTX 470
- Texture Memory: 2783 ( Available Texture Memory: 2763 )


Processing Ini File {
Module_name =  BloodAndSteel
Setting Map Min X =  -255.000000
Setting Map Max X =  255.000000
Setting Map Min Y =  -255.000000
Setting Map Max Y =  255.000000
Num Hints =  12
Setting Time Multiplier =  0.250000
Setting Seeing Range Multiplier =  10.000000
Setting Track Spotting Multiplier =  1.000000
Setting player_wounded_treshold =  5.000000
Setting hero_wounded_treshold =  15.000000
Setting Skill Prisoner Management Bonus =  5
Setting Skill Leadership Bonus =  3
Setting Base Companion Limit =  20
Setting player_xp_multiplier =  4.000000
Setting hero_xp_multiplier =  16.000000
Setting regulars_xp_multiplier =  16.000000
Setting damage_interrupt_attack_treshold =  20.000000
Setting damage_interrupt_attack_treshold_mp =  20.000000
Setting armor_soak_factor_against_cut =  1.000000
Setting armor_soak_factor_against_pierce =  0.250000
Setting armor_soak_factor_against_blunt =  1.000000
Setting armor_reduction_factor_against_cut =  0.000000
Setting armor_reduction_factor_against_pierce =  0.000000
Setting armor_reduction_factor_against_blunt =  0.000000
Setting horse_charge_damage_multiplier =  4.000000
Setting couched_lance_damage_multiplier =  0.650000
Setting fall_damage_multiplier =  1.000000
Setting shield_penetration_offset =  30.000000
Setting shield_penetration_factor =  3.000000
Setting missile_damage_speed_power =  1.000000
Setting melee_damage_speed_power =  1.000000
Scan Module Textures =  1
Scan Module Sounds =  1
Loading Resource  test
Loading Resource  textures
Loading Module Resource  llew_rock_props
Loading Module Resource  xenoargh_modified_grass_meshes
Loading Module Resource  xenoargh_ground_materials
Loading Module Resource  xenoargh_trees_osp
Loading Module Resource  textures_face_gen
Loading Resource  shaders
Loading Resource  materials
Loading Module Resource  materials_face_gen
Loading Module Resource  body_new
Loading Module Resource  xenoargh_steel_shield_osp
Loading Module Resource  xenoargh_helms_osp
Loading Module Resource  youhou_assassin_armor
Loading Module Resource  surrealarms_modified
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Loading Module Resource  narfs_plate_armour
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Loading Module Resource  osp_Lui_swords
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Loading Resource  sarranid_lady_dress
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Loading Resource  fur_armors_a
Loading Resource  ui_server_filter
Loading Resource  warhorse_new
Loading Resource  ship
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Loading Resource  tree_f
Loading Resource  interiors_arabian
Loading Resource  arabian_village
Loading Resource  valleyProps
Loading Resource  workshops
Loading Resource  barrier_primitives
Loading Resource  town_houses_e

} //Processing Ini File Finished
Loading Music...
Loading Textures...
Finished Loading Textures...
L8 Format is  supported
WARNING: UNABLE TO MAP GAME PRESENTATION CODE:  prsnt_game_start
WARNING: UNABLE TO MAP GAME PRESENTATION CODE:  prsnt_game_escape
WARNING: UNABLE TO MAP GAME PRESENTATION CODE:  prsnt_game_before_quit
WARNING: UNABLE TO MAP GAME SCRIPT CODE:  game_receive_url_response
WARNING: UNABLE TO MAP GAME SCRIPT CODE:  game_get_cheat_mode
Loading Module...
Loading item kinds...
Loading dialogs...
Loading mission templates...
Loading party templates...
loading time:  21984
Finished All...
Loading tracks
load_map_data complete.
Init_map complete.
init_meta_mission complete.
map mesh built.
get_ideal_sun_color.
get_ideal_fog_color.
448 parties added.
launch complete.

Saving Game... Creating new savegame file... Saving header... Saving game state... Closing new save game file... Backing up old file name... Removing old backup file. Renaming old savegame to backup file. Renaming new savegame file. Savegame succeded...
Loading tracks
load_map_data complete.
Init_map complete.
init_meta_mission complete.
map mesh built.
get_ideal_sun_color.
get_ideal_fog_color.
448 parties added.
launch complete.

Saving Game... Creating new savegame file... Saving header... Saving game state... Closing new save game file... Backing up old file name... Removing old backup file. Renaming old savegame to backup file. Renaming new savegame file. Savegame succeded...



Si quelqu'un peut m'aider...  :?:
 
Salut j'ai le même problème sur AD 1257 solo... au bout de 2 ou 3 batailles ça plante systématiquement en "runtime error".... 


ça ne le fait pas du tout avec M&B Ier... aucune solution pour moi désolé....  :mrgreen:
 
C'est galère, moi j'ai du mal à finir une seule bataille...

J'ai une bonne config, tout à jour, etc.., quand je joue en ligne (à native) = aucun problème je ne comprends pas..  :roll:

 
Mets le jeu en anglais , si c'est ce que je crois , on est mal barré ...

En gros comme Cotin le disait dans un de ces posts , vers les dernières mise à jour de M&B premier du nom , les fichiers de texte se retrouver un peu partout .. même dans des systèmes jeux complètement indépendant de la base de texte .
Traduction pour néophyte : Talesworlds ranger son linge n'importe où .. Il doit tout mettre dans le placard ( d'où tout les traducteurs travaillent ) mais eux en mettent un peu dans le salon , le jardin , dans la machine à café ... en gros là ou cela devrait pas être . Et le jeu va cherche son linge " anglais " ( du mod ) dans la machine à café sur un jeu français = BOOM ! Retour windows incompatibilité de langue .

Il a eu récemment un problème avec la 1.131 sur un autre mod  et la traduction faites par nos moddeurs . 

 
J'ai tout réinstallé dans le chemin par défaut (c:/programfiles...) en laissant en anglais et ça semble fonctionner (enfin !).

j'ai pu jouer quelques batailles sans soucis. Je n'avais pas du tout pensé aux problèmes de langage...

Merci,

++
 
Donc ils ont fait la meme bétise que sur M&B premier du nom , déjà le 3eme mod sur 1.131 résolu en changeant la langue ...
Courage Bertolkien , Akmar et Cotin pour les prochaines traductions =X ...
 
Voilà... pour la 5ème fois de la soirée ça plante en début de bataille...ce coup-ci j'ai réussi à choper le message d'erreur... je peux changer quelquechose pour éviter ce bug ? Rasssssurez-moi.....  :cry:

5982e089-9b8c-4875-9c63-d1539f3d6ece_runtime.jpg



bouhouuuuhouhou !  :cry:
 
Bon je vous liste toutes les solutions possibles et qui sont applicables. Ces astuces ont pu fonctionner pour quelques uns, mais certaines sont à prendre avec des pincettes tant le lien de causalité est incertain (et avec certaines manip il y a des chances de planter moins souvent peut être, mais pas forcément de ne plus jamais planter):

1. Essayer cette manip-là : http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,131274.0.html
2. Baisser les graphismes, quitte à les mettre vraiment très bas pour les remonter petit à petit si vous sentez que ça passe
3. Peut être installer Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable Package
4. Il peut y avoir une incompatibilité entre polished landscape et 1257, supprimer les mentions de ce mod dans le fichier module.ini peut résoudre le problème... mais je ne sais pas quels fichiers sont concernés, l'idéal serait de télécharger ce mod et de voir quels fichiers il rajoute pour comparer.


Si une de ces manip fonctionne (ou même ne fonctionne pas), n'hésitez pas à venir le partager, ça aidera tout le monde.
 
je n'ai ce genre de problèmes qu'avec la 1.131 (runtime error ou graphisme ou freeze ou plantage) en fonction du mod sur lequel je joue;
Dans ce cas, j'installe le mod sur la 1.127 et généralement il n'y a plus aucun problème, à part sur de gros mod où il faut parfois baisser un peu les options vidéo.
 
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